+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Відьмак 3 - Затишшя перед бурею і Останнє бажання

  1. Останнє бажання.

Початок - це флешбек, витівки магії Йенніфер. Продовження - « Відлуння минулого і Безіменний ».

На озері або біля річки хлопець Скьялль намагається зловити краба. Тут з'являється хтось, що несе Цири на руках. Скьялль змушений дати притулок дівчину у себе вдома. Граємо за Цири.

Приходь сестра Скьялля, йдемо з нею в лазню Приходь сестра Скьялля, йдемо з нею в лазню. Там розгортається цікавий діалог. В одному моменті я, граючи за Цири, відповів, що віддаю перевагу жінкам. Після бесіди погоджуємося вийти зануритися в басейні і випити чарку чогось. Після біжимо одягаємося і до Скьяллю за кіньми. Діалог. І тут ми розуміємо, чому так називається квест. З'являється дике полювання. Йдемо битися.

Рубаємо пару - трійку лицарів дикої полювання і далі треба валити. Скачемо за Скьяллем. У підсумку, встигаємо доскакати до скелі Утопцев, куди в принципі нам і треба було. Тут Цири забирає хтось, людина в масці і спливає на човні. Дике полювання, який гнався за нами не встигає нічого зробити а тільки калічить Скьялля. В результаті Скьялль - це і є той Трус, якого ми знайшли. Чому на селі його визнали боягузом нам ще належить з'ясувати, але боягузом він не був. Рубаємо пару - трійку лицарів дикої полювання і далі треба валити Так само перед смертю Скьялль бачив дивну істоту, яке ми бачили раніше у кривавого барона . Флешбек закінчується. Знову граємо за Геральта.

Тут в гай вдаються ті тітки, які нас сюди направили шукати Боягуза, і давай лаяти, за те, що ми тут що то натворили. Ідуть. Діалог з Йен.

Останнє бажання.

Після гаї рухаємо в Лаврик на зустріч з Йеніфер Після гаї рухаємо в Лаврик на зустріч з Йеніфер. У Лаврику (таверна або корчма, в загальному місцевий шинок) на Йен якийсь клоун спробував пургу погнати. Вона його тут же остудила, своїми чарівницькими методами. Діалог. Йен просить Геральта допомогти знайти їй якогось джина. Ну ми погоджуємося, не дарма ж вона нам дає.

Йдемо до човна. Пливемо з Йенніфер шукати джина. За кермом сидить Йен, як в принципі і в усьому, в стосунках. В одному місці просить прочесати дно, як в "Джентльменах удачі" - "... косою, ти плавати вмієш ...". Загалом, пірнаємо і досліджуємо дно, за допомогою Відьмачий чуття. Знайшли якусь човен, виявилося - не та. Пливемо далі. Біля чергового острова знову пірнаємо, дивимося, знову не те. Пливемо далі. Зупиняємося біля бухти, пірнаємо. Це вже те місце. Знаходимо там зламану друк, спустошуємо інші скрині і на корабель. До слова, навколо плавали сирени, підсвічені червоним. Я всю дорогу їх не чіпав, вони мене теж чомусь не чіпали.

Друк показуємо Йен, після чого вона перекидає нас місце ближче до іншої частини друку (вона ж чарівниця), а там блін зима Друк показуємо Йен, після чого вона перекидає нас місце ближче до іншої частини друку (вона ж чарівниця), а там блін зима. А Геральт між іншим тільки з води виліз.

Тут ми дізнаємося навіщо взагалі ми шукаємо цього джина. Причина цікава (самі дізнаєтеся) і переконлива. Йдемо шукати далі. Доходимо до якогось корабля. Обмацували його і все його скрині. У трупа Аносов знаходимо другу половину друку. Йдемо на палубу.

Йенніфер викликає джина. Джин цьому не дуже то радий, поетом нам потрібно його послабити, мечем чорт візьми. Магія на нього у мене не працювала. Тільки меч. Причому джин - це якась електромагнітна субстанція (цікаву виставу про джин у художників). Життя він забирає дуже багато і швидко. Тут точно потрібна ластівка і їжа, я періодично відбігав в каюту відновлюватися.

Джина ми послабили, Йен його зловила в свою сферу і попросила зняти закляття попереднього джина. Сидимо, насолоджуємося видами Скелліг.

Сидимо, насолоджуємося видами Скелліг


Квест Останнє бажання закінчується. Їдемо в фортецю Кривавого барона.