Apr. 21st, 2011 5:17 pm Dragon Age
Dragon Age вкрай несправедливо довгий час залишався без свого ЖЖ поста, хоча, як і будь-яка гра від Bioware, був пройдений на одному диханні і викликав бурю непідробного захоплення. Досить сказати, що було тільки дві гри, через які я збиралася оновлювати комп'ютер - Beyond Good & Evil 2 і Dragon Age. Ще не купивши ні нового PC, ні самої гри, я відвідала Теллі , Де мені показали тільки що вийшла новинку. ... Через місяць новий комп'ютер був у мене на столі. Dragon Age був куплений у всіх можливих варіантах з усіма можливими DLC.
Про довгоочікуваний проект вже написані мільйони відгуків і статей, так що про величезний світ, живих персонажів, глибоких романах і іскрометних Бантера сказано, м'яко кажучи, чимало. Але що не поділитися найяскравішими враженнями з дорогим журналом? Так що про все по порядку.
Що запам'яталося найбільше, викликало глибокі співпереживання, живі емоції, сльози захоплення на очах?
1. Новий величезний світ.
Bioware відмовилася в черговий раз купувати ліцензії на існуючі світи і створила свій. Детально пророблений, наповнений легендами і переказами, зі своїми релігіями і звичаями, континентами і націями. Не завжди привабливий, місцями цинічний і жорстокий, але реальний і живий. Більшість країн в Тедасе мають реальних «двійників» - в Ферелдене легко впізнається Англія, в Орлее - Франція, в Антив - Італія. Персонажі з цих країн і кажуть з відповідним акцентом (правда, жителі Антив - з іспанським). Bioware створювала цей світ довгих сім років (роботи почалися відразу по закінченню NWN) і представила нам перші скріншоти на E3 в 2004. Ось цей я, наприклад, добре пам'ятаю по одній з журнальних публікацій. Бачите що-небудь знайоме?))))
Можна навіть припустити, що це Алістер і наш Grey Warden))))
2. Головна героїня.
Починаючи з Baldur's Gate, я завжди відігравала магів. Ще в величезної статті в одному зі старих ігрових журналів, присвяченій BG, я прочитала, що грати треба тільки магом - це де розумно і витончено (не кажучи вже про те, як красиві сполохи хитромудрих заклинань), а грати воїном - грубо і прямолінійно. Сенс в цьому, без сумніву, був - додаткові опції діалогів і рішення деяких квестів були зав'язані саме на intelligence (і ще харизму), яка була пріоритетним статом саме у магів, але ніяк не у воїнів. І, граючи воїном, людина сильно обмежував себе в можливих варіантах вирішення проблем. Зазвичай в сторону силових методів))
Проте, маг - це глибоко не мій клас. Я обожнювала dual-wield DPS персонажів. Я відривалася на партійців, намагаючись кожному всунути в руку другий меч, а сама продовжувала кожен раз створювати мага. А потім прийшов Dragon Age і подарував мені ожилу мрію. Так як мовним скіллом там був cunning - основний стат у ріг. Більш того, Dragon Age дозволив мені нарешті створити аватара, яка дійсно подобалася мені зовні. Відчуття причетності, асоціації з персонажем в Dragon Age було найсильнішим з усіх ігор, мною пройдених.
3. Компаньйони.
Bioware завжди приділяє виняткову увагу своїм персонажам і їх озвучці, але ніколи робота ще не була настільки масштабною. Озвучена кожен рядок діалогу, графіка заворожує, наші персонажі нарешті мають особи, які не потрібно представляти виключно по портретам, міміку, рухи губ, синхронізовані з промовою. І це тільки зовнішній лиск, опрацювання же внутрішнього світу персонажів як завжди вище всяких похвал. Bioware майстерно створює складних, багатогранних, по-справжньому живих супутників, не зациклюючись на розвиток стереотипних образів. Особливо сильно це помітно у другій частині Dragon Age, але і в першій персонажі унікальні і їх все менше хочеться порівнювати з NPC з інших ігор студії. Простий приклад. З часів B aldur's G ate улюбленим типажем у мене була харизматична, лукава розбійниця Імоєн, і після розкішного трейлера Sacred Ashes у багатьох склалося враження, що Леліана - її повна копія. Як виявилося, образ Леліана з трейлера дуже далекий від внутріігрового. Манірно, витончену Леліану на форумах Bioware ніхто навіть не намагається порівняти з Імоєн, хіба що відзначають зовнішню схожість.
Роль партійної виразки виконує у нас Морриган - маг-відступник, дочка легендарної відьми Флемет. C оголошувати пошукати дочку коваля, вона здіймає руки до неба: "О, ну давайте тепер ще кошенят з дерев знімати будемо")))) У вежі магів Морриган, ніжно припав до мого плеча, порадила залишити всіх вмирати :-D В Притулок я попросила її подивитися ногу брата Дженітіві, а вона запропонувала ступню ампутувати .. так що Морриган була фактично незмінною моєю супутницею - повинен же хоч хтось зі мною не погоджуватися?))
Одна з найулюбленіших сцен в грі: благословення в церкві. Ми з Алістар стоїмо і шанобливо слухаємо,
Леліана гепнулася на коліна, а Морриган склала руки на грудях і єхидно хитає головою.
Роль хлопчика для биття у Морриган дісталася Алістеру, Сірому Варту і незаконнонародженому принцу за сумісництвом: «Once the Wardens flourished, their ranks full, their calibre certain. Now they even accept people like you, Alistair ». Алістеру взагалі не щастить з гострими на язик супутниками: навіть наш партійний хилер Вінн перемила йому всі кісточки. Почала з питань, на що це він так втупився, слідуючи за мною, а закінчила повчальною бесідою "звідки беруться діти" (адже храмовників цьому не вчать? ") :-D Обожнюю Вінн :-D
Пізніше до нас приєднаються суворий Кунар Стен, дварф Огрен (самі непристойні Бантера, життєві інтереси - випивка і все що ворушиться жіночої статі), найманий вбивця з Антив Зевран (життєві інтереси - все що ворушиться, незалежно від статі) і гроза голубів Шейла. У кожного - своя історія, життєва позиція, таргани в голові і скелети в шафі.
Партія в повному складі
Bioware використовувала море прийомів і напрацювань, як вже бачених нами, так і нових, для заглиблень наших взаємин з персонажами. Тут і approval scale - у мене йшло по лінійці Алістер +2, Леліана +2, Морриган -5 =))) Тут і подарунки для персонажів - причому кожен з них має свої переваги, а є подарунки унікальні, для конкретного партійця, що ведуть до скриптовою сценок. Тут і зміна звернення персонажа, в залежності від його до тебе відносини. Захоплене «your desire is my command» від Алістера-залицяльника так різко контрастувало з недбалим «something you need, my dear?» Від закоханого Алістера, що стало предметом жартів на форумах:
(c) savagesparrow
4. Романи
It's a good thing I have no hand whatsoever in ME2 , or else it'll become 100% dating sim IN SPACE. (c) Aimo
Незважаючи на те, що цитата надзвичайно талановиту художниці Ірми Ахмед, що працює під псевдонімом Aimo, ставилася до ME2, вона повною мірою виражає, ніж для нас стали рольові ігри від Bioware. Перше, що цікавить в новій грі - персонажі і з ким з них можливий роман. Доходить до смішного: перші дані про Dragon Age II, в числі інших - у головного героя буде сестра. Торопліваяпріпіска: "You will not be able to romance your sister Bethany. Just in case you were ... you know ... wondering." Реготала як ненормальна - так, шанувальники біоваровскіх творінь скоро на будь-який рухомий об'єкт будуть питати: "Is it romancable?".
Романи - це така ж фірмова фішка Bioware, як Бантера між партійцями або сюжетний розворот в кінці. Вони чудово виписані, глибокі, красиві і щирі. Вони дозволяють ще краще пізнати улюблених персонажів. І в корені змінити їх долю.
5. Бантера
Oghren: "So, what are you doing tonight?"
Sigrun: "Sleeping. Alone. With a knife under my pillow."
Oghren: "Hot."
З часів Baldur's Gate в іграх Bioware ми насолоджувалися Бантера. З тих пір сварку персонажів за твоєю спиною було зведено в мистецтво, а яскраві і єхидні діалоги між партійцями стали характерною рисою всіх творінь студії. Як завжди море іскрометного гумору і незрівнянна озвучення додається.
6. Співаючий бард
Давайте згадаємо, в яких іграх у нас були барди? Haer'Dalis - в Baldur's Gate. Дикин - в Neverwinter Nights. Гробнар - в NWN 2. Ну і Бард - в запаморочливо смішний The Bard's Tale. І хто з цих бардів нам що-небудь співав? Гробнар при першому знайомстві мугикав якийсь мотив - цілих секунд п'ять мугикав. У Bard's Tale повно забавних пісеньок, тільки сам Бард до їх виконання не має ніякого відношення. Haer 'Dalis нам запам'ятався хіба що розігрування театральних сценок з Аері. Дикин був чарівний, але теж не поспішав продемонструвати вокальне мистецтво.
Леліана співає. І як співає! Вперше почувши її пісню, я залила сльозами всю клавіатуру. Ще не повідомивши гру я знала, що цей персонаж буде в моїй партії беззмінним. Найкрасивіша сцена в грі. Сама чарівна пісня в саундтреку.
Sister Nightingale назвуть Леліану у другій частині Dragon Age.Цілком заслужено.
7.музика
Композиції з божественним вокалом Обрі Ешберн. Leliana's Song, I am the One, Ferelden in War, Dragon Age: Origins. Незрівнянні, чарівні пісні, відразу зайняли перші місця у списку відтворення.
8. Прощальні промови
Один з найсильніших і емоційних моментів в грі - прощання з партійцями перед фінальною битвою з Архідемона. Найбільш проникливі промови, найщиріші слова. Унікальна можливість почути добре напуття від Морриган, не пропустіть!
Окремо про двох DLC, присвячених нашим партійцям - Leliana's Song і Witch Hunt.
Leliana's Song виділяється перш за все свій музикою - це одна відповідність, до якого вийшов офіційний саундтрек. Історію барда неможливо уявити собі зі слабким музичним супроводом - і Айнон Зур постарався на славу, створивши справжні шедеври для цього маленького пригоди. Досить сказати, що саундтрек відправився в мій плейлист повністю, не втративши жодного треку в процесі прослуховування - велика для мене рідкість.
Юна Леліана і один з її супутників - маг-відступник Скетч. У своєму камео в DA2 він буде слізно
скаржитися на оповідачів, розпускають про нього всякі сумнівні чутки =))))
Witch Hunt вдихнуло друге життя в наших партійців. Видно, з якою любов'ю і прискіпливістю Bioware робила завершальну DLC до гри: персонажі там по-справжньому ожили і зажили своїм життям. Я пам'ятаю, як ми ходили по зруйнованому тайгу гномів, а Фінн відривався від партії і зупинявся, щоб помилуватися який-небудь стародавньої стелою (Аріани обурено шипіла, щоб він негайно повертався в стрій), а іноді під час пошуків вогнів Арлатан, не чекаючи нашої підказки, сам починав палити з посоха по кутах і сильно дивувався, що нічого не знаходить: "Треба ж, а я був так впевнений ...". До того ж нам повернули нашого вірного мабарі, з яким персонажі теж вели змістовні бесіди (і потім скаржилися, що мій пес читає їм нотації).
Мій Мастінго знову зі мною і радий бачити старих друзів
Відчуття від Witch Hunt залишилося, як від вилизаної Маски для NWN2 або HotU - в значно меншому масштабі, звичайно, але розробники дуже постаралися реалізувати всі цікаві ідеї.
Морриган поруч з Елувіаном
А тепер розбавимо-ка це медове море Дегтярний корабликом. Над чим бурчати будемо?
1. Основний сюжет
Якщо абстрагуватися від хитросплетінь сайдквестов, то основний сюжет разюче простий. Ми, натурально, рятуємо світ від зла. Від зла чистого, незамутненого, ікластого і змітає все на своєму шляху. Для порятунку світу нам треба заручитися підтримкою чотирьох фракцій союзників і розібратися з главгадом-Архідемона. Усе. І це відомо нам буквально з перших годин гри - нічого приголомшливо нового ми до кінця гри не дізнаємося.
Зразком чудово виписаної історії для мене досі є КОТОР - до сих пір ніхто навіть близько не підібрався до витонченості і несподіванки сюжетного повороту в кінці гри. До самої останньої секунди я так і не змогла здогадатися, хто ж такий Рева і чому так єхидно сміється з мене Малак ... Звичайно, додатковим позитивним фактором була відсутність у мене тоді інтернету - я не могла натхненно зачитуватися спойлерами на ніч, ще навіть не почавши грати. Гм.
Проте, фірмові сюжетні твісти вельми подрібнювали з часів Старої Республіки. У Dragon Age відкривається нам в кінці * жахлива правда * не змінює в розумінні проблеми і методи її усунення взагалі нічого - вона тільки додає неприємних відчуттів Сірому Варту особисто.
2. Музика
Так, як Етоній дивно, але музика потрапила в обидва списки. Якщо для Обрі Ешберн Айнон Зур написав незрівнянні композиції, то залишилися треки для основної кампанії, за винятком буквально одного-двох, дотягують до рівня максимум міцних середнячків. Вони не запам'ятовуються, що не западають в душу, не створюють настрої і не викликають бажання слухати їх окремо від гри. Але ж колись Зур писав саундтреки для серії Icewind Dale, з яких в постійний плейлист відправлялася кожна друга композиція!
І тим не менш. Dragon Age - шедевр. Як і всі, що робить Bioware. Їх гри унікальні і неповторні. Їм немає аналогів. Так що щиро бажаю їм процвітання і визнання. І нових неповторних творінь.
The Grand Oak. Поетично налаштований Дуб. Вчений Кіт не додається
Один з найкрасивіших квестів в грі, Nature of the Beast. Саме після нього Леліана співає нам пісню.
Архітектор і Ута (Awakening). Треба сказати, Архітектор в грі куди більш розумний, ніж в кінці "The Calling".
Схоже дракончик уже встиг закусити Леліаной.
9 comments
- Leave a comment
Але що не поділитися найяскравішими враженнями з дорогим журналом?Що запам'яталося найбільше, викликало глибокі співпереживання, живі емоції, сльози захоплення на очах?
Бачите що-небудь знайоме?
Ак що Морриган була фактично незмінною моєю супутницею - повинен же хоч хтось зі мною не погоджуватися?
Адже храмовників цьому не вчать?
Захоплене «your desire is my command» від Алістера-залицяльника так різко контрастувало з недбалим «something you need, my dear?
Реготала як ненормальна - так, шанувальники біоваровскіх творінь скоро на будь-який рухомий об'єкт будуть питати: "Is it romancable?
І хто з цих бардів нам що-небудь співав?
Над чим бурчати будемо?