Уявіть собі, що ви потрапили на війну. Важливі такі бойові дії, в ім'я великої мети і недосяжних досконалості. Або, наприклад, для доларів.
Що буде робити людина, наділена хоча б половиною стандартної кількості інстинкту самозбереження? ...
Уявіть собі, що ви потрапили на війну. Важливі такі бойові дії, в ім'я великої мети і недосяжних досконалості. Або, наприклад, для доларів. Що буде робити людина, наділена хоча б половиною стандартної кількості інстинкту самозбереження?
Він (іншими словами, ви) сховається в укритті надійніше і буде, не піднімаючи голови, відправляти в сторону суперника маленькі свинцеві подарунки, розігнані до швидкості, вдвічі більшою за швидкість звуку (будемо вважати, що у вас в руках знаходиться виріб, спроектоване вітчизняним співвітчизником Калашниковим ).
А при виявленні в близькості від себе потенційного суперника, або пробігав повз лісового звіра, боєць направить стовбур власної зброї в сторону страшного об'єкта, відкриє рот так, що можливо буде показувати фокуси з 100-ватної лампочкою (ну, ви не забувайте, як в мультику про Вінні Пуха - входить і виходить), закричить і втисне спускову скобу, щедро обдарувавши місцевість свинцевими опадами. Це не буде припинятися, поки вікно екстрактора автомата, випльовує гільзи відпрацьованих патронів, що не зафіксується у відкритому стані, а затвор видасть різкий залізний клацання, даючи попередження про сумну порожнечі в прикріпленого до автомата ріжка. Займе цілий даний процес приблизно три секунди, іншими словами, куди менше часу, ніж ви витратили на читання його опису.
І це природно. Людина бажає жити.
Бути інженером легко і приємно. Поставили міну і очікуємо.
А ось бійці гри Warface жити не бажають. Вони так жадають максимально скоро відправитися в пекло, що на них з кошмаром спостерігають колеги з CoD і BF, вважаючи за краще відійти подалі і вести діалог через приціл з 12-кратним підвищенням. Велика місткість сервера гри - 32 людини, але крім того таке скромне кількість гравців здатне перетворити ваш монітор в маленьке вікно в пекло. Вся справа в дрібних, практично камерних, картах. Наприклад, на карті "Горби", призначеної для режиму "Штурм" (це в той час, коли одна команда обороняє точку, а друга намагається її захопити), можливо не ломитися на зустріч з суперником, а нормально почекати кілька секунд, поки оборонці займуть позиції.
Потім, можливо сміливо кидати гранату.
Перші секунди в "м'ясорубку".
Розривної презент пролетить більше половини карти, порадувавши ворогів, якісь тільки-тільки зібралися зустрічати ваших товаришів по команді. Потім дії настає час сміливо кидатися в бій, намагаючись пристрелити стільки суперників, скільки дадуть. Після закінчення неминучої смерті рекомендується відразу ж послати ще один презент залишилися в живих суперникам і знову кидатися в наступ.
І так як це режим, в якому від команди потрібно якась злагодженість і тактика. А є ще й "Мясорубка".
Краще обладнання тут має помітну розмальовку. Унікальне тактичне відповідь.
У такому «місиві» поділ на класи виглядає досить забавно. Перевагою медика, що, по ідеї, мав би лікувати товаришів по команді і воскрешати полеглих, робиться не пакет з пігулками, а дробовик, який дозволяє в прекрасному підкаті нафарширувати дробом кілька ворожих бійців. У той час, коли справа доходить до процесу зцілення, гра підкидає ще один сюрприз - всі бійці озвучені актором Владом Коппом, так що діалог будується приблизно наступним чином. - "Перебувай смирно, Влад, дай мені тебе підлікувати!" - "Дякую, Влад, ще б трохи, і мені фініш!".
Крім хорошого лікаря гравцеві дешевий такі класи, як Штурмовик (даний товариш поповнить ваш запас патронів, а ворога порадує стріляниною з автомата або кулемета). Інженер, що може на льоту приварювати бронепластини до пошкоджених бронежилети товаришів і застосовує пістолети-кулемети, іноді радуючи ворога протипіхотними мінами типу американського М18А1 "Claymore" (в один момент можливо встановити лише одну міну, стара якимось містичним чином зникає). І, само собою зрозуміло, Снайпер, що застосовує далекобійний арсенал. В силу малого розміру карт, приціли величезної кратності в грі відсутні (х5 - максимум), а більшу частину робочого часу такий боєць проводить на середньої відстані.
Сховатися в кущах і тихо кемпер у вас не виявиться, тому, що розробники, обдарувавши всі інші класи можливістю навісити на стовбур пламегаситель, про снайперів, чомусь, забули. Перший же постріл видасть розташування гравця, а невідкладно змінити укриття у вас не виявиться, тому, що відшукати один кущ - успіх. Чого вже сказати про другий зеленій рослині.
Картина виглядає повною мірою гідно. Основне - НЕ затівати докладно все розглядати.
Але, такий лютий ритм робить грань між гравцями, закупити повний набір крутого обмундирування за справжню валюту і бійцями, які не поклали в гру ні рубля, зникаюче вузької. Та й прокачування не надто впливає на фінал поєдинку - 3-шолом і кратний приціл, виручає від одного попадання в голову, не дадуть вашій інженеру особливої переваги. У цьому, до речі, проявляється ще одне підтвердження зневажливого ставлення персонажів до власного життя. Піймавши кулю в лоб і зрадівши власної рятівної екіпіровці, гравець в першу чергу кинеться на землю, закриваючи дорогоцінний вміст власної черепної коробки.
Але не тут-то було - персонаж в повній мірі може відмовитися приймати горизонтальне положення,, якщо під ногами будуть якісь камінчики. У такій ситуації, він підніметься на одне коліно, підставляючи снайперу лобові частки, через мить розлітаються по окрузі в вигляді кривавих опадів.
Танк до тих пір поки що - всього лише декор. До тих пір поки що.
Але кому прийде в голову вимагати від сесійної шутера продуманого і глибокого геймплея? Матчі трохи тривають триваліше 15 хв., А вбити підлогу багато людей за цей час - в повній мірі справжнє досягнення. Якраз цим божевільним дійством і приваблює гра, змушуючи раз по раз учавствовать в "м'ясорубку". Будь-нуб тут може відчути себе крутим бійцем, в прекрасному підкаті зваливши загін воїнів суперника. А хардкорні геймери, як незмінно, винайдуть купу збочених тактик, що перетворюють шалений, на перший погляд, дійство, в абсолютно вірно вивірений бойової процес.
Необхідно підкреслити і технічну перевагу гри над іншими умовно-безкоштовними шутерами. Дивлячись на картину Warface, гравець бачить, що перед ним - дійсно проект високого класу. А раптом розробники виконають свої зобов'язання і введуть в гру техніку, претендент на звання Кращого Умовно-Безкоштовного шутера буде очевидний.
8.4
Warface - Review (PC)
Цікаві записи:
Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:
Bastion. рев'ю
Цього вечора предметом вітчизняного огляду стане цікава гра від маленької студії Supergiant Games під назвою Bastion. Забігаючи вперед, хочеться висловити захоплення команді, що складається всього ...
Warface: Інтерв'ю з розробниками
Ми поспілкувалися з представниками команди Warface і визначили про все самому цікавому, що сталося в грі Про PC-версію гри нам говорили продюсер Warface Надія Голубенко та бренд-менеджер ...
The Witcher 2. Рев'ю
За кількістю даних обіцянок CD Projekt Red поступилися хіба що казкаря Моліна. Нам обіцяли і небачену раніше графіку і запаморочливий сюжет, залежить тільки від дій гравця, і ...
WarFace
/ 1st Person / Online-only? Платформа: PC? Мова: Русский (Multi) Системні вимоги: ОС: Windows XP, Vista, 7 Процесор: Intel / AMD dual-core 2.0 GHz / Intel Core2Duo ™ ...
Lumines: Electronic Symphony. рев'ю
У вас коли-небудь було так, що почута всього один раз мелодія починає завжди «крутитися» в голові? Ви практично стаєте одержимі цим ритмом: ви наспівуєте цю саму мелодію в ...
Що буде робити людина, наділена хоча б половиною стандартної кількості інстинкту самозбереження?
Але кому прийде в голову вимагати від сесійної шутера продуманого і глибокого геймплея?
Платформа: PC?