4. Картографія та основи орієнтування в тривимірному просторі
Влаштовуйтеся зручніше, юні падаван, включайте мозок і запам'ятовуйте ...
Як багато хто з вас вже знають, Закен (капітан млинець Чорної перлини) має дуже неприємну скил: він може телепортувати кількох людей одночасно в випадкову кімнату на будь-який з трьох поверхів. Так само говорять, що він і сам не дурень потелепортіроваться. У зв'язку з чим (а в навантаження ще й з купами агресивних мобів) частенько виникають проблеми типу "замоченного в невідомої підворітті Хіла" або "загубилися 3-4 дд". Тому повністю розкритий питання логістики в даному ІНСТЕ - одна з найважливіших складових успішного фарма.
Загальна карта поверхів:
"Тривимірна" карта поверхів:
Клік для збільшення по обом картинкам
В принципі, подивившись на ці карти, більшість людей починає орієнтуватися там без проблем. Але ось вам кілька порад:
Відкалібруйте ваш Радар по півночі:
Закриваєте настройки тієї ж кнопкою, що і відкривали. Усе. Тепер ваш Кампаса завжди вказує на північ. Повернутися на північ означає повернутися так, щоб стрілка на радарі була повернута вгору.
Вивчивши карти, ви могли звернути увагу на те, що сходи між поверхами знаходяться на півночі. Проблема в тому, що вони знаходяться в різних кімнатах, обидві з яких - північні. І якщо ви перебуваєте на 3 поверсі в кімнаті 1 (див. Карту перший малюнок), то забігши в переходік в надії знайти там драбинку вниз, ви виявляєте там тупик і 20 бридко посміхаються зомбі, перегородили вихід.
Отже. Що робити, якщо вас телепортувати в невідому кімнату:
1. Перше що ви повинні зробити - переконатися що ви не на тому ж поверсі, на якому стоїть Закен (є ймовірність що він злиняв разом з вами, але це не грає ролі, оскільки нам треба знайти закена, а не інших. А ось інші вже будуть або поруч з Заком, або будуть шукати його разом з вами ). Для цього починаємо спамити макрос / target Закен. Його дальності повинно вистачити щоб виділити Закена в будь-якій частині Данжі. Як тільки він виділиться - продовжуєте спамити. Персонаж побіжить безпосередньо до того місця, де стоїть бос. Оббігати стіни і кути і дивіться - прибігли ви до нього чи ні. Якщо прибігли - то продовжуємо бити. Якщо не прибігли - то тут вже цікавіше.
2. Увага! Даний пункт потребує перевірки безпосередньо на нічному Закен! Якщо вам дозволяє натовп сагренних мобів - продовжуючи тикати в макрос підбігаючи рівненько туди, куди він вас веде. Якщо ви зупинилися в кімнаті, і при цьому моби не заважають пройти - значить ви на одній вертикалі з Заком. Тепер - хитрість. Тримаючи Зака в мети, уважно подивіться собі під ноги. Якщо ви побачили на підлозі ось таке коло:
і при цьому Закена в ньому немає (тобто порожній жовтий коло виділення, бігає на підлозі. Саме до нього вас може привести макрос), то це означає, що Закен НАД вами (можливо навіть на 2 поверхи вище). Тобто ви найімовірніше на 1 поверсі, тому повертаємо обличчя на північ, і біжимо в кімнату 1 (ліва північна зі сходами-підйомом).
Якщо кола на підлозі немає, але ви бігаєте так, як ніби Зак перед вами - значить він ПІД вами і вам треба бігти в праву північну кімнату до спуску.
Прийшовши на потрібний поверх можете знову скористатися макросом і знайти Зака безпосередньо.
3. Якщо з колом на підлозі нічого не виходить, у вас мало ХП, щоб кружляти по кімнаті намагаючись його розглянути, чи там така орда мобів, що земля не відо, ви все одно повинні насамперед переконатися, що Зак не на вашій поверсі - спам макрос. Далі події Равіван за наступним сценарієм - Зак десь недалеко, але не на вашому поверсі. З колом ви нічого не зрозуміли. Ви в невідомої кімнаті. Далі треба запам'ятовувати напам'ять. Діємо звіряючись з картою малюнка 1. Повертаємо особа на північ і біжимо до найближчого північного виходу з кімнати. у нас 5 варіантів: або ми бачимо:
••• розвилку (прохід А) - повертаємо ЛІВОРУЧ до кімнати 1. Якщо вздовж північної стіни не лежить купа адени - значить ми на 3 поверсі, біжимо назад в кімнату 2, спускаємося, макросом шукаємо зам.
••• розвилка направо (прохід Г) - біжимо ПРЯМО, як в попередньому Пунта дивимося Аден під північною стіною. Якщо адени нету - ми на 3 поверсі. Чи не забігаючи в глухий кут повертаємо направо в прохід А і кімнату 2. Спускаємося.
••• розвилка нелівих (прохід Б) - біжимо ПРЯМО і перевіряємо, чи є спуск (можливо ми на 3 поверсі, і якщо побіжимо в кімнату 1 - доведеться повертатися з тупика з половиною поверхи на хвості). Якщо спуску немає - ми на 1 поверсі. біжимо на захід (ліворуч від півночі) в кімнату 1, піднімаємося.
••• тупик - найскладніше. Або ви на 1 поверсі в 2 кімнаті, або на 3 в першій. Ніяк не визначити. вибігаєте і біжите наліво або направо. Якщо і там глухий кут - то в протилежну сторону. Чи не заплутатися і не тікаючи на південь!
••• останній варіант - ви відразу знайшли драбину. Користуйтеся нею.
З перерахованих вище варіантів, після перевірки наявності Зака на поверсі, найбільш ймовірно, що ви будете в центральній кімнаті і події розвиватимуться за першим сценарієм.
Якщо у вас залишилися які-небудь питання з орієнтування в Данжі - можете запитати мене в РК або пм в грі на Tiseya