- Дизайн рівнів і ворогів - як в платформер
- Кожна глава - окремий хаб
- Одиночна кампанія - курс молодого бійця
Nintendo робить гри, які не вкладаються в стандартні рамки жанрів. Наприклад, Splatoon: командний шутер від третьої особи, де онлайнові бою не винагороджують вбивства, а одиночний режим гри схожий, скоріше, на платформер.
Splatoon 2 розвиває ідеї оригіналу, але допускає безглузді помилки в процесі завоювання нових гравців.
Друга частина огляду: про Інкополісе, режимі спільної гри Salmon Run, варіантах багатокористувацьких боїв, екіпіровці і проблеми онлайн-сервісів Nintendo.
Перша частина Splatoon вийшла в 2015 році на консолі Nintendo Wii U і отримала високі оцінки критиків із середнім балом 81 з 100; гра заслужила 18 нагород, в тому числі дві від церемонії The Game Awards в категоріях «Кращий розрахований на багато користувачів режим» і «Кращий шутер». Головна її перевага - проста в освоєнні, але багатогранна ігрова механіка, яку можна довго вивчати.
Незважаючи на теплий прийом за кордоном і 4.8 мільйона проданих копій, в Росії і СНД гра не стала популярною. У неї навіть немає російськомовної сторінки в «Вікіпедії». Мало власників Wii U, беззубий одиночний режим, незвичний дизайн персонажів, убоге кількість арен в мультіплеере ... Та й з друзями Нормальна пограти, так як не можна спілкуватися з напарниками за допомогою голосу. Нема такої можливості.
З виходом Splatoon 2 люди кинулися завантажувати її з цифрового магазину Nintendo eShop і успішно «поклали» його на кілька годин. Такий ажіотаж був очікуваним: завдяки трьом мільйонам проданих консолей Nintendo Switch і мізерного набору «великих» ігор, продовження для визнання багато не потрібно. Досить виправити недоліки першої частини. На жаль, команда розробників впоралася з цим завданням тільки частково.
Гравці управляють Інклінгі - людиноподібними істотами, які в будь-який момент можуть перетворитися з дитини в кальмара і назад. В «людської» формі вони користуються зброєю і заливають все навколо фарбою, а в формі кальмара використовують її для пересування. Кальмари швидше, далі стрибають, підкорюють прямовисні стіни і переміщаються практично непомітно - але робити це вони можуть тільки в фарбі своєї команди. Якщо колір фарби не співпаде з кольором команди, то перезаряджати зброю не можна, швидкість пересування різко знижується, а персонаж поступово втрачає здоров'я. Тому ігровий процес Splatoon 2 збудований навколо безперервної зміни форм персонажа і фарбуванні стін і підлоги.
Splatoon 2 це не звичайний шутер. Тут потрібно не точно стріляти, а грамотно оцінювати сили і використовувати особливості ландшафту. Це гра про фарбі: вона позвоялет контролювати територію, управляти пересуванням союзників і супротивників, відновлювати життя, перезаряджати зброю і, звичайно, усувати опонентів.
У фарби навіть є нехитра фізична модель поведінки. Зброя стріляє недалеко і фарба розливається по підлозі і повільно стікає по стінах. Тому стріляти в підлогу під собою не потрібно - фарба покриє всю відстань в радіусі ураження; думати доводиться одночасно як солдату і як професійного маляра. Однак гравці протилежної команди не дрімають і заважають зафарбовувати арену, тому доводиться постійно приймати рішення, що зараз зробити - пофарбувати велику частину території або усунути противника.
З урахуванням особливостей поведінки фарби змодельоване і зброю. Гра видає його заздалегідь зібраними комплектами з трьох предметів: основного, допоміжного (гранати, міни), спецвозможності. Наприклад, «Аероспрей» витрачає мало фарби і швидко стріляє, а по розкиду схожий на пістолет-кулемет - він простий в освоєнні і моментально забарвлює підлогу в невеликому радіусі від гравця. «Сплатган» схожий на снайперську гвинтівку: потрібно довго готуватися до кожного пострілу, так як зброя закачує фарбу в балон, але зате постріл полетить далеко і потрапить точно в ціль, попутно створюючи довжелезну доріжку з фарби. Якщо ж ви віддаєте перевагу харчуватися щирою ненавистю противника, вибирайте «Сплат-валик»: його можна котити перед собою і фарбувати величезні простори без перезарядки або метати літри фарби на невелику відстань. Обидва режими роботи приносять миттєву смерть ворогам.
Головна відмінність Splatoon 2 від інших шутерів, крім зброї та графічного стилю - наведення прицілу за допомогою гіроскопа. Якщо в ARMS це альтернативний спосіб управління, який робить ігровий процес веселіше, то тут він служить виключно для утилітарних цілей.
Спочатку переміщати геймпад в просторі незвично і складно, але ця схема управління найближче до реалізації мишки на консолях. Рухи гравця определают швидкість і напрямок переміщення прицілу, а правий аналоговий стік тільки управляє камерою. Можна здійснювати моментальні розвороти і точно прицілюватися без необхідності зміни чутливості стіків. Рекомендую пограти спочатку в портативному режимі - так ви швидше звикнете, адже екран і приціл будуть повністю повторювати рухи рук.
Налаштування чутливості управління в портативному і стаціонарному режимах гри відрізняються, а настройки аналогових стіків відрізняються від налаштувань гіроскопа
У такої схеми управління є недолік: не вийде грати лежачи. Для тих же, хто народився з геймпадом в руках і не хоче переучуватися, розробники надали доступ до звичного прицілюванню стиками. Просто вимкніть управління рухом в налаштуваннях.
Splatoon 2 це розрахована на багато користувачів гра. Головне завдання одиночній кампанії - навчити гравця і підготувати до мережевих баталій. Сюжету тут менше, ніж в іграх про Маріо. Там після проходження чергової глави хоча б дізнаєшся, що принцеса в іншому замку.
Злі осьморяне викрали гігантського електричного вугра (вони схожі на Інклінгі, але замість кальмарів перетворюються в восьминогів). Заодно пропала і Келлі, учасниця дуету Squid Sisters - її сестра Марі вербує гравця в секретний загін для того, щоб він повернув електричних риб, знайшов Келлі і надавав по щупальцям октаріанцам. Ось і весь сюжет.
Дизайн рівнів і ворогів - як в платформер
Погане оповідання це не єдина риса, яка ріднить Splatoon 2 з Маріо. За обгорткою шутера ховається платформер! Так, в ньому є стрілянина, але дизайн рівнів можна сміливо порівнювати з Kirby і Donkey Kong.
На кожному етапі присутній одна ігрова механіка. Наприклад, віддають перевагу катанню від пострілів доріжки, або роботи-пилососи в вигляді риб, які харчуються фарбою. Спочатку гра демонструє ці механіки в безпечних умовах, щоб гравець зрозумів, як вони працюють. Поступово складність зростає, а вимоги до точності і швидкості реакції - ростуть. Пол під скачуються доріжками змінюється на прірву, риби-пилососи збільшуються і намагаються розчавити гравця, а навколо з'являються полчища ворогів.
В кінці рівня - фінальний іспит. Це ланцюжок з декількох доріжок над прірвою. Під шквальним вогнем ворогів треба встигнути вистрілити і проплисти по кожній доріжці, поки вони не згорнулися. І так кожен рівень: гравець отримує одну унікальну здатність з легкої домішкою раннє вивчених механік. Типовий платформер!
Один раз за главу гравця випускають на карту з багато режиму для битви з войовничими осьмозонкамі і збору маленьких електричних рибок. На таких рівнях гравець наданий сам собі і вільний переміщатися в будь-якому напрямку.
Зовнішній вигляд і поведінка ворогів теж характерні для аркад і платформер. Їх снаряди летять повільно, а кожна атака чітко телеграфуй, так що будь-який рівень можна пройти і зовсім не отримати шкоди. На кожен рівень видаються 3 життя, запас яких поповнюється при досягненні черговий точки збереження, а розкидана по рівням броня дозволяє виживати в самих напружених сутичках. Головне, прискіпливо вивчати карту і дивитися по сторонах - часто в непомітних місцях знаходяться найкорисніші речі. Знову ж, як в платформер.
В кінці кожного розділу розташовуються типово аркадні боси. Вони ніколи не вбивають гравця з першого попадання. Щоб померти, треба допустити дві помилки поспіль. У кожного боса три фази, в яких вони обзаводяться додатковими здібностями.
Ось восьминіг-самурай на моноциклі: спочатку він розмахує валиком і намагається протаранити гравця; на другій фазі у нього з'являється кругова атака, про яку заздалегідь повідомляє характерний звук; на третій фазі бос починає випускати хвилі фарби, які рухаються досить повільно, щоб від них можна було втекти.
Короткі бої не мучать гравця - тільки перевіряють, що він освоїв механіку боса і зрозумів, як його вбити, а потім зміг застосувати нові знання.
Кожна глава - окремий хаб
Кожну главу гравця відправляють на новий форпост із захованими точками входу на рівні. Вони схожі на прозорі чайники, які треба активувати. Постріляти по ним фарбою. Але спочатку до них потрібно дістатися (і знайти), що непросто: кожен форпост це смуга перешкод для паркуру.
У «хабі» є й інші розваги. Можна заробити трохи грошей, підриваючи червоні кульки в важкодоступних місцях, або перевірити свої навички прицілювання і вразити швидко з'являються сині кулі. За них гра видає більш корисну нагороду. Але щоб отримати наклейку майстра, який освоїв черговий форпост, потрібно знищити спеціальні кулі, які по черзі з'являються у віддалених одна від одної точках. Забарився в пошуках, довго біг або занадто довго цілився - починаймо її знову.
Одиночна кампанія - курс молодого бійця
Одиночний режим в Splatoon 2 побудований за тим же принципом, що і в першій частині. Але якщо раніше гравцеві в руки потрапляв тільки стандартний «Каплестрел», то тепер арсенал істотно розширився, проте при першому проходженні рівня самостійно вибрати зброю не можна. Замість цього гра видає в руки персонажа якусь конкретну зброю. Це регулює складність гри, адже деякі рівні, де гравцеві насильно всунули валик, простіше пройти з гвинтівкою (і навпаки).
Фінальні титри інтерактивні, оформлені у вигляді розмальовки. Щоб малюнки і написи проявилися на екрані, потрібно побризкати на них фарбою
Кампанія вчить початківців гравців користуватися всіма ігровими механіками, грамотно переміщатися і керувати всіма типами зброї. Але є й інша користь від такого навчання: на рівнях заховані талони, за які можна тимчасово прискорити отримання досвіду на 50% або отримати гроші для багатокористувацьких боїв. За вбивство фінального боса видадуть набір непоганий одягу і талон на 100% приріст досвіду на 20 боїв, що гарантує швидкий старт прокачування персонажа.
Після проходження одиночної кампанії гра залишила у мене позитивні враження. Nintendo не посоромилася зробити коротку гру і не відволікає гравця репетатівним Гринда від 27 рівнів і 5 босів. А завдяки коротким завданням (близько 10 хвилин) і помірного споживання заряду Nintendo Switch (його вистачає на чотири з гаком години гри), Splatoon 2 нелохо підходить в тому числі і для портативного гейминга.
На жаль, до офіційного виходу гри кількість гравців в мультіплеере було невеликим (журналісти і блогери), а деякі унікальні режими просто не працювали. Тому про кооперативі в Salmon Run, убогій голосового зв'язку і битвах з іншими гравцями я розповім в окремій статті.