Серія статей на подібну тему була на сайті фанатів FM декілька років тому. Мені б хотілося всю цю інформацію об'єднати і коротко своїми словами розповісти про футбольних менеджерах в історії комп'ютерних ігор. Почалася ця історія в 1982 році, за 6 років до мого народження, так що зрозуміло, що я не грав в усі менеджери. Про тих, у які грав, я поділюся особистими враженнями.
Саме 1982 став відправною точкою в жанрі футбольних симуляторів. Найперший Football Manager з'явився тоді на ZX Spectrum і відразу ж завоював величезну популярність. Мета тодішньої гри була проста: взяти будь-яку команду і, незалежно від статусу, просуватися з 4 дивізіону Англії вгору і досягти перемоги в Кубку Англії. Вже тоді гроші відігравали важливу роль в існуванні клубу, у гравців були фізична готовність, мораль і, звичайно ж, уміння. В цьому ж році гру перенесли на PC, а також протягом декількох наступних років вдосконалювали на інших консолях, покращуючи, в основному, графіку.
У 1984 році у першого футбольного менеджера з'явився конкурент під назвою The Boss. Ця гра трохи поступалася в видовищності, зате могла похвалитися великою базою гравців і клубів. Так само можна було пограти не тільки в Англії, але і в Кубку Чемпіонів і Кубку володарів кубків.
Гра Football Director 1986 року могла б стати революційною в серії, якби не її численні баги і вильоти. Величезна кількість нових фішок (наприклад, гра удвох за одним комп'ютером, ЧС, тренери, скаути, молодіжна команда) і найбільша база не були оцінені по достоїнству.
У 1987 році вийшла Premier II Superleague, яка пропонувала грати командою, створеної з найсильніших гравців того часу, була можливість робити заміни під час матчу і проводити тренування. Але як завжди часті вильоти та повільна обробка інформації завадили придбати велике число шанувальників.
Нарешті в 1988 році вийшов справжній хіт під знаменною назвою Football Manager 2. Жодної негативної оцінки від критиків, купа фанатів, багато нових ідей, таких як зміна формації, персональна опіка, тренування конкретних умінь, розумна трансферна політика. Цей менеджер був самим реалістичним в своєму час.
International Football в 1989 році привніс в серію кілька нових фішок: управління збірними в відборах і в фінальних частинах міжнародних турнірів. Починати гру можна було в будь-якому році, навіть в 2010.
Player Manager 1990 року стало нових словом в футбольних симуляторах, коли стало можливо одночасно керувати командою і грати матчі. Обидві складові були досить непогано реалізовані в грі, яка полюбилася багатьох геймерам.
У 1991 році гра під назвою 1st Division Manager стала найбільш продаваною в Англії, хоча нічого особливого з себе не уявляла. Так, дизайн був симпатичний, зате інші складові нікуди не годилися.
1991 рік. За численними заявками охочих вказую ще одну гру того часу - Multi-Player Soccer Manager. Більшість читачів рубалися в неї на Спектрум внесколькером і отримували море задоволення.
1992 рік можна назвати початком сучасної епохи футбольних менеджерів, коли вони всі дружно переселилися на персональні комп'ютери. Графіка і швидкість обробки інформації збільшилися, і з'явився Championship Manager. Якраз в ньому графіка і звук були найсучаснішими, упор був зроблений на реалістичність. Іграбельних дивізіонів було раніше 4, все в Англії, зате з'явилися нові кубки та міжнародні змагання. Вперше з'явилися статистичні показники команди, середній рейтинг гравця, які і вивели менеджери на новий рівень.
Match of the Day 1992 року відрізнялася саме красивою графікою, інших позитивних рис в ній не було виявлено, все зводилося до розмов з тренерами, скаутами і іншим персоналом, скороминущим матчів з жахливим движком і знову до розмов.
"Монстром" ринку футбольних менеджерів став Premier Manager в 1992 році, який порадував шанувальників скаутингом, спонсорами, поліпшенням стадіону і іншими не надто корисними фішками. Але правильні імена гравців у великій базі і налагоджена система змагань зробили цю гру кращою в той час.
А ось випущений в цьому ж 1992 році Football Manager 3 занапастив свою репутацію, мабуть, всі сили розробники витратили на обкладинку гри. Наступні 12 років футбольні менеджери не випускалися під цим ім'ям.
Роком пізніше вийшов бренд Championship Manager '93, який майже не змінився з минулого року, зате збільшив базу гравців. А ще з'явилися перші "Чітери" - гравці, які переходили до вас за копійки і грали краще за інших, вони стали практично візитною карткою ігор серії FM / CM.
Що вийшла в 1993 році гра Premier Manager 2 чомусь була популярнішою CM. Мабуть, завдяки движку матчу і ретельно налаштувань тактики і індивідуальних дій гравців.
On The Ball: World Cup / League Edition підкорила любителів менеджерів в 1993 році прекрасною графікою, 2D-футболістами на 3D-поле і, найдивніше, гумором.
Починаючи з 1993 року почало виходити величезна кількість інших футбольних менеджерів, але практично всі були настільки низької якості, що навіть не варто приділяти їм час. Просто розробники комп'ютерних ігор тоді відкрили для себе нову нішу, претендувала на велику популярність. Практично до 2000 року саме гри серії Championship Manager задавали тон в цьому жанрі, а решта наслідувачі тільки жадібно покусували лікті.
У 1995 році вийшов Championship Manager 2, який до цих пір має фанатів, а в той час був просто шедевром комп'ютерної індустрії. З'явилася відмінна графіка, було кілька іноземних чемпіонатів, хоча можна було довантажувати всього один, були навіть аудіо-коментатори. У Росії цю гру навіть частково перекладали російською, а сайт фанатів CM2 існує до цих пір.
Championship Manager 97-98 стала найбільш продаваною грою в Британії в 1997 році. Хоч вона були і випущена на движку CM2, було додано багато нововведень, наприклад, редактор бази, 9 іграбельних ліг, правила чемпіонатів, перероблені міжнародні турніри, молодіжні збірні. Дизайн гри чимось нагадує і сьогоднішні менеджери, значить саме CM2 і CM97-98 можна назвати батьками сучасних футбольних менеджерів.
Championship Manager 3 1999 роки піднявся вгору на ще одну сходинку реалізму. Крім поліпшення дизайну, графіки, розробники збільшили базу гравців до 25 тисяч, з'явилося вже 15 іграбельних чемпіонатів, детально були опрацьовані тренування, тактична складова, були створені команди дублерів і молодіжні команди. Вперше з'явилася можливість грати по мережі до 16 осіб одночасно.
Championship Manager 99-00 стала першою грою, коли Sports Interactive задумали випускати щорічні поновлення серії. Зустріли гру, як чергове геніальне творіння. Величезна кількість нових дрібних деталей радувало шанувальників. Збільшувалася база, кількість країн і ліг, поліпшувалася трансферна система і багато іншого.
У Championship Manager 00-01 вперше з'явився чемпіонат Росії. З'явилися регени, спілкування зі ЗМІ, точні профілі та історії 50 тисяч гравців, нові міжнародні змагання. Графічна складова же несильно змінювалася з минулих версій. Тому вже наступного апдейт Championship Manager 01-02 почали потроху критикувати. Хоча як і раніше команда SI працювала дуже непогано, саме над начинкою гри, а не над графікою і дизайном. Були додані звіти про гравців, порівняння, трансферні обмеження. Саме CM01 / 02 стала улюбленицею російського інтернет-ком'юніті.
Якраз саме ця гра серії і стала моїм першим знайомством з Championship Manager. Друг записав мені її на диск, і я рубався всі дні й ночі безперервно, коли був вільний час. Правда далі 2006 роки пройти не вдавалося через невеликої кількості оперативки, але я не сумував і починав спочатку, робив власні команди і гравців.
Найпершим же моїм менеджером стала гра від EA Sports під назвою FA Premier League Manager 2002. Так як вона була першою, то до сих пір залишається однією з найулюбленіших. Там був російський переклад, невелика кількість багів, хороша графіка, матчевий движок, а головне незгасний інтерес, завдяки "швидкому матчу". Адже за годину можна було пройти кілька сезонів, навіть граючи з друзями. Цікаво було брати наіслабейшее команду в чемпіонаті Англії і виводити її в прем'єр-лігу, вигравати Лігу Чемпіонів, розвивати власних вихованців. Так все було дуже цікаво. Не дарма ж я доходив до 2030-х років в цьому менеджері. Був би сучасний апдейт, я б хоч щас зіграв знову в цю прекрасну гру.
Але ми трохи відволіклися, в 2003 і 2004 роках вийшли 2 дуже схожі гри від Sports Interactive під назвами Championship Manager 03-04 і Championship Manager 4. Найголовнішим нововведенням стали "колобки", тобто 2D-відображення футбольного матчу, текстові коментарі опустилися на другий план. Кілька нових фішок, багато нових чемпіонатів дозволили фанатом зі схваленням подивитися на роботу команди з SI. Головним моїм же враженням залишається дика складність гри. У перший сезон, граючи за Реал або Барселону, можна було запросто вилетіти з Прімери, купити якусь зірку було теж складно.
Ну а потім стався великий розкол команди розробників. SI Games зберегли основний код і бази серії, а Eidos - інтерфейс і брендову назву Championship Manager. Так що нічого дивного, що фанати минулих CM'ов пішли за SI, адже головним блюдом була начинка, а не обгортка. Football Manager 2005 вийшов на арену в новій ролі, з новим інтерфейсом і движком, зате зі старою командою розробників. Інтерфейс припав до вподоби фанатам, як і безліч нових фішок, гра стала найпопулярнішою в своєму жанрі, незважаючи на своїх конкурентів з Eidos і EA Sports. І це ще при тому, що виникли проблеми з авторськими правами, забороною на гру в Китаї, відмовою Олівера Кана бути в грі, проблемами з японської лігою і збірними Голландії та Німеччини, з реальними назвами європейських кубків. До речі, деякі проблеми з 2005 року залишилися і зараз, правда їх досить просто вирішити за допомогою програми "notepad", і всі фанати давно цього навчилися.
Football Manager 2005 - початок самої нової епохи в історії футбольних менеджерів. Ця гра повністю і назавжди закохала мене в творчість хлопців з Sports Interactive. Реалізм був такий натуральний, що битви на віртуальному просторі часом ставали цікавіше справжнього футболу. База гравців, персоналу і клубів настільки розширилася, що по ним стало можна вивчати історію футболу. Ресерчери з усього світу так добре працювали, що фанати FM дізнавалися про нові зірки справжнього футболу за кілька років до їх появи на екранах телевізорів.
Битва з конкурентами з Eidos і EA, розвиток серії і багато іншого про FM 2006-2011, мої враження про інших футбольних менеджерах в наступний раз. Сьогодні хочеться згадати тільки той далекий, але все ще велику спадщину комп'ютерної індустрії.
Дуже хочеться почути ваші враження і спогади про першому зіткненні з футбольними менеджерами.