Автор: КОСТЯНТИН 'BOBIK' ФОМІН
Незважаючи на те, що покрокові тактичні стратегії останнім часом виникають із завидною регулярністю, серед всього їх різноманіття як і раніше немає нічого підходящого для шанувальників Jagged Alliance. Спроби відродити легендарну серію провалюються одна за одною.
Втім, ці слова справедливі лише для традиційної моделі продажів в роздрібній торгівлі і службах цифрової дистрибуції. У світі онлайнових ігор інтерес до теми помітно вище. Проблема в тому, що багато, кого могли б залучити подібні проекти, вернуть носа від free-to-play. На мій погляд - даремно. Чому ж їм варто хоча б спробувати одну з тактичних MMO і з якою почати?
Прицільно в голову
З декількох ігор такого роду, доступних зараз російською мовою, я б виділив Lost Sector . Формально вона зовсім недавно вийшла з «альфи», насправді ж існує близько чотирьох років. За цей час навколо неї сформувалося стабільне співтовариство, тобто мова йде не про «одноденки», розрахованої на те, щоб заманити побільше людей і викачати з них гроші.
очевидний плюс Lost Sector в порівнянні з конкурентами - відмінний тривимірний движок. Якщо яка-небудь Total Influence технічно залишилася на рівні Fallout Tactics майже п'ятнадцятирічної давності, то тут можна милуватися цілком сучасною графікою, вільно обертаючи камеру і змінюючи масштаб. При цьому вимоги до «заліза» - вельми скромні.
Однак переваги 3D не вичерпуються красивою картинкою. Битви тут часто проходять на багатоповерхових локаціях, але навіть це - не головне. Найцікавіша особливість проекту - продумана система видимості.
У зброї є параметр «ступінь розкиду» - шанс, з яким куля прилетить в ту точку, куди ви прагнули потрапити. балістика в Lost Sector досить чесна - траєкторія кожного пострілу обраховується окремо. За замовчуванням ви цілитеся в центр тулуба. Якщо ж противник став за автомобілем, перешкода приховає 50-60% його тіла. В такому випадку має сенс перейти в режим від першої особи і прицілитися вручну (наприклад, в висунути голову), звівши користь від укриття нанівець. З якогось кулемета ви все одно напевно промахнетеся, однак для снайперів і тих, хто від них ховається, це принципово важливий момент. Чому б не чинити так завжди? В одиночних місіях - запросто, але коли ви воюєте з іншими гравцями (і в PvP, і в PvE), запас часу на хід обмежений.
Дивитися галерею скріншотів Lost Sector
Механіка боїв в Lost Sector взагалі глибока, незважаючи на ряд спрощень (скажімо, немає можливості залягти або вийти з-за рогу боком, а огляд - на 360 градусів). У вогнепальної зброї є мінімальний ефективний радіус (ближче нього накладається штраф на точність), і максимальна відстань, після якого падає шкоди. При виборі «стволи» потрібно звертати увагу на його боєприпаси, тому що одні гарні проти броні, інші - проти «голого» тіла. Вага спорядження впливає на мобільність персонажів: чим більше ви на себе навантажили, тим дорожче в «окулярах дій» коштує кожен крок.
Синій «Баррет» +15
події Lost Sector розгортаються в 2035 році в вигаданому американському місті Брокстон, жителів якого евакуювали в ході нової громадянської війни. Звичайно, історія тут - для галочки, щоб якось обґрунтувати сучасні «гармати» і наліт футурістікі.
На практиці перед гравцями - карта міста з точками, де виконуються сюжетні і повторювані квести. Також на неї нанесені три «тихі гавані» для торгівлі та спілкування: фабрика, поліцейський відділок і штаб-квартира Опору в метро (доступ до всіх локаціях з'являється в міру кар'єрного зростання). Іншими словами, за своєю структурою Lost Sector - типова MMO з аукціоном, кланами, ступенями рідкості предметів, «Крафт» і «заточкою».
Дивитися галерею скріншотів Lost Sector
При цьому у вашому розпорядженні може бути не один герой, а ціла банда з різними варіантами «прокачування» і екіпіровки. Управляти одночасно, втім, дозволено лише трьома, тоді як класів тут чотири: штурмовик, важкий піхотинець, який спеціалізується на кулеметах і щитах, розвідник-снайпер і боєць підтримки, що володіє талантами медика, інженера і гранатометчика. Вибір професії відбувається не відразу, а на 5 рівні.
По справжньому Lost Sector розквітає, звичайно, не в подобі одиночній кампанії, а в завданнях для спільного проходження і битвах проти інших гравців. Там кількість підопічних буває і менше - два або зовсім один. Хоча так навіть зручніше, і тактику це анітрохи не збіднює.
Серйозний рейд займає 40-60 хвилин: спочатку треба здолати натовп рядових ворогів, а потім - «боса», якого не завжди можна взяти голими руками. Вороги небезпечні не тільки високим втратою і товстою шкурою, а й непоганим ІІ. Правда, надто агресивним - він вважає за краще маневрувати, а не сидіти в обороні.
Дивитися галерею скріншотів Lost Sector
Не дають відсиджуватися і в PvP: якщо ви з противником не бачили один одного, включається лічильник sudden death. Щоб скинути його, доведеться висунути носа зі своїх нір. Мережеві баталії йдуть дуже напружено, з облудними випадами і використанням багатого арсеналу технічних примочок на кшталт безпілотників і автоматичних камер, а також численних різновидів гранат і стимуляторів. Мультіплеер XCOM на цьому тлі виглядає дитячими пустощами.
Інтерес тих, хто всерйоз захопився Lost Sector , Розробники підігрівають щоденними подіями з особливими правилами. Битв з унікальними умовами перемоги тут більш ніж достатньо і серед звичайних місій. Само собою, окремі розваги є для учасників кланів. Дивно, що зовсім маленька російська команда примудряється так добре підтримувати свій проект.
* * *
побажати авторам Lost Sector і всім її прихильникам варто, мабуть, лише більш частих оновлень і напливу гравців. Сподіваюся, це станеться, коли вона нарешті дістанеться до Steam. Популярність і комерційний успіх будуть заслуженими.
PS Зі зрозумілих причин важливий аспект f2p-ігор - їх система монетизації. На жаль, оцінити її в повній мірі, користуючись прес-аккаунтом, я не зміг, проте все ж зазначу, що в Lost Sector майже немає ексклюзивних можливостей, доступних тільки тим, хто заплатить. За гроші розробники пропонують прискорену «прокачування», деякі види зброї і фарбу для броні. При цьому куплені предмети дозволено вільно перепродувати за ігрову валюту.
Чому ж їм варто хоча б спробувати одну з тактичних MMO і з якою почати?Чому б не чинити так завжди?