Опублікований 31 Липень 2014 року, автор Deckven - Категорія Новини
2011 рік був, мабуть, найважчим для розробників. Стрімке падіння числа передплатників змусило в пожежному порядку переглядати плани і приймати непопулярні рішення. Наприклад, обіцяний «підводний» рейд з продовженням сюжетної лінії Нептулона, скасували повністю. З рейду на тему «Війни Древніх» зробили інстанси на п'ять осіб. Неозброєним оком було видно, що поблизу кинули всі сили на нове доповнення. Яке?
В серпні місяці, в акурат після оголошення чергових втрат, по мережі пройшов слух. Поблизу зареєструвалися права на назву в буквальному сенсі слова туманне - «Mists of Pandaria». Народ неодмінно почухав ріпи і вирішив чекати Blizzcon'a. Дочекалися Blizzcon'a, а з ним і підтвердження основної тематики аддона. Тоді грає публіка розділилася на дві частини. Перша голосно обурювалася спробою догодити китайській аудиторії, друга говорила «поживемо-побачимо». Для того, щоб хоч якось утримати публіку і отримати з неї копійку, поблизу зважилися на сміливий крок. Акція «Річна підписка» давала не тільки право грати рік в WoW. За ці ж гроші гравець отримував Diablo III, а також доступ до беті Mists of Pandaria.
Думаю, що в якомусь сенсі це врятувало гру від ще більшого відтоку гравців в першій половині 2012-го, який був вельми багатий на нові релізи. У першій половині року ще «сяяв» SWTOR, влітку вийшов неоднозначний, але очікуваний The Secret World, а в серпні повинен був вийти один із найбільш багатообіцяючих ММО-проектів - Guild Wars 2. Ранній старт це гри припав на 24-е серпня 2012. Поблизу ж, ці старі-терті калачі, які все-таки знали як перебити гру конкурентам, запустили пре-патч Mists of Pandaria.
Патч 5.0.4 Mists of Pandaria ( «Тумани Пандара»)
Дата релізу: 28 серпня 2012
Як і всі попередні пред-релізний патчі, цей вносив ряд кардинальних змін в гру. До головних змін відносилося наступне.
Чергова корінна переробка класової системи. Від «деревовидної» системи відмовилися раз і назавжди, замінивши її на можливість кожні п'ятнадцять рівнів вибирати один талант з трьох. Анонс цього на конвенті викликав чергове бурління в стилі «шо, знову? !!!», але насправді нова система була повністю виправдана. У Мор Поблизу збиралися вводити скаліруемий контент у вигляді режимів випробувань для 5ppl. Стара система для цього була мало придатна.
Кроссерверние локації. Перші кроссерверние локації з'явилися ще за часів оригінального WoW. Ними були поля бою. Значно пізніше, в патчі 3.3, кроссевернимі стали інстанси на п'ять осіб. Патч 4.3 зробив кроссервернимі рейди. Збірка ЛФР-груп проводилася автоматично з числа гравців одних бойових груп серверів, а Battle Tag уможливив збирати групи з друзів. І ось, технологія добралася до відкритого світу. Тепер гравці з з серверів могли грати разом у відкритих локаціях і містах, крім столиць.
Цей крок напрошувався давно, оскільки більшість локацій Старого Азерота, Нордскола і межею представляли собою пустелі з точки зору населеності. Хитаючись, гравець міг взагалі не зустріти жодного гравця протягом декількох десятків рівнів. Особливо це було актуально для низько і середньо заселених серверів. Пам'ятаю, я тоді грав старим Мейном Deckven'ом на Nordrassill-EU, сервері, який був десь в районі першої сотні по вовпрогрессу. Так ось ачівкі на вбивства рарніков в межею і Нордскола я зробив без особливих зусиль, тому як локації був абсолютно порожні. Деякі гравці так і говорили - введенням кроссерверних зон Поблизу негласно проводять злиття серверів. Втім, до теперішнього злиття ще було далеко.
Маунт і досягнення стали єдиними для всього аккаунт а. Це нововведення було мабуть, найпомітнішою і порадувало багатьох гравців. Особливо тих, хто безуспішно ходив Мейном за попелом А'лара кілька років поспіль, а потім випадково Лутай його альтом в пугофанрейде. Так власники престижних звань типу «що переміг смерть» могли тепер вибирати їх для альтів. Коротше кажучи, нововведення було відмінне і тепер маунтодрочери могли бігати за драконом Онікс або Анзу усіма наявними перснажамі, а «Посланника Титанів» міг носити мейн, хоча звання було зароблено спеціально створеним персонажем.
Все це було класно і правильно, але ось з пререлізним івентом Поблизу цього разу підкачали. Замість дійства, розтягнутого на кілька тижнів, як це було перед релізами інших доповнень, нам дали коротенький, хвилин на двадцять сценарій. Сумна історія, яка сталася з Терамором, замінила нам івент. Грег Крабовіч Стріт тоді сказав, що, мовляв, краще витратити ресурси на те, щоб запив якусь довготривалу фичу, ніж зробити одноразовий івент. Всіх, кого я знав, з цим не погодилися.
Реліз Mists of Pandaria
Дата релізу: 25.09.2012
Колись давно, реліз доповнення припускав перезавантаження серверів. Тобто після 00-00 по серверному часу гра заривалась, а далі вже як пощастить, бо пробитися через сервер авторизації, одночасно з тисячами інших бажаючих практично неможливо. Цього разу Поблизу обіцяли плавний старт без перевантаження серверів. Так воно і вийшло. Після 00-00 за часом сервера гравці автоматично отримали квест, відправляв їх до берегів Пандара. На релізі я грав за Альянс і по прибуттю на авіаносець фракції побачив наступну картину.
Нічого хорошого цей стовпчик піднятих вгору вертольотиків не обіцяв, тому я вирішив не брати наступного квесту, а відразу стрибнув з корабля у воду. До цього я побував на беті і знав, що виконувати квест зовсім не обов'язково. Рішення виявилося правильним. Квест з вертолетіка виявився пасткою для багатьох гравців, які через лагов у стартовій локації не могли його толком ні виконати і здати. Втім, мене це мало хвилювало, я прожогом біг лагов через Нефритовий ліс і тільки досягнувши Долини Чотирьох Вітрів відчув полегшення.
Отже, що ж нового принесло в гру доповнення Mists of Pandaria у вересні 2012-го? Крім перерахованих вище булочок, додалося наступне:
Новий континент - Пандар. Поява нізвідки не візьмись острова, що блукав майже десять тисяч років вийшло, злегка прітягутим за вуха, але треба віддати належне, все інше Поблизу придумали досить непогано.
Нова раса - Пандара і, звичайно ж, нова стартова локація у вигляді гігантської черепахи. Пандара стали першою расою в грі, яка доступна обом фракціям
Новий клас - чернець. Залежно від сорту випитого пива міг стає танком, лікарем або завдає шкоди.
Левелкап виріс до 90-го рівня
Сім нових інстанси на п'ять гравців в, і три інстанси, які були переробленими версіями ще класичних підземель.
Для всіх підземель Пандара ввели особливий формат - режим випробувань. У цьому режимі всі характеристики обважування наводилися до 463-го рівня, а монстри ставали товщі і зліше.
Три рейду - Підземелля Могу'шан, Серце Страху і Тераса Вічної Весни. Сумарно в цих рейдах було чотирнадцять босів, що було цілком пристойним числом для стартового тиру.
Бойові проспівані. Вихованців, які раніше хвостиком бігали за гравцями, тепер можна було тренувати і нацьковувати один на одного. Ця забава виявилася до душі багатьом, як колекціонерам, так і любителям походових ігор, а також азеротскім баригам, які стали торгувати звірятами, швидко перетворилися в ходової і досить дорогий товар.
Чорний Ринок. Серед пандаренов виявилися не тільки пивовари, хлібороби і монахи-забіяки. Місцева мафія і один з її керівників, мадам Гойя, зуміли налагодити торгівлю азеротскім антикваріатом і дефіцитом. На «точці» в районі приховування Сходи мадам Гойя приторговувала рідкісними Маунт, петамі, шматками Т3 і навіть героїчним обвісом. Перший час у деякої категорії гравців був лютий баттхерт з цього приводу, але потім нічого, звикли.
PvE-сценарії. Поблизу завжди славилися здатністю з толком переробляти чужі ідеї. Так, розробники SWTOR створили у відкритому світі локації, розраховані на проходження декількома персонажами, причому проходження не було зав'язано на жорстку класичну схему «танк-кволий-кілька дд». Н2-Н4 зони іноді проходили і чистими дд-Сетап. Поблизу адаптували ідею і отримали непогана розвага для трьох осіб, відв'язав від класичної схеми.
«Весела ферма». Після виконання ланцюжка квестів місцевий кооператив фермерів «Хлібороби» дозволяв гравцеві застовпити за собою шість соток в районі полугоре. Тепер бравий воєн Світу чи дитя Орди могли помахати не тільки мечем або сокира, але і мотикою.
Незважаючи на крутий закос під східну тематику, Пандар в цілому була сприйнята позитивно. Правда, деякі моменти, все ж викликали скрегіт зубовний.
По-перше, репутація з фракціями Пандара прокачувалася виключно через квести, звичайні і щоденні. Ніяких фанатських футболок і забігів по героїко, що широко практикувалося в попередніх доповненнях. По-друге, щоб почати качати репутацію з Шадо-Паном і небожителів, треба було спочатку прокачати до звеличення у Золотого Лотоса. По-третє, за щоденні квести давали не тільки від вартості, а й малі амулети удачі. Ці амулети змінювалися на великі амулети, які давали можливість додаткового ролу в рейдах. Правда, обмінний курс був 3:90, тобто три великих амулети давали за дев'яносто малих. Тому навіть якщо ви прокачали всі репутації, то потім змушені були робили дейлікі виключно заради малих амулетів. Ну і останнє - обмеження в двадцять п'ять дейліков щодня було знято. Тому хардкорщики робили їх до посиніння, «з кожним днем все Пандарея».
На цьому гріндфест не закінчувався. Легендарна ланцюжок у Гневіона це просто апофеоз грінда. На першому етапі потрібно було зібрати десять Печатей Сили і десять же Печатей Влада. Крім того треба було довести репутацію з Чорним Принцом до поваги. І так, все це було тільки початок.
В цілому ж Пандар зразка 5.0.4-5.0.5 вдалася і занять гравцям, вистачало з головою. А поблизу, які обіцяли видавати контент-патчі частіше, своє слово стримали і вже в кінці листопада 2012-го вивалили на гравців патч 5.1.
Патч 5.1 Landfall ( «Висадка»)
Дата релізу: 27 листопад 2012
Патч 5.1 був першим за багато років патчем «з ціферькой», в якому не було рейду. Замість цього бліззи зробили «цвяхом програми» патча 5.1 квестовий контент, а саме - дві «кампанії» для Альянсу і Орди. Після висадки передових загонів найманців, тобто нас, голови фракцій вирішили послати на завоювання нових територій регулярні частини, які повинні були закріпитися на новому плацдармі. Кампанія Альянсу називалася «Операція« Заслін », а у Орди -« Армія Завойовників ». З'явилося і дві нові фракції з якими можна було прокачувати репутацію. У загальному і цілому «Висадку» вважають найбільш вдалою реалізацією подібного контенту, якщо порівнювати з ристалище і Вогняної Передовий. Але на цьому нововведення патча 5.1 не закінчувалися.
На моїй пам'яті розмови про PvE-арені велися ще за часів раннього WotLK. А чому б і ні? Чого-чого, а робити босів Поблизу вміють. Та й зайвий раз потренуватися не буде зайвим. Ось в патчі 5.1 і ввели «Бійцівський гільдію», де на очах у інших гравців ви боретеся з монстрами, які управляються комп'ютером. Для того, щоб потрапити на цю арену потрібно було отримати особливе запрошення. Його або вибивали з рарніков в новій квестовой зоні або купували за великі гроші на Чорному ринку. Перший час ціни зашкалювали. У загальному і цілому народу нова развлекуха сподобалася.
Апгрейд предметів. Надлишки баджіков рано чи пізно утворюються навіть у самих казуальних гравців. Тому Поблизу вирішили влаштувати апгрейд за допомогою окулярів доблесті і справедливості. Ціни спочатку зашкалювали - за чотири додаткових рівня для епіка треба було викласти 750 очок доблесті, але тим не менш, народу нововведення сподобалося. Тим більше, що рейдовий прогрес ладився далеко не у всіх.
Переходячи до теми рейдів і прогресу. Тут справи йшли досить суперечливо. З одного боку намітилася тенденція до скорочення числа рейдерів в брекеті «нормал / героїки». ЛФР ставав все більш популярним і серед гравців виділилася категорія, яка грала тільки в такі «рейди». Внаслідок цього статики і гільдії стали відчувати певні проблеми з набором гравців, здатних нормально протискуєте в нормале, а тим більше в героїки.
З іншого боці поблизу не збиралися знижувати планку складності в брекеті «нормал / героїки». Стартовий тир Пандара місцями непрохідним для деяких команд. Основні проблеми в викликали Елегон в підземеллі Могу'шан, а також Гаралон і Шек'зір в Серце Страху якщо говорити про нормальний режим рейду. До Тераси Вічної Весни багато так і не дійшли, потім як доступ до неї відкривався тільки після перемоги на Шек'зір, фінальним босом Серця Страху. Втім, Т14 був ще не найважчим рейдом доповнення. Попереду був 5.2 і, мабуть, самий насичений патч Mists of Pandaria.
Але про це - наступного разу.
Анонс цього на конвенті викликав чергове бурління в стилі «шо, знову?
Отже, що ж нового принесло в гру доповнення Mists of Pandaria у вересні 2012-го?
А чому б і ні?