Зовсім недавно ми пригощали вас великий добірок інформації , Що викликала такі бурхливі обговорення, про одну з найбільш очікуваних ігор наступного року - The Witcher 3: Wild Hunt. Там був і геймплей, і інтерв'ю з розробниками, і арти, і скріншоти, і каблуки. Каблуків було найбільше. Сьогодні каблуків не буде, але показати і розповісти є про що. І пообсуждать.
Почнемо, мабуть, з Q & A-сесії від двох розробників гри - ком'юніті-менеджерів Марча Момота і Тадек Зелінські. Хто сечас не зрозумів, про що мова і з ким я тут розмовляю - пояснюю: Q & A-сесія - це коли розробники сидять в затишних крслах і відповідають на питання гравців про їхню гру, надіслані електронною поштою, через Facebook, Twitter та інші чудові сервіси . Прекрасний шанс дізнатися щось нове про улюбленому проекті. Відеозапис представлена нижче. Спеціально для тих наших користувачів, у кого напружені відносини з англійською мовою, під відео є спойлер, в якому дано переклад найбільш важливих, на мій погляд, питань-відповідей.
Переклад
Питання: Чи є які-небудь тимчасові обмеження на виконання квестів? Що буде, якщо я не виконаю завдання вчасно?
Відповідь: Ні, в грі немає ніяких тимчасових обмежень на виконання квестів, так як ми не хочемо ні в чому обмежувати гравця (ось тут якраз можна і обмежити - прим. Пер.). У грі є деякі ситуації, коли вам дають зрозуміти, що потрібно поспішати - але це швидше виняток, і ми постаралися докласти максимум зусиль до того, щоб гравець не сприймав це як примус.
Питання: The Witcher і The Witcher 2 розрізнялися досить серйозно. На яку частину більше схожа Wild Hunt?
Відповідь: The Witcher 3 об'єднує в собі все краще, що є в попередніх частинах. Ми постаралися об'єднати ті моменти, які користувалися більшою популярністю як в першій, так і в другій частині. Хоча бойова система запозичена головним чином з другої частини.
Питання: Чим ще, окрім виконання квестів, можна зайнятися в грі?
Відповідь: Ми намагалися наповнити гру контентом так, щоб ви в будь-який момент могли знайти собі заняття. В першу чергу, Геральт - мисливець на чудовиськ, так що полювання грає важливу роль в ігровому процесі. Ви можете вистежувати монстрів, вбивати їх, збирати трофеї. Крім цього, ви можете взяти участь в перегонах, грі в кістки, змаганнях по боротьбі і так далі. І, звичайно ж, в грі є система випадкових подій. Наприклад, ви йдете по лісі і бачите стовп диму на горизонті. Добравшись до цього місця, ви виявляєте село, що піддалася нападу бандитів. За вашим вибором ви можете піти далі або винищити головорізів.
Питання: Скільки рівнів складності буде в грі?
Відповідь: В The Witcher 3 буде кілька рівнів складності. Але незалежно від обраної складності, ви завжди ризикуєте зустрітися з ворогом, який на даний момент вам не по зубах. З самого початку гри ви вільні піти куди заманеться, але слід пам'ятати, що ви можете заблукати в лігво особливо сильного монстра, перемогти якого не так просто.
Питання: Чи будуть в грі монстри, яких можна вбити тільки використовуючи певну тактику (наприклад, застосовуючи еліксири або знаючи слабкі місця)?
Відповідь: Так, будуть. Деяких монстрів можна вбити тільки за допомогою певних еліксирів або масел. Для вбивства деяких вам знадобиться використовувати ваш арбалет. Деякі мають вразливі місця, і вбити їх можна, атакуючи саме ці місця.
Питання: Чи буде у коней власний інвентар і чи зможемо ми ми користуватися?
Відповідь: Так, буде.
Питання: Чи будуть в грі випадкові події? Наприклад, якщо йти по дорозі, чи може статися щось несподіване?
Відповідь: Так. Світ непередбачуваний, і під час ваших подорожей може трапитися що завгодно, ви можете зустріти багатьох істот або персонажів.
Питання: Чи може Геральт крастися і атакувати непомітно?
Відповідь: Ні. Геральт - майстер меча і він вважає за краще зіткнення віч-на-віч з противником.
Питання: Опишіть систему алхімії в грі.
Відповідь: Ми розробили нову систему алхімії для The Witcher 3. Для початку вам потрібно буде знайти порожній флакон для зілля або корпус для бомби. Потім відшукати потрібні інгредієнти, після чого ви зможете створити шукане зілля. Крім цього, тепер ви зможете використовувати зілля прямо під час битви, а не тільки перед нею (що є відступом від реалізму, раніше краще було - прим. Пер.). Кожне зілля має кілька ефектів і кожне можна зробити більш сильним, використовуючи сильніші інгредієнти.
Питання: Чи будуть в грі квести, в яких не треба нікого вбивати і які просто розкажуть хорошу осторов?
Відповідь: На даний момент ми працюємо над додаванням в гру такіз місій. Відьмак не вбиває людей тоді, коли цього можна уникнути, до того ж для нас дуже важлива можливість вибору, в тому числі вибору між вбивством і мирним вирішенням.
Питання: Чи буде в третій частині важливу роль грати вибір гравця? Чи буде історія варіативна, як це було у другій частині (за одиничне проходження якої можна було побачити в кращому випадку третина сюжету - прим. Пер.)?
Відповідь: Так, все це буде. Без серйозного вибору The Witcher 3 НЕ буде тією грою, яку ми робимо. Однак, таких розгалужень сюжету, які мали місце у другій частині не буде - ми хочемо розповісти конкретну історію кожному гравцеві, який пограє в гру.
Питання: Чи буде їжа впливати на геймплей, або вона стане лише елементом декору?
Відповідь: Їжа буде відігравати важливу роль в геймплеї. Детальніше ми розповімо трохи пізніше.
Другим пунктом програми у нас нове інтерв'ю з уже знайомим найуважнішим читачам Джосі Тейксейра. Тема все та ж: технічні принади гри. Графіка, яка обіцяє спалити ваші відеокарти (тут повинен бути пекельний регіт, якщо що), поліпшена анімація, крутий світ з претензією на інтерактивність, величезні розміри цього світу, від яких у вас витечуть очі і щелепу проломить підлогу, сповістивши сусідів про вихід гри. Все в кращих традиціях.
Багато уваги було приділено оптимізації гри під різні платформи, особливо під ПК. Але і консолі не обійшли стороною. Спочатку планувалося, що The Witcher 3 буде підтримувати дозвіл 1920х1080 як на Xbox One, так і на PlayStation 4. Тепер розробники сумніваються в можливості консолей підтримувати пишність Wild Hunt в FullHD-дозволі. При будь-якому розкладі кількість кадрів в секунду складе 30. Продуктивність на PlayStation 4 може бути вище, ніж на Xbox One.
Відкриваємо спойлер нижче, дивимося.
Торкнемося ми сьогодні і один із найбільш наболілих для російського геймера питань - озвучку. Всім, думаю, відомо, яку роль відіграють в грі голоси персонажів. Вони багато в чому визначають атмосферу гри, яку ми запам'ятовуємо набагато краще ніж інші елементи типу технічної складової. На мій погляд, до цих пір російська озвучка виконувала свою функцію атмосферности на п'ятірочку. По крайней мере, я вже не сприймаю ніякий інший голос Геральта, крім голосу Всеволода Кузнєцова, який озвучив відьмака в Assassins of Kings.
І тут хороші новини, панове. CD Project RED повністю згодні зі мною в питанні важливості озвучення. «Якісна локалізація - це чи не основна запорука популярності гри на російському ринку, - розповів Микола Швед, голова відділу локалізації CD Project, - Тому ми робимо все можливе, щоб гра викликала максимально позитивні емоції у російського геймера. Ми прислухаємося до відгуків ігрового співтовариства і намагаємося дати гравцям саме те, чого вони очікують ». І правда, дають.
Озвучуванням персонажів в Wild Hunt займеться колектив, який має великий досвід в цьому питанні і давно співпрацює з поляками. Запис голосів буде проводитися з використанням професійного обладнання студії VOX Records. І голоси. Крім уже названого Всеволода Кузнєцова, озвучувати Геральта, ми почуємо знайомий до болю голос Трисс Мерігольд у виконанні Світлани Олешківської. Золтан Хіва знову заговорить голосом Андрія Ярославцева, а за Лютик в студії співатиме чудовий актор Сергій Бурунов, що став популярним після участі в проекті «Велика різниця».
Можна навіть послухати приклади озвучення Геральта, Трисс, Золтана і Лютик:
І останнє. До The Witcher 3 це, правда, має досить опосередковане відношення ... Але все ж. Пам'ятайте, ми одного разу писали про MOBA-грі за мотивами всесвіту для мобільних пристроїв, що отримала назву The Witcher: Battle Arena? Так ось, недавно була опублікована перша запис геймплея цієї гри. Запис ви можете побачити нижче. Якщо вам сподобалося - можете подати заявку на участь в закритому бета-тестуванні гри тут .
Ну і найостанніше. Незабаром на нашому сайті, в розділі форуму Вільний град / Ігри відкриється спеціальна тема, присвячена The Witcher 3: Wild Hunt. У ній я планую збирати всі матеріали по грі. (А там, дивись, і не за горами відкриття окремого розділу, де можна буде не лише обговорити персонажів і гру, але і пограти в ігри з потів цьому всесвіті.) Також там можна буде пообсуждать проект, висловити свої надії і побажання, поговорити про каблуках, поділитися цікавинками, які не заслуговують окремої новини, але які можуть зацікавити фанатів гри. Ваші пропозиції та побажання щодо оформлення теми можете писати в коментарях.
Наприклад, якщо йти по дорозі, чи може статися щось несподіване?
Чи буде історія варіативна, як це було у другій частині (за одиничне проходження якої можна було побачити в кращому випадку третина сюжету - прим. Пер.)?