На виставці Е3 2018, що завершився минулого тижня, Ubisoft Montpellier показала новий кінематографічний трейлер гри і провела півгодинну закриту демонстрацію ігрового процесу в кооперативному режимі на двох. Враженнями вже поділилися GameSpot, Engadget, Digital Trends і інші ресурси.
Демоверсія почалася в підземному храмі - в цій локації творці показали, як влаштована система бою. Кожного персонажа забезпечать вогнепальною та холодною (в демо були ножі) зброєю, енергетичним щитом і ракетним ранцем - все це дозволять покращувати. Також користувач має високотехнологічні шпигунські окуляри, які дозволять отримувати інформацію про навколишній світ і ворогів, - щось на зразок детективного режиму з Batman Arkham. Зокрема, з їх допомогою доведеться вибудовувати тактику в боях, з огляду на спорядження, аугментации і здатності супротивників.
Персонажі вивчили храм окремо, після чого знову зустрілися. Разом вони знищили вартою, які охороняють групу вчених, які проводять експерименти на гібридах. Творці застосували велику кількість бойових прийомів, в тому числі уповільнення супротивників, прицільну стрілянину і розбивання щитів, а також переміщалися за допомогою ракетного ранця, щоб знайти більш вдалу позицію. Як зауважив Engadget, бої виглядали трохи повільними і «дерев'яними», проте до фінальної версії анімації напевно покращаться. Серед інших умінь, які можливо застосовувати в боях, обіцяні прискорення і лікування.
Розібравшись з охороною, герої озирнулися і побачили на операційному столі ще живого гібрида. Як повідомили розробники, подібних персонажів за гру зустрінеться багато і їх буде можна прийняти в свою команду. Якою буде їхня роль, поки невідомо. Далі герої покинули храм і попрямували в місто Ганеша (Ganesha City). Цей величезний мегаполіс, званий також Нової Індією, вражає контрастами - сусідством стародавньої архітектури з неоновими вивісками, розкоші з убогістю - а ще тут повно NPC і повітряного транспорту.
Перед цим творці продемонстрували систему поліпшення корабля. Вони показали кілька модулів (кабіни, крила, двигуни), зброя (його можливо модифікувати так само, як і звичайне) і різні варіанти розмальовки. Серед косметичних предметів для транспорту будуть і створені самими геймерами, які також зможуть запропонувати свої варіанти рекламних вивісок і музичні композиції для однієї з внутрішньоігрових радіостанцій. У демо зорельоти були обладнані зброєю двох типів - кулеметами і ракетницями з самонаведенням.
Потім творці показали, як виглядає планета з різних сторін. На одному з континентів представники преси виявили величезний геогліфи (geoglyph) мавпи, а на іншій половині планети виявилася випалена метеорами пустку. Після цього автори зменшили масштаб настільки, що стало видно сусідні небесні тіла і, нарешті, вся зоряна система. Можливо, геймери зможуть досліджувати кожен її куточок. На завершення демо користувачі повернулися в свої кораблі і помчали в глибини космосу.
За словами авторів, світ Beyond Good & Evil 2 величезний, і щоб все в ньому працювало як треба, доводиться одночасно опрацьовувати геймплейні системи. В іншому випадку гра просто «зламається», запевняють вони. З цієї причини зараз все механіки гри знаходяться на тому ж рівні готовності, що і світ. Однак, розробка все ще перебуває на ранній стадії.
На жаль, поки ми не знаємо коли і на яких платформах вийде Beyond Good & Evil 2.