- ⇡ # Шлях від себе і до себе
- ⇡ # Диво-острів
- ⇡ # Стріляти і повзати
- ⇡ # Відео:
- ⇡ # Посилання по темі:
Екшен Видавець Ubisoft Видавець в Росії
«Бука»
Розробник Ubisoft Montreal Мінімальні вимогиПроцесор Intel Core 2 Duo E6700 2,66 ГГц / AMD Athlon 64 X2 6000+ 3,0 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 8800 / AMD ATI Radeon HD 2900 , 8 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц / AMD FX-4150 II 3,8 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11, Shader Model 4.0 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 640 / AMD ATI Radeon HD 6770, 8 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в uPlay Дата виходу 30 листопада 2012 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PS3, Xbox 360 Офіційний сайт гри
Гра протестована на PC
Перш ніж приступати до розмови про Far Cry 3, варто згадати попередницю - аж надто вони схожі.
Far Cry 2 була, в общем-то, дуже посередньої грою. Ubisoft нібито спеціально всіляких занудством зіпсувала шутер з самого початку відмінною механікою. Гаразд, посередній сюжет і щодо одноманітні завдання - цим страждають майже всі «пісочниці». Але згадайте ідіотську необхідність постійно шукати таблетки від малярії (що тримало в іншому напрузі - раптом герой окочурится посеред місії?), Тотальне відродження супротивників, а також віртуальний світ, цілком ополчилися на користувача. Куди б не йшов головний герой, в кожній з однакових сіл його чекали однотипні і нескінченно перероджуються вороги. Ну і, нарешті, прямо скажемо, невиданий Африка, яка представляла собою суцільну коричневу розмазню, після якої і згадати-то нічого.
В цьому плані Far Cry 3 є зразковою роботою над помилками. Тут знову величезний екзотичний світ, де в основному також доводитися стріляти, трохи рідше - їздити і досліджувати місцеві простори. Але наскільки цікавіше стає процес, коли до існуючої концепції додаються вдало подана історія, по-справжньому красиве і різноманітне оточення, а також кілька несподіваних нововведень, більшість з яких властиві рольових ігор.
⇡ # Шлях від себе і до себе
Джейсон Броуді разом з друзями-мажорами відправляється в екзотичну подорож на тихоокеанський острів. Однак відпустку молодих людей псують пірати-работорговці, які розраховують отримати за каліфорнійських хлопців хороший викуп. Головний герой намагається втекти разом з братом, але останній гине від рук ватажка бандитів. Далі протагоністу все-таки вдається вирватися на свободу, він знайомиться з місцевим ополченням і починає очищати острів від піратів, також по ходу справи визволяючи своїх друзів і відкриваючи в собі нові риси характеру.
Історія як би розповідає нам про перетворення слабенького хлопчика з багатої сім'ї в безжального і майже божевільного вбивцю. У пролозі Джейсон мало не писати від страху при вигляді озброєних ворогів, трохи пізніше починає осягати ази місцевої філософії (звичайно ж, через наркотики), а потім бере в руки автомат і просто йде в бій. По ходу розповіді нас чекають психоделічні випробування під важкими речовинами, нескінченні розмови про божевіллі і справжнє призначення воїна.
Чесно кажучи, процес трансформації головного героя показаний вже дуже умовно - зрозуміло, що при іншому розкладі нам би довелося половину сюжету не брати участь у відкритих перестрілках, а спостерігати за плавним процесом набору мужності, повзаючи по джунглях подалі від ворогів. Але, тим не менше, всі ці метаморфози здаються трохи смішними - в недавній Spec Ops: The Line , До речі, було щось схоже, але драматична складова там «вставляла» все ж куди сильніше (до слова, історії обох ігор натхненні знаменитої повістю «Серце пітьми»). Втім, давно відомо, що «пісочницю» з шибко зворушливим сюжетом зробити непросто - вже дуже розбавляють розповідь численні розваги та забави у відкритому світі.
Зате до самої подачі сценарію немає і не може бути ніяких претензій. Far Cry 3 по частині видовищності уделивает інші блокбастери від третьої особи - героя чекають падіння (неодмінно запаморочливі), польоти на дельтаплані (данину серії) і параплані, видовищні рукопашні бійки і красиві ролики.
Ну а персонажі історії і зовсім знаходяться вище всяких дифірамбів. Лікар-грибник, в окулярах лідер острівних ополченців, загадкова шаман (чи хто вона там?) Цитра, американський шпигун, німецький найманець, жадібний работорговець - всі вони немов зійшли з екранів першокласних пригодницьких бойовиків. Діалоги, міміка, жести - актори по-справжньому грають свої ролі. Але всі перераховані вище товариші просто меркнуть перед лідером піратів на ім'я Вааса - цей божевільний лиходій, поза всяких сумнівів, гідний ігрового «Оскара» і камео в якихось інших проектах від Ubisoft. Таких крутих антагоністів рідко зустрінеш - порівняння тут доречно, як би це банально не прозвучало, з Джокером з «Темного лицаря».
⇡ # Диво-острів
Дивовижна лояльність - Far Cry 3 дозволяє гравцеві самому приймати рішення про те, чим зайнятися далі. Можна в високому темпі пробігти сюжет (це займе 12-15 годин), не витрачаючи час на побічні завдання, прокачування і вивчення околиць. З іншого боку, віртуальний світ гри настільки прекрасний і наповнений всякими прикольними деталями, що упустити можливість побродити по ньому - суще блюзнірство.
Місцеві тропіки дуже схожі на те, що було в першій Far Cry, - усюди яскраві фарби; м'яка трава, що покриває поля і гори; бірюзове море, в якому страшенно хочеться скупатися. До того ж тут розташовані піраміди древніх цивілізацій (чому в Тихому океані?), Військові бази японців часів Другої світової та інші цікаві локації. При цьому за розміром світ доречно порівнювати з Red Dead Redemption або тієї ж Far Cry 2 - в загальному, простору для прогулянок і досліджень тут більш ніж достатньо.
Карта поділена на сектори, в кожному - по вишці радіозв'язку. Щоб відкрити регіон з усіма локальними пам'ятками на GPS, потрібно залізти на вишку, натиснути кнопочку і ... Ні, стрибок віри здійснювати необов'язково, досить хвацько спуститися по тросу. Але метод відкриття світу дійсно в точності повторює оний в Assassin's Creed. Ще одна деталь підкреслює схожість з грою про середньовічних вбивць - бази піратів, на які можна здійснювати набіги, тим самим виганяючи лиходіїв з території і передаючи її у володіння дружнім тубільцям.
Насправді те, що описано абзацом вище, напевно на словах є немислимим нудьгою і занудством. Але суть в тому, що світ в Far Cry 3 виглядає настільки здорово і привабливо, що дуже складно втриматися від цього майже безглуздого процесу очищення карти від ворогів і «темних» областей. Автор цього тексту завжди терпіти не міг подібні побічні розваги, але в цей раз чомусь витратив п'ять годин на «первооткривательство».
Що до суто «рольових» елементів, то в грі помітна увага приділена полюванні і прокачування. Причому перші міцно пов'язане з другим. Наприклад, Джейсон може збільшити розмір похідного рюкзака, присобачить підв'язку для додаткового зброї або розширити сумку для гранат. Для цього доведеться проявити своє чоловіче начало і повбивати звіряток, пустивши їх шкури на прокачку конкретних елементів інвентарю. Ще з «скайрімщіни» - збиральництво рослин для оперативного виготовлення ліків і стимуляторів.
Плюс до всього є в Far Cry 3 і древо прокачування навичок. Хоча назвати його логічним язик не повертається - можна подумати, що підвищений здоров'я рівнозначно за важливістю з умінням довше затримувати дихання під водою. Але досвід набирається достатньо швидко, тому ближче до кінця гри відкриються практично всі таланти.
Насправді, при належному бажанні всі ці рольові аспекти гри можна запросто розкритикувати. Ось, скажімо, навіщо збирати квіточки і майструвати з них аптечки, якщо вже на другій годині проходження відкривається здатність відновлювати здоров'я самостійно, натисканням однієї клавіші? З іншого боку, певна незбалансованість грі майже не заважає. Як уже сказано вище, подобається гравцеві полювати на кабанів з цибулею і стрілами - будь ласка. Не подобається - йдіть далі по сюжетній частині, запросто обійдетеся і без розширеної сумки для стовбурів.
⇡ # Стріляти і повзати
Однак ми пам'ятаємо, що Far Cry 3 - це не симулятор наркомана-мисливця, а все-таки шутер від першої особи. І до найголовнішого аспекту гри у нас, в общем-то, ніяких претензій немає. Помірно-достатня різноманітність зброї (з можливістю легких модифікацій), адекватно працює механіка, ніякого дебільні зносу з Far Cry 2 і продуманий дизайн рівнів, що забезпечує яскраві і несхожі один на одного перестрілки.
Ще вперше в серії дебютував стелс. На стовбури можна причепити глушники, хоча це нудно - куди веселіше повзати на корточках і різати піратів ножем. На худий кінець - стріляти з лука, причаївшись в густому листі. Епізоди з необхідністю таємного проходження кілька разів зустрічаються в процесі гри - вони цілком прості і непогано відволікають від безперервної стрілянини, але все ж добре, що Ubisoft не стала сильно налягати на цю частину.
Тепер, за ідеєю, ми повинні торкнутися теми мультиплеєра. Знали б ви, як нудно в черговий раз писати про мережеву частину сучасних шутерів. Ось є, скажімо, Halo, Call of Duty, Battlefield і Gears of War - передові арени для багатокористувацьких боїв. А є десятки інших ігор, необов'язково поганих. Але практично скрізь приблизно одне й те саме, з невеликими варіаціями і поправками на місце дії. Ось і Far Cry 3 - набили оскому командні матчі, домінування та інший стандартний набір в тропічних декораціях. Ну, загалом, далі описувати щось ми не бачимо сенсу. З кооперативом майже те ж саме. Чотири гравці і шість рівнів, обставлених в вигляді псевдоісторіі. Загалом, чергова «орда», але з піратами і під пальмами.
Far Cry 3 дуже хочеться назвати ідеальною грою з відкритим світом, де прекрасні практично всі складові елементи. Більш того, новий шутер від Ubisoft без помилкових перебільшень підпадає під звання однієї з найкрасивіших і технологічних ігор сучасності. Загальну картину псують хіба що не до кінця продумані рольові елементи і лише дещиця одноманітності - відчувається, що потенціал у тутешніх ігрових механік ще є. Однак це не заважає нагородити останній блокбастер перед кінцем світу вищим балом. А то, знаєте, потім вже можливість так розщедритися може і не бути.
локалізація
Про чудо! У російському перекладі (офіційному, якщо що) раптом з'явився мат! Це просто справжній тектонічний зсув.
Завжди було дивно чути відверто брутальна лайка англійською мовою, які наші перекладачі адаптують під пуританські «млинець» і «чорт». Звичайно, триповерхових матірних конструкцій, як в перекладах Д.Ю. Пучкова, в Far Cry 3 немає, але персонажі, в общем-то, адекватно нецензурно волають в підходящі моменти.
Тут в Мережі з'явилося безліч скарг на те, що наші актори, мовляв, не вміють нетеатральності матюкатися. На наш погляд, це порожні причіпки - у фільмах і іграх в перекладі будь-яка мова, навіть цензурна, звучить не так, як у житті. А у випадку з FC3 просто загострили увагу на горезвісних матірних словах, з якими все в порядку.
Не подумайте, що настільки щедра оцінка виставлена тільки за сам факт наявності нецензурної лайки. Все інше знаходиться на високому рівні, тому залишається або чіплятися до дрібниць, або насолоджуватися якісною роботою. Ми не зануди, тому вибираємо другий варіант.
Оцінка локалізації: 9
переваги:
- наповнений всякими цікавинками колосальний і красивий світ;
- сюжет, за яким цікаво спостерігати;
- графіка така, заради якої несоромно і відеокарту оновити;
- задоволення від нехитрого процесу стрільби по ворогам.
недоліки:
- інтерфейс місцями занадто ускладнений.
DirectX 11 демонструє всі переваги движка у всій красі, та й дизайн знаходиться на рівні технологій. У підсумку, повторимося, Far Cry 3 вийшла однією з найкрасивіших ігор сучасності. 10 Звук Цікаві музичні мотиви, вдала гра акторів, гарні звукові ефекти. Що ще потрібно? 10 Одиночна гра Сюжет про шлях звичайного хлопця в темряву і до безодні віддає деяким гротеском. Але подача, наявність несхожих один на одного місій - все здорово. 10 Колективна гра Стандартний джентльменський набір - не може ж бути екшен сьогодні без мережевої частини? Втім, з неї толком нічого не виділити, вона просто є і виконує свою функцію. 7 Загальне враження Мабуть, головний претендент на звання гри року. 10
Детальніше про систему оцінок
⇡ # Відео:
⇡ # Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
О тримало в іншому напрузі - раптом герой окочурится посеред місії?И хто вона там?
Ому в Тихому океані?
Ось, скажімо, навіщо збирати квіточки і майструвати з них аптечки, якщо вже на другій годині проходження відкривається здатність відновлювати здоров'я самостійно, натисканням однієї клавіші?
Що ще потрібно?