+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Самурай, самурай, кого хочеш захищай - огляд настільної гри 7 самураїв (Samurai Spirit7 самураїв

  1. Дія 1: Вступити в бій.
  2. Дія 2: Надати підтримку.
  3. Дія 3: спасував.

Для мене гри, придумані Антуаном Бозой, стоять осібно. Хтось вважає французького розробника настільних халтурником, а хтось із задоволенням грає і хвалить його настільні твори. Я швидше ставлюся до других, бо я обожнюю його 7 Чудес, в захваті від Ghost Stories і не проти провести вечір за Токайдо. У Бози непогано виходить робити нескладні ігри з приємним дзенським присмаком. За кожною його грою я бачу приховану милу посмішку автора, яку той із задоволенням демонструє фотографам на великих виставках.

Я з цікавістю стежу за кожною новою грою Бози. Чим же він зможе здивувати зараз? І чи зможе?

Його нова гра називається 7 самураїв (в оригіналі Samurai Spirit). Хоча нова вона тільки порівняно, адже її реліз відбувся в минулому році. Тому буде правильніше сказати про неї, що вона «одна з останніх». Цього року Samurai Spirit локалізувала компанія Hobby World, і ця подія я ніяк не міг пропустити. До цієї гри у мене була величезна кількість питань - чим відрізняються Самураї від Ghost Stories? Як Акіра Куросава вплинув на тематику гри? Наскільки зубодробильні складність проходження? На щастя, на всі ці питання я зміг знайти відповідь, про що і поспішаю з вами поділитися.

На щастя, на всі ці питання я зміг знайти відповідь, про що і поспішаю з вами поділитися

У грі 7 самураїв Боза продовжує експлуатувати свою улюблену східно-азіатську тематику. На цей раз французький дизайнер вирішив втілити на столі культовий фільм Акіри Куросави «Сім самураїв". У цьому фільмі розповідається про те, як бідні селяни в середньовічній Японії наймають групу самураїв, які повинні врятувати село від набігів мародерів і розбійників. Тому в оглядається настільній грі ми маємо:

а) невеличке село з кількома жителями;

б) натовп злих бандитів;

в) рівно сім самураїв.

А тепер давайте згадаємо, що у нас було в Ghost Stories:

а) невеличке село;

б) натовп злих привидів;

в) рівно чотири ченця.

Якщо спробувати зробити попередній висновок, то виходить, що Антуан Боза просто збільшив число гравців в старій грі і вуаля - нова гра готова. Хитрий жук ... Але давайте поки домовимося, що ми не знаємо, що таке Ghost Stories. Ми в цю гру не грали, в очі не бачили і вперше про неї чуємо. А в кінці огляду обов'язково розвіємо чари забудькуватості і зробимо висновок.

Якби я знімав відеораспакуі, то ви б почули мої захоплення під час розпаковування коробки 7 самураїв. Виглядає гра, звичайно, дуже круто. На самій коробці ми бачимо обладнаний арт - по центру розташований імпозантний самурай, тичущій мечем в нашу сторону, по кутах хаотично розташовані різні войовничо налаштовані дядьки, що демонструють танець з шаблями на дахах будинків. Відразу відчувається, що буде жарко. Сама назва гри написано стильним шрифтом і виглядає відмінно.

Піднімаємо кришку і знаходимо всередині величезні, дійсно величезні планшети самураїв, зроблені з товстого картону. Я очікував побачити картки звичайного формату, але покласти на стіл планшет самурая такого розміру дійсно дуже класно. Планшети двосторонні - на одній зображений сам самурай, а на іншій його тваринна форма (головні герої у нас не зовсім звичайні, самураезвері).

А ось колода лиходіїв складається зі звичного розміру карт. Арт на них теж приємний.

Село розмістилася на невеликому паперовому квадратному полі, і вона, имхо, поступається по зовнішньому вигляду інших компонентів. Мені подумалося, що у художника на селі закінчилися натхнення і фантазія, тому вона вийшла блідою і не дуже виразною.

Також в коробці ви знайдете різні жетони (видавлюються легко) і дерев'яні фішки самураїв.

В цілому, повторюся, своїм зовнішнім виглядом гра мене вразила. Незважаючи на те, що коробка значно більше, ніж кількість компонентів, все одно тримати в руках гру приємно. 5 балів.

7 самураїв - це кооперативна гра, в яку можна грати від 1 до 7 осіб. Кожен гравець отримує планшет самурая (можна робити це рандомно, можна вибірково), жетон підтримки, карту-пам'ятку і фішку самурая.

Кожен гравець отримує планшет самурая (можна робити це рандомно, можна вибірково), жетон підтримки, карту-пам'ятку і фішку самурая

Перед грою необхідно підготувати село до нальоту загарбників. На поле села викладається 6 жетонів будівель, 3 жителя і жетони укріплень (по-нашому «паркан») за кількістю гравців +2.

На поле села викладається 6 жетонів будівель, 3 жителя і жетони укріплень (по-нашому «паркан») за кількістю гравців +2

Протягом гри на село буде організовано рівно 3 нальоту. У першому нальоті беруть участь бандити з номерами 1-4. У другому нальоті до них додадуться «п'ятірки», а в третьому доведеться зустрітися ще і з «шістками». Колоду бандитів перед грою потрібно підготувати за особливими правилами. Спочатку тасується колода з бандитами з номерами 1-4, потім не дивлячись відраховуються карти в кількості 7, помножене на кількість гравців, це і буде наша колода мародерів на перший раунд. Решта карт відкладаються в коробку. Так, наприклад, на трьох гравців в першому раунді нападе 21 бандит.

Так, наприклад, на трьох гравців в першому раунді нападе 21 бандит

Підготовка до гри займає небагато часу (3-5 хвилин зазвичай).

Гравці ходять по черзі, і хід кожного гравця починається з застосування штрафу. Якщо у гравця праворуч від планшета є бандит з символом штрафу, то гравець зобов'язаний його застосувати. Серед можливих штрафів можуть бути такі, як зруйнувати зміцнення (паркан) в селі, отримати поранення, отримати заборону на викладання бандитів зліва від планшета самурая або заборона на надання підтримки іншим гравцям і т.д.

Коли штраф застосований, то гравець повинен виконати одну з трьох дій.

Дія 1: Вступити в бій.

Це найкорисніше дію, яким ви будете користуватися практично 95% гри (ми все-таки прийшли захищати село від супостатів, а не тікати від них). Якщо ми вибираємо бій, то зобов'язані зняти верхню карту з колоди бандитів, розкрити її і вирішити - наступати на нього або захищатися. А по факту ми просто вибираємо, куди розташувати цього бандита щодо нашого планшета самурая - зліва чи справа.

На карті багатьох бандитів в правому верхньому куті є символ - лялька, капелюх або споруда. На планшеті самурая зліва є місце для трьох карт з такими символами. Якщо ми вибираємо «захищатися» і у нас немає бандита зліва з таким символом, як на відкритій карті, то ми можемо туди помістити розкритого мародера і забути про нього до кінця раунду. Якщо бандит з таким символом у нас вже є, то доведеться атакувати його.

«Атакувати» - це покласти карту праворуч від свого планшета. Обов'язково після цього потрібно перемістити фішку самурая на лічильнику бою. Фішка повинна показувати суму сил всіх бандитів, розташованих праворуч. Сила - це цифра на мапі бандита. Кожен новий атакований бандит кладеться поверх старого зі зрушенням (так, щоб була видна цифра попереднього бандита). Штраф застосовується лише того розбійника, який був викладений останнім з правого боку.

У кожного самурая є, скажімо так, межа можливостей. На захист він може покласти не більше трьох самураїв з різними символами. Але також у самурая є оптимальний межа атаки, який виражений цифрою і називається Киай (або «Кийя» по-народному). Якщо фішка самурая не добралася до значення киай, то нічого не відбувається - можна спокійно атакувати бандитів далі. Якщо фішка стоїть на цифрі киай, то спрацьовує особлива сила самурая, яка дозволяє прибрати у себе одного верхнього самурая з бойової черзі і розіграти унікальну властивість (у всіх самураїв воно різне). Якщо ж фішка самурая перейшла значення киай, то самурай вибуває з гри до кінця раунду, а село позбавляється одного жетона зміцнення.

Дія 2: Надати підтримку.

У деяких випадках вступати в бій невигідно (коли є великий ризик вилетіти з раунду завчасно), тоді краще передати свій жетон підтримки іншому самурая.

У кожного самурая є властивість, яким він може користуватися в свій хід (НЕ киай!). Наприклад, самурай Горобей ігнорує штрафи бандитів під цифрою 2, 4 і 6, а Кікуті може вступати в бій 2 рази поспіль під час свого ходу. Якщо вибрати дію підтримки, то можна передати жетон цієї властивості іншому гравцеві, який може скористатися ним у свій хід.

Дія 3: спасував.

Ця дія швидше приймають вимушено, ніж за бажанням. Спасувати - це значить не брати участь в грі до кінця раунду, поклавши фішку самурая на планшеті набік. Гравець змушений спасувати, якщо фішка самурая знаходиться нижче киай, і найчастіше це дію застосовують саме при такому обставині.

По ходу гри самураї можуть отримувати поранення. За перше поранення самурай отримує токен поранення. За друге поранення - токен забирається, а планшет перевертається на інший бік. Третє поранення знову приносить жетон. Четверте ж є фатальним і закінчує гру для всіх гравців - самурай переможений, загін в шоці, село горить, все тлін. Коли самурай отримує друге поранення, він дуже сильно злиться і перетворюється на звіра, що можна споглядати на зворотному боці планшета. Звероформа дозволяє самураєві атакувати більше число бандитів (цифра киай збільшується) і киай стає потужнішою. Хоч і в формі звіра грати вигідніше, слід пам'ятати, що такий вигляд наближає гравця до кінця гри.

Хоч і в формі звіра грати вигідніше, слід пам'ятати, що такий вигляд наближає гравця до кінця гри

Коли колода бандитів закінчується або всі гравці спасували, раунд добігає кінця. Всі самураї, у яких немає зліва від планшета карт з капелюхом, лялькою або спорудою, беруть, відповідно, жетон поранення, прибирають з поля села жетон жителя або жетон споруди. Гравці переходять до другого раунду тільки в тому випадку, коли в селі є хоча б одна споруда і один житель.

Всі зіграні бандити знову збираються в колоду, до якої додаються розбійники з п'ятірками в кількості, що дорівнює кількості гравців (це підготовка до другого раунду), або розбійники з шістками, знову ж за кількістю гравців (це в третьому раунді).

Новий раунд грається аналогічно першому, тільки в колоді знаходяться сильніші бандити. Правила переходу з другого раунду в третій аналогічний переходу з першого в другий.

Якщо в кінці третього раунду залишився живий один житель села і вцілів один будиночок, то гравці перемагають.

Якщо раптом хтось порахував, що 7 самураїв проходиться дуже легко, для них передбачений важкий і героїчний режими, які дадуть «прокіайться» будь-якого хардкорщиков.

Є такі настільні ігри, на які складно писати огляд, хоча сама гра проста. Спочатку начебто здається, що все зрозуміло і після двох партій можна відразу писати рецензію. А іноді доводиться довго шукати потрібні слова, щоб правильно описати емоції, які отримав після знайомства з грою. Особливо складно, коли почитаєш чужі думки і вони починають тебе плутати ...

Найперше враження від 7 самураїв, яке залишилося незмінним до сих пір, що гра є модифікованою версією блекджека (воно ж двадцять одне, воно ж очко). Всю гру ви намагаєтеся не перевищити одне число, яке різниться у всіх самураїв. Найкрутіше, якщо ви наберете точну суму з карт бандитів, після чого ви з задоволенням застосуєте всі круті здатності свого самурая.

Я постарався максимально забути про існування Ghost Stories і грав в самураїв, як в бледжек. В такому аспекті мені гра сподобалася, і я легко поясню чому.

В такому аспекті мені гра сподобалася, і я легко поясню чому

7 самураїв - це короткий філлер, хвилин на 15-20. Кожен самурай унікальний, хочеться пограти за кожного. Дуже хвилююче брати нову карту бандита і сподіватися, що з ним у тебе вийде набрати очок рівно на киай. Я постійно програвав, але мені хотілося продовжувати збирати по крупицях секрет перемоги. Будь-яка кооператівка не дає спокою, поки її не пройдеш. І ось я пробую один склад самураїв, потім другий; починаю помічати, що символів капелюхів у бандитів не дуже багато, і за їх появою на полі треба стежити уважно. На якомусь етапі знайомства з грою зрозумів, що дуже багато залежить від пулу карт бандитів (може бути занадто багато 4-ок або некомплект потрібних символів на картах), тобто я виграю з більшою часткою ймовірності, якщо мені попадуться слабкі карти супротивників. Але при цьому все одно хотілося грати далі, адже гру я так і не переміг.

Але при цьому все одно хотілося грати далі, адже гру я так і не переміг

Тепер про більш прозовому. Цю гру я грунтовно вивчав ще коли її тільки анонсували - читав відгуки очевидців, дивився презентацію гри на Gen Con'е. Тому я був в курсі, що в цій грі велике значення мають цифри. Грубо кажучи, без цифр ти нічого не можеш робити. Вся геймплейная ланцюжок складається з перевертань карт бандитів, підсумовування чисел і легкого аналізу - атакувати або захищатися. При цьому найчастіше гра моментально відсікає багато варіанти дій, тому що інакше зіграти не можна. Наприклад, ви витягаєте бандита, зліва його покласти не можете, так як там все зайнято. Якщо покласти праворуч - буде перебір. Передати іншому гравцеві карту можна. Властивість вашого самурая не працює теж. Тому ми просто зобов'язані покласти бандита справа і піти в нокаут. Ви просто повинні запам'ятати наступний факт - в 7 самураїв НІ стратегії.

А тепер я знімаю з вас чари забудькуватості - так ось в порівнянні з самураями в Ghost Stories стратегія є. І в цьому полягає головна відмінність цих ігор.

Багатьох настольщіков збиває з пантелику загальна тема ігор - якісь лиходії атакують село, яку ми повинні врятувати. Навіть не знаю, чому Боза не захотів придумати інший сеттинг для своєї нової гри. Адже можна було замутити тему атаки небезпечних вірусів на людський організм, а найкращі лікарі світу придумують вакцини від вірусів. Може бути тоді не було ніяких порівнянь зі старою успішною грою Бози, а значить і не було б сумних висновків про те, що Ghost Stories, мовляв, краще буде.

За вагою це абсолютно різні ігри. GS - це стратегічна гра, в якій гравцям є що обговорити і що спланувати. 7С - це перш за все філлер, в якому немає стратегії, але зате є математика. Тому якщо раптом хтось стоїть перед вибором, що йому краще купити - самураїв або Привидів - то я скажу так: якщо ви хочете велику настолку, в якій потрібно думати, тоді беріть Привидів. Якщо вам потрібна гра на «побалуватися» півгодинки, тоді Самураї підійдуть.

Якщо вам потрібна гра на «побалуватися» півгодинки, тоді Самураї підійдуть

Пригадується, граючи в Dungeon Lords, я вперше відчув, що таке «гра грає тобою». Я б не сказав, що це погане відчуття, мені гра подобається, але коли після 4-х партій я проаналізував її, то зрозумів, що не дивлячись на те, що грати в неї потрібно довго, рішень гравець приймає не дуже багато. Якщо прибрати всі автоматичні маніпуляції з перекладанням картону, то сам ігровий процес займе хвилин 30. Ось коли я грав в 7 самураїв, то у мене було схоже почуття - в грі дуже багато очевидних дій. Дуже погано, що у багатьох самураїв активація їх спеціального властивості залежить від обставин і працює далеко не завжди. Виходить, що успіх в 7 самураїв залежить скоріше від удачі, ніж від розрахунку. Ну да, власне, це ж бледжек! Ви ж пам'ятаєте.

Після 15 партій, які я зіграв за останні 2 тижні, поки готувався до огляду. я так і ні разу не виграв. І швидше за все це через те, що я шукаю в цій грі стратегію і контроль ситуації, а насправді перемогу потрібно прораховувати з листочком паперу. Хочеш перемогти? Візьми найкращих самураїв, стеж за кількістю символів на бандитів, вважай, що залишилися карти і не забувай використовувати властивості самураїв завжди, коли це можливо.

Через механичности процесу і рандома при формуванні колоди бандитів можуть траплятися такі ситуації, коли виграти ставати просто неможливо. Бракує, припустимо, на всіх гравців капелюхів, або всі вони прийшли одному гравцеві, значить все решта в кінці раунду отримають поранення. Плюс хватанул ще пару поранень через бандитів, яких не було чим прикрити, і все - гейм овер. Що ми зробили не так? Нічого не зробили, просто гра нас поборола =)

Про кількість гравців. Для себе я вибрав оптимальним 3-4 гравця. На двох може вийти так, що у бандитів не опиниться досить символів для всіх гравців; на більшу кількість гравців розтягується ігровий час, через що хтось може занудьгувати. Коли граю втрьох, то найчастіше після однієї невдачі відразу розкладаємо гру ще раз (бо ми вперті і хочемо перемогти =)).

Чому я так багато сьогодні аналізую - мені хочеться зрозуміти, чому відгуки на гру в інтернеті такі суперечливі, і чому я не сильно парюся над математичного процесу, а спокійно граю в своє задоволення. Може бути, коли я отримаю першу перемогу, то мій інтерес до гри прохолоне.

Я б не радив вам порівнювати самураїв з Примарами, це все-таки різні ігри.

Кому може сподобатися настільна гра 7 самураїв:

- хто небайдужий до блекджеку;

- хто обожнює японську тематику і красиві картинки;

- хто любить швидкі гри на 15-20 хвилин.

Кому можуть не сподобатися Самураї:

- хто цінує в настільних іграх насамперед стратегічні елементи;

- хто чекає від Бози чергового шедевра;

- хто не любить гри на удачу.

Я не поділяю думки, что Боза решил схалтуріті, придумали самураїв. Ніл Гейман колись сказав: «Різниця між молодим автором і досвідченим в тому, що перший переживає за те, що б його книжку видали, а другий переживає за те, щоб не штовхнути видавництву халтуру«. Я ціную думку тих, що вважає, що Самураї вийшли на двоечку з плюсом, але сам при цьому вважаю, що нова гра Бози вийшла просто кілька шорсткою і не кожен настольщік її оцінить по достоїнству. Для мене це хороша гра на 7 балів, проста, сімейна і поки що приносить задоволення. Цілком собі типова гра відомого французького дизайнера.

Могла бути чи гра краще? Напевно, так. Але і в такому вигляді вона цілком їстівна, в правильній компанії йде відмінно.

Настільна гра 7 самураїв надана для огляду компанією Hobby World .

Чим же він зможе здивувати зараз?
І чи зможе?
Як Акіра Куросава вплинув на тематику гри?
Наскільки зубодробильні складність проходження?
Хочеш перемогти?
Що ми зробили не так?
Могла бути чи гра краще?