Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos (від англ. Warcraft - військове ремесло, reign of chaos - царство хаосу) - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі. Розроблено компанією Blizzard Entertainment за підтримки Vivendi Universal і випущена в липні 2002 года.Warcraft III була однією з найбільш очікуваних ігор: більше 4,5 мільйона попередніх замовлень і більш одного мільйона копій гри, проданих менш ніж за місяць, що зробило її самої бистрораспродаваемой ПК -Ігри на той момент. Вона була зустрінута безліччю позитивних рецензій, а частина видань відзначили гру титулами «Краща гра року» та «Найкраща стратегія року». Також гра отримала високі оцінки і у гравців. У чарті щотижневих продажів від NPD Techworld гра займала перше місце два місяці.
На відміну від попередніх ігор серії, кількість протиборчих сторін збільшилася з двох до чотирьох: можна грати за вже відомі Альянс і Орду, а також за дві нові раси - Нежить і Нічних ельфів. Однак загальний геймплей не змінився - гравцеві все так же потрібно добувати ресурси, будувати бази і наймати війська, щоб знищити противника. Нововведенням стали герої - унікальні воїни, які мають особливі здібності і здатні отримувати досвід при вбивстві воїнів супротивника. Кампанія гри починається через 12 років після подій Warcraft II: Beyond the Dark Portal і розповідає про пришестя демонів в світ Азерота.В комплекті з грою поставляється редактор карт World Editor, завдяки якому в мережі з'явилося безліч неофіційних карт, в яких ігровий процес може повністю відрізнятися від звичайного. Однією з найпопулярніших карт стала DotA: Allstars, також отримали розвиток безліч інших модифікацій, таких, як Tower defense, Hero survival і інші. Через рік до гри був випущений аддон, The Frozen Throne, який також став популярний у гравців і отримав безліч позитивних рецензій.
видання
Blizzard випустила дві версії гри: звичайну версію і обмежене колекційне видання. Колекційне видання містило такі речі:
-Ігри на CD
-The official Warcraft III Cinematic DVD
-Collector's Edition Soundtrack.
-Collector's Edition manual.
-The Art of Warcraft book.
-Lithographic Prints
особливості гри
поява героїв
У гравця з'явилася можливість замовляти новий клас юнітів - героїв. Герої у кожної раси унікальні і крім здатності боротися наділені додатковими здібностями, які посилюються в міру набрання героями досвіду і ставлять героя вище будь-якого іншого юніта. Герой може прокачувати скіли (навички), носити предмети. Максимальний рівень героя - 10, на 6 рівні він отримує можливість прокачати ultimate - зазвичай найсильнішу здатність героя. Всього герой володіє 4 скіла, кожен з яких, за винятком ultimate, можна прокачати 3 рази. По суті справи, герой - аналог головного персонажа з RPG. Він володіє різними типами магічних умінь - атакуючих, захисних, допоміжних, а також аурами.
Найчастіше той гравець, який першим докачав свого героя до рівня 6 і отримав ultimate, стає переможцем гри, оскільки отримує сильне перевага над противником, ultimate не мають.
Досвід (англ. Experience) - окуляри, що нараховуються героєві після кожного вбивства ворожого юніта. Накопичення досвіду призводить до підвищення рівня героя. Кожне підвищення рівня посилює героя і дає можливість підвищити рівень одного з його навичок.
Аура - здатність героя піддавати себе і оточуючих його союзних юнітів постійному магічного впливу. Аури можуть підвищувати захист, атаку, швидкість пересування, швидкість відновлення мани або здоров'я і т. П.
Предмети - речі, що купуються для героя в магазині або підбираються з Крип. Вони підсилюють характеристики героя, дають ауру, дозволяють скористатися заклинанням.
Герої різко змінили геймплей і баланс - гра стала динамічніше і різноманітніше. Прокачування героя здійснювалася за принципом класичної RPG і стала одним з найважливіших чинників гри.
Прокачування здійснюється вбивством військ противника або Крип (creep) - юнітів, керованих комп'ютером і охороняють значущі об'єкти і нейтральні споруди на карті. Крім досвіду за вбивство кріпа дають трохи грошей, а з «ключових» Крип випадають предмети. Зроблено це, щоб змусити гравця грати агресивно, а не забудовуватися на базі. У доповненні The Frozen Throne герої за вбивство Крип отримують досвід тільки до 5 рівня.
Жорстке обмеження кількості юнітів
Обмеження за кількістю юнітів в Warcraft III: Reign of Chaos реалізовувалося за допомогою кількості їжі. Кожному юниту в залежності від бойової потужності ставиться у відповідність певна кількість їжі, необхідне на його «прожиток». Їжу виробляють спеціальні споруди - ферми, є додаткове обмеження в 90 пунктів. Навіть при досягненні цієї межі армія гравця рідко перевищує 30 юнітів, тому упор в грі змістився в бік якісних відмінностей юнітів і МІКРОКОНТРОЛ військ. Однак це обмеження можна змінити до 300 за допомогою редактора карт Warcraft, запустити який можна з кореневої папки гри (worldedit.exe).
Різні типи зброї і броні
У Warcraft III: Reign of Chaos отримала подальший розвиток система вразливостей і опірність в залежності від різних типів атаки і броні, вперше використана Blizzard в StarCraft. Разом, існує шість типів атаки [9]:
Melee (звичайна)
Piercing (дальній бій)
Magic (магічна)
Siege (облогова)
Chaos (сили темряви)
Hero (герой)
І сім типів броні [9]:
Unarmored (без захисту)
Light (легка)
Medium (середня)
Heavy (важка)
Fortified (укріплений об'єкт)
Hero (герой)
Divine (божественна), але вона є лише у деяких унікальних юнітів і героїв в кампанії.
Кожен тип атаки завдає різний шкоди різним типам захисту. Наприклад, магічна атака завдає дворазовий шкоди з важкої броні, укріплена броня отримує менше пошкоджень від деяких атак, а атака сил темряви завдає повний шкоди по всім типам броні.
Тип атаки Magic, Hero і захисту Unarmored були додані в патчі 1.06.
3D
Warcraft III: Reign of Chaos порадував гравців 3D-графікою: карту можна було тимчасово повертати на 90 ° за годинниковою стрілкою і проти, а також змінювати кут огляду камери і, разом з тим, її дальність. Графіка Warcraft III: Reign of Chaos радувала око - ретельно промальовані юніти, яскраві пейзажі і красива магія. Крім того, в грі є три режими деталізації, можна включати тіні і міняти глибину кольору до 32 біт.
сюжет
Дія Warcraft III відбувається у вигаданому світі Азерот, який розділений на 3 основних континенту: Калімдор, Східні Королівства і Нордскола. Люди, в основному, живуть в Східних Королівства, як, втім, і орки; в той же час, нічні ельфи живуть в Калімдоре. У центрі світу бушує величезний, безперервний шторм, названий Вічним Штормом, що з'явився після руйнування Криниці Вічності.
Сюжет гри повністю розказаний за допомогою заставок і проміжних відеороликів, також додаткову інформацію можна знайти в керівництві по Warcraft III. Кампанія розділяється на п'ять секцій, з першим актом як навчання і іншими, що розповідають історію від особи людей Лордерона, Армії батоги, орків і нічних ельфів.
Події після Warcraft II
Фортеця Грим Батоліт
Орки, які втекли на Азерот через другі ворота, були зігнані в резервації, цілодобово охороняються солдатами Альянсу. Більшість кланів змирилося з такою долею, проте один з них - клан драконячого Ікла - незабаром підняв заколот.
Вождь цього клану - чаклун некроса - зумів підпорядкувати своїй волі королеву червоних драконів Алекстразу. Захопивши з її допомогою стародавню фортецю дворфов Грим Батоліт, він зібрав значну армію з орків і драконів. Йому залишався всього один крок до захоплення всього Лордерона ...
Але в його плани втрутився молодий і хоробрий маг Ронін. За підтримки загону дворфов він зумів проникнути в Грим Батоліт і зруйнувати чари некроса. Звільнені дракони, виконані люті, винищили весь клан драконячого Ікла до останнього орка.
Некрос був останнім орочами чаклуном. Після його загибелі орки продовжували жити в переповнених резерваціях, все глибше грузнучи в трясовині бездіяльності. Втративши спрагу бою, забезпечену кров'ю Маннороха, орки більш не відчували себе воїнами. Гордий дух Орди, здавалося, безповоротно канув в минуле ...
розпад Альянсу
Не минуло й кількох років після перемоги над Ордою, а серед керівників Альянсу вже почалися чвари.
На утримання резервацій і відновлення зруйнованих міст були потрібні чималі гроші, і король Лордерона Теренас був змушений підвищити податки. Князі деяких прикордонних областей незабаром прийшли до висновку, що без Альянсу їм буде набагато краще.
Трохи пізніше з Альянсу вийшов Кель'Талас. Ельфи пояснили своє рішення тим, що дії людських армій під час Другої війни привели до пожеж в їх лісах. (Про те, що ці ліси збереглися лише завдяки самовідданості людей, вони вважали за краще забути.) Незабаром прикладу ельфів пішли Гілнеас і Стромгард. Незважаючи на частковий розкол Альянсу, у Теренас як і раніше залишалися союзники, на яких він міг покластися. І правитель Кул Тираса адмірал Даелін Праудмур, і молодий король Варіан Рінн зберегли вірність Альянсу. Верховний маг Антонідас, глава Кірін Тора, також обіцяв Теренас своє неодмінна сприяння. Але найкраще було те, що на бік Альянсу встав могутній король дворфов Магни Бронзобород.
Нове покоління
Час минав, старі чвари забувалися, і в кінці кінців в Лордерона запанував мир. Король Теренас і архієпископ Алонсус фаоліт відбудовували своє королівство, не забуваючи допомагати іншим народам Альянсу. Паладин Утера Світлоносного підтримували порядок на суші, а флот адмірала Праудмур охороняв морські торгові шляхи від піратів і мародерів.
Єдиний син короля Теренас, принц Артас Менетіл, виріс сильним і впевненим у собі юнаків. Військовому мистецтву його навчав Мурадін Бронзобород - брат Магни, короля дворфов Залізних Гор, - і, незважаючи на свою молодість, принц по праву вважався одним з кращих фехтувальників Лордерона. Уже в 19 років Артас став паладином Ордена Срібної долоні. Добродушний Утер, глава ордена і давній друг короля Теренас, сприймав принца швидше як улюбленого племінника, ніж як підлеглого.
Артаса було властиво і юнацьке впертість, і деяка зарозумілість, але в ще більшому ступені - хоробрість і стійкість. Коли тролі з Зул-Амана занадилися грабувати села поблизу Кель-Таласської кордону, Артас швидко розшукав і покарав цих дикунів. Набіги припинилися раз і назавжди.
Однак лордеронцев цікавили навіть не стільки подвиги юного принца, скільки його особисте життя. Чутки про взаємну симпатію між Артаса і леді Джейн Праудмур розбурхали все королівство. Джайна, молодша дочка адмірала Праудмур, була надзвичайно талановитою чарівницею - однієї з найкращих учениць Кірін Тора, даларанского Ради магів. Її навчанням займався особисто Верховний маг Антонідос.
Незважаючи на численні справи, закохані знаходили час для зустрічей майже кожен день. А оскільки король Теренас був уже немолодий, його піддані передчували швидке весілля принца і продовження династії.
Але Артаса і Джейн обтяжувало таку пильну увагу публіки. До того ж Джайна, що присвятила себе магічним вишукувань в Даларане, розуміла, що їх любов недовговічна. Вона твердо знала, що її покликання - світло істини, а не напівтемрява тронного залу. До великого незадоволення простого народу, закохані в кінці кінців розлучилися. Борг був для них було від кохання.
тіні згущаються
На чотирнадцятому році мирного життя по містах і селах Лордерона знову поповзли чутки про майбутню війну. У орків резерваціях з'явився молодий і зухвалий вождь, що присягнувся повернути своєму народу колишню велич. Він об'єднав розрізнені клани в могутню армію і назвав її «Нової Ордою». Першим містом, які пережили у собі міць цієї армії, був північний Стратхольм: орки захопили його, рятуючи свого полоненого товариша. Незабаром після цього впала фортеця Дернхольд, побудована для охорони резервацій.
Для придушення заколоту король відправив на північ армію Утера, але доблесні паладіни так і не вступили в бій: орки занадто добре вміли ховатися. Почалася довга полювання, в ході якої молодий вождь показав себе дуже хитромудрим, щоразу забираючи свої війська з-під самого носа Утера.
Біда ніколи не приходить одна. Майже одночасно з повстанням орків почалися розмови про появу загадкового Культу Проклятих, прихильники якого обіцяли «вічну земне життя» всім, хто вступить в їх ряди. Старіючий король Теренас розумів, що час миру і спокою ось-ось закінчиться. Його втішала тільки віра в свого сина і інших молодих захисників Лордерона ...
кампанії
«Вихід Орди» - навчальна кампанія, де гравець виступає в ролі Тралла, молодого орочьего вождя. Трал бачить сон, в якому якийсь пророк говорить, що Трал повинен повести Орду до земель Калімдора. Трал підпорядковується і починає готувати війська до відплиття. Пізніше в оповіданні Трал знову з'являється разом з другом свого батька, Громом Пекельним Криком, вождем Клану Військової Пісні, коли орки прибувають до берегів Калімдора.
Кампанія складається з двох місій - в першій гравця навчають управлінню армією і інтерфейсом гри, в другій - управління базою. У демо-версії гри і доповненні The Frozen Throne є три додаткові місії, що продовжують цю кампанію.
«Падіння Лордерона» - кампанія Альянсу. Гравець виступає в ролі Артаса Менетіл, молодого принца і Паладіна, який об'єднується з чарівницею Джайна Праудмур в прагненні більше довідатися про таємничу напасті, керованої темним магом - некромантією по імені Кел'Тузад.
«Шлях проклятих»
- кампанія Нежити. Артас, ставши лицарем смерті, отримує завдання від повелителя жаху, Тіхондріуса, відродити Культ Проклятих і воскресити Кел'Тузада. Для цього Артас відправляється в місто Луносвета, розташований в Кель-Таласі, так як тільки сила розташованого там Сонячного Джерела здатна відродити некроманта. Під час наступу на ельфійські землі Артас зустрічає опір під проводом Сильван Ветрокрилой, але ламає його, а Сильвану перетворює в банши - рабиню Короля Мертвих.
Після воскресіння Кел'Тузад розповідає Артаса про палаючого Легіону і про план із захоплення Азерота. Лицар смерті дізнається, що він був обраний Королем Мертвих задовго до створення культу і що королі жаху, такі як Мал'Ганіс і Тіхондріус, покликані контролювати наступ. Наступною частиною плану є покликання Архімонда. Для цього Артас і Кел'Тузад направляються в Даларан, за книгою Медів. Кампанія закінчується покликанням Архімонда і знищенням Даларана.
«Вторгнення на Калімдор» - кампанія Орди. Війська Орди прибувають до берегів Калімдора, але, розкидані бурею, висаджуються в різних місцях, і Трал починає збирати їх уздовж узбережжя. Тут він зустрічає вождя тауренов, Кернса Криваве Копито. Трал допомагає йому захистити село тауренов від кентаврів і супроводити караван Кодо до Мулгору. Керн розповідає Тралл про оракула, який здатний дізнаватися майбутнє і Трал направляється на його пошуки, сподіваючись дізнатися майбутню долю Орди. По дорозі він зустрічає Грома Пекельного Крика, який натрапив на загін людей. Розвідники доносять, що люди зайняли весь шлях і Трал наймає дирижаблі гоблінів, щоб дістатися до оракула.
Після відльоту Тралла, Грім відправляється в ліс, щоб побудувати новий табір до повернення вождя. Однак під час побудови орками знищується багато лісу, що пробуджує стародавнього напівбога нічних ельфів, Кенаріуса, який у відповідь знищує більшу частину табору. Тоді ж демон Маннорох з'являється в лісі і наповнює колодязь з водою своєю кров'ю. Орки, відчувши силу, що виходить від колодязя, пробують його води і стають набагато сильніше і кровожерливі. Завдяки отриманій силі, вони вбивають Кенаріуса, але впадають в залежність від Маннороха.
Трал і Керн тим часом пробиваються через табори людей, що закрили собою печеру з оракулом. Пройшовши через печеру, населену різними істотами, вони зустрічаються з оракулом. Їм надається Медів, який був пророком уві сні Тралла і який привів на Калімдор і людей. Він повідомляє, що Палаючий Легіон вже захопив землі Лордерона і підпорядкував собі Грома Пекельного Крика, і що єдиний спосіб зараз чинити опір - всіх рас Азерота об'єднатися проти демонів. Трал і Джайна, яка теж прийшла зустрінеться з оракулом, погоджуються, укладаючи союз. В останньої місії вони працюють разом, звільняючи від демонічного підпорядкування Грома та шокуючи Маннороха.
«Кінець вічності» - кампанія Нічніх ельфів. Війська Палаюча Легіону вторгаються на землі Нічніх ельфів. Верховна жриця Тіренд пробуджує верховного друїда Малфуріон лютіх и звільняє его брата Іллідан з підземної темніці. Принц Артас розповідає Ілліданом, что демони володіють потужного артефактом - черепом Гул'дана - Який пошірює порчу на землі Нічніх ельфів. Ілліданом вдається дістатіся до цього артефакту, но вместо того, щоб зніщіті его, ВІН вбірає его демонічну силу в собі. З прідбаної силою Іллідан вбиває Тікондруса - праву руку верховного демона Архімонда, но піддається засудили з боку Нічніх ельфів и віганяє з їх земель. Тім годиною біля СВІТОВОГО древа почінається остання битва. Поки війська Альянсу и Орді стрімують атаки демонів, Нічні ельфів влаштовують демонам пастку. Розгромивши війська людей, орків і ельфів Архімонд біжить до Світового древу, щоб ввібрати в себе його силу, але піддається атаці з боку Духів древа, які знищують верховного демона. Війська палаючого Легіону повалені. Люди, орки і Нічні ельфи, уклавши союз, починають нове життя в Калімдоре.
Кампанії за все раси можуть бути пройдені менше, ніж за 5 годин.
Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne (від англ. Warcraft - військове ремесло, frozen throne - крижаний трон) - офіційне доповнення до комп'ютерної гри в жанрі стратегії в реальному часі 2002 року Warcraft III: Reign of Chaos.
сюжет
Пройшли місяці з тих пір, як армія Палаючого легіону була розбита. Нічні ельфи повернулися в гущавину Ашенвальського лісу. Пошарпана в битвах Орда влаштувалася на сході Калімдора, як і залишки людей. Артас, новий король Лордерона, не має наміру зупинятися на досягнутому - ведений закликом Крижаного трону, він збирається підкорити весь світ.
А десь у потаємному куточку цього світу, розшукуваний своєї тюремщіцей МеВ, виношує свої плани Іллідан, прозваний «Зрадником». Його час ще не настав.
Стародавній народ Наг пробуджується за покликом Иллидан. Вищі ельфи, позбавлені свого джерела сили, готуються до результату за новою силою.
Наги і Вищі ельфи об'єднаються, щоб зупинити Артаса, який будь-що-будь хоче стати королем Армії Батога.
Додаткова кампанія: «Підстава Даротара»
Додаткова кампанія за орків являє відгалуження від основного сюжету гри. Вона має характеристики RPG і багато в чому схожа на Diablo. Головний герой в ній - орк-полукровка по імені Рексар, який допомагає оркам захистити і добудувати Даротар. Ця міні-кампанія доступна гравцеві відразу ж після установки гри.
Міні-кампанія була створена на думку гейм-дизайнерів, так як ті вважали, що історія орків не вписується в основний сюжет гри. Вона дозволила їм відійти від стандартних реалій real-time стратегій і вивчити новий рівень в левел-дизайні і концептах геймплея. Ця кампанія була доповнена двома главами через патч до гри. Це також зміцнило сюжет і встановило подробиці в підготовці до MMORPG World of Warcraft від Blizzard.
нововведення
Гра помітно відрізняється від Warcraft III: Reign of Chaos. Тепер на своїй базі можна будувати магазин предметів і купувати їх прямо там. З'явилася таверна, в якій можна наймати нейтральних героїв. У кожної раси з'явилося по чотири нових юніта і по одному герою. Були змінені ціни на всі об'єкти в грі: предмети, юнітів, споруди, поліпшення і найманців. Додалися нові типи атаки (магічна, «герой» і т. Д.) І захисту ( «без броні»). У наступних патчах були додані нові нейтральні герої, а також продовження оригінальної кампанії за орків. Значно розширено ігровий редактор, завдяки якому гра залишається популярною і до цього дня.
Доповнення визнано найкращим доповненням за 2004 року за версією журналу «Ігроманія».
Джерела: вікіпедія
Повідомлення відредагував ASSASSIN - п'ятниця, 25.02.2011, 22:27