+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WikiZero - STALKER Mobile

  1. Передісторія [ правити | правити код ]
  2. Пролог [ правити | правити код ]
  3. Дія гри [ правити | правити код ]
  4. Історія [ правити | правити код ]
  5. вихід [ правити | правити код ]
  6. движок [ правити | правити код ]
  7. Штучний інтелект [ правити | правити код ]
  8. музика [ правити | правити код ]

open wikipedia design.

Цей термін має також інші значення див. Сталкер .

STALKER Mobile - гра для мобільних пристроїв на платформі Java ME в жанрі рейкового шутера від першої особи з елементами RPG , Розроблена українською студією Qplaze (Англ.) За підтримки GSC Game World і видана NOMOC Publishing [3] [6] . гра вийшла 5 грудня 2007 року і повністю базується на основній грі « STALKER: Тінь Чорнобиля », Фактично будучи міні- доповненням до неї [2] [7] . Це єдина гра серії STALKER , Офіційно вийшла на іншу платформу, крім персональних комп'ютерів під управлінням Windows .

Жанр гри виробником визначається як «тривимірний шутер», але фактично це рейковий шутер від першої особи з елементами RPG: мається на увазі, поряд з елементами звичайного шутера, наявність постійно ворожою по відношенню до гравця навколишнього середовища, що, відповідно, має істотно ускладнювати умови виживання. Крім того, для досягнення фіналу гравець повинен виконувати різні місії, хоча це надає йому певну свободу вибору.

Передісторія [ правити | правити код ]

Дії гри розгортаються в 2008 році , Через два роки після «другого вибуху» на Чорнобильської АЕС , А це означає, що хронологічно STALKER Mobile є приквелом до гри « STALKER: Чисте небо ». Головним героєм гри, так само як і в « STALKER: Тіні Чорнобиля », Є Стрілець, який в той час був ще військовим. Сюжет розповідає про становлення його як « сталкера »І знайомстві з Примарою, ключовим персонажем« Тіні Чорнобиля ».

Пролог [ правити | правити код ]

Група військових, включаючи головного героя Стрілка і командира загону на прізвисько Кеп, отримують секретне завдання і відправляються в Зону. Однак під час перельоту їх вертоліт потрапляє під викид в результаті чого, не діставшись до мети, вони терплять крах на Кордоні в районі АТП і залізничного насипу.

Дія гри [ правити | правити код ]

Прокинувшись, дивом залишився в живих Стрілець, знаходить мертвим весь екіпаж, але Кепа на місці падіння вертольота не виявилося, що дає підстави вважати, що він теж вижив. Зібравши вцілілі припаси і спорядження, Стрілець відправляється в найближчий табір сталкерів-одинаків. Для зв'язку з командиром, Стрілець просить у сталкерів рацію, але натомість йому доводиться розібратися з бандитами на АТП і лісовій дорозі. Отримавши рацію і налаштувавшись на потрібну частоту, Стрілець зв'язується з головним командуванням. У штабі йому повідомили, що Кеп виходив на зв'язок, але перестав відповідати і імовірно потрапив в полон до бандитів. Вони передають координати останнє відоме місце розташування командира і наказують його знайти. Добравшись до бази бандитів, Стрілець з боєм обшукує всі кімнати. Останній бандит кидає зброю і розповідає, що останній раз Кепа бачили на Звалищі в таборі сталкерів в залізничному депо.

Роздобувши потрібний артефакт для сталкерів на Звалищі, вони повідомляють Стрілку, що Кеп попрямував в підземелля НДІ «Агропрома», в які можна потрапити через залізничний тунель. Пройшовши через складну систему підземних ходів, минаючи аномалії, Стрілку вдається знайти пораненого командира. Останнім словом Кепа був наказ про ліквідацію вченого Маніковському, який володіє секретною інформацією про Зону. Маніковському потрапив в полон до найманцям в одному з корпусів НДІ, але Стрілку вдається його звільнити. Вчений розповідає Стрілку, що скоро вся планета може бути під загрозою перетворення в одну велику Зону, якщо не буде вжито відповідних заходів. Стрілок дозволяє Маніковському продовжити розслідування, а сам на його прохання відправляється на пошуки асистента, вченого Кайзановского в промисловому містечку Росток (Бар).

Кайзановскій зустрічає Стрілка з недовірою, але дізнавшись, що Стрілець врятував Маніковському з полону найманців, просить його знайти другу групу вчених на Янтарі, яким теж загрожує небезпека. Коли Стрілець дістався до Бурштину, найманці вже перебили всіх екологів, але вченого по імені Кобольд вдається врятувати. Разом з кобольд, Стрілець повертається в Росток і знаходить сліди перестрілки. Розділившись, Стрілець і Кобольд починають пошуки тих, що вижили. В одній з кімнат, Стрілець знаходить вмираючого Кайзановского, який встигає сказати, що Зона росте і просить передати флешку з дослідженнями правильним людям.

На виході з будівлі, Стрілка зустрічає Кобольд з групою найманців, які відкривають вогонь і забирають флешку. Стрілець знову дивом залишається в живих. Пораненого, його знаходить сталкер по імені Привид, який допомагає оговтатися і пропонує залишити Зону. Стрілець не вірить у випадковість виживання при падінні на вертольоті і в перестрілці з найманцями, вважає що його врятувала Зона, хоча Привид налаштований скептично і посилається на погану влучність. Стрілець вирішує залишитися в Зоні і розслідувати її загадки.

Історія [ правити | правити код ]

Напередодні виходу « STALKER: Тінь Чорнобиля " на початку 2007 року, компанією GSC Game World і видавцем THQ , В рекламних цілях і для просування основної гри, було вирішено випустити версію гри для мобільних телефонів на платформі Java ME . Оскільки у GSC не було мобільного движка і досвіду розробки на цій платформі, вони звернулися до українського розробнику мобільних ігор, студії Qplaze (Англ.).

Офіційний анонс мобільної версії STALKER: Shadow of Chernobyl, відбувся 19 березня 2007 року [8] . Було продемонстровано шість скрішотов ранньої версії гри і заявлено, що гра буде тривимірним шутером з стелс-елементами і міні квестами , А сюжет має пряме відношення до сюжету оригінальної гри для ПК , Але не буде повторювати його. Використовуваний тривимірний движок, дозволяє грі працювати навіть на слабких телефонах. Вихід заплановано на вересень 2007 року [9] , Видавцем виступить NOMOC Publishing [1] .

16 травня 2007 року Сергій Григорович , Оголошує, що GSC Game World збирається анонсувати «кілька наступних продуктів в світі STALKER» на ігровій виставці Electronic Entertainment Expo в Санта-Моніці [10] . 11 липня на E3 2007, разом з анонсом самостійного доповнення « STALKER: Чисте Небо », Громадськості був представлений перший трейлер мобільної версії« Тіні Чорнобиля », який отримав нову назву - STALKER Mobile [11] [12] [13] . Показаний в трейлері «плаваючий приціл» вказує на те, що він був записаний на емуляторі, оскільки більшість мобільних телефонів і пристроїв того часу не підтримували таку важку гру з унікальним освітленням з декількома джерелами світла і безліччю звуків.

У вересні, на заплановану дату релізу гри, вихід переносять на два місяці і демонструють кілька нових коротких відеороликів ігрового процесу гри [14] [15] [16] . На початку листопада, за місяць до виходу в Мережу витекли дві збірки гри за 5 листопада 2007 роки для мобільних телефонів з дозволом екрану 176 × 208 і 240 × 320 пікселів. Передрелізні версії мають ряд відмінностей від фінальної версії, з основних можна відзначити значно вище дозвіл і якість більшості текстур, а також деякі зміни в інтерфейсі.

вихід [ правити | правити код ]

5 грудня 2007 року Qplaze оголошує про офіційний вихід STALKER Mobile [2] [3] . Незважаючи на те, що розробка гри була спільної з GSC Game World, у фінальній версії, Qplaze були прибрані будь-які згадки GSC, зокрема логотип на вступної заставці. 8 січня 2008 року щоб пожвавити інтерес до проекту, був опублікований трейлер приурочений до виходу гри [17] [18] .

На даний момент у виробництві немає жодного мобільного пристрою, який офіційно підтримується грою. Так як гра написана для Java ME телефонів з розширеною підтримкою Java 3D API і не адаптована під сенсорні екрани, її запуск на сучасних смартфонах практично неможливий. Втім, ймовірно гра (збірки з відповідним телефону дозволом екрану) запуститься на сучасних дешевих телефонах без сенсорного екрану.

движок [ правити | правити код ]

У грі використаний тривимірний мобільний ігровий движок, розроблений Qplaze [4] [5] . Він дозволяв на той час в повній мірі оцінити можливості реалізації полігональних структур на платформі Java ME . При створенні движка розробники намагалися, щоб системні вимоги гри були низькі і вона змогла запускатися і працювати на більшій кількості телефонів, починаючи з дозволу екрану від 128 × 128 пікселів. Присутній безліч різних версій: для телефонів з підтримкою тривимірного зображення і без, це наприклад телефони фірми Samsung . Для телефонів, де підтримка передбачена - використовуються повноцінні тривимірні моделі і локації (формат файлів Java3D M3G і Mascot Engine MBAC ), Де ж її немає - використовується двох з половиною вимірний опис об'єкта спрайт в форматі PNG . У грі реалізовано динамічне освітлення, працює воно так: на локації змінюється кілька разів по колу текстура, тим самим створюючи псевдо-динамічне освітлення. Решта графічні ефекти також були реалізовані на високому рівні. Добре промальовані спалаху від пострілів, трупи вбитих ворогів приймають досить природні пози, а їх частини тіл не стирчать зі стін. З недоліків можна відзначити, що на маленьких екранах практично не читається текст, крім того, виникають складності в управлінні [19] .

Штучний інтелект [ правити | правити код ]

У фінальній версії гри штучний інтелект був значно урізаний в порівнянні з тією ж складанням показаної в трейлері на E3 2007. Підтримує дві варіації дій NPC - атака і взаємодія з гравцем. Взаємодіють ігрові персонажі з гравцем розмовляючи і торгуючи з ними, також персонаж може видати квести, віддати або взяти якийсь предмет. Атакують NPC головного героя гри простим способом: ховаючись за укриттями, вони намагаються вбити гравця, а коли головний герой їх помічає, вони ховаються назад.

музика [ правити | правити код ]

Саундтрек в грі представлений лише головною темою, яка грає в меню гри. Цікаво те, що в версіях гри для телефонів Sony Ericsson мають свою окрему тему. У самій же грі музики немає, проте на стадії розробки вона була присутня у вигляді ембієнту на локаціях і різних фонових звуків. У трейлерах використовувалася композиція «Against the Ionized Odds» української групи FireLake , Яка була написана для « STALKER: Тінь Чорнобиля ».

Рецензії Іншомовні видання Видання Оцінка Pocket Gamer 6/10 [7] Російськомовні видання Видання Оцінка WorldNokia.ru 5/10 [20]

STALKER Mobile отримала в цілому позитивні відгуки критиків. Британський ігровий сайт Pocket Gamer (Англ.), Присвячений мобільним ігор, поставив грі оцінку 6 з 10. Автор огляду похвалив 3D графіку і атмосферу з оригінальною «Тіні Чорнобиля», яку за його словами вдалося непогано відтворити. З мінусів зазначив повторюється ігровий процес [7] . Український портал telefon.com.ua похвалив гру, назвавши її «дуже навіть непоганий, щоб скоротати час» [21] . Російськомовний сайт WorldNokia.ru поставив середню оцінку, негативно відгукнувся про геймплеї гри, але оглядач похвалив графіку і звуковий супровід гри [20] .

За статистикою компанії «Інформ-мобіл», STALKER Mobile в лютому 2009 року посіла дев'яте місце в списку найбільш продаваних мобільних ігор в Росії і СНД [22] , А в березні гра піднялася на третє місце [23] . За даними порталу games.djuice.ua гра потрапила на шосте місце в списку найбільш популярних мобільних ігор 2009 року [24] .

Коментарі

  1. Згідно з даними внутріігрового файлу MANIFEST.MF або інформації в розділі меню «Про гру».

джерела

  1. 1 2 Мобільна версія гри STALKER: Shadow of Chernobyl буде випущена в кінці вересня (Рос.). мобільний Контент (19 березня 2007). Дата обігу 28 серпня 2016. Читальний зал 28 серпня 2016 року.
  2. 1 2 3 Qplaze випускає STALKER Mobile (Рос.). мобільний Контент (5 грудня 2007). Дата обігу 28 серпня 2016. Читальний зал 28 серпня 2016 року.
  3. 1 2 3 Прес-реліз: Випущена нова гра від Qplaze - STALKER Mobile (Рос.). мобільний Контент (5 грудня 2007). Дата обігу 28 серпня 2016. Читальний зал 28 серпня 2016 року.
  4. 1 2 NOMOC Publishing - Підсумки і фінансові показники 2008 року і плани на 2009 рік (Рус.) (Недоступна посилання). NOMOC Publishing (16 квітня 2009). Читальний зал 2 квітня 2016 року.
  5. 1 2 NOMOC Publishing підводить підсумки 2008 року і публікує фінансові показники (Рос.). мобільний Контент (15 квітня 2009). Дата звернення 27 лютого 2017. Читальний зал 27 лютого 2017 року.
  6. Buchanan, Levi. STALKER Mobile Preview . Do you dare re-enter the Zone of Alienation? (Англ.). IGN (5 September 2007). Дата звернення 27 лютого 2017. Читальний зал 27 лютого 2017 року.
  7. 1 2 3 Hearn, Rob. STALKER: Shadow of Chernobyl For Mobile . Zombie apocalypse (англ.). Pocket Gamer [En] (11 February 2008). Дата звернення 21 січня 2017. Читальний зал 21 січня 2017 року.
  8. Dredge, Stuart. Get yourself a mobile STALKER . Chernobyl-themed first-person-shooter coming to phones (англ.). Pocket Gamer [En] (19 March 2007). Дата обігу 28 лютого 2017. Читальний зал 28 лютого 2017 року.
  9. STALKER Mobile вийде у вересні цього року (+ відео) | Найсвіжіші новини про телефонах компанії Nokia
  10. GSC Game World представить нові продукти в лінійці STALKER на E3 2007 . Прес-Реліз (рус.). GSC Game World (16 травня 2007). Дата звернення 19 серпня 2016. Читальний зал 19 серпня 2016 року.
  11. Qplaze представляє - STALKER Mobile в дії (Рос.). мобільний Контент (11 липня 2007). Дата обігу 28 серпня 2016. Читальний зал 28 серпня 2016 року.
  12. Qplaze® Mobile development. STALKER Mobile (Англ.). open wikipedia design YouTube (11 July 2007). Дата обігу 28 серпня 2016.
  13. Dredge, Stuart. First video footage of mobile STALKER emerges . Ambitious first-person-shooter is shaping up nicely (англ.). Pocket Gamer [En] (11 July 2007). Дата обігу 28 лютого 2017. Читальний зал 28 лютого 2017 року.
  14. STALKER Mobile. Ще не вийшла, але вже довгоочікувана (Рос.). CForum.ru (18 вересня 2007). Дата обігу 28 серпня 2016. Читальний зал 28 серпня 2016 року.
  15. STALKER Mobile з'явиться через два місяці . До релізу STALKER Mobile - спільного проекту Qplaze, GSC Game World, і NOMOC Publishing - залишилося два місяці. (Рос.). ITnews (26 вересня 2007). Дата обігу 28 серпня 2016. Читальний зал 28 серпня 2016 року.
  16. Нургалієв, Есбол. П'ятірка вересневих Java-ігор: каскад осінніх новинок (Рос.). 3DNews Daily Digital Digest (8 жовтня 2007). Дата обігу 28 лютого 2017. Читальний зал 28 лютого 2017 року.
  17. Qplaze® Mobile development. STALKER Mobile released (Англ.). YouTube (8 January 2008). Дата обігу 28 серпня 2016.
  18. MacInnes, Fraser. STALKER mobile already out in the wild . How on earth did this one get past us? (Англ.). Pocket Gamer [En] (8 January 2008). Дата обігу 28 лютого 2017. Читальний зал 28 лютого 2017 року.
  19. Дашкевич, Віктор. STALKER: Shadow of Chernobyl . Мобільні ігри листопада (рус.). Mobile-Review.com (17 грудня 2007). Дата звернення 27 січня 2017. Читальний зал 27 лютого 2017 року.
  20. 1 2 Богдан «RedSox». Рецензія на гру STALKER Mobile (Рус.) (Недоступна посилання). WorldNokia.ru (16 серпня 2010). Читальний зал 25 грудня 2015 року.
  21. Сліпченко, Філіп. Огляд гри для мобільників STALKER Mobile (Рос.). telefon.com.ua (7 листопада 2008). Дата звернення 26 лютого 2017. Читальний зал 26 лютого 2017 року.
  22. ТОП-10 найблільш продаваних мобільних ігор від ІММО за лютий (Рос.). CNews (5 березня 2009). Дата звернення 26 лютого 2017. Читальний зал 26 лютого 2017 року.
  23. Перехльостів, Андрій. ТОП-10 Самих продаваних мобільних ігор за березень 2009 року (Рос.). Content Review (7 квітня 2009). Дата звернення 26 лютого 2017. Читальний зал 26 лютого 2017 року.
  24. ТОП-10 мобільних ігор 2009 року (Рос.). мобільний Контент (29 січня 2010). Дата звернення 26 лютого 2017. Читальний зал 26 лютого 2017 року.

Do you dare re-enter the Zone of Alienation?
How on earth did this one get past us?