З моменту виходу гри Відьмак 2 пройшло вже 4 роки, і в цьому році, майже день-у-день з датою надходження в продаж минулій частині, ми все чекаємо народження нової глави гри про відьмака по імені Геральт з Рівії. Залишилося зовсім недовго насолоджуватися очікуванням, до 19 травня 2015 року час пролетить непомітно, а групу російських журналістів тим часом запросили в головний офіс компанії CD Project RED, щоб їм першим в світі продемонструвати гру ...
Перед ігровий сесією нам запропонували прогулятися по офісу, і подивитися, як працюють і чим займаються співробітники компанії, які розробляють всі ігри компанії CD Project RED, включаючи і Відьмак 3: Дика Полювання, а також дали наказ про заборону фото та відео зйомки офісу і робочих місць співробітників, так як це може розкрити частину інформації по грі, а розробники хотіли б приберегти ряд сюрпризів для гравців.
Першою зупинкою нашої екскурсії було місце роботи дизайнера персонажів в грі, який розповів, що з використанням більш ніж 1600 різних блоків зовнішнього вигляду, куди входять частини тіл, ноги руки, обличчя, волосся та інша одяг, в грі зроблені всі NPC, і створення моделей завдяки такій комбінації займає лічені хвилини. У грі у NPC більше 300 варіантів різних осіб, і окремо велика група розробників займається мімікою і виразом емоцій під час діалогів. На кожному обличчі зафіксовано 96 точок, що відповідають за міміку обличчя і рух губ під час розмов. Головна фішка цієї анімації - відповідність міміки і рухів губ мовця персонажа і слів, які він говорить, адже ігри локалізована на 12 мовах, а довжина фраз, пропозицій і просто слів в мовах різна. Так ось завдяки спеціальній аналітичній програмі і так званим активним точкам на обличчі більш 55 000 діалогів в грі будуть виглядати природно, і гравець не буде помічати різницю або те, що гра зроблена на іншій мові, як було б у разі відсутності цієї технології.
Одна з найбільш відповідальних, мабуть, посад в команді розробки- це тестери, які цілими днями досліджують світ гри і перевіряють діалог за діалогом, локацію за локацією після кожного оновлення і фікса. Їм відведено дві спеціальні кімнати, де великі дядьки цілими днями грають і складають звіти. До речі, відмінна фішка роботи над грою: під час гри тестерів їх геймплей виводиться на великі телевізори, розміщені в більшості кімнат, де працюють інші підрозділи, і співробітники можуть не замиленим оком переглянути геймплей, а то і виловити баг, який інколи можуть пропустити тестери. Це простий і дієвий спосіб підвищити якість роботи над грою без докладання великих зусиль.
Останнє місце в студії, про який я хочу розповісти, - це спеціальний зал для створення сцен motion-capture. Це спеціальне приміщення, розміром 8 * 8 метрів, по периметру якого розташовуються спеціальні камери, що дозволяють відслідковувати рух акторів, обвішані спеціальними датчиками, і в режимі реального часу передавати інформацію хлопцям, які займаються створенням сцен руху, бою і повсякденному житті в грі. Хотів відзначити її окремо саме тому, що в грі як головні герої, так і NPCведут себе досить природно, беруть нормальні пози і положення і поводяться як люди, а не як звичайні другорядні болванчики. До речі, в цьому ж приміщенні є і спеціальна зброя, оснащене тими ж датчиками, для передачі «поведінки» мечів і іншого колючо-ріжучої зброї в бою як в реальності. Цікаво, що всю зброю зроблено штатним ковалем компанії. Чиста правда - у CD Project RED є свій коваль, який крім виготовлення макетів зброї для гри також робить періодично клинки, які потім даруються або розігруються серед фанатів студії, дуже це по-сімейному чи що.
Перейнявшись атмосферою офісу, і в перерві на обід подивившись нову MOBA гру для мобільних пристроїв на базі iOs і Android The Witcher Battle Arena, огляд якої буде в цю п'ятницю в нашій традиційній МОБІГОХЕ, ми, нарешті, попрямували в ігрові кімнати, в яких нам було запропоновано на вибір 3 платформи для гри: PC, хbox One і PlayStation 4. я спочатку просив дати пограти саме ту платформу, на якій гра найбільш стабільна, і менш «забагована», так як різниці між грою на всіх платформах я взагалі не бачу, але в результаті вся преса грала на PC і PS4, само собою , На джойстиках, без клавіатур і мишей. Ми бачили, що є ціла додаткова кімната з грою на XBox One, але в неї толі ніхто не попросився, толі визнали, що всіх краще тримати в одній кімнаті, щоб ми не розбрелися. Перед стартом ігрової сесії розробники наполегливо попросили тих, хто грає на PC, не чіпати настройки графіки. З чим була пов'язана прохання, мені так дізнатися і не вдалося, може, графіка була ще не до кінця оптимізована, а може і ще щось, дізнаємося вже в травні, коли гра вийде на всіх платформах, і ми зможемо порівняти.
Вступ і навчання
Як я вже писав, грав я на PC з підключеним до нього джойстиком від Xbox 360, який по праву вважається одним з кращих контролерів для приставок минулого покоління. Розробники дали зрозуміти, що в Відьмака треба грати саме на джойстику, на комп'ютері або на консолі- байдуже, але ніяк інакше, і тут я, мабуть, з ними погоджуся. Управління Відьмак дуже гарне, немає зайвих кроків, незрозумілих рухів, все чітко, злагоджено, зручне управління під бойові дії і для переміщення по світу. На відкритому просторі камера дуже добре розміщена і практично не викликає нарікань, на відміну від боїв в замкнутих приміщеннях, де до камери у мене виникло дуже багато питань, але про це пізніше.
Вступна частина гри, вона ж навчання, починається в обителі ведьмаков, фортеці Каер Морхен. Разом з маленькою Ціріллой гравцеві пропонують пройти базове навчання рухам, бойову підготовку з мечами, розкажуть про використання магічних знаків, бомб і всього Відьмачий арсенал. Мені воно здалося досить поверховим, і мистецтво володіння мечем я осягав вже під час подальшої гри, основи ніби як показали, але толком я їх не запам'ятав. Зазвичай навчання - не найцікавіша частина гри, і Відьмак 3 - не виняток з цього правила.
Як тільки Весемір вирішує, що ми закінчили навчання, гра розкривається на всі 110%, і ти починаєш отримувати задоволення від кожної хвилини, проведеної за ней.Огромний світ, де гравець може їхати в будь-яку сторону (якщо силоньки дозволять) .Окруженіе пересічено болотах і ярами, горами із засніженими вершинами і жаркими краями, всюди, куди б не поїхав гравець, є якесь життя, рух, і, само собою, різного роду тварі.
Сюжет гри затягує героя в круговорот подій поступово, починаючи з пошуків давню любов Геральта, чарівниці Йенніфер, яка повинна йому допомогти врятувати Цири. Попутно починаються розслідування вбивств і підпалів в селі, грабежі, з'являються грифони і болотні ящуру. Складається відчуття, що до нашого героя завдання так і липнуть, і нічого без його відома не відбувається. Переплетення сюжетів обіцяє бути дуже цікавим і змусить провести гравців в грі багато десятків годин.
Квести і сюжетна лінія
Крім основної сюжетної лінії, ми будемо отримувати завдання від жителів сіл. Хтось просить знищити чудовисько, що вбиває людей, хтось - розслідувати вбивство або зробити якусь роботу по господарству. Ви хочете завдань? Їх є у мене, відповідає гра! У кожному населеному пункті є спеціальна дошка для оголошень, підійшовши до якої, ми можемо набрати собі завдань, що починаються в навколишньої місцевості. Поступово вони будуть там знову з'являтися, і як швидко вони закінчаться, я сказати вам не можу.
За словами розробників, завдання переплітаються таким чином, що, виконуючи їх, в майбутньому ми будемо бачити результат наших дій, і він буде впливати на подальшу гру. Постійно буде присутній моральний вибір, вчинити по совісті або отримати, наприклад, від спійманого злочинця хабар і відпустити його на свободу, брати оплату за вбивство грифона або відмовитися від неї, зберігши свою гідність? У міру виконання ланцюжка випадкових завдань для Геральта виникають все нові і нові варіанти розвитку сюжету. І, можливо, починаючи одне із завдань, де бабуся просить відкрити їй двері будинку, в якому замкнувся постоялець, Геральт там виявить труп і дивні записки, які в майбутньому будуть мати високу важливість. А адже повз цього квесту ми могли і повз пройти, адже він не обов'язковий, і так далі. Попутно всі завдання, які ми отримуємо, відображаються на карті, і, перебуваючи в певній місцевості, можна зручно планувати свої маршрути.
Світ гри Відьмак 3 великий, і для прискорення подорожей між локаціями в грі використовуються своєрідні Телепорт, які виглядають як дорожні покажчики. Відкриваючи їх, ми додаємо на карту точки, між якими ми можемо здійснювати швидкі переміщення, саме між ними, а не з будь-якої точки карти.
Особливо мені сподобалося пересуватися верхи. Вірна супутниця Відьмака, кобила Плотва - мабуть, найкомфортніший і красивий варіант пересування по світу. Порівняти її хочеться хіба що зі спортивною машиною, яка досить маневрена на малій швидкості, але варто на ній розігнатися, як вона перетворюється в важкий неповороткий снаряд, що володіє великою інерцією, прорубують через ліси і села. Люди, які потрапляють їй під копита, відлітають в сторону, а Геральт, заходячи на великій швидкості в повороти, нахиляється в сторону для балансу. Кінь майже ідеальна, але у неї є витривалість, яка не дає йти на вічному галопі.
Навколишній світ
Як я вже писав вище, студія CD Project RED виконала велику роботу над анімацією персонажів, де, потрапляючи, наприклад, в село, ми не натрапляємо на що стоять як ідоли NPC, а бачимо сільський побут, де дітлахи бігають по дорозі, наспівуючи сороміцькі пісню про імператора, їх батьки через огорожу кричать, що дадуть їм зараз по шиї за такі слова. По дорогах бродять торговці, як, наприклад, в серії FarCry, і мимохідь можна докуповувати і них зілля, зброю або продавати непотрібний скарб. Сільські городи облюбувала скотина - свині, кури, качки - місцями можна помітити і перебрали селян, що йдуть, скажімо, від таверни до коханої дружини, яка з качалкою біля будинку їх чекає. Складається відчуття, що село прямо живе, і головний герой - просто випадковий подорожній, який на хвилинку занурюється в це життя, а потім слід далі у своїх справах.
Одночасно ми так чи інакше стаємо учасником подій, які розгортаються в світі. Імперія Нільфгаард захопила більшість територій, і люди звикають жити по-новому, хоча все ще сподіваються на звільнення. Відбуваються конфліктні ситуації серед скривджених у військовому конфлікті і тих, хто намагається жити при новому ладі, і відьми, яких-то і в мирний час недолюблювали і боялися, викликають роздратування і змушені з мечем в руках захищатись від радикально налаштованих селян. Приклад тому - сутичка в таверні, господиня якої зняла герб Ліріі, а п'яна вдова затіяла криваву бійку з цієї «Нільфгаардской повією», а наші герої випадково опинилися не в тому місці і не в той час ... Загалом, довелося всіх убити. Саме бій в замкнутому просторі таверни у мене викликав найбільше запитань щодо оптимізації роботи камери, так як половину часу я дивився на стельові балки і намагався відмахуватися навмання.
висновок
Гра безсумнівно заслуговує на увагу, хоча і є певні недоробки. До релізу ще 4 місяці, чи встигнуть усі підлатати? Подивимося, з урахуванням того, що гру вже переносили, я щиро сподіваюся, що всі дрібні баги будуть усунені. Також ми не змогли погратися з настройками графіки під час ігрової сесії, а по відео у гравців теж є питання. І навіть не дивлячись на це, гру я дуже чекаю, так як є фанатом серії і буквально в кінці року перечитав весь цикл про Відьмака в черговий раз. Мені вдалося переконатися, що гру роблять правильні хлопці, останнє слово за ними!
Ви хочете завдань?До релізу ще 4 місяці, чи встигнуть усі підлатати?