+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Wanted: Weapons of Fate

  1. особливо крутий
  2. Це доля
  3. * * *

Фільм «Особливо небезпечний» - практично ідеальна основа для гри. Вигадувати нічого не треба, все і так на місці: карколомний рапід, керовані кулі, розбризкані по стінах мізки. Навіть намітки для рівнів є: перестрілка на даху хмарочоса, сценка в магазині, гонитва на червоному «Вайпер», аварія потягу. Як бонусного контенту - дуель на клавіатурах. Бери і користуйся.

Але в студії GRIN не звикли шукати легких шляхів. Ці ж люди відповідали за PC-версії обох Ghost Recon: Advanced Warfighter, які не мали майже нічого спільного з консольним оригіналом. З Wanted: Weapons of Fate вийшло приблизно так само. Розробники вирішили не копіювати кіно, а зробити свого роду «Особливо небезпечний 1,5».

Гра стартує відразу ж після закінчення фільму. Батько отмщен, герої Анджеліни Джолі і Моргана Фрімена мертві, а Уеслі Гібсон мається снами про матір, яка загинула, коли він був ще немовлям. Щоб позбутися від кошмарів, герой вирішує розправитися з її вбивцею. Тут-то все і починається.

особливо крутий

Фільм «Особливо небезпечний» - практично ідеальна основа для гри

Особливо вдалі постріли гра демонструє у всіх подробицях.

Стрільба (а Wanted складається з неї відсотків на 80) вийшла у GRIN сухий і монотонної, як підручник з наукового комунізму. Уеслі більшу частину часу озброєний лише пістолетом (його тато Крос, яким ми граємо на деяких рівнях, вважає за краще пістолети-кулемети), але з будь-яким ворогом розправляється в один-два постріли. Противники діють неквапливо, даючи вам оцінити ситуацію і як слід прицілитися. Їх притягує червоний колір. Якщо де-небудь поруч є бочка з бензином, вони майже напевно постараються сховатися за нею. Якщо немає - знайдуть п'ятилітрову каністру з гасом або вогнегасник і сядуть поруч.

Наскільки безпорадні вороги, настільки ж всемогутній Уеслі. Він, наприклад, вміє уповільнювати час. Точніше - майже повністю його зупиняти. Повітря перетворюється на в'язку масу, в якій застигають і вороги, і випущені ними кулі (які ви тепер можете збити пострілами). Виглядає ефектно. Ще Уеслі може керувати своїми кулями. Здібності ці виявляються для гри одночасно і благословенням, і прокляттям. З одного боку, приємно буває розгорнути в повітрі шматочок свинцю, змусити його обігнути кут і встромити у ворожий череп (крупний план, приємний хрускіт). З іншого - все це досить швидко приїдається. Крім того, дуже скоро розумієш, що здібності Уеслі - це узаконений чит. Справа в тому, що для їх застосування потрібен запас адреналіну, а виробляється заповітний гормон, коли ви вбиваєте ворогів. Противники, убиті при включеному рапіді, - теж вважаються. Тобто при вмілій грі крутити темпоральні сальто і рулити кулями можна практично без обмежень.

Тобто при вмілій грі крутити темпоральні сальто і рулити кулями можна практично без обмежень

Система укриттів, як не дивно, вийшла трохи краще, ніж в Gears of War. У будь-який момент можна перескочити до наступного скриньки, навіть якщо він в декількох метрах попереду.

Є в Wanted і модна система укриттів. За помахом клавіші Уеслі приклеюється до найближчої стіни, стаючи майже невразливим. Точно так же - натисканням єдиної кнопки - можна переміщатися між укриттями, навіть якщо вони знаходяться далеко один від одного. На випадок, якщо вам і це здасться занадто складним, розробники передбачили можливість включення рапида під час зміни укриття. Хіба не чудово завмерти в стрибку, випустити кілька куль і, приземлившись за колоною, зрозуміти, що ховатися вже не від кого? Безумовно. У перші десять раз.

Вороги теж намагаються користуватися укриттями, і спочатку, коли ви ще не знайшли здатність керувати кулями, доводиться навіть йти на деякі хитрощі, щоб до них дістатися. Точніше, виверт всього одна.

Спочатку ви притискуєте противника вогнем. Цілитися не обов'язково - достатньо кілька разів вистрілити по ворогові наосліп. Світіння у кромки екрану дасть вам зрозуміти, що ворог наляканий і в найближчі декілька секунд не висунеться з укриття. Це означає - пора! Парою стрибків міняємо позицію, заходимо противнику у фланг і, поки той намагається зрозуміти, куди це ми поділися, розстрілюємо його.

І знову - дві серйозні проблеми. По-перше, дуже легко. По-друге, нам знову доводиться багато раз повторювати одне і те ж дію. І якщо в першу годину монотонність трохи згладжується тим, що вам ще не встигла набриднути фактична невразливість Уеслі (приємно побути безсмертним супергероєм), то приблизно до середини гра остаточно втрачає всяке зачарування. Одночасно починаєш помічати всякі неприємні подробиці, на які до того не звертав уваги.

Наприклад, іноді у Wanted бувають проблеми з реєстрацією влучень. Майже будь-якого ворога можна вбити одним ударом ножа, тому приводу хвилюватися у вас не буде, навіть якщо закінчаться патрони (таке дуже рідко, але буває). Перемігши боса, ви отримуєте можливість пройти гру за нього - сюжет при цьому не змінюється, просто виглядаєте ви інакше. Але який у грі за босів сенс, якщо набір можливостей у них точно такий же, як у Уеслі (і навіть в сюжетних роликах вам все одно показують саме його)?

Це доля

Хоч якось спокутують гріхи Wanted тільки quick-time-events. Вони вийшли дійсно шикарними і не поступаються за якістю режисури навіть сценам з фільму. Саме завдяки їм стає зрозуміло, що потенціал-то у гри є. Взяти хоча б рівень в літаку, який демонстрували на всіх прес-показах. Вибухають вогнегасники проробляють в стінах пробоїни, через які назовні висмоктує ворогів і різну дрібниця з полиць. Звідкись зі стелі валяться кисневі маски. Літак починає падати, герой дереться вгору, до багажного відділення. Навколо тривають вибухи, повз пролітає чиєсь тіло.

У фіналі Крос застрибує в машину і практично кадр в кадр повторює сцену десантування з фільму «Живі вогні». Якби такий же градус напруги підтримувався весь час, ми простили б розробникам і слабкий сюжет, і жалюгідні п'ять годин геймплея. Але така сцена в Wanted всього одна, а в останній третині гри чомусь зникають навіть quick-time-events. Залишається лише монотонна стрілянина по однаковим ворогам.

У разі чого будь-якого супротивника можна просто прирізати як свиню.

Quick-time-events - справжнє свято для душі. Якщо що, підлогу на цьому знімку знаходиться зліва.

мальовані чоловічки

Фільм «Особливо небезпечний» (і гра теж) заснований на однойменних коміксах письменника Марка Міллара і художника Джей Джі Джонса, але з першоджерелом його ріднять лише базові ідеї, а ні в якому разі не сюжет. В оригіналі «Братство» - ніяке не знаряддя долі, що стежить за порядком на Землі, а об'єднання суперзлодеев, таємно керують світом. Уеслі Гібсон, звичайний клерк, вступає в «Братство» після вбивства батька (як у фільмі), але пізніше з'ясовується, що смерть підробили самі лиходії, щоб розкрити потенціал Гібсона і втягнути його в свої справи. Уеслі в коміксах теж вбиває тата, але робить це на його власне прохання і лише після довгих умовлянь. Самого папочку звуть не Кроссом, а просто Вбивцею (The Killer). Що цікаво, у гри набагато більше спільного з коміксом: за хорошу поведінку вона нагороджує, демонструючи обкладинки оригінальної графічної новели, а Крос тут одягнений в чорний костюм - точь-в-точь як на малюнках Джонса.

* * *

Суть Wanted: Weapons of Fate ідеально вкладається в три слова: круто, але мало. Мало всього: сюжету, рівнів, можливостей, адреналіну, складності, цікавих ситуацій, зброї, ворогів. Навіть триває гра всього п'ять годин. А ті рідкісні моменти, в які вона стає цікавою, лише роблять її загальну невиразність помітніше.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 6

Графіка: 7

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Wanted: Weapons of Fate - шутер з нерозкритим потенціалом. Кулі із змінною траєкторією і дві-три видовищних сцени - це, безумовно, здорово. Але хочеться більшого.

Рейтинг «Манії»: 6,5

"Вище середнього"

Хіба не чудово завмерти в стрибку, випустити кілька куль і, приземлившись за колоною, зрозуміти, що ховатися вже не від кого?
Але який у грі за босів сенс, якщо набір можливостей у них точно такий же, як у Уеслі (і навіть в сюжетних роликах вам все одно показують саме його)?