- Особливості
- Особливості національної охоти
- Чим зайнятися на дозвіллі?
- обЛУТченіе
- Паранормальне двухмірье
- Diagnosis
- Pro:
Особливості
Мультіплеер Є Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX Для рецензії використовувалася версія 1.2.6.Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+Рекомендований: Intel Core Duo 2 ГГц або AMD 64 X2 2 ГГц Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 2 ГБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 512 МБ пам'яті ОС Windows XP SP1 / SP2 і Vista HDD Для установки гри: 4.5 ГБ
Для роботи гри: 1024 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 X2 5200+ Пам'ять 2 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD Nec ND-4571A HDD Samsung Spin Point (160 GB) ОС Windows XP SP2Ще одне Середзем'я ... Важко назвати справжню причину, але добра половина рольових ігор останнього часу обирають місцем дії класичний фентезійний антураж. Орки, гобліни, гноми, циклопи, дракони та інша, м'яко кажучи, неоригінальна живність цілком стерпно співіснують в грі. У цьому королівстві вірні собі тільки люди: в упор не бажають жити однією сім'єю, у зв'язку з чим діляться на численні клани, гільдії і угруповання. Що характерно - практично до будь-якої з них може приєднатися і наш протеже. Стати «своїм» серед торговців або пізнати всю красу суспільства некромантій - все можливо. Знай, виконуй доручення відповідних організацій. Власне, цим і займається наш підопічний, поки доля не повертається до нього іншим боком ...
Все йде шкереберть з появою на сцені сестри нашого героїчного людини. Лицар без страху і докору виявляється в епіцентрі «колосальних» подій. Вся метушня закручується навколо священного артефакту, який з давніх-давен охороняла сім'я героя. Залізяка не дає її власникові зовсім ніяких суперздатність, зате дозволяє звільнити з ув'язнення одне неприємне божество, прихід якого в цей світ може стати початком кінця всього сущого. Злі дядьки, забажав влади над світом, викрадають сестру героя і за допомогою банального шантажу змушують його принести артефакт їм в руки. Мало того, виявляється, артефакт розбитий на 5 частин (ось несподіванка!), Які ще потрібно знайти / відвоювати / зібрати воєдино, після чого провести їх спайку в кузні гномів, а вже тільки потім приступати до ритуалу з визволення божества. Вступну отримали? Приступайте.
Особливості національної охоти
«Як ви яхту назвете, так вона і попливе ...». Один погляд на карту світу прояснює все. Два континенту втілюють царство порядку і хаосу. Або, якщо вже бути відвертим - хаосу і повного хаосу. Північний материк - вотчина людей. Саме тут зосереджені їх найбільші столиці, війська і гільдії. Південний світ - зовсім інша справа. Тут на кожному перехресті гніздяться аванпости орків, за кожним пагорбом - анклави некромантій, а по лісах і кладовищ бродять велетенських розмірів големи і циклопи. З огляду на той факт, що гравець стартує саме з північного краю, материки умовно можна розділити на низькорівневі і високорівневі локації.
Величезний, безшовний світ, населений десятками різноманітних істот, цілком вдався розробникам. Природа виглядає органічно і самобутньо, а діапазон доступних ландшафтів вражає. Починаючи з майже рідних берізок початкових етапів, гра поетапно демонструє і болотисті туманні пустки, і занедбані каменоломні поблизу Брумхілла, і спопеляючі жаром пустелі ДРАККАР і багряні небеса ГорГаммара.
C мешканцями всіх цих пейзажів ситуація не настільки однозначна. Навіть при першому погляді на екран створюється стійке відчуття присутності в який-небудь MMORPG. Загони кабанів, вовків, і іншої фауни, «пасуться» на чітко окреслених програмістами територіях і практично ніколи не покидають насиджене місце. Варто гравцеві ступити в їх палати, як тварини, начхавши на інстинкти самозбереження, натовпом спрямовуються до порушника спокою, і слухняно приймають від його руки погибель. Високорівневі монстри, часто бродять поодинці, підкоряються тим же нехитрим правилам, за винятком того, що бити їх потрібно трохи довше, а від пропущеного удару склеїти ласти набагато легше. Відчайдушний втеча героя з місця бою викликає у істот лише мляві симптоми переслідування, які закінчуються через пару десятків метрів. На великі свята можна спостерігати, як кабани рвуть іклами снулого зомбі, випадково забрів в «сусідський» регіон. На цьому все. Більше ніяких одкровень.
Трохи більше свідомо діють противники, які мають розвиненим головним мозком. Ті ж самі громи і орки, можуть здивувати, втік за підмогою, а лучники, як правило, б'ють здалеку, і не вплутуються в ближній бій. Маги ефективно пускають в хід заклинання, доповнюючи здібності один одного.
Чим зайнятися на дозвіллі?
Основна біда персонажа, який ступив на стежку вивчення ближнього бою - відсутність хоч якогось процесуального різноманітності. Натовпи ворогів заспокоюються банальним закліківаніем, без жодних варіацій і комбо-ударів. Деякі активні прийоми, які вивчаються за гроші, намагаються внести в поєдинки шукане різноманітність, але надовго їх не вистачає. Використовуючи всього дві клавіші удару і відскоку, гравець, який має мінімальну вправністю і реакцією, здатний закликати до смерті будь-яку живність в будь-яких же кількостях. А вклавши п'ят-другий в одну з магічних шкіл, можна і обороною особливо не захоплюватися: обвішаний захисними аурами - і вперед, на барикади.
П'ять шкіл магії (повітря, землі, вогню, води і некромантіі) готові запропонувати чарівникові по півтора десятка заклинань кожна. Причому спочатку доступні всього дві школи (вогню і повітря). За можливість вивчати некромантію, водну і земляну магію доведеться відстебнути ще по 10.000 місцевої валюти фахівця-вчителя. Заклинання зустрічаються у вигляді карт, які знімаються з трупів, купуються в магазинах і викрадаються з чужих скринь.
Характеристики самого персонажа ростуть у міру набору досвіду, і як наслідок - отримання нового рівня. Вкладаючи зароблені очки в спритність, здоров'я, магію і силу, можна збільшити, відповідно, рівень захисту (стрільби з лука), кількість «життя» і мани, а також шкоди, що завдається холодною зброєю. Якщо раптом що піде не так - до ваших послуг адепти наркотичних речовин, готових за невелику мзду «відкотити» героя на кілька рівнів назад, і дозволити розподілити очки по іншому.
Показовий момент: при регулярному використанні будь-якого досвіду, підвищується його рівень, але очко додається не до конкретного вмінню, а в загальний стік, що дозволяє потім витратити його на свій розсуд. Саме тому в Two Worlds краще, скажімо, підліковуватися заклинанням, а не витрачати пляшки з інвентарю.
обЛУТченіе
Левову частку привабливості Two Worlds (як і будь-який Diablo-образної гри) становить колекціонування предметів і їх поліпшення. Проста, на перший погляд, ідея комбінувати речі одного класу одним махом додала грі чарівності. Тепер гравець не просто скаче по горбах, згораючи від бажання добити до кінця сюжетну лінію, тепер він полює за речами! Схема проста, як і все геніальне: виявити аванпост орків, всіх перебити, зібрати з трупів однакові мечі, і тут же злити їх один з одним. В результаті виходить зброя вищого порядку, що завдає значно вищий шкоди. Подібним же чином сплавляються обладунки, щити, луки, прості і магічні речі, кільця, і все-все-все.
При відсутності поблизу живих ворогів, вас прийме в свої обійми найближче місто, де ви зможете прикупити у продавців ще кілька примірників того ж зброї / обмундирування, і тим самим ще трохи збільшити свою значимість на поле бою. Якщо ж гравцеві раптом вдалося скупити всі наявні в наявності речі - не варто впадати у відчай. Збереження, перезавантаження - і вперед по магазинах, де на знову згенерованих прилавках чекатимуть нові сокири, шлёми і рукавички ... Наскільки ця схема примітивна, настільки ж і дієва.
Але і це ще не все. Справа в тому, що на трупах ворогів можна виявити дорогоцінні камені, а в чистому полі - десятки трав і реагентів, що використовуються в алхімії. Камені мають градацію за розміром, і додають до 50 відсотків магічного шкоди зброї (ментального, блискавкою, вогнем, отрутою або холодом). А з трав і всіляких солей / руд / мінералів можна приготувати воістину цікаві зілля і мінерали, значно посилюють показники захисту героя і його обладунків. Оскільки і каменів і трав в грі навалом, модернізувати улюблений меч-кладенец можна дуже і дуже довго.
Паранормальне двухмірье
На жаль, випускати гри в сирому вигляді стає сумною традицією. У «мирову» версію 1.0 грати було практично неможливо. Російськомовному населенню пощастило більше - в продаж надійшла версія 1.2.6. гри, де був заново переглянутий баланс і виправлено більшість серйозних помилок. Але всіх нюансів розробники все одно не врахували. Вороги обожнюють застрявати в стінах, причому ні викурити їх звідти, ні вбити в ряді випадків взагалі неможливо. Добре, коли мова йде про пересічного монстра, повз якого можна просто пройти. А якщо це ключовий персонаж? Будьте ласкаві перезавантажитися. Городяни ніяк не бажають вести себе осмислено - сплять на повітрі за півметра від ліжка, ходять по колу, тикаючись один одному в потилицю, і роблять масу інших, непотрібних і погано анімованих рухів тіла. Герой теж не без гріха - зависає час від часу в дверних отворах, втрачає без жодних видимих причин щити і побивається на смерть, зістрибнувши з невисокою гірки. І це - якщо не згадувати про проблеми з навичками, плутанини з алхімією і хисткий ігровий баланс в цілому.
Окремим рядком слід згадати місцевий чотириногого «джип». Якщо хтось з якоїсь причини, вважав коней в Oblivion втіленням зла - не поспішайте з висновками, поки не поїздити на гнідий з Two Worlds. Мало того, що це істота оснащено коробкою передач, так у нього кожна нога працює незалежно від іншої. Місцева кінь розгортається на місці, як танк, володіє основами діагональної парковки, але абсолютно не знайома з законами фізики, де було написано, що живе органічне тіло не може проникнути в тверде неорганічне. Наплювавши на це, тутешні коні застряють в мостах, деревах та інших елементах ландшафту. На повному скаку зупиняються, врізавшись в невидимий щит, і не рухаються далі, незважаючи ні на вмовляння жокея. Єдине, на що коні придатні без застережень - це на конину. Конина виходить знатна.
Система генерації персонажа на початку гри зроблена з рук геть погано. Номінально вона дозволяє редагувати ті ж самі параметри людського обличчя, що і в Oblivion. Фактично, як би ви не старалися, в результаті виходить виродок, місце якому в кімнаті сміху. І з цим уже нічого не поробиш. Інвентар героя дуже малий для нормального існування - стрибати в місто і назад доводиться частенько. Ну і, звичайно, оптимізація ... Видаючи картинку, в цілому поступається як Oblivion, так і Gothic 3, Two Worlds примудряється серйозно гальмувати навіть на топових конфігураціях.
Diagnosis
Шліфувати і шліфувати ... З Two Worlds цілком міг би вийти толк, якби не поспіх, яка призвела до того, що в тілі гри оселилося величезна кількість жучків і черв'ячків, постійно підгризаючих задоволення. Тут недопрацювали, там не додумали, тут махнули рукою - а нам мучся. Але якщо закрити очі на велику кількість паранормальних явищ в «двухмірье», то в результаті у Reality Pump вийшла чергова фентезі-казка, яка пропонує величезний світ з симпатичною мордочкою, оригінальну систему розвитку персонажа і сотні монстрів для простого закліківанія. Бадьорий в першій половині, коли герой ще не дуже крутий, а персонажі постійно балують завданнями. І заколисливе в другій, коли все скочується до одноманітної, монотонної м'ясорубки. Рольовий млинець від творців відомої стратегічної серії Earth 21..0. Грудкою.
Pro:
- Красива, технологічна картинка
- Широкі можливості прокачування персонажа
- Величезний світ і різноманітні локації
Contra:
- Величезна кількість помилок
- Дуже слабкий ігровий баланс
- Порожня друга половина гри
- низькоякісні відеовставкі
- клішірованний сюжет
- Неприродна акторська гра
Picturae
Дмитро Гомельський ( [email protected] )
Опубліковано - 28 червень 2007 рВступну отримали?
Чим зайнятися на дозвіллі?
А якщо це ключовий персонаж?