Microsoft зробили якусь особливу консольную магію і поліпшили зворотну сумісність з Xbox 360 (що особливо весело на тлі заяви топ-менеджера Sony , Що зворотна сумісність не потрібна). Причому, поліпшення працює і на звичайному Xbox One, як там на Xbox One S навіть не знаю.
В чому суть. По-перше, раніше деякі ігри X360 працювали на XO гірше, ніж на оригінальному X360. Зараз ніби як цього немає зовсім. Але більш того - продуктивність ігор X360 на XO підтягнули, що особливо відбилося на іграх з відсутністю блокування фреймрейта - наприклад, GTA IV або Assassin's Creed III.
Причому, AC3 - це ще і наочний приклад того, що нестабільний, але високий фреймрейт може добре виглядати. Грати в гру стало набагато приємніше - на око там від 30 до 50 FPS. У GTA IV результати гірше (але згадайте, як вона йшла в оригіналі!), Але просадок все одно набагато менше.
В Deus Ex: Human Revolution, судячи з усього, стояв фреймлок, так що приросту немає. Хіба що, можливо, гра менше просідає, але тут складно сказати - надто вже дивний графічний движок у неї.
А ось в Just Cause 2 теж стало набагато краще і приємніше грати. І в Bayonetta, судячи з тестів, 60 FPS тепер стабільні.
Загалом, команда Xbox - все-таки молодці. Тут до речі ще буде згадати, що дуже багато ігор на Xbox 360 з досконалим антиалиасинг (MSAAx2, MSAAx4), що дозволяє їм навіть маючи дозвіл HD непогано виглядати на телевізорах Full-HD і сьогодні.
Якщо мультиплатформенні гри за часів консолей 7-го покоління на PS3 виглядали ну «трохи гірше», то сьогодні розрив став помітнішим просто за рахунок того, що геймери побачили, як може бути ще краще. У цьому сенсі гри Xbox 360 ближче до поточному поколінню, ніж PS3 (правда, ексклюзивів PS3 це не стосується - вони були прекрасні і чудово виглядають досі - крім Heavy Rain, хіба що).