+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Quantum Break

  1. Жорсткий підхід:
  2. PR-кампанія:
  3. Софія Емерал
  4. Мартін Хетч
  5. контроль
  6. божевілля

Частина 1. Експеримент в університеті

Виходимо з таксі і йдемо прямо, у внутрішній двір, потім в будівлю фізфаку справа. Зустрічаємо статі Саймона і слідуємо за ним. Коли Пол попросить, підійміть важіль на пульті в кутку кімнати. Слідуйте за Сайріном і візьміть ключ. Поверніть його одночасно з Полом, а потім знову йдіть за ним. Коли він попросить, натискаємо на кнопку і дивимося кат-сцену, потім повторюємо процедуру.

Після кат-сцени йдемо до Уїллу і відтягує його. Потім повертаємося до підлоги і пробуємо допомогти. Після кат-сцени слідуємо за братом.

Частина 2. Втеча з кампусу

Дійшовши до замкнених дверей, використовуйте грубу силу, щоб відкрити її. Ліземо за Віллом в люк в стіні. Рухаємося по технічному коридору слідом за братом, а потім слідуємо за ним, поки не потрібно буде ще раз вибити двері. Опинившись всередині кімнати, Вас помітить охоронець «Монарха». Убийте його з пістолета, після чого в приміщення увірвуться ще вороги. Розберіться з ними, після чого зможете взяти автомат у поваленого ворога.

Прямуємо за Віллом. Опинившись в фойє, Джек помітить спускається ліфт. З нього вийдуть ще охоронці - убийте їх. Сідаємо в ліфт.

Коли ліфт зупиниться, натискаємо на кнопку на панелі і дивимося кат-сцену. Розморожуємо Уїлла і слідуємо за братом. По дорозі можна забирати зброю у ворогів. Минувши внутрішній двір, опиняємося в будівлі університету. Коли Уілл зупиниться, через бічні двері заходимо в лекційний зал. Після розмови з братом проходимо в фойє через двері на дальній стороні і забираємо ключі.

Виходимо через парадні двері. Використовуємо хронозреніе, щоб визначити місцезнаходження ворогів. Вбиваємо їх, після чого знову використовуємо хронозреніе, щоб знайти автомобіль Уїлла. Підбігаємо до машини і взаємодіємо з аномалією поруч з нею.

Підбігаємо до машини і взаємодіємо з аномалією поруч з нею

Намагаємося сісти в автомобіль, проте на Вас нападуть. Використовуємо хронозаморозку, а потім розправляється з усіма охоронцями на парковці. Якщо стріляти в міхур хронозаморозкі, то завдасте більше шкоди. Також стежте за флангами, вороги будуть намагатися Вас оточити. Зачистивши територію, повертаємося до брата через парадний вхід.

Частина 3. Погоня в бібліотеці

Використовуємо хронозреніе в лекційному залі, після чого взаємодіємо з з'явилася аномалією. Піднімаємося наверх і відкриваємо двері. Вчимося використовувати хроноуворот, після чого вбиваємо залишилися охоронців. Будьте готові до підкріпленню. Прямуємо в відкриті двері, потім прямо. Потрапляємо в їдальню, де буде досить багато ворогів. Не забувайте використовувати свої здібності під час бою. Зачистивши обидва поверху їдальні, виходимо на вулицю через центральні двері. Використовуємо хронозреніе, якщо заблукали.

Використовуємо хронозреніе, якщо заблукали

По прямій пройти не вийде, тому йдемо наліво, уздовж забору. Перелазимо через паркан, піднявшись по кабінок біотуалетів. Залазимо на будівельні ліси по центру майданчика, використовуємо на підйомнику-вишці хронозаморозку, після чого перестрибуємо на них. З неї збираємося на ліси біля будівлі і піднімаємося сходами. Залазимо в вікно, проходимо в коридор попереду і спускаємося вниз. Вбиваємо ворогів і зістрибує на підлогу холу, після чого слідуємо на протилежну його бік. Вчимося використовувати хронощіт, після чого починаємо бій з охоронцями «Монарха». Для полегшення бою стріляйте в червоні балони, які будуть вибухати. Перебивши всіх ворогів, піднімаємося до Уїллу і звільняємо його. З першого разу це зробити не вийде, тому що прибіжить досить багато ворогів. Не забувайте використовувати укриття і свій творчий хист. Звільняємо брата і біжимо за ним, після чого дивимося кат-сцену. Перший акт буде завершено.

Розвилка 1: Жорсткий підхід / PR-кампанія

Тепер ми граємо за Пола. Прямуємо за хетч.

Дійшовши до дівчини активуємо розвилку, після чого доведеться вибрати один з двох варіантів. Наслідки вибору вплинуть на події гри і серіал. Далі роз'яснені наслідки обох варіантів вибору. Для зручності, все заховано під спойлер.

Жорсткий підхід:

Що трапиться:

спойлер

Дівчина буде вбита, як і всі свідки.

наслідки:

спойлер

  • Будуть збережені секрети
  • Водій таксі Нік допомагатиме Вам далі по сюжету
  • Люди зненавидять "Монарх" і студенти підуть на бій

PR-кампанія:

Що трапиться:

спойлер

Дівчина залишиться жива, і буде використана в PR-кампанії, покликаної змішати з брудом Джека.

наслідки:

спойлер

  • Джек звільнить Емі, після чого та розповість секрети «Монарха».
  • Студенти не підуть на бій

Частина 1. Промислова зона

Приходимо в себе, вибираємося з трейлера і починаємо пошук джерела хрононов, які можна використовувати для поліпшення здібностей Джека. Для цього використовуємо хронозреніе. Знаходимо джерело в кутку складу, покращуємо здатність і піднімаємося на місток. По ньому виходимо назовні і зістрибує вниз. Проходимо в сусідню будівлю. Використовуємо хронозреніе, щоб знайти руйнується об'єкт. Стріляємо по підсвічується жовтим гака крана. Ящики попереду зруйнуються після того, як на них впаде вантаж, і Ви зможете пройти далі.

Ящики попереду зруйнуються після того, як на них впаде вантаж, і Ви зможете пройти далі

У кутку приміщення буде ще одне джерело хрононов. Залазимо на складені листи, покриті жовтою ганчіркою і проходимо по ним до місця, де були зруйновані ящики. Використовуємо свій творчий хист, щоб відмотати час назад і відновити на недовго час ці ящики. Проходимо по ним далі по периметру складу, а потім зістрибує вниз, в необхідне нам приміщення. Відкриваємо двері і дивимося невелику кат-сцену.

Збираємо всю зброю і проходимо далі. Розправляємося з ворогами, після чого включаємо генератор. Знаходиться він в дальньому кутку приміщення від того місця, де Ви увійшли, під двома прожекторами. Йдемо до ліфта. Викликаємо його, натиснувши на кнопку на пульті біля грат, а потім піднімаємося вгору на ліфті, натиснувши на кнопку вже в самому ліфті. Далі йдемо направо. У місці повороту містка буде ще одне джерело. Вийшовши на вулицю, проходимо вперед, поки дошки не обрушаться, і Вас не помітять.

Після цього необхідно буде перестріляти всіх охоронців «Монарха». Пролазять у відкрите вікно і розмовляємо з цивільним (хто це буде, залежить від вибору в попередньому акті). Прямуємо за ним. Спустившись вниз і дійшовши до воріт, напарник попросить їх відкрити. Позаду буде невелика будівля. Вибиваємо в ньому двері і натискаємо на пульті кнопку, після чого ворота відкриються. Використовуйте на них хронозаморозку, інакше вони закриються до того, як зможете через них пройти.

Доходимо з напарником до замкнених дверей, а потім піднімаємося по шухлядах позаду на вагони і по ним добираємося до далекого надземного переходу. Там направо і перестрибувати на місток біля стіни. Металеві листи впадуть, тому використовуйте свої здібності, щоб відмотати час і ввернути їх на місце, щоб Ви змогли пройти далі. Залазимо в відкрите вікно на другому кінці містка. Опинившись всередині, зістрибує вниз в дірку в підлозі і відриваємо двері для напарника.

Розмовляємо з ним, дивимося карту і чекаємо, поки напарник відкриє двері. Далі по досить лінійному шляху проходимо через складські приміщення розбираючись попутно з великою кількістю ворогів, серед яких буде новий, високобронірованний, тип. Зачистивши приміщення, піднімаємося сходами і проходимо по містку на протилежну сторону. Використовуємо здатності, щоб відкрити двері до пульта.

Натискаємо на кнопку на шафі поруч з моніторами. Піднімаємося на ящики і перестрибувати через решітку. Розбираємося з напали ворогами і проходимо в відчинені двері в решітці на протилежному боці.

Частина 2. Епіцентр

Штовхаємо в бік стелаж, щоб звільнити прохід. Йдемо далі вперед, в сусіднє приміщення, де повертаємо направо і, відкривши двері, потрапляємо в складське приміщення. Всередині буде багато ворогів. Тут можна буде зустріти сині бочки. Якщо використовувати на них хронозаморозку, а потім стріляти в них, то вони вибухнуть, і час навколо заморозити на нетривалий час. У дальній частині складу стріляємо в гак, на якому підвішені металеві листи, щоб вони свалілісь.Затем стаємо на ці листи і, використовуючи свої здібності, повертаємо час назад, піднімаючись вгору разом з листами.

Перестрибуємо на місток і біжимо направо до приміщення з закритими дверима. Піднімаємося по ящиках на його дах і біжимо вперед до стіни, а потім направо, до протилежної стіни будівлі, а потім знову направо. Зстрибуємо вниз, де місток буде зруйнований і проходимо вперед. Вийшовши на вулицю, зістрибує вниз. Попереду буде аномалія (використовуйте хронозреніе, щоб її виявити), яку можна переглянути. Підійдіть до легкового автомобіля і загляньте в відкриту передні двері. Увімкніть зажігаеніе, щоб подати енергію до трейлеру. Піднімаємося сходами поруч з аномалією і заходимо в трейлер. Оглядаємо валізу і виходимо з трейлера з іншого боку. Спустившись сходами, біжимо прямо, в будівлю.

Рухаємося направо. Там буде заблокована двері. Обходимо з правого боку і стріляємо по бочках, щоб вони вибухнули. Проходимо в утворився прохід. Використовуємо свій творчий хист, щоб повернути все як було до вибуху, і між стелажами пробігаємо до сходинок, піднімаємося по ним на уступ, а потім вгору по вертикальній драбині.

Використовуємо свій творчий хист, щоб повернути все як було до вибуху, і між стелажами пробігаємо до сходинок, піднімаємося по ним на уступ, а потім вгору по вертикальній драбині

Далі йдемо наліво і, опинившись на свіжому повітрі, зістрибує вниз. Буде досить багато ворогів. Розібравшись з ними, приготуйтеся до появи броньованого бійця з дробовиком. Убийте його і дотримуйтесь в відкрилися ворота, через які він пройшов. Тут також буде пачка охоронців «Монарха». Коли доб'єте останнього, з'явиться броньовик, і почнеться зависання. Час, як і всі вороги навколо, заморозити.

Час, як і всі вороги навколо, заморозити

Залазимо на броньовик і зістрибує з іншого боку. Тут Ви зіткнетеся з новим типом ворогів, які вміють користуватися хроноуклоненіем, як і Джек. Намагайтеся стріляти в голову і в рюкзак. Убивши всіх ворогів, проходимо в намет на дальній стороні. Проходимо по коридору. Опинившись на вулиці, перелазив через решітку, попередньо забравшись на сміттєвий контейнер. Далі доходимо до наступного забору і зліва розбираємо балки, що блокують прохід до будівлі. Проходимо всередину і спостерігаємо за тим, що відбувається, потім піднімаємося сходами по правій стороні.

Проходимо всередину і спостерігаємо за тим, що відбувається, потім піднімаємося сходами по правій стороні

Знову досліджуємо всі, поки не виявите згадка противаги. Спускаємося вниз по сходах поруч. Спостерігаємо сценку і використовуємо хронозреніе, щоб Вам вказали шлях. З того боку будуть сходи.

Піднімаємося сходами і проходимо вперед. Відгалужень ніяких не буде. Опинившись в результаті на вулиці, спускаємося по сходах і переглядаємо аномалію. Потім проходимо в двері поруч. Вбиваємо всередині двох охоронців і виходимо з будівлі із зворотного боку. Проходимо в намет попереду і, пройшовши через неї і опинившись на вулиці, проходимо наступну намет. Вийшовши з неї, дивимося кат-сцену.

Використовуємо здатності, щоб повернути все як було, а потім проходимо крізь жовтий контейнер. Далі будуть падаючі лісу. Щоб пройти під ними, використовуйте хронозаморозку. Далі залазимо на жовтий контейнер. На ньому буде ще один, через який просто так пройти не вдасться. Чекаємо момент і за допомогою хроноуворота пробігаємо через контейнер, поки його не сплюснуло. Далі ліворуч і перестрибувати на жовтий контейнер. Коли більшість наших корабля впаде, йдемо направо і перестрибувати на наступний жовтий контейнер, потім на ще один зліва, а потім знову наліво. За жовтої ганчірці забирайтеся вище. Потім направо, перестрибуємо на жовтий контейнер, далі знову направо. Залазимо на контейнер вище, потім по жовтій ганчірці ще вище. Проходимо далі і зістрибує вниз. Тут нас буде чекати перестрілка. Піднімаємося по вертикальній драбині по правій стороні, після чого дивимося кат-сцену.

Частина 3. Басейн Бредбері

Обходимо будівлю праворуч. У дальньому кутку внутрішнього двору досліджуємо аномалію, а потім піднімаємося на сміттєвий ящик поруч, а потім з нього ще вище. Звідти - наліво - на ліси з жовтою ганчіркою. За ним - на дах. Далі - на ліси і крізь відчинене вікно.

Опинившись всередині, йдемо вперед і піднімаємося по жовтим ганчірка. Зстрибуємо вниз по червоним лісах, потім повертаємо наліво і зістрибує вниз в дірку в підлозі. Дивимося аномалію посередині кімнати і проходимо в сусіднє приміщення.

Дивимося аномалію посередині кімнати і проходимо в сусіднє приміщення

Спускаємося сходами і відкриваємо двері для наших напарників. Прямуємо за Бет, дивимося телевізор, а потім допомагаємо їй відкрити забарикадовані двері. Натискаємо кнопку і дивимося кат-сцену. Після цього справа пробуємо переключити важіль, потім використовуємо комп'ютер поруч з містком. Потім поверніть ключ зліва від того місця, де Ви увійшли. Спускайтеся вниз до Бет і з використанням комп'ютера. Після цього поверніть ключ зліва, а потім використовуйте важіль на протилежному боці, біля вашого напарника. Назад переходите на протилежну сторону і поверніть ключ. Ідіть до містка і з використанням комп'ютера. Дивимося кат-сцену.

Розвилка 2: Дело / Дружба

Прямуємо за хетч і вибираємо, що робити з Джеком.

наслідки:

спойлер

Серйозних наслідків не буде, буде тільки різниця в деталях. Однак, якщо виберіть «Дружбу», то буде додаткову сцену діалогу між Полом і Джеком.

Частина 1: Дослідницький центр

Прямуємо за Бет. Коли вона відкриємо масивні двері, спускаємося вниз по сходах і робимо хроноривок, після чого виконуємо вирішальний удар. Натискаємо на стіні кнопку, щоб відкрилися двері, і знову використовуємо хроноривок, щоб встигнути пробігти, поки двері не закрилася.

Йдемо наліво і по пандусу перебираємося через паркан. Попереду буде автоматична турель. Використовуємо хроноривок, щоб добігти до турелі і зламати її. Далі за кутом забтраемся на уступ і підходимо до зламаного містку. За допомогою здібностей відновлюємо його. Йдемо направо, розправляємося з ворогами і відновлюємо стару гармату. Далі по ній, як по пандусу, збираємося наверх. Протискуємося в щілину воріт і розбираємося з ворогами. Будьте обережні, тут буде новий ворог - снайпер. Піднімаємося все вище, попутно вбиваючи солдатів. Нагорі буде турель, краще зламати її якомога раніше.

Натискаємо на кнопку, щоб відкрити жовті ворота. Заходимо в будинок.

Сідаємо в ліфт. Виходьте з ліфта, коли з'явиться така можливість. Йдемо направо, використовуємо хронозаморозку на дверях. На розвилці - прямо, потім направо. Доходимо до скляної кімнати. Йдемо направо. Проходимо через поле, втративши здатності, а потім заходимо в кімнату і відновлюємо з за допомогою пристрою. Виходимо назад в коридор і використовуємо хронозаморозку на дверях. Розбираємося з ворогами і проходимо прямо, потім наліво, після чого протискуємося між дверима. Тут Вас чекає сутичка з босом (дредноут). Намагайтеся використовувати хроноривок, щоб обійти його ззаду і розстріляти жовте пристрій на спині.

Після бою використовуємо свої здібності в одному з кутів кімнати, щоб помернуть час назад і опустити підйомник. Робимо хроноривок, щоб встигнути піднятися на люльку, і, коли вона буде нагорі, перестрибуємо на місток під стелею в центрі приміщення. Добираємося по містку до іншої сторони приміщення і проходимо через нестабільні двері, використовуючи хронозаморозку.

Проходимо прямо по коридору і заходимо в кабінет доктора Емерал. Беремо зі столу хроножілет для Бет. Виходимо в коридор і йдемо назад, потім спускаємося сходами. Йдемо направо, проходимо через фільтр, потім - через такий же фільтр з іншого боку приміщення.

Частина 2. Прийом в «Монарху»

Піднімаємося сходами зліва, потім знову наліво і минаємо нестабільні двері за допомогою хронозаморозкі. Потрапляємо в гараж. Дія зависання скоро припиниться, тому візьміть зброю і приготуйтеся до бою. Розібравшись з ворогами, відключаємо сигналізацію в жовтому приміщенні. При спробі відкрити двері в це приміщення, на Вас нападе кулеметник. Після відключення сигналізації виходите назад в гараж і розбирайтеся з ворогами.

Проходимо через відчинені двері, над якими красується напис "Exit". Пройшовши через жовту двері, піднімаємося сходами, а потім перестрибує на бетонний уступ. Далі по металевому містку доходимо до берега. Там чекає бій, при цьому скористатися можливостями буде неможливо. Вимкніть хроногасітель (пристрій з помаранчевим променем в небо), натиснувши на кнопку, після чого з ангара вийде кулеметник. Розібравшись з ним, використовуємо свій творчий хист, щоб повернути час назад і відсунути фургон. Після цього швидко забирайтеся на дах будівлі поруч і з неї перестрибуйте на дах цієї вантажівки. Так Ви потрапите в тунель.

Тут буде аномалія, яку можна переглянути. Після цього виходимо з тунелю і далі йдемо по червоній килимовій доріжці. По дорозі буде ще одна аномалія. Дійшовши до Бет, звільняємо її з зависання. Прямуємо за нею, зламуємо двері і спостерігаємо кат-сцену. Проходимо по доріжці, попутно знищуючи ворогів. Будьте обережні: нагорі буде снайпер і турель. Заходимо в невеличке приміщення на березі і відкриваємо ворота.

Спускаємося назад вниз до особняка, попутно розбираючись з ворогами. Відкриваємо хвіртку (використовуємо хронозреніе, щоб знайти потрібну), після чого забираємо ключі зі стенду.

Розвилка 3: Софія Емерал / Мартін Хетч

Спускаємося вниз разом з хетч, дивимося ноутбук і вирішуємо, кому можна довіряти.

Софія Емерал

наслідки:

спойлер

Ви заарештуєте Хетча, а Софія буде в кінці жити

Мартін Хетч

наслідки:

спойлер

Ви заарештуєте Софію, в кінці гри вона помре.

Частина 1. Міст Порт-Доннели

Біжімо вперед, залазімо на сміттєвій бак, а з него далі поступово піднімаємося все вищє І, Нарешті, пролазять у Відкрите вікно. Йдемо на протилежну сторону до круглого вікна. Спускаємося вниз, відкриваємо вікно і вилазимо назовні. Використовуємо вертикальну сходи, щоб спуститися ще нижче, а потім зістрибує на землю. Проходимо уздовж моста до гратчастого забору, попутно вбиваючи ворогів, а потім силою вибиваємо двері.

Йдемо направо, піднімаємося по вертикальній драбині, потім перелазить через вагон і знову по сходах добираємося до самого верху. Проходимо через загородження справа, після чого буде сутичка з босом. Для найбільшої ефективності стріляйте в жовтий прилад на спині. Після перемоги піднімаємося сходами в лівому дальньому кутку. Обходимо навколо червоне приміщення і спускаємося сходами. Далі прямо по довгому містку, поки не почнеться ролик. Проходимо по єдиному можливому шляху, складеним з уламків, попутно зупиняючи, де це необхідно, нестабільні елементи за допомогою хронозаморозкі або використовуючи спецздібності, щоб повернути час назад і розчистити шлях.

Частина 2. Підготовка машини часу

Після ролика розмовляємо з Бет і йдемо разом з нею до машини часу. Опинившись біля неї, йдіть направо і поговоріть з напарником, а потім подивіться відео з братом. Поговоріть з Емерал, а потім пройдіть по містку і підніміться по сходах. Тепер треба включити харчування на двох перемикачах. Піднімаємося на уступ з жовтою ганчіркою, а потім на металеву конструкцію справа. Там доходимо до першого перемикача.

Спускаємося на самий низ, проходимо в туалет, там в середній кабінці по жовтій ганчірці піднімаємося вище. Далі по вентиляції, піднімаємося сходами, потім перестрибує на уступ з жовтою ганчіркою і піднімаємося по вертикальній драбині. Далі перестрибуємо на підвішену конструкцію, де включаємо другий пристрій. Повертаємося до комп'ютерів, що знаходяться над містком і включаємо машину. Йдемо до комп'ютера поруч з Емерал і Бет і використовуємо його. Підходимо до Бет.

Частина 3. Басейн, 2010 рік

Після ролика йдемо по машині часу і потім в туалет. Після ролика слідуємо за Бет. У барі забираємо все зброю і підходимо до Бет.

Частина 4. Майстерня Уїлла, 2010 рік

Проходимо по даху, слідуючи за Бет, після чого зістрибує вниз.

Йдемо знову за напарницею і відкриваємо двері в майстерню. Усередині проходимо на протилежний бік приміщення і дивимося аномалію. Прямуємо за Віллом. Дійшовши до кінця жовтого дроти, підходимо до палаючого червоним пристрою на стіні і використовуємо свої здібності, щоб повернути час назад. На столі у кінці дроту з'явиться пристрій. Використовуємо його. Потім йдемо до Бет. Виходимо на вулицю і розправляється з ворогами, після чого швидко повертаємося назад.

Розвилка 4: Контроль / Божевілля

Проходимо до лікувального приладу, використовуючи хронозреніе, щоб воно вказало шлях, а потім вибираємо один з двох варіантів (наслідки рішення заховані під спойлер):

контроль

спойлер

Пол пройде останню процедуру лікування і осту немає ся психічно стабільними протягом про решти гри.

божевілля

спойлер

Пол через параної не стане проходити останню процедуру лікування і стане психічно нестійким. У фінальному протистоянні з Джеком він більше не буде намагатися отримати противагу для ковчега і буде радий знищити його разом з усім світом. Цей вибір не призведе до яких-небудь змін в останній сутичці.

Частина 1. Головний офіс «Монарх солюшенз»

Проходимо прямо, вбиваємо по шляху ворогів і піднімаємося сходами. Близько закритих дверей натискаємо на пристрій з кодовим замком. Після того, як двері відкриються, піднімаємося на ескалаторі на другий поверх. Убийте ворогів, заходите в ліфт і підніміться на ньому вище. Вийшовши з ліфта, натискаємо попереду на ще один пристрій з кодовим замком. Коли двері відкриються, проходимо всередину і розбираємося з охоронцями «Монарха». Натискаємо на ще одне кодове пристрій і проходимо далі. Далі шлях досить лине. Коли дійдете до кабінету Сайріна, сідайте за його ноутбук.

Після ролика спускаємося в потаємне приміщення. Йдемо направо і розбираємося з ворогами. Забираємо в сусідньому приміщенні РХП і піднімаємося на ліфті. Вийшовши з нього, йдемо в центральне скляне приміщення і піднімаємо важіль на панелі управління. Після цього розбираємося з ворогами і знову активуємо важіль. Потім заходимо в машину часу.

Частина 2. Повернення до університету

Проходимо по периметру приміщення, попутно вбиваючи охоронців «Монарха», а потім сідаєте на ліфт і їдьте вниз. Виходимо з ліфта і зачищаємо складське приміщення. Використовуємо хронозаморозку на нестабільних воротах і проходимо через них. Піднімаємося сходами вище, де розбираємося з охоронцями, а потім використовуємо свій творчий хист, щоб повернути час назад і повернути автомобіль під час, коли він ще не заїхав в гараж, після чого, використовуючи прискорення, пробігаємо, поки ворота не закрилися. Тут буде ще велика кількість ворогів.

Тут буде ще велика кількість ворогів

Після цього йдіть в КПП, де натисніть на пульт. Тепер потрібно знайти код. Для цього активуйте аномалію по центру і йдіть за нею. Підніміться вище, і там буде ще одна. Активуйте її, а потім ту, що з'явиться праворуч біля дальньої стіни. Після цього повертайтеся до КПП а введіть код. Пройдіть через ворота, що. Підніміться на ескалаторі і убийте всіх ворогів. Активуйте прилад в центрі приміщення, а потім по жовтому кабелю дійдіть до щитка, в якому опустіть важіль. Після короткого ролика доведеться вбити ще кілька монарховцев. Пройдіть через сіру двері і піднімайтеся по сходах.

Пройдіть через сіру двері і піднімайтеся по сходах

Залазимо на біотуалет, потім перестрибує по стелажах на ліси і піднімаємося по вертикальній драбині. Зстрибуємо на кран і піднімаємося на самий верх. Проходимо по стрілі до кінця і зістрибує на дах будівлі. Вбиваємо тут всіх охоронців «Монарха». Відкриваємо хвіртку і збираємося на шахту вентиляції. З неї зістрибує на дах бібліотеки і слідуємо прямо по даху, попутно вбиваючи ворогів. Заходимо на сходову клітку на протилежному боці будівлі і спускаємося вниз. Потрапляємо в хол, де проходимо на іншу його сторону і там знову спускаємося ще нижче. Проходимо через двері з ДСП і дивимося ролик. Прямуємо за Віллом, розправляючись, коли це буде необхідно з охоронцями «Монарха».

Частина 3. Останні миті

Йдемо за Віллом. Вийшовши з машини часу, розбираємося з ворогами. Після цього пробуємо розморозити Уїлла і дивимося ролик. Знову доведеться битися. В якийсь момент, Пол буде активувати червоні розширюються сфери - тримайтеся від них подалі. Після - стріляйте в Сайріна. Потім розморожуємо Уїлла і слідуємо за ним. Вставляємо противагу на місце і дивимося ролики. Все, гра пройдена.