+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд на Вивера доту 2

  1. Переваги та недоліки Вивера
  2. Таланти і здібності Вивера
  3. Куди йти Вівером?
  4. Що збирати на Вивера?

Weaver є одним з найнеприємніших, і в той же час, здавалося б, простих персонажів в Dota 2. Його невидимість вже з перших рівнів і просто неймовірна швидкість бігу в комбінації з величезним втратою і Ультімейтом дозволяють йому бути ефективним практично в будь-якій ситуації, внаслідок чого йому завжди, є чим зайнятися - фарм, ганки, вбивство Роша, спліт-пуш - Вівер завжди знайдеться місце на карті, і незалежно від ігрової ситуації він зможе приносити своїй команді користь.

Однак для того, щоб розуміти, як грати на Вівер, потрібно розуміти ключові особливості даного персонажа, розраховувати його можливості, а також грамотно приймати рішення і пересуватися по карті. У цьому Гайд на Вивера ми поговоримо про те, як потрібно правильно використовувати даного персонажа, а також розглянемо тих, хто контр Вивера і проти кого його в принципі не варто брати.

Переваги та недоліки Вивера

Переваги та недоліки Вивера

Weaver має кілька вельми і вельми істотних переваг, які виділяють його серед більшості інших персонажів:

  • наявність великої шкоди з руки вже на ранніх рівнях, який зберігається до останньої хвилини гри;
  • величезна швидкість бігу в комбінації з невидимістю;
  • можливість швидко відновити здоров'я при раптової атаки противника;
  • можливість навіть без предметів фармить древніх Крип;
  • можливість самостійно вбивати Роша;
  • забезпечення огляду по противникам для себе і своєї команди.

При цьому герой відрізняється декількома важливими мінусами, і це:

  • вкрай мала кількість здоров'я і мани;
  • повна відсутність сильного миттєвого шкоди - тільки стабільний шкоди (хоч і досить високий);
  • повна залежність від здібностей.

Таким чином, даний персонаж практично не має яких-небудь істотних недоліків, в зв'язку з чим він і користується таким широким розповсюдженням. По суті, щоб зрозуміти, як грати на Вівер, досить просто розібратися в тому, як уникнути швидкої смерті від атак супротивників і компенсувати тим самим невелика кількість його здоров'я.

Таланти і здібності Вивера

Таланти і здібності Вивера

Таланти Вивера варто прокачувати наступним чином:

  • На 10 рівні в будь-якому випадку береться прибавка до сили. У Weaver серйозні проблеми з виживанням, в той час як 30 утрати від Shukuchi - це, прямо кажучи, нічого, так як і без того мізерна надбавка ще й скоротиться на суму магічного опору супротивників.
  • На 15 рівні оптимальним рішенням стане надбавка до всіх атрибутів. Вона також надає персонажу трохи атаки і її швидкості, але до того ж також дає приємну надбавку до кількості здоров'я і мани.
  • На 20 рівні береться спритність. Надбавка до спритності значно збільшує швидкість і силу атаки, завдяки чому Вівер завдає набагато більше шкоди, що особливо позначається на швидкості його фарма. Надбавка ж до здоров'я для 20 рівня вже не настільки істотна.
  • На 25 рівні незалежно від обставин береться прибавка до швидкості пересування в Shukuchi. Цей талант неймовірно посилив Вивера, дозволяючи йому долати в невидимості величезні відстані. Пересувається в Shukuchi персонаж практично так само, як Anti-Mage або Queen of Pain при Блінкен, навіть якщо порівнювати анімацію двох особливостей.

Здібності ж слід прокачувати наступним чином:

  • 1 рівень: Shukuchi. Ключова здатність даного персонажа, яку потрібно першої максі до граничного рівня. З рівнем збільшується шкоди, а також швидкість перезарядки такої можливості, що істотно підвищує мобільність і ефективність героя.
  • 2 рівень: Geminate Attack. Дана здатність дозволяє персонажу набагато простіше ластхітіть, і особливо це корисно в тому випадку, якщо потрібно добивати Крип з сильну лісову табору, який знаходиться біля лінії.
  • 3 рівень: The Swarm. Між першим і другим рівнем Shukuchi немає серйозної різниці, а The Swarm - це занадто корисна здатність на будь-якій стадії, так як вона не дає противникам сховатися в туман війни, а також істотно зменшує їх броню, дозволяє Вівер на будь-якому рівні завдає колосальної шкоди.
  • 4-5 рівні:
  • 6 рівень: Time Lapse. Здатність потрібно в будь-якому випадку брати при першій нагоді, так як вона занадто сильна і дозволяє герою виходити навіть з найскладніших ситуацій.
  • 7 рівень:
  • 8-10 рівні: The Swarm. Поки у Weaver немає якихось сильних предметів на шкоду, подвійна атака не приносить якусь серйозну користі. У той же час поліпшення «жуків» дозволяє прискорити їх час перезарядки, а що більш важливо - періодичність атаки, в зв'язку з чим вони будуть набагато ефективніше знижувати броню супротивників, і при цьому також наносити непоганий шкоди, так як на ранніх рівнях він ще буде відчуватися.
  • 11 рівень: талант.
  • 12 рівень: Time Lapse.

Куди йти Вівером?

Куди йти Вівером

Для Weaver існує всього дві можливі лінії: легка лінія або хардлейн, причому другий варіант найчастіше є кращим. Так як він завдає велику кількість шкоди з руки, позиція керрі для нього є найбільш оптимальною, хоча нерідко зустрічаються такі ситуації, коли цього персонажа використовують як роумерів - персонажа, який постійно переміщається між лініями з метою вбивства супротивників, і при цьому збирає фарм там, де це представляється можливим.

Перевага даного персонажа в хардлейне полягає в тому, що це один з кращих героїв для вбивства САППОРТ, які на ранній стадії скупчуються саме на своїй легкій лінії. Вбити його в цей час досить складно через наявність Shukuchi, і при цьому він завдає колосальної шкоди, вільно знищуючи тонких героїв противника, якщо ті здійснять хоч якусь невелику помилку.

У легкій же лінії цей персонаж виглядає менш актуально. Причина в тому, що Weaver відрізняється чудовою мобільністю і живучістю, але ось з втратою у нього серйозні проблеми, особливо якщо противник буде готовий фокусувати його за допомогою різних здібностей контролю і не буде давати йому постійно атакувати. Іншими словами, ідеальна ситуація для Вивера - коли противники концентруються на САППОРТ або кор-персонажах, а він в цей час за допомогою Shukuchi заходить в тил ворога і починає «вирізати» САППОРТ та інших героїв. Якщо ж він виявляється єдиним кором в команді, фокус, відповідно, будуть тільки його.

Крім цього, у багатьох ситуаціях Вивера можна реалізувати частково як саппорта, який буде неймовірно корисний для своєї команди, а робити це через легку лінію вкрай неефективно.

Що збирати на Вивера?

Що збирати на Вивера

Якщо говорити про те, що збирати на Вивера, варто відзначити кілька незамінних предметів:

  • 1 артефакт: Power Treads. Збільшує кількість мани і здоров'я персонажа, а також швидкість і силу атаки, дозволяючи швидше фармить та більш впевнено почувати себе в сутичках.

Варто відзначити, що, якщо Weaver має можливість переміщатися по лініях і вкрай активно винищувати ворогів вже на ранніх рівнях, можна ще на ранній стадії придбати Medallion of Courage, який дозволяє за невелику суму істотно збільшити шкоди цього персонажа. Особливо корисний буде цей артефакт для Вивера, який знаходиться на ролі роумерів або хардлейнера.

  • 2 артефакт: Linken's Sphere або Aghanim's Scepter. Linken's Sphere є просто незамінним для цього героя. В першу чергу, він ще на етапі складання отримує непоганий приріст регенерації мани і здоров'я, що дозволяє йому набагато впевненіше фармить, а крім цього, після остаточного складання він отримує не тільки непогану надбавку до характеристик, але ще і практично повну невразливість до раптових атак з боку противника, майже завжди маючи можливість вчасно використовувати ультімейт або піти в невидимість. Aghanim's Scepter ж збирається в тому випадку, якщо Вівер потрібно рятувати своїх союзників і йому вкрай важливо виконувати функцію саппорта.

Після Linken's Sphere може набуватися Dragon Lance, який ще раз збільшить атрибути персонажа, а також дасть йому вкрай приємну надбавку до дальності атаки.

  • 3 артефакт: Linken's Sphere, Maelstrom або Якщо на попередньому етапі був куплений Aghanim's Scepter, після нього докуповується сфера. В іншому ж випадку береться Desolator, який дозволяє за невелику суму дуже сильно збільшити шкоди нашого персонажа як по героям або Кріп, так і по будівлях. Maelstrom варто купувати тільки в тому випадку, якщо у героя противника є герої з дуже великими показниками броні, такі як Sven, Terrorblade і інші.
  • 4 артефакт: Black King Bar або Тут все залежить від піку противника. Якщо Linken's Sphere цілком вистачає для того, щоб не потрапляти під контроль і фокус ворога, краще взяти Daedalus і почати ще ефективніше винищувати супротивників. В іншому випадку береться Black King Bar, так як, традиційно, не потрібно купувати шкоди, якщо персонажу в принципі не дають бити в бійці.
  • 5 артефакт: Daedalus, Butterfly або Monkey King Bar. В даному випадку вибір робиться по ситуації. Daedalus купується, якщо раніше був придбаний BKB. Butterfly стане відмінним рішенням в тому випадку, якщо з його допомогою Weaver зможе ефективно протистояти керрі противника в лобовій сутичці або просто занадто страждає від автоатака противника (особливо це проявляється у випадку з Faceless Void, Spirit Breaker або Troll Warlord). Monkey King Bar ж береться тоді, коли у противника немає занадто небезпечного шкоди з руки і не був потрібен Black King Bar, так як Monkey King Bar дуже сильно збільшує втрати даного персонажа, чудово поєднуючись з його пасивної здатністю. Крім цього, МКВ варто брати і в тому випадку, якщо у ворога є якісь герої з ухиленням.
  • 6 артефакт: Black King Bar, Hurricane Pike або надбавка до втрат. Black King Bar на такій стадії береться, якщо противники почали активно збирати Scythe of Vyse, Heaven's Halberd і подібні артефакти, що не дають Вівер швидко вбивати. Hurricane Pike ж докуповується, якщо цього не відбулося, дозволяючи герою отримати солідну надбавку до дальності атаки, параметрам і мобільності при відсутності Shukuchi.

Окрему увагу варто приділити можливості придбання ситуативних предметів. В першу чергу, це стосується Diffusal Blade, який вкрай необхідний при наявності у противників таких героїв як Pugna або Necrophos, а також в разі придбання ними Ghost Scepter або Eul's Scepter of Divinity. Останні два артефакту є найпоширенішим варіантом серед САППОРТ уникати нападу і швидкого вбивства від Вивера, тому найкраще уникнути подібної проблеми. Крім цього, за допомогою Diffusal Blade можна уповільнити противника, що теж є досить важливим.

Якщо Weaver відчуває якісь серйозні проблеми з виживанням, можна взяти в четвертий або п'ятий слот Eye of Skadi, який дасть непогану надбавку до атрибутів даного персонажа.

Ще один відмінний ситуативний предмет - Orchid Malevolence і, відповідно, Bloodthorn, яким можна замінити Daedalus. Ідеальний варіант при наявності у противника героїв, вкрай залежних від своїх здібностей, таких як Lina, Zeus, Invoker, Clinkz, Faceless Void і безлічі інших.

Manta Style стане відмінним варіантом в тому випадку, якщо єдиним серйозним контролем противників є безмовність, і при цьому вони можуть накладати його навіть через Linken's Sphere.

Крім усього іншого, можна зібрати також Scythe of Vyse, щоб швидко вимикати з бійки ключових персонажів супротивника і вбивати їх до того, як вони встигли використовувати якісь важливі здібності.

Ну і, звичайно, по потребі потрібно купувати Divine Rapier, яка ідеально підходить для даного персонажа, просто чудово поєднуючись з його пасивної здатністю, а також перебуваючи в безпеці завдяки його величезної живучості (особливо в пізній стадії гри).

Контр піки Weaver

Контр піки Weaver

(Поки оцінок немає)
(Поки оцінок немає)   Завантаження Завантаження ...

Що збирати на Вивера?
Куди йти Вівером?
Що збирати на Вивера?