- Частина перша: «Відьмак», 2007 рік
- Чим же був примітний «Відьмак»?
- Частина друга: «Відьмак 2: Вбивці королів», 2012 рік
- Графіка в «Ведьмаке3» і вимогливість до заліза + на чому грати?
- Сюжетна зав'язка гри про відьмак
- Атмосфера в новій грі від польської студії ігроробів
- Запам'ятовуються фішки «Відьмака 3: Дика Полювання»
- Гра в грі
- Персонажі в грі
- Ваші дії змінюють світ, але він не крутиться навколо вас
- Хочеш біжи, хочеш скачи, хочеш плавай і пірнай
- Баги, глюки та інші неприємності і недоробки
- Окремо винесу скандальну локалізацію
- Гра «Відьмак 3: Дика Полювання» з точки зору шанувальника книжкового циклу Сапковського і попередніх...
Бандити матюкаються, Геральт матюкається і рубає всіх на шматки, Талер матюкається більше за всіх. Чарівниці стогнуть, а у вільний від Геральта час плетуть інтриги. Чудовиська гризуть всіх, хто підвернеться під пазури і ікласту пащу. Люди, часто, поводяться гірше будь-якого волколаков. Гра розрахована строго на дорослого гравця. Кінець.
Гаразд-гаразд, жартую, огляд тільки починається. Але це не применшує правдивості вищевикладених слів.
Хто ще не читав, раджу цю статтю для розуміння всесвіту і що відбувається в світі «Відьмака»: Світ і персонажі Відьмака .
Частина перша: «Відьмак», 2007 рік
У 2007 році польська студія «CD Projekt RED» випустила свою першу гру - звичайно ж, це був «Відьмак». Історія у гри була довга і заплутана. Спочатку хотіли зробити головним героєм зовсім сторонньої відьмака, та ще й озброїти його, якщо пам'ять мені не зраджує, мечем і щитом. Але потім здоровий глузд узяв гору (хоча я підозрюю, що там був замішаний Сапковський, який відважив всім оздоровчих люлей). Так чи інакше, але коли перша частина гри «Відьмак» побачила світ, це була саме та гра, яку так чекали фанати книг Сапковського. Як до виходу, так і після нього, «Відьмак» отримав безліч престижних нагород. Як правило, його впевнено визнавали найкращою РПГ для ПК (два роки поспіль: 2006 і 2007), кращою РПГ року, впевнено увійшла в десятку (а у кого і зайняла 1-е місце) кращих ігор 2007 року.
Чим же був примітний «Відьмак»?
По-перше, цікавий і дійсно закручений сюжет, з дуже несподіваною розв'язкою. Він то гармонійний і розвивається неспішно, то мчить щодуху дикими темпами.
Рольова система виконана на високому рівні. Відіграш Геральта не тільки можливий - він вітається. Безліч цікавих діалогів і ситуацій, як кумедних, так і жахливих.
Графіка для 2007 року було на дуже пристойному рівні. За основу був узятий движок Aurora Engine, але якому була написана знаменита «Neverwinter Nights». Хоча він і був перероблений на добрих 80%.
Всі шанувальники творчості Сапковського отримали незабутні враження. Мало того, що в грі повнісінько знайомих персонажів і локацій, так це ще й продовження пригод Геральта і компанії. Не просто історія за мотивами, а продовження.
Музичний супровід було просто чарівним. Таким воно і залишилося в наступних іграх серії.
Гра була не лінійна, і в залежності від ваших вчинків і вибору боку, можна було прийти до різними кінцівками, а також до різних відрізняється подій в ході гри. На той час це була рідкість (та й зараз не часте явище).
Були в грі і недоліки: мала кількість спорядження (особливо броні), однотипні НПС, довгий час завантажень (виправили подальшими патчами). Але це такі дрібниці.
Гра стала знаковою, і відкрила невеликий польської студії все дороги в ігровій індустрії. Всім було ясно, що «Відьмак 2» не за горами.
Частина друга: «Відьмак 2: Вбивці королів», 2012 рік
Цю гру чекали дуже довго, і поляки не розчарували. Перероблена бойова система і графіка, яка була дуже вимоглива до заліза для свого часу.
Все те добре, що було в першій частині, перекочувало і сюди. Може бути, за винятком самобутності. «Відьмак 2» хоч і додав лиску, але втратив щось рідне.
По частині кровожерливості бойової системи і любовних пригод, «Відьмак 2» став грою для більш дорослої аудиторії.
У гру додали велику кількість зброї і броні, поліпшили можливість крафта і багато іншого. Незважаючи на почуття, що грі стало чогось не вистачати, вона на голову перевершила першу частину.
Чи не лінійність вийшла на новий рівень - тепер дії гравця ще більше змінюють світ і сам грою процес. В кінці першого розділу можна вибрати сторону, і тим самим, отримати спершу абсолютно унікальну главу для кожної сторони, а потім і істотний вплив на залишок гри.
Можна було б довго перераховувати переваги гри, але здебільшого, це було б перерахування якостей з першої частини.
Геймери награли десятки і сотні годин у другому «Відьмак», багато перепрошлі першу частину, і стали з нетерпінням чекати завершення серії.
Сказати, що ця гра розворушив ігрове співтовариство - все одно, що скромно промовчати. Вона наробила неслабкого шереху ще до прем'єри - то їй заочно пророкували премію «Гра року», то пишномовно і пафосно називали «Однією з кращих РПГ за всю історію», і т.д. і т.п.
Розробники щедро підгодовували світову громадськість першокласними трейлерами і описом ігрового процесу. До слова сказати, на маркетинг було витрачено близько 25 мільйонів доларів. При тому, що на саму розробку гри було витрачено 15 мільйонів.
Забавно: я тут, до речі, чув про гру для мобільних пристроїв, на яку впав порядку 50 мільйонів. Дивлячись на третього Відьмака, я намагався додати до нього ще чверть бюджету і стиснути до мобільної версії. Фантазія мені відмовила.
І нарешті, 19 травня цього року ми нарешті побачили довгоочікуваного «Відьмак 3: Дика Полювання». Чи виправдала вона сподівання? Примножила чи досягнення попередників в серії? Близька вона по духу до книжкового оригіналу? Самобутня гра? Як там у неї з графікою? І т.д. - питань було безліч, і тепер уже можна на них відповісти. Я вже пройшов основний сюжет і левову частину додаткових квестів, випробував все, або майже все, можливості, надані розробниками. Та й від багатьох багів вже допомогли патчі. Давайте розбиратися, що за гра вийшла на виході. Почнемо з технічної складової.
Графіка в «Ведьмаке3» і вимогливість до заліза + на чому грати?
У порівнянні з тим, що нам показували на презентації, графіку трохи стиснули. Не сказати, щоб сильно, але є така справа.
Зроблено це, звичайно ж, через консолей, а якщо конкретно - винуватцем виявився X-Box One. Розробникам довелося підлаштовуватися під її залізо, і навіть з усіма вжитими заходами, на ній іноді подглючівает.
Це критично? На мій погляд, немає. Іграшка і так вийшла дуже вибагливої до заліза, особливо на максимальних налаштуваннях - тільки на самий топових відкритих грати. На консолях теж йде досить не погано (особливо на PS4), хоча графіка там і гірше.
Незважаючи на цю неприємність, картинка в грі просто відмінна. Пейзажі чудові, тіні і освітлення - взагалі щось з чимось. Особливо порадували особи. Розробники зробили їх несиметричними, і вони сприймаються як живі. Плюс міміка, емоції ... все це сприймається просто на ура.
У грі шалений кількість роликів і карт-сцен. І це дуже круто. Я не здивуюся, якщо хтось незабаром змонтує сюжетний фільм з цих роликів.
У грі відмінна фізика, але іноді з нею трапляється щось дивне - то ворог після удару мечем відлітає як ніби його стукнув велетень з Skyrim, то небіжчик в петлі починає витворяти не зрозумій що. Але до цього ми ще повернемося.
В цілому, в технічному плані поляки з «CD Projekt RED» перевершили мої найсміливіші очікування. Адже в їх умінні зробити якісний сюжет і всесвіт, автентичну книгам, ми вже переконалися, а ось в технічному плані були деякі підозри. Як виявилося - даремно.
Тактично правильно грати в «Ведьмак3: Дика Полювання» на ПК. Якщо ж він не тягне, то можна використовувати і консоль. Бажано, PS4.
Сюжетна зав'язка гри про відьмак
Легко здогадатися, що події третьої частини продовжують сюжет «Відьмак 2: Вбивці королів». Наш Геральт нарешті все згадав, отримав лист від Йенніфер, і відправився на зустріч. Ось тільки, село, де вони повинні були зустрітися, спалили дотла. Так, на Півночі йде війна. Нільфгаардскіе війська перетнули Яругу, і навіть впритул підібралися до Новограда. У такій обстановці дуже важко шукати Йен.
У неї, між тим, дуже важливі відомості - з Геральт хоче поговорити імператор Нільфгаарда - Емгир вар Емрейс. Цири, Дитя Призначення, повернулася в цей світ, і її потрібно знайти. Геральт і Йенінфер знають її як ніхто інший - їм і карти в руки.
Знай Білий Вовк про це раніше, давно зайнявся б пошуками, і ніякі імператори йому для цього не потрібні. Отримавши кілька наводок, Вовк відправляється на пошуки Ластівки.
Саму ж Цири переслідує Дика Полювання, і їх наміри дуже далекі від добросусідських (іноміряне як-не-як). Так що, Цири потрібно не тільки знайти, а й захистити.
Ватажки Дикої Полювання. З боків генерали, по центру - Ерідін, король Полювання
Атмосфера в новій грі від польської студії ігроробів
Атмосфера просто божественна. Природа - майже рідна. Часом здається, що замальовки робили десь за містом. Причому, за твоїм містом. Те ж стосується і фольклору - все таке рідне, слов'янське, що майже на сльозу пробиває.
У цій грі, в більшій мірі, ніж в попередніх іграх серії, ми відіграватися саме відьмака. У перервах між сюжетними завданнями, де ми шукаємо Цири і допомагаємо старим знайомим, можна брати замовлення на монстрів, розслідувати загадкові події, шукати втрачені цінності Відьмачий шкіл. І дуже багато спілкуємося і взаємодіємо з оточенням.
Я й не згадаю, в якій грі за останні роки, була така величезна кількість діалогів. Відьмак цікавиться проблемами, пропонує допомогу, мешканці самі підходять просять його про допомогу. Багато, дуже багато відмінно написаних діалогів. Це класно.
Не варто забувати, що «Відьмак» як в книжковому каноні, так і в ігровому відображенні - темне фентезі. І чорнухи тут багато. Багато підлості, жорстокості і просто страшно. Це не «Dark Souls», де все просякнуте атмосферою безнадійності, а гра всіма силами намагається позбутися від надокучливого гравця. Ні, гра красива і барвиста. Якщо зможете вибрати ракурс без шибеників, різних тварин, репетують селянок, виродків, підпалюють чийсь будинок, розтерзаних звіриною тел і іншої остраху - зможете зробити цілком мирний і дуже красивий скріншот.
Підкреслюю, обмеження за віком, введені поляками - цілком обгрунтовані.
Запам'ятовуються фішки «Відьмака 3: Дика Полювання»
Мені дуже запам'яталися розслідування. Відьмак отримує якусь зачіпку, і йде по сліду в пошуках нових доказів, опитує свідків і робить висновки. Все це поставлено дуже здорово. Особливо класна в цьому плані була історія з Вежею на Коломніцах, куди нас посилає Кейра Мец (знайома Геральта з книг, чародійка). Ми блукаємо по темній вежі з ліхтарем в руках, і в його тьмяному світлі бачимо привидів, відновлює трагічну історію цього місця. Попутно, кидаючись від кожної тіні.
Втім, на відміну від героїв інших хорроров, у Геральта є срібний меч. Так що, краще сказати: «У хоррорах ми відсахуємось від кожної тіні, а в« Відьмак »тіні сахаються від нас! ». До слова, це один з кращих квестів у всій грі, і якщо ви рухаєтеся тільки по сюжету, можете легко пропустити цю історію.
У цьому, до речі, ще одна фішка нової гри - часто, побічні квести навіть цікавіше сюжетних. По крайней мере, вони їм не поступаються. Ви можете пригадати щось схоже? Тут немає подай-принеси. Тут немає звичайних, передбачуваних завдань. Навіть квест з чортової сковородою для бабусі виявився цікавішим багатьох «крутих квестів» в інший популярної РПГ.
У частині цікавих, атмосферних і різноманітних квестів - «Відьмак 3: Дика Полювання» з легкістю обходить всіх можливих конкурентів, як мінімум, за кілька останніх років. Я такий кайф можу пригадати тільки в парочці олдскульних проектів.
На особливу увагу заслуговують тролі. Ви не уявляєте, які вони класні! Будь-яка ситуація з тролем може піти по 2-м шляхах: вбити чи домовитися (все таки вони чудовиська). Але вони розумні чудовиська, хоч і не дуже розумні. Рекомендую завжди з ними домовлятися - побитися тут є з ким, а таких кумедних персонажів треба цінувати.
Симуляція подій попередньої частини - це знахідка. Щось схоже вже було в тому ж «Dragon Age: Інквізиція», але тут розіграно куди краще. Так що, в початкових настройка обов'язково включаємо симуляцію.
Рівні складності - в Відьмак їх 4. Перші 2 складності я настійно не рекомендую - сильно просто, і це чертовски псує атмосферу. Вища складність «На смерть» - для тих, хто затёр другу гру до дірок, і як слід зрісся з тамтешньої бойовою системою. Складність вимагає вдумливої гри і неквапливості. Якщо на 1-й і 2-й складності можна замахуватися на квести куди вище вашого рівня, то максимальна складність за це жорстоко карає.
Я рекомендую вибирати складність «Біль і страждання». Незважаючи на назву, це і є той баланс, який дозволяє отримувати від гри задоволення. Якщо не забувати користуватися всім арсеналом Геральта, і частіше накладати знак «Квен».
Гра в грі
Як відомо, в кожну частину «Відьмака» додавали якісь ігри або змагання, які вносили ще більше різноманітності в ігровий процес. У першій частині це були кулачні бої і кістки, в другій - кістки і армрестлінг. У новій грі нам пропонують все ті ж кулачні бої і нову карткову гру гвинт.
Мало того, що квест з кулачними боями вийшов, м'яко сказати, що запам'ятовується, так і гвинт займе вас не на одну годину. Якщо ви спочатку не псіханёте, і не заб'єте на неї. Розробники трохи перемудрили, і правила вийшли злегка мудровані. Після трьох-чотирьох партій ви досить втягнетеся, і гра піде з інтересом.
Тут можна колекціонувати цінні карти для гри в гвинт, а також є кілька квестів. Один з них дає відомий Золтан Хіва.
Персонажі в грі
Якби я характеризував їх одним словом, це було б слово - божественно.
Коли я вперше побачив Йенніфер, я зрозумів, що саме такий я її і уявляв по книгам. Просто ідеально. І не тільки зовні, але і характером. Пограйте і подивіться - він переданий ідеально.
Трисс, сам Геральт і інші персонажі теж, начебто, зійшли з книжкових сторінок. Лютик правда, на мій погляд, злегка підкачав в плані одягу (його образ з другої гри мені сподобався більше), але і такий образ має право на життя. Тим більше, що характер передали, знову ж таки, дуже здорово.
У грі зустрічаються багато знайомих, як по книгам, так і по раннім ігор: Вернан Роше, Бьянка, Дійкстра, допплер Дуду, Талер, Золтан, Лютик, ведьмаки школи Вовка, Цири, Авалак'х, Кейра Мец, Філіпа Ейльхарт і багато- багато інших.
Геральту належить зробити нелегкий вибір між двома чародійками: Трисс Мерігольд і Йенніфер з Венгерберга. Тут думки і переваги геймерів розділилися. Крім простих «А я більше люблю брюнеток», тут грає роль те, як гравець познайомився зі світом Відьмака - по книгам Сапковського або вже по іграх? Фанати Сапковського, як правило, без особливих роздумів, вибирають Йен - тому що, так правильно, і вона класна, хоч і стерво.
Ваші дії змінюють світ, але він не крутиться навколо вас
Крім численних рішень, які ви приймаєте на кожному розі (і багато хто з яких змінюють / доповнюють подальші події), ви зможете прийняти кілька рішень, які сильно відіб'ються на ігровому світі. Значимі навіть ваші вчинки, особливо, з Цири.
Обмірковуйте свої рішення, а ще краще, щоб поводитися так, як вчинив би Геральт. Гра дає таку можливість. За умови, що ви розумієте характер Геральта і передісторію багатьох подій, зрозуміло.
Хочеш біжи, хочеш скачи, хочеш плавай і пірнай
У грі можна тільки літати. Ігровий світ дійсно величезний, і для його перетину нам дають кінь (Плотва, якщо що), також можна експропріювати любою човен, і борознити річкові і морські простори вже на ній. А можна і без човна.
Це значно збільшує свободу, і грати стає веселіше.
Можливі кінні бої, але в перший час виглядати вони будуть вкрай криво, через відсутність у вас потрібного ськілла (не у ігрового персонажа, а поки у вас руки не випростовується). Ще можна скидати вершників з коня знаком Аард або лякати коней «Ігні», змушуючи тих ставати на диби, і скидати верхових.
А ще сирени вміють відривати від човна неабиякі шматки. Не знаю, чи можуть вони таким чином потопити човен, але виглядає відмінно - тільки встигай відганяти нахабних літунів.
Баги, глюки та інші неприємності і недоробки
Як мова заходить про відкрите світі, мені особисто відразу стає зрозуміло, що в першій версії гри баги буде, і їх буде багато. Залишається тільки сподіватися, що «видатні успіхи» на цій ниві Готики 3 НЕ будуть переплюнути. Через півроку, звичайно, іграшка стала цілком іграбельной, але це не діло. Я до сих пір пам'ятаю невидимі стіни посеред локації і не вбивали кабанів. Так що ж з Відьмак 3?
Незважаючи на хорошу сучасну фізику, в грі часом відбуваються незрозумілі речі. Люди при ходьбі іноді неприродно високо задирають ноги, кінь часом поводиться на рідкість неадекватно, а Геральт, злазячи з Плотви іноді настільки забавно влазить її текстури, що вони нагадують кентавра.
Пару раз помічав, що НПС ходять по повітрю приблизно за півметра від землі. І обидва рази це були краснолюдов. Якась гиперкомпенсация з приводу зростання, їй-богу.
Через відкритого світу, текстури будинків іноді завантажуються дуже поступово, прямо на твоїх очах. Генерація НПС іноді теж запізнюється.
Окремо винесу скандальну локалізацію
Скільки криків і гнівних тирад вже було адресовано локалізатор. Заслужено чи ні? Давайте розберемося. Неупереджено.
Я спокійно и з великим удовольствие награв много годин на двох мовах - російською та англійською. Якщо хто не знає, саме англійська мова - оригінал для цієї гри. Хоч вона і випускається в Польщі, але орієнтована на весь світ.
До оригінального англійської у мене претензій немає взагалі. Емоційність, тону та інтонації - причепитися не можу при всьому бажанні.
У російськомовній версії проблеми є. Переклад мене влаштовує - він хоч і різномастих (відчувається, що працювали різні перекладачі), але в цілому, непоганий.
Головна проблема підкралася до локалізатор у вигляді жорсткого обмеження часу на репліки в англійській версії. Ось і довелося стиснути озвучку. У деяких моментах, де англійської мови вистачило буквально пари-трійки слів, а російський розтягнувся на десяток-півтора слів, прискорена озвучка дійсно сильно ріже слух.
Так що, єдиний мінус локалізації - прискорені репліки. Але мінус досить істотний.
Є ще кілька неприємностей, але вони зараз зустрічаються тільки на консолях - патчі для ПК виходять куди швидше.
Гра «Відьмак 3: Дика Полювання» з точки зору шанувальника книжкового циклу Сапковського і попередніх ігор серії
Таким я і є, так що, висловлю свою особисту думку. Я не можу пригадати нічого кращого. Я гаряче люблю Baldur's Gate, Neverwinter Nights і багато інших шедеврів десяти- і більш-річної давності. Але що стосується РПГ, нічого кращого «Відьмака 3» я пригадати не можу.
Я не буду нав'язувати своєї думки, що це одна з кращих ігор, в принципі, але в жанрі РПГ - це безумовно видатна гра.
Поки йдеш по одному квесту, в дорозі обов'язково натрапиш на якісь пригоди. У підсумку, відстань, яку можна було подолати хвилин за п'ять, скачеш добрих півгодини. І це затягує. Світ дійсно виглядає живим.
Ступінь опрацювання ігрового фольклору і книжковий персонажів, аж до характеру і незначних книжкових подій, викликає важко описаної захват. Кількість посилань, в основному, до подій двох збірок оповідань, перевищує всі найсміливіші припущення. Це і окремі репліки (в разі Вільгефорц), так і повноцінні цікаві і чуттєві квести ( «Останнє бажання» з Йенніфер на островах Скелліг).
Якщо ви шанувальник або фанат книг Сапковського - купуйте і грайте. Якщо вам друг / дівчина / хлопець / т.д. є таким шанувальником - купуйте і даруєте. А потім слухайте щенячий захоплення, фонтанує з геймера.
Якщо ви шанувальник РПГ - грати обов'язково. Якщо любите книги Сапковського - грати обов'язково. Якщо ви геймер без особливих переваг - дуже бажано грати.
Іграшка вийшла надзвичайно видатна. До нових зустрічей на Блозі про фентезі та фантастиці!
Якщо не читали, рекомендую статтю, присвячену ігровий всесвіту і персонажам: світ Відьмака
До зустрічі!
Чим же був примітний «Відьмак»?Чи виправдала вона сподівання?
Примножила чи досягнення попередників в серії?
Близька вона по духу до книжкового оригіналу?
Самобутня гра?
Як там у неї з графікою?
Графіка в «Ведьмаке3» і вимогливість до заліза + на чому грати?
Це критично?
Ви можете пригадати щось схоже?
Крім простих «А я більше люблю брюнеток», тут грає роль те, як гравець познайомився зі світом Відьмака - по книгам Сапковського або вже по іграх?