Екшен Видавець Trion Worlds Розробник Trion Worlds Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-2115C 2,0 ГГц / AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7770, 17 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Дата виходу
літо 2018 року
Віковий цензвід 17 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт
Гра протестована на PlayStation 4
«Ми раді анонсувати нову главу у всесвіті Defiance», - говорили розробники, коли презентували Defiance 2050. Вони відразу попереджали, що це буде «переосмислення» першої гри, яка вийшла на минулому поколінні консолей п'ять років тому, але слова «нова глава» наштовхують на думки про перезапуск або про щось ще такому ж істотному. На ділі ж Defiance 2050, судячи з побаченого в бета-версії, навіть перевиданням назвати важко.
Макіяж не допоміг
Не зовсім зрозуміло, чому студія Trion Worlds продовжує триматися за цей бренд, - однойменний серіал був закритий ще в 2015 році. Незважаючи на перехід на умовно-безкоштовну модель поширення, занадто популярній грі стати не вдалося - зараз в Steam в Defiance грає близько 500 осіб, та й на PlayStation 3 з Xbox 360 навряд чи залишилося багато фанатів. Але напевно, у розробників є свої причини продовжувати підтримку свого дітища.
Так, це скріншот з оновленою Defiance, а не з гри п'ятирічної давності
Інша справа, що Defiance 2050 - явна спроба привернути до екшену увагу нової аудиторії, але якась надто вже несвоєчасна. Актуальні консолі існують на ринку майже п'ять років, а Trion Worlds нібито тільки зараз згадала про проект і вирішила його перевидати. Можливо, причина в тому, що схожі на неї ігри ( The Division і Destiny 2 ) Переживають не кращі часи - одну привели в порядок надто пізно, а в другій треба перекроювати мало не кожен елемент. І новачки можуть зацікавитися іншим кооперативним бойовиком з прокачуванням, відкритим світом, спільними місіями та іншими особливостями.
Але якщо нову аудиторію залучити ще якось можна, то «стареньким» в оновленій Defiance не раді - весь зароблений ними прогрес назавжди залишиться в минулій грі. Перенести в 2050 не можна взагалі нічого (крім марного звання «Олдскульщік» і куплених за реальні гроші поліпшень, таких як слоти в інвентарі), і розробники ніяк це толком не пояснили. Особливо смішно дізнаватися про це, коли запускаєш бета-версію 2050 і бачиш абсолютно ту ж гру, що й раніше. Той же вступний ролик, ті ж навчальні місії, тих же персонажів і ідентичну стартову локацію. Якщо ви проходили все це п'ять років тому, то відразу дізнаєтеся місця і поступово будете згадувати героїв по іменам.
Незважаючи на спроби поліпшити візуальну складову, Defiance 2050 нагадує гру перших років існування PlayStation 3. Непоказна анімація, моторошні текстури, що з'являються перед носом об'єкти. Зміни настільки незначні, що на тлі конкурентів проект часом виглядає не просто погано, а огидно. Зрозуміло, що у перевидання напевно не найбільший бюджет, але зацікавити новачків настільки несучасної графікою буде непросто. Тут навіть у завантажувальних екранів є чорні смужки з боків!
У хлопця міцна голова
Геймплейні гра теж не сильно змінилася - в основному нововведення стосуються системи прогресу. У старій Defiance був рейтинг EGO, який відрізнявся від звичних рівнів тим, що міг досягати декількох тисяч, а не зупинявся на позначці в 20 або 100. З нової версії його повністю прибрали, замінивши звичайної і зрозумілішою прокачуванням. Також при створенні персонажа на вибір тепер пропонується чотири класи (в «беті» показали лише один), у кожного з яких є своя древо навичок і суперздатність. Штурмовика, наприклад, спочатку є лише тимчасове збільшення швидкості.
Знайти якісь інші відмінності Defiance 2050 від минулого Defiance мені не вдалося. Подейкують, що додатковий унікальний контент чекає гравців після завершення сюжетних місій і додаткових завдань, доступних в минулій грі. Але фанатам, які провели в Defiance сотні годин, навряд чи захочеться заради цього проходити все заново. Напевно поява перевидання стало б для старої аудиторії приводом повернутися в гру, але через відсутність можливості перенести персонаж любителям Defiance логічніше залишатися в минулому ітерації.
А для новачків 2050 може виявитися не найгіршим розвагою. Сюжет тут клішірованний і не найоригінальніший, але всесвіт у сценаристів вийшла досить цікавою і багатою на персонажі, що запам'ятовуються. Більшість місій є поїздку від точки до точки з подальшим збором або аналізом декількох об'єктів - такі завдання в RPG навіть додатковими соромляться називати, зазвичай це необов'язкові доручення з посередніми нагородами. Але тут подібне грається нормально, особливо якщо слухаєш подкаст і хочеш вбити вечір. Герой швидко закликає власний транспорт (доступний вже через кілька хвилин після початку гри), так само швидко доїжджає до потрібної точки і майже моментально виконує поставлені завдання.
Персонажі з нікнеймом і фіолетовими стрілочками - живі гравці
До речі, якщо в The Division вас дратували рядові вороги, які, як губки, без наслідків вбирали в себе десятки куль, то тут ... ситуація нітрохи не краще. Вже на самому початку ви зустрічаєтеся з дуже живучими опонентами. Ситуація трохи поліпшується при стрільбі по головах (а на консолях приціл так сильно «прилипає» до кожного ворогові, що промахнутися буде складно), але, якщо на вас нападає ціла юрба, доведеться бігати з кутка в куток і ховатися, щоб відстрілюватися здалеку. Штучний інтелект, до речі, теж не чіпали - противники постійно «гальмують», хлопці з кинджалами біжать на вас щодуху, а штурмовики майже не використовують укриття.
Противники не тільки міцні, але і досить сильні, тому ваша шкала здоров'я часто вичерпується дуже швидко. Уже на перших порах з'являється відчуття, що твоя зброя занадто слабке для подібних битв. Те ж саме відбувалося і в звичайній Defiance, але тут наявність повноцінних класів і унікальних здібностей може привести до того, що вміння доведеться використовувати значно частіше. Можливо, навіть буде сенс зібрати команду з бійців різних класів і відправитися з ними на підкорення особливо важких місій. Але випробувати це в «беті» не вдалося через лише одного доступного класу, який явно виявиться самим нудним з усіх.
***
Загалом, Defiance 2050 виглядає дуже дивно. В якійсь мірі вона залишається унікальною навіть сьогодні - у відкритому світі постійно зустрічаються інші живі гравці, а після прибуття на місце завдання ви майже ніколи не будете проходити його в поодинці, так як поруч з'являться взяли ту ж місію напарники. Ні в Destiny 2, ні в The Division цей момент не реалізований настільки зручно. В іншому гра здається гостем з минулого, який начебто намагається виглядати сучасно, але насправді залишається мало кому потрібне старим.
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.