Хідекі Камія любив відеоігри з найраніших років, але тільки з покупкою в старших класах першого ПК йому відкрився весь їх потенціал. Цей комп'ютер дозволив Каміі досліджувати ігрові світи далеко за межами аркад середини вісімдесятих і познайомив його з міріадами міфологічних істот, які стали згодом захопленням всього його життя.
«Тоді я отримав доступ до цілого ряду ігор: екшн, адвенчури, RPG, - каже Камия, сидячи навпроти мене в офісі Platinum Games в Осаці. - Ці ігри надали велику увагу на мене ».
«До того ж, - додає він з посмішкою, - завдяки їм я дізнався про драконів».
Дракони (і інші величезні чудовиська) стали повновладними господарями уяви Каміі з тих пір, як він почав свою кар'єру в студії Capcom в 1994 році. Змінюючи обличчя, вони так чи інакше з'являлися в його іграх, від грифона в оригінальному Devil May Cry до драконів в Bayonetta (2009) і Wonderful 101 (2013). Але їх зображення в масовій культурі як жорстоких монстрів і потенційних трофеїв - варто тільки нанести один потужний удар, - не завжди влаштовувало Камію.
«З того моменту, як я дізнався про багатьох фентезійних всесвітів і сеттінгом, дракони здавалися мені чимось особливо вражаючим. Справа не тільки в їх силі - вони ще й гарні. І тим не менше, весь цей час вони були лише ворогами. І хоча я полюбив їх всією душею, існували подібні традиційні обмеження в поданні цих створінь в іграх. Я ж завжди хотів зробити гру, в якій дракони були б головною діючою силою ».
Мрії Каміі нарешті судилося втілитися в Scalebound - тут дракон вже виступає не як чудовиська, над яким потрібно здобути перемогу, але в ролі супутника і бойового товариша головного героя - Дрю. На цьому тандемі сконцентровано максимальну увагу Каміі і його студії Platinum Games, цього разу кілька відійшла від своєї фірмової екшн-механіки, зав'язаною на комбо, щоб, вперше об'єднавшись з Microsoft, зробити масштабну і барвисту RPG.
«Scalebound - перша екшн-RPG від Platinum Games», - говорить креативний продюсер гри Жан-П'єр Келламс, - Так що ми поєднали наші головні напрацювання в екшн-геймплее з RPG, помістивши все це в величезний нелінійний світ ».
По-справжньому унікальною Scalebound робить Тубан - дракон, «пов'язаний з головним героєм», і в той же час цілком самостійний компаньйон Дрю, а не просто реагує на натискання кнопок літальний апарат.
Будучи сильним величним чудовиськом, він втілює уявлення юного Каміі про те, яким може бути дракон. «Дракони неймовірно розумні - настільки, що це практично виводить їх на один рівень з богами», - говорить він. І знову ця хлоп'яча посмішка: «Все-таки є в них щось особливе».
Брати по зброї
Ось і перша поява туба в 15-хвилинної, насиченою битвами демоверсії Scalebound. Масивний звір, обрамлений неоново-блакитним світінням, проноситься по небу з захоплено кричущим Дрю на спині. Вони трохи важкувата приземляються перед групою переляканих солдатів; Дрю падає і кричить хихикає дракону: «Використовуй свої слова!».
З навушниками на шиї і одягом, доречною швидше в сучасному Токіо, красавчик Дрю виглядає білою вороною в величезному фантастичному світі, якому Platinum Games дала ім'я «Драконіс».
«Я не хотів, щоб це був типовий фентезійний світ; такий, яким ви очікуєте його побачити, - каже Камия, - і тому помістив в нього прийшов з нашого світу людини, Дрю, що дозволило нам створити історію, яку, можливо, ніхто до цього не розповідав, але все ще правдоподібну ».
Келламс описує Дрю як хлопця двадцяти-з-чимось років, який, як і багато людей в цьому віці, вважає себе майже невразливим: «Я дуже добре пам'ятаю це почуття: мені ледь за двадцять, і я міг робити що хочу, не думаючи про наслідки ». Разом з тим, Дрю швидше одинак, що робить його відмінним напарником для туба - останнього зі свого виду в усьому Драконіс.
«Це почуття ізоляції допомагає їм зміцнити їх свзяь».
Цей зв'язок між персонажами, як не крути, є серцем Scalebound. Вони ділять життєву енергію (якщо помре Тубан, помре і Дрю) і тонку блакитну нитку, ледь помітно з'єднує їх; рука самого Дрю покрита лускою - поки що невідомого походження, - за кольором нагадує шкуру туба. Їх розвиваються відносини не тільки формують основну сюжетну лінію, але і є базисом декількох ігрових механік. Чим ближче ви дізнаєтеся дракона, тим більше складних спільних прийомів - як для дослідженні світу, так і для ведення бою, - ви отримаєте.
«З якогось моменту ви зможете їздити верхи на Тубані, - пояснює Камия, - але на початку, на ранніх етапах, вашого рівень взаєморозуміння може не вистачити, щоб дракон дозволив Дрю сісти на себе».
По ходу розвитку подій гравці будуть отримувати доступ до різних спільним атакам або внутріігрового діям, які мають трохи більше значення: наприклад, Тубан буде більш зацікавлений у порятунку зачепився за схил Дрю або ж в протягуванні того хвоста допомоги, поки він намагається піднятися на виступ вище.
«Під час проходження ви зможете спостерігати, як персонажі відкривають нові спільні дії, і як поступово стає доступним щось, що раніше не можна було зробити».
Разом жити, разом померти
Людське присутність не завжди було частиною бачення Каміей своєї гри, яке він описав як «сутичку між цими величезними, прекрасними створіннями». Але врешті-решт він зрозумів, що така концепція не підходить для створення відчуття спорідненості з драконом.
«Які будуть наслідки того чи іншого результату битви особисто для мене? Що якщо помре дракон? Як це відіб'ється на мені? Так що я впевнено і не поспішаючи почав розвивати цю думку: яка моя роль? Яке я беру участь? »
Під час бою, характер зв'язки Дрю, вельми смертного людини, і туба, гігантського вогнедишного звіра, повинен бути ретельно спланований. Як ви будете взаємодіяти з драконом? Віддасте перевагу, щоб він перехопив ініціативу, поки ви чекаєте відкриття флангу? Або ж будете атакувати самі, в той час як він відволікає на себе увагу противника?
Platinum Games роблять великий акцент на дії туба як незалежної бойової одиниці. Поки ми спостерігали, як тандем бився з гігантським богомолом, я чув, як хтось із спостерігачів Platinum пробурмотів: «Ніколи ще не бачив цей трюк». Мені, тільки познайомитися з грою, само собою, було не зрозуміти, про що саме йде мова, але бачити їх ентузіазім було приємно.
«Хоча Дрю має можливість давати дракону команди, Тубан здатний діяти самостійно, - каже Камия. - Не завжди можна передбачити, у що виллються його дії. Можна, звичайно, відправити його куди-небудь, але не факт, що в результаті вийде в точності те, що ви очікували - доводиться діяти навмання. І це як раз те, що додає в бої веселощів ».
Тубан може завдати серйозної шкоди будь-якому ворогові, однак у Дрю теж є парочка трюків. Під час сутички, за якою спостерігав я, він використовував свою мультифункціональну «драконівське руку», щоб просканувати богомола і вивідати його властивості, здалеку атакувати противника імпульсними пострілами і, що цікаво, використовував ту ж енергію, щоб залатати рани туба. «Якщо Тубан ось-ось помре, рука змінить колір, вона попередить вас. Ви будете знати, що життя персонажів під загрозою. Так що ви точно захочете підлікувати його ».
Ми також бачили, як Дрю переключився в режим «форми дракона»; ця суперпотужний здатність дозволила йому піднятися на богомола і зробити руйнівну атаку за допомогою меча. У цей момент, під скажений біт «Wild Frontier» групи Prodigy і мерехтливих по екрану отриманих за кожен удар очок, найбільш яскраво проявилося те, чим відомі Platinum Games - вибухова бойова система.
«Ми хотіли дати гравцям шанс покрасуватися, - коментує те, що відбувається на екрані Камия. - Це дозволяє злегка випустити пар під час напруженого бою. Так що на якийсь час, поки вам вистачає енергії, ви можете змінити форму Дрю ... Це як би його суперсила ».
Як приручити дракона
На відміну від попередніх ігор студії, боротьба в Scalebound НЕ відміряється окремими битвами. В даному випадку не стільки важливо проведення серії кривавих ударів (сам Камия стверджує, що в Scalebound це зовсім не головне), скільки саме тривале розповідь. «Все це затіяно не заради тієї самої головної битви. Вам належить приділити багато часу перетворенням дракона і головного персонажа »
Сутичка з богомолом добігає кінця, і Дрю використовує свою драконівське руку, щоб заморозити істота, яке потім розпадається на безліч самоцвітів. Ті в свою чергу заповнюють спеціальну шкалу і можуть бути використані для апгрейда туба - як в плані зовнішності, так і в плані можливостей, - щоб зробити з нього того бойового дракона, яким ви побажаєте його бачити.
Можливості кастомізації, обіцяні Platinum Games, і справді вражають. Ми бачили «полегшену» версію туба, покритого тигрячими смужками, і більш важку, з бронею від з голови до кінчика хвоста. «Ми плануємо зробити дійсно багато опцій кастомізації для вашого дракона, - зазначає геймдизайнер студії Юске Міята. - Мова йде не тільки про броні: ви зможете налаштовувати зовнішній вигляд і характеристики окремих зон на тілі дракона. І вибір броні для цих частин - тільки верхівка айсберга ».
Все це позначається на поведінці дракона в бою. Більш легкий Тубан з чимось на зразок списа на кінчику хвоста буде швидшим і агресивним бійцем, в той час як закутий в броню важкоозброєний Тубан зможе поглинути більше шкоди. «У грі передбачений постійний баланс між ризиком і винагородою. - пояснює Міята. - Яку тактику мені вибрати для свого дракона і чи виявиться вона виграшною в наступний раз? Кожну нову ситуацію ви повинні будете розглянути з усіх боків і оцінити ».
Хоча протягом усього свого шляху Дрю зможе використовувати кілька типів зброї, він не буде піддаватися великим змінам, як стверджує Келламс. «Ми пропонуємо вам приміряти на себе роль Дрю, але модернізація стосується виключно туба». Тому з набуттям досвіду Дрю, звичайно, буде підвищувати свій рівень, але розробники наполегливо відводять йому місце швидше сюжетообразующую героя.
«Як показують наші попередні екшн-гри, ми завжди були гарні в створенні і розкритті історії персонажа, - каже Келламс. - І тому ми дійсно хочемо розповісти про Дрю, цього персонажа, який і справді нам доріг. Але при цьому прив'язатися ви повинні до Тубані, адже ви з ним ділите екранний час порівну. Маючи двох головних героїв, одного ми зробили відповідальним за емоційний відгук, другого - за геймплей ».
«Які будуть наслідки того чи іншого результату битви особисто для мене?Що якщо помре дракон?
Як це відіб'ється на мені?
Як ви будете взаємодіяти з драконом?
Віддасте перевагу, щоб він перехопив ініціативу, поки ви чекаєте відкриття флангу?
Або ж будете атакувати самі, в той час як він відволікає на себе увагу противника?
Яку тактику мені вибрати для свого дракона і чи виявиться вона виграшною в наступний раз?