У світі, напевно, не знайдеться геймера, яка б не чула про Blizzard Entertainment і створених їй всесвітів Warcraft, StarCraft і Diablo. Blizzard - дійсно унікальна компанія, проробили колосальну роботу і досягла неймовірних висот.
В цьому році компанії виповнилося 27 років. Двадцять сім років - довгий термін. І саме тому ми хочемо вам розповісти про всі досягнення Blizzard за ці роки.
початок
Якщо ввести в Google «Silicon & Synapse», то відкриється опис Blizzard Entertainment. І це не випадково, адже саме так спочатку називалася компанія, яку 8 лютого 1991 року заснували Аллен Адам, Майк Морхайм і Френк Пірс.
Майк Морхайм, Аллен Адам і Френк Пірс
Ось що вони згадують про ті часи, коли познайомилися один з одним і вирішили створити компанію:
Перший офіс компанії був дуже маленьким, всього 55 квадратних метрів. Компанію назвали Silicon & Synapse.
Перші роки їм довелося нелегко, авторських гонорарів ледве вистачало. Щоб мати можливість виплачувати зарплату співробітникам вчасно, вони використовували схему: йшли в найближчий магазин, купували товар за допомогою кредитної картки, потім повертали його і отримували за це готівку. Це чудо, що вони жодного разу не затримали зарплату.
У головному офісі Blizzard в Ірвайні донині висить розписка Майка для його бабусі від 4 лютого 1991 року, згідно з якою він зобов'язується виплачувати борг по сто доларів на місяць без відсотків.
Але компанія розвивалася, і співробітників ставало більше, і вони вже не могли забезпечувати зарплату кредитними картками, тому Майк Морхайм і Аллен Адам пішли до батьків і зайняли по 20 000 доларів. На той час як Blizzard була куплена Davidson & Associates за $ 10 млн в 1994 році, вони вже майже вичерпали і цей запас.
Головним критерієм для пошуку співробітників стала «захопленість». Дуже важливо було, щоб нові співробітники компанії так само пристрасно любили відеоігри, як і її засновники. Blizzard фокусувалася на восьми базових цінностях. Ці цінності вона пронесла через роки, і до цього дня шукає людей, для яких ігри на першому місці.
Дивіться докладніше у відеороликах:
перші ігри
У 1991 році Silicon & Synapse випустила свою першу гру - RPM Racing. У 1993 році VideoGames Magazine присудив компанії звання «Кращий розробник комп'ютерних програм року». В цьому ж році компанія випустила гри Rock N 'Roll Racing, яка завоювала нагороду «Краща гоночна гра року», і The Lost Vikings, що стала «Кращою головоломкою року».
У грудні 1993 року відбулося перейменування Silicon & Synapse в Chaos Studios. У травні 1994 року виявилося, що назва «Chaos Studios» вже зайнято, тому студія змінила назву на «Blizzard Entertainment». У грудні цього ж року компанія випустила ще одну гру Blackthorne.
RPM Racing
Rock N 'Roll Racing
The Lost Vikings
Blackthorne
У березні 1995 року компанія випустила гру Justice League Task Force для Sega Genesis і Super Nintendo, вона була створена за мотивами коміксів DC Comics про Лігу Справедливості. У цій грі присутні Супермен, Бетмен, Чудо-жінка, Зелена стріла, Флеш і Аквамен. Гра виконана в жанрі файтинга і нагадує ігри серій Street Fighter і Mortal Kombat.
У червні того ж року вийшла гра The Death and Return of Superman, також зроблена з DC Comics і заснована на сюжеті книги-коміксу «The Death of Superman».
Justice League Task Force
The Death and Return of Superman
В даний час у Blizzard є чотири основні ігрові серії: Warcraft , Diablo, StarCraft і Overwatch , а також Hearthstone , Заснована на Warcraft, і кросовер Heroes of the Storm . Більшість цих серій має кілька частин, а також різноманітні медіа-матеріали у вигляді книг і коміксів, розвиваючі сюжет і сеттинг ігор. Крім того, в 2016 році Warcraft отримав екранізацію.
Warcraft
Warcraft: Orcs & Humans
23 листопада 1994 року за маркою Blizzard Entertainment вийшла гра Warcraft: Orcs & Humans, яка відразу стала хітом. Хоча вона не була першою стратегією в реальному часі, яка пропонувала можливість багатокористувацької гри, саме з нею Blizzard змогла переконати аудиторію у важливості цієї складової при створенні майбутніх ігор. Orcs & Humans розійшлася відносно великим накладом і суттєво сприяла популярності жанру RTS.
Мабуть, перший Warcraft гірше всіх зберігся згодом з усіх класичних ігор Blizzard, але це і не дивно, адже гра була в дозволі 320х240:
Warcraft II: Tides of Darkness
Після успіху Warcraft: Orcs & Humans Blizzard Entertainment почала працювати над другою частиною серії Warcraft, яка отримала назву Warcraft II: Tides of Darkness. У Blizzard з'явилася можливість найняти фахівців більш високого рівня, що призвело до ще більшого успіху.
- PC Gamer US назвав Warcraft II кращою грою 1995 року. Редактори назвали це «легким» вибором і писали, що «Warcraft II виділяється як найбільш вражаюча, найцікавіша гра 1995 року». Журнал також дав Warcraft II нагороду за «Кращу багато користувачів гру» 1995 року.
- Редактори Macworld дали грі свою премію «Краща стратегічна гра року» .
- Next Generation помістив гру на десяте місце в своєму списку «100 кращих ігор за весь час».
- Warcraft II зайняла друге місце в номінації 1995 року «Strategy Game of the Year» журналу Computer Gaming World.
WarCraft II виграла більшість великих нагород в 1996 році і продалася 1,2 млн копій, ставши найбільш продаваною грою для ПК.
Стрибок в графіку був разючим, дозвіл піднялося до 640х480 і протрималося таким протягом кількох наступних ігор компанії:
У травні 1996 року вийшло доповнення до Warcraft II, розробка якого була доручена Cyberlore Studios, а Blizzard Entertainment виступила видавцем. Доповнення отримало назву Warcraft II: Beyond the Dark Portal і не працювало без оригінальної гри. Доповнення додало в гру 2 нові компанії і нових героїв для Орди і Альянсу. Також вперше гравці познайомилися зі світом орків Дренора і брали участь у подіях, що призвели до його загибелі.
Warcraft III: Reign of Chaos
У липні 2002 року вийшов легендарний Warcraft III: Reign of Chaos, який був однією з найбільш очікуваних ігор і тут же встановив новий рекорд продаваемости в історії ігор для ПК: понад 4,5 млн попередніх замовлень і більш 1 млн копій гри, проданих менш ніж за місяць. Гра була зустрінута безліччю позитивних рецензій, а частина видань зазначила гру титулами «Краща гра року» та «Найкраща стратегія року».
Ігровий процес в Warcraft III не змінився - гравцеві все так же потрібно добувати ресурси, будувати бази і наймати війська, щоб знищити противника. Головним нововведенням гри стала можливість грати не тільки за Орду і Альянс, а й за дві додаткові раси: нежить і нічних ельфів . Також в гру були додані герої - унікальні для кожної раси воїни, які мають 4 здібності і здатні отримувати досвід і прокачувати ці здібності. Будь-герой може носити предмети. Blizzard об'єднала в одній грі жанри RTS і RPG, що викликало позитивний відгук у гравців і додало в гру динамічності. На ранніх етапах гру взагалі називали RPS (Role-Playing Strategy), але згодом звели рольові елементи до мінімуму і відмовилися від цього терміна.
Warcraft III: Reign of Chaos була першою грою в серії з повноцінною 3D-графікою: карту можна було тимчасово повертати на 90 ° за і проти годинникової стрілки, а також змінювати кут огляду камери і разом з тим її дальність. Розробники зробили упор на промальовування юнітів, пейзажів і магічних здібностей. У комплекті з грою поставлявся редактор карт World Editor, за допомогою якого можна було змінити характеристики будь-якого юніта, будівлі і заклинання. Це призвело до створення гравцями своїх власних карт, сюжетних сцен, діалогових вставок і погодних ефектів. Однією з найпопулярніших карт стала DotA. Редактор сценаріїв вніс величезний внесок в довговічність гри.
Warcraft III: The Frozen Throne
У липні 2003 року вийшло доповнення Warcraft III: The Frozen Throne, яке вимагає оригінальну гру. Воно розійшлося тиражем 3,5 млн копій і стало восьмий за рахунком «найбільш продаваною грою» Blizzard. The Frozen Throne внесло ряд новшевств, наприклад, тепер на своїй базі стало можна будувати магазин предметів і купувати їх прямо там. У кожної раси магазин унікальний. З'явилася таверна, в якій можна наймати нейтральних героїв. Значно було розширено ігровий редактор World Editor, за рахунок чого гравці отримали можливість створювати свої кампанії, озвучувати їх, робити свої квести і т. Д., Завдяки чому гра залишається популярною і до цього дня.
Доповнення отримало високі оцінки критиків:
- на GameRankings Warcraft III: The Frozen Throne має оцінку 90,98%.
- на Metacritic додаток отримало 88 балів зі 100 можливих.
- IGN оцінив гру в 9 балів з 10, зазначивши збереження планки якості на рівні попередньої гри.
- GameSpy дав грі 4,5 зірок з 5.
World of Warcraft
23 листопада 2004 року, рівно через 10 років з дати виходу Warcraft: Orcs & Humans, вийшла онлайнова гра World of Warcraft.
- У перший же день після виходу - в США, Канаді, Австралії та Нової Зеландії - гра вщент розбила всі попередні рекорди продажів. Дев'ятий рекорд для Blizzard.
- До кінця 2005 року World of Warcraft налічував 5 млн передплатників.
- 23 січня 2007 року компанія Blizzard випустила прес-реліз , В якому повідомлялося, що кількість передплатників гри склало більше 8 млн осіб по всьому світу.
- У 2008 році Книга рекордів Гіннесса назвала World of Warcraft найпопулярнішою MMORPG в світі з числом передплатників понад 10 млн осіб.
- На кінець 2010 року кількість передплатників досягло максимального значення в 12 млн гравців.
- У січні 2014 року було оголошено, що протягом всієї роботи гри було створено понад 100 млн облікових записів.
World of Warcraft поширюється за принципом «pay to play - плати, щоб грати». Для отримання доступу до ігрового процесу необхідно оформлення передплати. Також є стартова безкоштовна версія, в якій присутній ряд обмежень в ігровому процесі.
World of Warcraft є найбільш плідною на доповнення грою Blizzard з огляду на те, що це MMORPG, яка продовжує жити і розвиватися вже більше десяти років, а це розвиток має на увазі періодичний вихід нових доповнень.
World of Warcraft
The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
16 січня 2007 року вийшло перше доповнення World of Warcraft: The Burning Crusade . Гра розійшлася тиражем близько 2,4 млн примірників за першу добу продажів і стала найшвидше грою для ПК в світі. Доповнення принесло нову локацію під назвою За межею , Ряд нових підземель, рейдів, дві нові раси: дренеев і ельфів крові , професію ювелірна справа , Систему PvP-арен. Додана можливість польотів в межею. Максимальний рівень гравця підвищився з 60 до 70.
13 листопада 2008 року відбувся доповнення World of Warcraft: Wrath of the Lich King , За першу добу продажів воно розійшлося понад 2,8 млн примірників (новий рекорд продажів серед ігор для ПК). Wrath of the Lich King принесло в гру новий континент Нордскола , Новий клас лицар смерті , Нову професію накреслення , Також були додані перукарні і система досягнень. Вперше PvP-зону помістили в PvE-світі. Максимальний рівень персонажа тепер 80.
World of Warcraft: Cataclysm вийшов 7 грудня 2010 року і змінив безліч локацій в зв'язку з поверненням Смертокрил . У гру було додано дві нові раси: гобліни і воргени . Додана нова допоміжна професія археологія . Cataclysm приніс гравцям можливість літати не тільки в Нордскола і межею, але і у всьому Азероте. З'явилася можливість розвитку гільдій, отримання гильдейских досягнень і нагород. Максимальний рівень персонажа - 85.
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
Legion
Battle for Azeroth
25 вересня 2012 року відбувся World of Warcraft: Mists of Pandaria . Гра розійшлася тиражем близько 2,7 млн примірників за першу добу. Розробниками був доданий новий континент Пандар . Ігровий движок був поліпшений, що дозволило внести ряд змін в візуальну складову гри: підтримку SSAO , Збільшити максимальну дальність промальовування, збільшити деталізацію світу, підвищити рівень опрацювання текстур землі, поліпшити систему тіней і освітлення. Була повністю перероблена система навичок і талантів, доданий новий клас монах. Також додана нова раса Пандара , Граючи за яких гравцеві дається можливість вибрати, на чиєму боці він буде: Орда або Альянс. Також додаток принесло систему крос-серверних зон для підвищення популяції нізкозаселенних серверів. З'явилися сценарії, система випробувань, битви вихованців і бійцівські гільдії. Максимальний рівень гравця - 90.
13 листопада 2014 року відбувся п'яте доповнення World of Warcraft: Warlords of Draenor, воно розійшлося тиражем понад 3,3 млн примірників за першу добу продажів. У гру була додана нова планета Дренор. Була додана можливість побудувати на Дреноре власну фортецю, яку потім можна розширювати і модифікувати. Максимальний рівень персонажа - 100. У Warlords of Draenor Blizzard оновила моделі ігрових персонажів класичного World of Warcraft і доповнення The Burning Crusade.
30 серпня 2016 року вийшло доповнення World of Warcraft: Legion, в ігровий світ додалася нова ігрова зона розколоті острова і новий героїчний клас - мисливець на демонів. Також з'явилися артефакти, оплоти класів, нова PvP-система, локальні завдання. Покращена система трансмогріфікаціі, внесені деякі зміни в інтерфейс. Максимальний рівень персонажа - 110.
У 2018 році виходить наступне доповнення Battle for Azeroth, лейтмотивом якого є нове протистояння Альянсу і Орди.
Фільм «Варкрафт»
Вперше про створення фільму « Варкрафт »Було оголошено в 2006 році. Зйомки проходили з січня по травень 2014 року кіностудією Legendary Pictures . Режисером фільму виступив Дункан Джонс, він же разом з Чарльзом Лівіттом написав сценарій за сюжетом Кріса Метц. Прокат був організований компанією Universal Pictures і в Росії розпочався 26 травня 2016 гда, в той час як в США прокат стартував лише 10 червня 2016 року. Касові збори фільму склали $ 433 677 183, тим самим «Варкрафт» став першим і єдиним з фільмів, заснованих на відеоіграх, збори якого перевищили поріг в 400 млн доларів.
Diablo
У 1996 році Blizzard придбала студію Condor Games, яка працювала над грою Diablo. Пізніше назва підрозділу змінили на Blizzard North. Студія випустила серію ігор: Diablo, Diablo II і доповнення Diablo II: Lord of Destruction.
Diablo
Diablo відразу стала найбільш продаваною грою для PC. Разом з нею запустилася служба Battle.net . За перший місяць роботи в ній зареєструвалося понад 150 000 гравців.
Гра Diablo виконана в стилі темного фентезі. Гравцеві пропонується поодинці відправитися в підземелля міста Трістрам, яке наповнений різними демонами, нежиттю та іншими злими створіннями. Всього в підземеллі 16 рівнів, пройшовши які, гравець потрапляє в Пекло, де він повинен знайти і вбити головного боса гри Діабло.
Гра була надзвичайно популярною завдяки своєму вкрай реіграбельності мережевого режиму і нової мережевої служби Battle.net. Але через низку технічних рішень (наприклад, всі дані про героїв зберігалися локально навіть в мережевій грі) все це в підсумку призвело до засилля чітера.
У Diablo було неофіційне додаток Hellfire, випущене компанією Sierra. У ньому були додаткові класи, рівні і боси. Blizzard відхрещується від Hellfire, хоча не дуже зрозуміло, як воно могло вийти «неофіційно» без співпраці з авторами оригінальної гри.
Diablo II
29 червня 2000 року вийшло довгоочікуване продовження Diablo - Diablo II. У перші 3 тижні було продано 1 млн копій: гра стала найшвидше в історії комп'ютерних ігор і удостоїлася записи в Книзі рекордів Гіннеса за 2000 рік.
Основним технічним відмінністю другої частини від першої стало зберігання мережевих персонажів виключно на серверах Battle.net, що дозволило вирішити проблеми з читерамі. Також були введені рейтинги (ладдер) кращих гравців, які скидаються з початком кожного сезону (приблизно раз на півроку). Ще однією новинкою став режим хардкор, в якому герой може померти лише один раз, після чого видаляється назавжди.
Випуск Diablo II був для Blizzard дуже успішним:
- На сайті Metacritic гра отримала оцінку в 88 балів.
- GameSpy поставив їй оцінку в 86 балів з 100.
- IGN поставив оцінку в 8,3 з 10 можливих.
- GameSpot поставив їй 8,5 бали з 10 і присвоїв звання «Вибір читачів 2000» в категорії «Рольова гра року».
Відеоролики з Diablo II були номіновані на конкурс Academy Award.
У доповненні Diablo II: Lord of Destruction, яке вийшло рівно через рік (29 червня 2001 роки), були додані ще два класи: ассасін і друїд, нові території і новий фінальний бос Баал. Вперше в грі Blizzard з'явилася підтримка дозволу екрану 800 × 600.
Diablo III
Diablo III - один з найбільш багатостраждальніх проектів компании. Diablo II була дуже успішна і популярна, її любителі дуже чекали продовження, однак чекати їм довелося більше десяти років ...
Розробка Diablo III почалася приблизно в 2000 році всі тим же підрозділом Blizzard North. П'ять років команда працювала над проектом, але результати не влаштували Blizzard, в результаті Blizzard North була розформована, а проект початий наново в 2005 році новою командою вже на базі Blizzard Entertainment. Анонсована Diablo III була в 2008 році на Blizzard Worldwide Invitational в Парижі.
Основним нововведенням був повністю тривимірний движок, також були показані руйнуються елементи рівнів і різні тригери на кшталт обвалення люстри на ворогів. Були також обіцяні барвисті і криваві бої з величезними босами. Однак в бочці меду нажлось місце і дьогтю: багатьом шанувальникам серії не сподобалися надто яскрава гамма і мультяшність графіки (що було явним впливом World of Warcraft), потім з'ясувалося, що прокачування персонажів сильно спрощена, в результаті чого їх неможливо «запороти», як в Diablo II, але при цьому і варіативність теж зведена нанівець.
Незважаючи на обурення гравців і петиції, все це так і залишилося незмінним, і Diablo III вийшла 12 травня 2012 року, продавшись в першу добу тиражем понад 3,5 млн копій, а в перший тиждень - 6,3 млн. Результат Diablo III на сьогоднішній день - кращий.
Хорошим стартом і високими продажами Diablo III повинна бути вдячна високому кредиту довіри шанувальників серії, а також вкрай тривалим очікуванням нової частини (пройшло десять років, нагадаємо). Сама гра не дуже виправдала очікування гравців. Всі вищеописані «болячки» залишилися на місці, а до них приєднався аукціон предметів, який спотворював всю суть гри. До того ж, реіграбельность гри виявилася досить низькою в порівнянні з попередніми частинами. Все це призвело в підсумку до зміни гейм-директора і кардинальної зміни ряду систем. Лише з виходом доповнення Reaper of Souls гра була приведена в належний вигляд: акцион закрили, ввели сезони і додали нові режими гри.
Як і у World of Warcraft, у Diablo III є стартова безкоштовна версія з рядом обмежень - гравці можуть пройти частину першого акту і прокачати свого персонажа до 13 рівня, а також створити всього 4 персонажів. У стартовій версії відсутня можливість взаємодії з іншими гравцями.
StarCraft
StarCraft - ще одна гра Blizzard в жанрі RTS, вона має схожість з Warcraft як в назві, так і в геймплеї. На відміну від Warcraft, в StarCraft три воюючих сторони: террани, протоси і зерги. Головним нововведенням StarCraft стала унікальність рас: тепер вони відрізнялися не тільки зовнішнім виглядом, але і характеристиками своїх представників, а також загальною стратегією бою. Так у протосів потужні і дорогі воїни, в той час як зерги беруть кількістю. Після виходу StarCraft зерги стали однією з найбільш відомих рас в комп'ютерних іграх. Журнал «PC Gamer UK» назвав зергов «кращої расою в історії стратегій».
StarCraft
StarCraft вийшов 21 березня 1998 року і розійшовся тиражем 3 млн копій всього за 3 місяці.
У 30 листопада 1998 року відбувся доповнення StarCraft: Brood War. Воно відразу розійшлося тиражем понад 1,5 млн копій: рекорд продажів серед ігор для ПК на той момент.
StarCraft був також визнаний найбільш продаваною комп'ютерною грою 1998 року і отримав премію AAGAD в номінації «Краща стратегічна комп'ютерна гра».
За словами Пола Семс, директора з виробничих питань компанії Blizzard, до 2009 року з часу випуску гри було продано близько 11 млн її копій.
14 серпня 2017 року вийшов ремастера оригінальної гри StarCraft: Remastered, виконаний в ультра-HD графіку і підтримує сучасні дозволу аж до 4K. При цьому оригінальна гра стала безкоштовною.
StarCraft II
27 липня 2010 року побачила StarCraft II: Wings of Liberty. За першу добу кількість проданих копій гри перевищило 1 млн, за дві доби - 1,5 млн, а за перший місяць - 3 млн. На відміну від першої частини, StarCraft II виконаний в тривимірній графіці, а також використовує фізичний движок Havok. Спочатку була задумана одна гра з трьома кампаніями, але вона так розрослася, що було прийнято рішення випустити три повноцінних гри. Перша частина отримала назву Wings of Liberty (террани), друга - Heart of the Swarm (зерги) вийшла 12 березня 2013 року, а третя - Legacy of the Void (протоси) побачила світ 10 листопада 2015 року. Якщо HotS вимагає оригінальну гру, то LotV може запускатися незалежно.
З 14 листопада 2017 року перша частина трилогії Wings of Liberty стала безкоштовною.
Hearthstone
11 березня 2014 року побачила колекційна карткова гра Hearthstone: Heroes of Warcraft , Яка згодом стала називатися просто Hearthstone.
- Всесвіт гри Warcraft, але ця гра стоїть осібно і не є частиною серії.
- Метою гравця в Hearthstone є колекціонування карт, складання з них колод і битви з іншими гравцями.
- Пізніше Hearthstone також вийшла на iOS і Android.
- Гра умовно-безкоштовна, в неї можна грати і без грошових вкладень, але в той же час вона активно сподвигает витратитися, особливо, якщо у вас мало часу на виконання завдань і фарм золота.
- Hearthstone отримала ряд премій в різних номінаціях за підсумками 2014 року, в їх числі «найкраща мобільна гра», «найкраща стратегічна гра» і «краща розрахована на багато користувачів онлайн-гра».
- Також гра є однією з провідних киберспортівних дисциплін в своєму жанрі.
Heroes of the Storm
2 червня 2015 року побачила онлайн-гра Heroes of the Storm. Гра зроблена в жанрі MOBA (хоча Blizzard старанно уникає цього терміна) і включає в себе персонажів інших ігор Blizzard, в першу чергу, основних серій: StarCraft, Warcraft, Diablo і Overwatch.
Як і у всіх схожих іграх, гравці діляться на дві команди по п'ять чоловік, завданням кожної команди є знищення головною цитаделі ворога. Але, на відміну від ігор подібного жанру, в HotS у гравця немає власного досвіду - весь зароблений досвід йде на рахунок команди. Коли команда накопичує певну кількість очок досвіду, вона отримує новий рівень, що миттєво підсилює всіх героїв. На певних рівнях кожному гравцеві дається можливість вибрати один талант на розвиток свого персонажа. Також в матчі відсутня валюта і спорядження, а герой може використовувати транспортний засіб для збільшення швидкості пересування.
Гра отримала високі оцінки критиків (85,87% на GameRankings , 86% на Metacritic ).
Overwatch
24 травня 2016 Blizzard випустила свій перший шутер від першої особи Overwatch на ПК, PlayStation 4 і Xbox One.
У Overwatch кожен персонаж має унікальний вигляд і озвучку, а також володіє унікальними здібностями. У вашому розпорядженні безліч різноманітних героїв: солдати, вчені, авантюристи і просто диваки. Повеліває часом і порушуйте закони фізики. Обруште на противника всю міць дивовижних здібностей і новітньої зброї. У цьому яскравому і азартному командному шутере напружені бої проходять в знаменитих куточках планети. Головним завданням гри є перемога над командою суперників шляхом виконання простих завдань: супровід вантажу, контроль точки.
На даний момент Overwatch є найпопулярнішою грою Blizzard і активно розвивається. Навіть незважаючи на те, що вона є платною (на відміну від інших останніх проектів Blizzard), 16 жовтня 2017 року кількість гравців в Overwatch досягло 35 млн. Гра отримала більше 100 нагород «гра року».
RIP: Закриті проекти
Звичайно ж, навіть в самій чудовій і успішної компанії як Blizzard бувають невдалі проекти. Відмінністю Blizzard від інших розробників ігор є те, що компанія сама видає свої ігри і вирішує, видавати взагалі гру чи ні незалежно від того, скільки років і зусиль витрачено на її розробку. Бо одним з принципів компанії є не випускати погані продукти, а випускати тільки якісні і безговорочние хіти.
Деяким проектам пощастило більше - наприклад, StarCraft і Diablo III переробляли практично з нуля, але в підсумку вони все ж вийшли друком. Але було кілька проектів, яким не судилося дійти до гравця.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Warcraft Adventures: Lord of the Clans повинна була стати мальованим квестом по всесвіту Warcraft. Її розробка була розпочата після виходу Warcraft II: Beyond the Dark Portal в 1996 році і була припинена в 1998 році. Офіційні причини невідомі, проте, імовірно, Blizzard просто порахувала, що гра такого жанру не зможе стати такою ж популярною і успішною, як і інші їхні ігри. Замість того, щоб розмінюватися на дрібниці, проект просто був закритий.
Головним героєм гри був молодий Трал, який згодом став вождем нової Орди. Хоча гра не була випущена, її сюжет був покладений в основу книги Крісті Голден з однойменною назвою «Повелитель кланів», а також був частково використаний в сюжеті Warcraft III.
Цікаві факти:
- Малювала гру російська студія на аутсорс.
- У 2016 році в результаті витоку (мабуть, завдяки тим же хлопцям з Росії) прототип гри потрапив в мережу. Так що, в деякому роді, гра все-таки побачила світ.
StarCraft: Ghost
StarCraft: Ghost - консольний шутер від третьої особи про примари Нову, який повинен був вийти на PlayStation 2, Gamecube і Xbox. Про розробку гри вперше було оголошено в 2002 році.
Оскільки, мабуть, в ті роки у Blizzard не було свого консольного підрозділу, розробку доручили сторонньої Nihilistic Software. В результаті неодноразових затримок розробка була передана Swingin 'Ape Studios, яку купила Blizzard. У 2006 гра була «заморожена на невизначений термін», поки компанія «досліджує консолі наступного покоління».
Чому в підсумку гра так і не вийшла, точно невідомо. Ймовірно, її розробляли так довго, що змінилося покоління консолей. А, можливо, консолі того часу не давали можливість реалізувати всі задумки Blizzard.
Точка в цьому питанні була поставлена тільки в 2014 році, коли Майк Морхайм заявив, що проект офіційно закритий.
У 2006 році вийшов роман про Нову StarCraft Ghost: Nova, який, ймовірно, включає в себе і елементи сюжету StarCraft: Ghost.
Titan (кодова назва)
Наймасштабнішим і загадковим проектом Blizzard, який був скасований, є MMO під кодовою назвою Titan. Про цю гру вкрай мало відомо, з огляду на, що навіть не було офіційного анонса про її розробці. Не існує жодного ескізу, жодного скріншота Titan. У неї навіть назви немає! Відомо тільки приблизно коли і хто над нею працював.
Практично вся відома інформація про гру зібрана в нашій статті-превью , А також в закритому розділі сайту по Titan .
Хроніка падіння Титана:
- Розробка гри була розпочата приблизно в 2007 році.
- Керували розробкою гри Джефф Каплан і Роб Пардо. Цей вибір недивний, оскільки до цього обидва вони керували розробкою World of Warcraft. Після закриття проекту Джефф став гейм-директором Overwatch, а Роб Пардо (через якийсь час) пішов з компанії.
- Команда розробки Titan на піку перевищувала 100 чоловік, що говорить про виняткову амбітності і масштабності проекту.
- Проте в результаті з грою виникли проблеми. Спочатку команду скоротили втричі і відклали гру до 2016 року. А в 2014 проект остаточно закрили .
- На BlizzCon 2014 уявлень новий онлайновий шутер під назвою Overwatch, гейм-директор - Джефф Каплан.
- Завіса. Сльози. Оплески.
Про саму гру відомо досить мало. Імовірно, вона була в жанрі MMOFPS, дія якого відбувалося на Землі в найближчому майбутньому. Розробники вже грали в ранню версію гри, але в підсумку було вирішено, що вона просто «нецікава». Мабуть, Blizzard вирішила, що їй немає сенсу випускати ще одну MMO, яка буде конкурувати з World of Warcraft, при цьому не приносячи нічого кардинально нового в жанр. Тобто, у неї були всі шанси провалитися.
Тим не менше, гра не зовсім померла, вона швидше за переродилася і відкинула все зайве, ставши в результаті Overwatch. Як багато новенький (і вкрай успішний!) Шутер взяв від занепалого Титана, ми, ймовірно, так ніколи і не дізнаємося.
Але найсумніше не це, а те, що закриття другого амбітного MMO-проекту Blizzard поставило жирний хрест на перспективах розробки аналогічної гри в найближчі роки, а то й десятиліття. Простіше кажучи, чекати нової MMO від Blizzard в найближчі роки точно не доводиться. Будь ласка, пройдіть назад в World of Warcraft.
ПК vs. консолі vs. мобільні платформи
Для багатьох з нас Blizzard асоціюється з іграми для ПК. Адже всі їхні найбільші хіти, такі як World of Warcraft, Warcraft III, StarCraft і Diablo II, вийшли в першу чергу саме на ПК. Про те, що ті ж стратегії виходили і на консолях, мало хто знає. В останні роки компанія приділяє консолей все більше уваги. На них вийшли Diablo III і Overwatch. Але ж найперші гри Blizzard теж були консольними, так що в цій багатоплатформності немає нічого дивного, зараз, швидше, йдеться повернення до коріння.
Мобільні платформи поки мало обласкані увагою Blizzard. На телефонах і планшетах з усіх ігор компанії є тільки Hearthstone. Однак є всі підстави очікувати активну експансію компанії і в цю нішу.
Кіберспорт
Багато ігор Blizzard тісно пов'язані з кіберспорту. Власне, вони сприяли його становленню і розвитку, особливо, StarCraft, який став в Південній Кореї чи не національним видом спорту, змагання з якого буквально збирають стадіони глядачів.
Майже всі ігри (не рахуючи зовсім древніх) Blizzard мають багато користувачів режим, що дозволяє як грати разом з друзями, так і змагатися з іншими гравцями. Цей функціонал відмінно підходить для кіберспорту, що призвело до того, що змагання та чемпіонати проводяться по StarCraft, Warcraft III, World of Warcraft (арена), Hearthstone, Heroes of the Storm і Overwatch.
Особливо активно стала Blizzard поводитися в киберспорте в 2017-2018 роки. Сформовано окремий підрозділ Blizzard eSports , В Лос-Анджелесі відкрита Blizzard Arena , За багатьма ігор одночасно проводяться чемпіонати:
За цими чемпіонатами ви можете стежити в наших розділах події и стрім .
Висновок
Багато років компанія Blizzard з нами, а ми - з нею. Ми безмежно вдячні їй за все прекрасні ігри, які вона нам подарувала. І щороку з інтересом і надією чекаємо чергового BlizzCon 'а.
Ми впевнені: найцікавіше ще попереду!
Статтю підготували Simferia і kapxapot