+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WoW Класи (Який клас краще вибрати?)

Найчастіше нові гравці не можуть самостійно вибрати гідний клас для гри, саме той клас, який підійшов би їм. Ми допоможемо Вам визначитися і вибрати по справжньому гідний для Вас клас для гри.
Найчастіше нові гравці не можуть самостійно вибрати гідний клас для гри, саме той клас, який підійшов би їм

В даній статті проведено короткий огляд всіх класів World of Warcraft, і ця стаття допоможе Вам вибрати - Який клас краще в WoW?

Колдун - персонаж, якому необхідна дистанція для нанесення шкоди. Він може грати тільки одну роль, тому чорнокнижника вважають «чистим» класом. Чорнокнижники активно вдаються до допомоги темних сил, про що свідчать їхні здібності, такі як: викликання демонів, прокльони, страх, витягування життя і ін. Всі чорнокнижники використовують прислужників і заклинання з періодичним втратою.

Гілки талантів:

  • «Чаклунство». Підсилює прокляття, темну магію і заклинання періодичного шкоди.
  • «Демонологія». Підсилює шкоди і додає нові можливості прислужникам.
  • «Руйнація». Наближає чорнокнижника по стилю гри до магу, підсилює заклинання прямого шкоди.

Незважаючи на всю схожість мага і чорнокнижника, останній більш живучий.

Маг - персонаж, для якого характерний шкоди магією далекого бою. Використовує таємну магію, магію вогню і льоду. Перетворює ману в їжу і воду, про що його часто просять в паті або на рейді. Здатний перетворити ворога в тварину, що не дає противнику управляти персонажем. Вміє переміщуватися, що вельми до речі в ПВП проти милі-ДД.

Одяг мага: «тряпочние» обладунки і жезли далекого бою.

Гілки талантів:

  • «Таємна магія». Основне вміння мага.
  • «Вогонь». Далеко не найпопулярніше вміння мага.
  • «Лід». Гілка заклинань уповільнення і контролю, часто використовується в ПВП.

Маги відстають як по втраті, так і за інтелектом. Найголовніше для нього: не рватися в ближній бій. Крім того, маг вельми до речі в масових сутичках. Якщо в двох словах, то маг досить непоганий персонаж, яким легко грати.

Жрець - це хилер, тобто він в основному займається лікуванням інших. Може брати під контроль мобу або іншого гравця. Одяг: «тряпочная» броня, ножі і палиці, зброю далекого бою та щити для нього недоступні.

Гілки талантів.

  • «Послух». Гілка з талантами щита (Щит, Слово сили), є таланти ефективні в ПВП (Відображення для щита, Зниження вартості зняття заклинань).
  • «Світло». Гілка з акцентом на лікуванні. Є цікавий талант - Оберігаючий дух - персонаж жертвує собою, відновлюючи здоров'я, і ​​продовжуючи лікувати ще деякий час.
  • «Пітьма». Гілка, де жрець приймає темну сторону. Для неї характерні здібності вампіра, Страх і Переривання заклинань.

В цілому Жрець, хоча і досить уразливий, але грізний противник. А взагалі - це персонаж «на любителя».

Воїн - класичний персонаж ближнього бою. Може грати роль як атакуючого, так і роль «танка». Отриманий ним шкоди можна використовувати для прокачування нових здібностей. Використовує три стійки: захист (менше атака, більше захист), баланс (всього порівну) і Берсек (висока атака, але сильна вразливість).

Одяг: холодна зброя і зброя далекого бою, кольчуга і (на більш високому рівні) лати.

Гілки талантів:

  • «Захист». Гілка «танка». В основному використовується в ПВЕ. Характерні: високий шкоди і живучість, контроль, уникнення контролю.
  • «Шаленство». Атакуючі таланти. Через високий шкоди використовується в ПВП. Самий останній талант дає можливість носити два дворічних зброї. Цікавим є талант лікування за рахунок люті (отриманого шкоди).
  • «Зброя». Гілка для ПВП. Передбачає використання двох одноручних знарядь.

Разом, Воїн - сильний персонаж, яким приємно грати.

Шаман - персонаж досить сильний, може бути як атакуючим в ближньому і дальньому бою, так і кволому. Вміє використовувати тотеми. У тому числі на відновлення мани. З специфічних здібностей це: БЛ - тимчасове підвищення бойових характеристик; Тотем трепету, що знімає Страх, що ефективно проти босів і мобів; в ПВП є Тотеми атаки і уповільнення. Також Шаман перетворюється на вовка, що вельми до речі на низьких рівнях, так як підвищує швидкість.

Одяг: щит, кольчуга, одне і два одноручних зброї.

Гілки талантів:

  • «Стихії». Гілка елементальних магії далекого бою.
  • «Удосконалення». Гілка ближнього бою з відповідними талантами.
  • «Зцілення». Гілка Хіла, благо Шамана в цьому явно не відмовиш.

Шамани на низьких (втім, і на високих теж) рівнях - рідкість в ПВП. У Шамана мало контролю, зате є здатність на ходу використовувати заклинання. Шамани - рідкість, що пояснюється складністю гри за цього персонажа.

Лицар смерті - персонаж ближнього бою, володіє магією. Грає роль атакуючого і «танка». Використовує руни. Має здатність виклику мерців, вовкулака або горгулі. Також у лицаря є Влада - якийсь аналог аур Паладіна. Влада льоду хороша для «танка», влада крові регенерує HP.

Одяг: одне двуручное або два одноручних зброї, лати, не вміє користуватися зброєю далекого бою.

Гілки талантів:

  • «Кров». Гілка атаки. Вампіричні таланти і таланти, пов'язані з використанням рун.
  • «Лід». Гілка «танка». Таланти, що підвищують живучість, і підсилюють крижані атаки.
  • «Нечестивість». Талант Виклику горгулі і Вовкулака.

Лицар смерті - чітерскіх персонаж, починає з 55 рівня, має відразу синю екіпіровку. Володіє відновленням здоров'я.

Розбійник - один з найсильніших персонажів World of Warcraft . Спеціалізується на ближньому бою. Одна з основних здібностей - скритність, дозволяє непомітно підійти до ворога і стати невидимим, якщо є небезпека. Використовує отрута, змащуючи їм зброю. Вміє красти і зламувати замки. Накопичує шкоди в процесі атаки і видає його з останнім ударом.

Одяг: одноручне зброю в обох руках, легка броня (звідси уразливість).

Гілки талантів:

  • «Розправа». Гілка талантів, що підсилюють серії ударів і втрат від отрути.
  • «Бій». Гілка, що підсилює фізичний шкоди від зброї.
  • «Скритність». Гілка для ПВП. Таланти, які посилюють скритність.

Розбійник - не такий простий і логічний персонаж. Може грати роль «танка», коли останній в відключці.

Паладин - атакуючий персонаж, що володіє магією. В основному бореться в ближньому бою. Використовує аури з радіусом до 40 метрів. Аура відплати відповідає на атаки всіх, аура благочестя підвищує захист, аура Воїна світла збільшує швидкість їзди, в наявності також аури опору магії (темної, льоду, вогню). Також володіє благословенням (мудрості - регенерує ману, королів - збільшує характеристики на 10%, могутності - підвищує атаку).

  • Цікаві здатності (Магія Світла):
  • Божественний щит; Паладин стає невразливим на 12 секунд, шкоди знижується на 50%. За цей час можна підлікуватися, а потім продовжити атаку.
  • Божественне втручання; Паладин жертвує собою.
  • Молот правосуддя; приголомшує ворога.
  • освячення; Часто використовується в ПВП. Паладин створює калюжу, потрапляючи в яку противник отримує шкоди.
  • Паладин вміє лікує отруєння, хвороби і прокляття.

Гілки талантів:

  • «Світло». Гілка для квола. Хіл ефективний не більше ніж для двох цілей - здатність Частка Світу. Покращена Аура зосередження. Швидка регенерація мани.
  • «Відплата». Гілка ближнього бою і дворічного зброї. Висока живучість. Підвищений критичний показник Правосуддя. Також підвищення швидкості до 15%.
  • «Захист». Гілка «танка». Підвищений агро світлої магії. Покращує Ауру благочестя.

Часто при виборі в якості героя Паладіна виникають складності в ПВП. Але це швидше від нерозбірливості в класах, ніж від механіки персонажа.

Друїд - унікальний і універсальний персонаж. Може бути і «танком» (Ведмідь), і атакуючим ближнього бою (Кішка), і далекого (Сова), і навіть кволому (Дерево).

Ведмідь. Не вміє блокувати удар, але ухиляється від нього. Варто приділити увагу прокачування Спритності. Є певна схожість з Воїном - володіє Люттю.

Кішка. Близька до Розбійникові. Накопичує отриманий шкоди, а потім реалізує його в заключному ударі.

Сова. Використовується досить часто. Противник отримує шкоди природою і темрявою.

Дерево. Форма квола. Відмінно лікує групу.

Гілки талантів:

  • «Баланс». Гілка атакуючого магією. Для форми Сови.
  • «Сила звіра». Гілка для Медведя- «танка» і атакуючої ближнього бою Кішки.
  • «Зцілення». Гілка Дерева-Хіла.

Друїди непогано носять прапор в ПВП на низьких рівнях. Зміна форми в більшості випадків звільняє від контролю. На високих рівнях більш популярні Кішка і Дерево.
Друїд підійде тим, хто хоче спробувати себе у всіх ролях.

Мисливець - персонаж далекого бою. Невід'ємною стороною мисливця є його вихованець. Вихованець може атакувати або бути «танком» для героя, також у нього є свої таланти. Мисливець - вельми популярний персонаж, яким люблять грати.

Гілки талантів:

  • "Повелитель звірів". Гілка спеціалізована під підвищення пета і живучості. Добре підходить для одинаків.
  • «Стрільба». Гілка, яка посилює таланти стрільби.
  • «Виживання». Гілка ПВП. Найпопулярніша.

Гілки розвитку вихованців:

«Завзятість». Для пітомцев- «танків».

«Лють». Вихованець атакує. Низька живучість, але високий шкоди.

«Хитрість». Вихованець для ПВП. Популярні павук і краб.

У ПВП Мисливці на першому місці по втраті (до 29 рівня). На високих рівнях грати важкувато, потрібно тримати дистанцію.

Одяг: зброя далекого бою (рушницю, цибулю або арбалет). Вихованець з'являється тільки на 10 рівні, тому до тих пір грати буде складно. По суті мисливець - це найпростіший клас. Грати в якості квола або «танка» мало хто радить. Що не кажи, є крім мисливця більш гідні персонажі.

Вибір за вами! :)

Радимо прочитати: