Модуль пошуку не встановлено.
14.01.2001
Всім відомо, що продовження Warcraft II - це Starcraft. Але що ж відбувається, коли ми дізнаємося про існування якогось Warcraft III, дивлячись на назву якого ми бачимо, що це і є продовження культової гри?
Що ж, це стандартна виверт виробників, у яких в розпорядженні будуть тепер дві "розкручені" торгові марки: Warcraft і Starcraft (а потім можна буде випустити Starcraft II). Чим же порадує нас "справжнє" продовження Warcraft? По-перше, рас буде набагато більше. І поява кожної раси супроводжується великою помпою і ореолом таємничості. Зокрема, стало відомо, що однією з нових рас будуть "нічні ельфи". Хто це такі і з чим їх їдять, можна дізнатися з перекладу інтерв'ю, взятого сайтом GameSpot у провідного дизайнера War3 - Rob Pardo. Пардо відповів на безліч питань, і тепер у нас є досить чітка картинка того, якими будуть нічні ельфи.
Тепер всі фанати майбутнього шедевра від Blizzard знають, що п'ятої расою будуть night elves (нічні ельфи), таємнича група істот, що відокремилася від своїх братів - high elves (вищих ельфів). High elves (вищі ельфи) приєдналися до Human Alliance (Альянс), тоді як night elves повернулися на свої споконвічні землі - Kalimdor, континент, що знаходиться дуже далеко від Azeroth. Однак поява demons (демонів) - найненависнішою нічним ельфам раси - змусило останніх знову заявити про своє існування. Але чи можуть вищі ельфи, які не підтримували відносин зі своїми братами століттями, бути впевненими в їх лояльності? Хто вони, нічні ельфи? Вороги чи друзі? Ми вирішили поставити ці запитання ведучому дизайнеру проекту Rob Pardo, щоб з'ясувати що-небудь нове про нічні ельфів. Зрештою ми з'ясували багато всього про п'ятої раси. Ми дізналися, що нічні ельфи здатні ставати невидимими вночі, що їх peons (робочі) здатні самі перетворюватися в будівлі, а ті, в свою чергу, в величезні мобільні бойові одиниці. Хочете дізнатися більше? Читайте про головну загадку WarCraft III.
GameSpot: Коли ви вирішили зробити в WarCraft III расу типу "dark elf"?
Rob Pardo: Досить рано [в процесі розробки].
GS: Чим же відрізняються night elves від стандартного стереотипу "dark elf"?
RP: Це досить забавно. Коли ми тільки обговорювали, які раси повинні бути в грі, ми ніяк не могли дійти згоди щодо ельфів і гномів. Одні вважали, що цих рас не повинно бути в грі, інші дотримувалися протилежної точки зору. І раптом один з нас запропонував ввести в гру щось на зразок темних ельфів. Ця ідея видалася привабливою, але ніхто не хотів робити їх просто темними або злими. Таким чином, ми взяли найкращі моменти від wood elves і dark elves, і вийшла нова незалежна раса - night elves.
GS: Яка економічна модель буде використовуватися нічними ельфами? Вона буде відрізнятися від моделі інших рас?
RP: В основному вони будуть використовувати золото, практично для всіх операцій. Ent - так називається їх робочий юніт. Ent'и будуть перетворюватися в будівлі нічних ельфів, а ті, в свою чергу, в щось, що називається "treant".
GS: Отже, ви говорите, що ents, які є робочими у нічних ельфів, перетворюються в будівлі, а ті потім можуть буквально викорчувати самі себе і перетворитися в мобільне істота - treant?
RP: Так.
GS: Щоб стати будівлею, чи повинні ent'и з'єднатися або зробити що-небудь ще?
RP: Поки що ідея така - ent починає рости і перетворюється в будівлю. Ми не плануємо, щоб ent'и комбінувалися і перетворювалися в залежності від комбінації в будівлю.
GS: Тобто гравець просто наказує своєму робочому піти туди-то і мутувати в таке-то будівля. І через деякий час ent перетвориться в потрібне будова?
RP: Так, це буде коштувати деяких грошей. Це буде той же, що роблять drones в StarCraft.
GS: Як будуть працювати будівлі нічних ельфів?
RP: Будинки будуть звичайними будівлями, де будуть проводиться юніти. Будинки також зможуть перетворюватися в treant'ов. У цьому стані вони перестають бути будівлями, але можуть рухатися і атакувати.
GS: Ви збираєтеся зробити початкове будівлю? Адже ent повинен звідки-небудь з'являтися ...
RP: Так, буде якесь tree of life, з нього ви і почнете. Ми ще не вирішили, чи зможе воно перетворюватися в treant'a.
GS: Для того щоб будівлі змогли перетворюватися в treant'ов, буде потрібно спеціальне дослідження, або за це просто будуть платитися гроші, і все?
RP: Швидше за все, вам просто доведеться заплатити за це гроші. Хоча ми ще не до кінця продумали дерево апгрейдів для нічних ельфів.
GS: Наскільки "розлого" технологічне дерево нової раси? Чи буде воно так само розвинене, як у орків, у яких будівель більше, ніж у інших рас?
RP: На даний момент у нічних ельфів вісім будівель. [Кількість може змінитися.] Але це буде схоже на орків. У них також будуть будівлі, звані dens, це кам'яні будівлі, які будують ent'и. Їх технічний дерево грунтується не тільки на treant'ах. Treants в основному будуть юніти-виробляють будівлі. А dens - будівлі, пов'язані з дослідженнями та апгрейдами.
GS: Щось на зразок blacksmith (кузня).
RP: Так, типу того.
GS: Що незвичайне буде присутній в арсеналі нічних ельфів? Чи буде у них що-небудь неординарне, начебто undead's blight? Що-небудь, крім ents і будівель-treant?
RP: Це одна з найважливіших особливостей нічних ельфів. Ми говорили про багатьох фічах, але поки не вирішили що-небудь остаточно. Зараз ми працюємо над технологією, що дозволяє робити змінюються дерева. Це буде великим поступом для нас і дозволить робити в грі різні ексцентричні речі.
GS: Чи будуть treants суперюніта для ельфів, або вони будуть слабкіше звичайних юнітів нічних ельфів?
RP: Я сумніваюся, що знайдеться гравець, який наважиться відправити будівлі-виробники юнітів в бій. Вони скоріше схожі на рухаються будівлі в Starcraft, але ще і з атакою. Здається, ви не захочете використовувати свій Command Center для атаки, так як від нього більше користі як командного центру. Так що можливість атаки для будівель повинна бути використана лише в разі крайньої необхідності. Наприклад, якщо ваше місто атакований невеликими силами противника.
GS: Тобто ви бачите treant'ов лише в якості останньої лінії оборони беззахисного міста?
RP: Так, але також будуть і спеціальні treant'и. Я думаю, вони будуть називатися sentry. Це щось на зразок сторожової вежі. Sentry запускає шипи в землю, а ті атакують ворога з-під землі.
GS: Як sunken colony з Starcraft?
RP: Так.
GS: А чи можете ви описати основну ідею стилю гри за нічних ельфів? Orcs роблять упор на юнітів ближнього бою, humans врівноважені з усіх боків. Якими ви бачите night elves?
RP: Нічні ельфи спеціалізуються в атаці на відстані, а також на швидкості. Їх юніти дуже швидкі. Навіть їх перший бойовий юніт - archer (лучник).
GS: Взагалі, чи будуть юніти нічних ельфів швидше юнітів інших рас?
RP: Так. Я не знаю, чи буде у них найшвидший юніт в грі, але взагалі все їх юніти швидше юнітів орків. Їх основний стиль гри hit-and-run. У них є кілька важких юнітів, але не так багато, як у орків.
GS: Як ще будуть юніти нічних ельфів відрізнятися від юнітів інших рас?
RP: У них багато "далекобійних" юнітів. Суспільство нічних ельфів розділяє спеціалізацію по полам. Таким чином, всі жінки нічних ельфів - бойові атакуючі юніти. Archer, sentinel і assassin - жінки. Якщо ви подивіться на чоловічу частину, то там лише маги - druids.
GS: Ми чули, що Assassin - герой. Які у неї будуть особливості?
RP: На даний момент assassin - юніт. Вона була героєм, але ми "расжаловалі" її в юніти. Ми хотіли, щоб у нічних ельфів було більше жіночих юнітів, раніше їх було лише два [archer і sentinel]. Поки що ми все ще вирішуємо, що вона буде робити. Оскільки ми вирішили, що вона стане простим юнітом, її здатності трохи зміняться. Вона швидше за все буде використовувати blowgun і буде атакувати на відстані. Також вона буде мати в своєму розпорядженні різні отрути.
GS: Чим sentinel відрізняється від archer? Чи буде вона юнітом ближнього бою?
RP: Sentinel - це, мабуть, єдиний юніт нічних ельфів, якого можна назвати "гарматним м'ясом". Вона - "важкий" юніт. Вона буде трохи сильніше archer'a, а й атакувати буде на коротшій дистанції. Так що вона щось на кшталт арбалетника.
GS: Чи можете ви описати деяких героїв нічних ельфів?
RP: У них є priestess of the moon, вона - бос sentinel'ей. Вона - страж Святої гори. Звідти прийшли sentinel'і. Вона літає на величезній сові, і використовує різні заклинання, що допомагають союзним юнитам. У неї так само є потужний спелл, що перетворює день в ніч.
GS: Як називається це заклинання?
RP: Sunset.
GS: Чому ж заклинання, що перетворює день в ніч, таке потужне?
RP: Тому що одна з фичей нічних ельфів полягає в тому, що всі їх атакуючі юніти-жінки стають вночі невидимі, правда, якщо вони стоять нерухомо.
GS: Так що ця героїня і кілька лучників можуть стати ідеальним тандемом для hit-and-run операцій і засідок?
RP: Так.
GS: Тепер розкажіть нам про друїдів.
RP: Суть в тому, що друїди пов'язані з тотемом тварини. Цей тотем дає їм силу і заклинання. У випадку з druid of the talon - це ворон. Він може перетворитися в ворона. Коли він знаходиться в цій формі, він може літати і відновлювати життя. Druid of the claw - друїд ведмедя.
GS: Скільки видів друїдів-звірів буде у нічних ельфів?
RP: Два друїда - юніти, також є пара друїдів-героїв: keeper of the grove і archdruid.
GS: Інші раси в WarCraft III - це альянси кількох рас. Наприклад, humans - союз людей, вищих ельфів і гномів, тоді як orcs складаються з орків, мінотаврів, і тролів. Чи будуть інші раси на стороні нічних ельфів?
RP: Практично немає. Зараз лише hippogriff - єдиний юніт у нічних ельфів, який не належить до їх раси, але бореться на їхньому боці. Це один з їх повітряних юнітів. Щось на зразок Kalimdor'ской версії griffin'а.
GS: Kalimdor?
RP: Я можу розповісти трохи про Kalimdor'e. Kalimdor - континент, звідки прийшли нічні ельфи. Це загублений континент, який ви досліджуєте в одній з кампаній.
GS: Ви сказали, що hippogriff - Kalimdor'ская версія griffin'а. Чи означає це, що в грі буде справжній griffin?
RP: Я ще не знаю, чи будуть griffins на боці жодної зі сторін. Ми ще вирішуємо - чи хочемо ми вводити їх в гру чи ні.
GS: Як будуть нічні ельфи ставитися до вищих ельфам в Human Alliance? Якщо ви не можете присвятити нас в усі таємниці сюжету, просто натякніть.
RP: Нічні ельфи - найстаріша каста ельфів. Ельфи існували вже в ті давні часи, коли Азерот був одним цілим континентом. Вони билися проти демонів і змогли вигнати їх. Після цього суспільство ельфів розділилося через суперечку щодо того, як слід використовувати магію. Ось все, що я можу сказати.
GS: Вищі ельфи - це ельфи, службовці в Human Alliance?
RP: Так.
GS: Так до кого ж приєднаються нічні ельфи? До Злу або Свєту? У нас є люди і орки на одній стороні і нежить і вогненний легіон на інший. Куди ж подітися ельфам?
RP: Думаю, що найкращий спосіб описати нічних ельфів, - це сказати, що вони раса самітників. Вони більше підходять під визначення "нейтральні". Їм, по суті, наплювати на велику політику Азерота, на людей і на орків. Вони більше хвилюються про себе і про свою країну. Безумовно вони будуть проти демонів. Вони билися з ними в минулому і будуть робити це знову. Але це зовсім не означає. що вони будуть дружити з "хорошими" расами.
GS: Чи буде кампанія нічних ельфів якось перетинатися з вищими ельфами з Human Alliance?
RP: Так, буде кілька сюжетних ходів, де ельфи і нічні ельфи зустрінуться.
GS: Ви все ще дотримуєтеся принципу "своя кампанія для кожної раси"?
RP: Так.
GS: Отже, за винятком демонів, які ще раси будуть доповнюватися і збалансовуватися?
RP: Так, хоча зараз ми і змінюємо, і допрацьовуємо undead'ов (нежить). Орки і люди вже начебто готові, нічні ельфи теж.
GS: Так на якому ж етапі розробки гри ви зараз перебуваєте?
RP: Зараз у нас чудовий час, коли кожен день в гру додаються нові фішки. Через місяць або близько того, я сподіваюся, гра вже буде мати більш-менш готовий вид. Зараз ми думаємо над обмеженнями для їжі, покращуємо gameplay і постійно додаємо щось нове.
GS: Останнє запитання: чи вийде WarCraft III в 2001?
RP: Я молюся про це. [Сміється.] Ми вже хочемо, щоб він вийшов. Ми зробимо все, щоб він вийшов в 2001 році. Ми дуже хочемо, щоб він з'явився в 2001, повірте мені ...
GS: Я думаю, що всі хочуть того ж. Хай щастить.
RP: Дякую.
Переклад by HellRaiser [SH]
джерело: www.dungeon.ru
Скріншот тижні з ...
Увага! Mи продовжуємо довгостроковий конкурс, який проходить щотижня. Щоб стати черговим переможцем, треба лише надіслати забавний з вашої точки зору скріншот з Counter Strike, Quake II, III, Half-Life, Starcraft або будь-який інший ігри (неважливо, з multiplayer або single-гри). Кращі скріншоти тижні будуть опубліковані. Шліть свої скріншоти на наш ігровий e-mail.
Скріншот цього тижня з Delta Force Landwarior надіслав Володимир Цховребов. Як то кажуть, no comment. =)
рубрику веде Вадим Федосєєв
Але що ж відбувається, коли ми дізнаємося про існування якогось Warcraft III, дивлячись на назву якого ми бачимо, що це і є продовження культової гри?
Чим же порадує нас "справжнє" продовження Warcraft?
Але чи можуть вищі ельфи, які не підтримували відносин зі своїми братами століттями, бути впевненими в їх лояльності?
Хто вони, нічні ельфи?
Вороги чи друзі?
Хочете дізнатися більше?
GameSpot: Коли ви вирішили зробити в WarCraft III расу типу "dark elf"?
GS: Чим же відрізняються night elves від стандартного стереотипу "dark elf"?
GS: Яка економічна модель буде використовуватися нічними ельфами?
Вона буде відрізнятися від моделі інших рас?