+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - примарне майбутнє. рецензія

  1. ⇡ # Знов за рибу гроші
  2. ⇡ # духи війни
  3. ⇡ # Фастфуд-битви
Жанр

Шутер від третьої особи Видавець Ubisoft Entertainment Розробник Ubisoft Paris Платформи PlayStation 3, Xbox 360, PC Дата виходу Xbox 360, PlayStation 3 - 22 травня 2012 року
РС - 26 червень 2012 року Віковий ценз від 17 років Офіційний сайт

Гра протестована на Xbox 360

# Знов за рибу гроші

Ігри з приставкою Tom Clancy's в назві давно зжили себе. Чергова нісенітниця про терористичні організації, ядерні бомби, хімічну зброю, елітні загони військових - нічого оригінального. Як результат, проекти Ubisoft з ім'ям Тома Кленсі поступово здулися, причому всі. І справа зовсім не в сюжеті, тому як письменник уже давно не має відношення до серій Ghost Recon, Rainbow Six і Splinter Cell. Проблема в самих іграх: вони не можуть запропонувати нічого нового, топчуться на місці. І якщо серіал про Сема Фішера знайшов вихід з положення, то з іншими франшизами потрібно було терміново щось робити.

Тому Ghost Recon надовго затих. Замість Advanced Warfighter за номером три французи анонсували Future Soldier. По правді кажучи, від зміни назви мало що змінилося, хіба що підзаголовок недвозначно натякає на час дії. І правда: недалеке майбутнє, знову терористична загроза, якісь секретні ракети, торговці зброєю, російські, «примари». Останні - спеціальний загін, який повинен виконувати надсекретні операції там, де, згідно з офіційними даними, не ступала нога жодного американця.

Така солянка приїлася давним-давно, при цьому розробники нібито навмисне намагаються додати ще більше «журавлини» в історію Така солянка приїлася давним-давно, при цьому розробники нібито навмисне намагаються додати ще більше «журавлини» в історію. А тема «поганих росіян», схоже, зживе себе явно не в цьому десятилітті: невже інші країни не тягнуть на роль світової загрози? З іншого боку, все не так просто, як може спочатку здатися. Сюжет служить лише сполучною ланкою між місіями. Він взагалі рідко нагадує про себе і виражається в коротких брифінгах поряд з безглуздими роликами. Передумови до того чи іншого завдання обумовлюються лише поверхово, детально вникнути в історію при всьому бажанні не вийде.

Незважаючи на те, що бійці завжди діють групами, безпосередньо управляти можна тільки одним героєм - командиром загону. Накази віддаються за стандартним принципом: навести покажчик на мету і натиснути певну кнопку. Після цього «примари» займуть позицію для атаки. Як тільки будуть готові - повідомлять, і залишиться лише дати добро на ліквідацію мішені. Інтелектом солдати не обділені, вони діють максимально скритно і тихо. Немає ситуацій, коли ворог натикається на члена загону і піднімає тривогу.

# духи війни

Future Soldier час від часу перетворюється на справжній стелс-екшен. Досить часто потрібно діяти непомітно, інакше перезапуску контрольної точки не минути. Пояснюється таке обмеження досить натягнуто: секретна операція, ніхто не повинен знати про Вашу присутність. Але нічого не говориться з приводу того, що після місії якась військова база залишиться догоряти в руїнах, а всюди будуть лежати трупи охоронців. В цілому скритність не доставляє особливих проблем, навіть навпаки - надає додатковий інтерес. Адже щоб покласти всіх супротивників з автомата, особливого розуму не потрібно. А пройти рівень без піднятою тривоги, діючи злагоджено і так, як працювали б справжні бійці спецназу, набагато цікавіше. З іншого боку, трохи принижується роль гравця. Найчастіше йому потрібно лише грамотно вибрати цілі і дати відмашку на вбивство в оптимальний момент, що не марая власні руки.

Але цей процес трохи псують вороги, які то занадто пильні, то не бачать два трупа буквально за три кроки від себе. І складно передбачити, якими вони виявляться в кожному конкретному випадку, тому кожен раз необхідно скрупульозно прораховувати їх маршрути, знаходити сліпі зони і усувати по кілька охоронців за один раз.

У ті моменти, коли розробники дозволяють досхочу постріляти, Ghost Recon стає непримітним шутером від третьої особи. З одним незаперечним плюсом - вороги тут гинуть дуже швидко. Двох-трьох куль для них досить, і це прекрасно: все як у житті. Не потрібно витрачати пів-обойми, щоб прибрати рядового супротивника. Анімація смерті і відчуття від стрільби знаходяться на дуже гідному рівні: патрони встромлюють саме в плоть, а не бетонну стіну.

Future Soldier не дає занудьгувати. Завдання на місіях постійно оновлюються - після ураганної перестрілки напевно буде стелс-епізод, потім погоня на вертольоті або управління роботом. Залізний друг спецназу грає важливу роль в геймплеї: позначає ворогів і створює хвилю ультразвуку, яка на короткий час дезорієнтує людей. Але використовувати неживого соратника потрібно акуратно: сигнал може зачепити і самих «привидів».

Різних гаджетів досить, і головне - вони не припадають пилом в кишенях героїв, а активно використовуються. Наприклад, сканер, який спрацьовує на метал: відразу видно, хто озброєний, а хто звичайний цивільний. Мирне населення, до речі, вбивати настійно не рекомендується: серйозно падає одержуваний в кінці кожної місії рейтинг. Не менш корисний і маленький датчик, який показує ворогів в радіусі приблизно десяти метрів, - це здорово полегшує проходження рівнів.

Вся необхідна інформація відображається у вигляді проекцій: наприклад, лічильник патронів праворуч від зброї, прямо як в Dead Space. Основна мета встановлена ​​десь далеко і позначена гігантськими буквами - таке було в Splinter Cell: Conviction. Подібні рішення добре вписалися в антураж проекту: по-перше, досить незвично, по-друге, дія адже відбувається в майбутньому - хто знає, раптом через пару-трійку років кількість залишилися куль в обоймі справжніх стовбурів буде відображатися саме таким чином.

# Фастфуд-битви

Присутній і кооператив на чотирьох чоловік, але одиночна кампанія проходиться простіше з комп'ютерними болванчиками. Справа в тому, що вони не допускають під час стелс-епізодів тих помилок, які напевно зроблять живі гравці. Та й самі по собі бойові навички ІІ дуже навіть хороші. А ось мультиплеер вдався на славу. Десять карт, три класи, шістнадцять осіб - мережева гра може цілком серйозно захопити.

Основна біда Future Soldier - він занадто попсовий, тут немає хардкорного того ж Advanced Warfighter. Це класичний шутер від третьої особи, але дуже і дуже якісний. Стелс-моменти могли б надати тактичну глибину новому Ghost Recon, але варіативності немає: як правило, усувати ворогів потрібно в певному порядку, інакше рівень непрохідний. Сюжет нудний і зовсім вже натягнутий, нереалістичний. В результаті вийшов звичайний блокбастер: якісний, але без душі.

переваги:

  • приємна графіка;
  • стелс-епізоди;
  • якісні перестрілки.

недоліки:

  • нудний і заштампований сюжет;
  • відсутність тактичної свободи.
Графіка

В цілому візуальна складова гідна, особливо приємних слів заслуговує чудова анімація. Але місцями хотілося б більшої деталізації. На консолях гра працює стабільно, без падінь продуктивності. 8 Звук Звуки пострілів чудові, російська озвучка досить непогана. Причому напарники дають важливу інформацію, тому корисно прислухатися до їх реплік. 9 Одиночна гра Грати цікаво, але Future Soldier може здатися занадто простим і несерйозним. Ніякої тактики - лише простенький, нехай і цікавий стелс, доповнений барвистими перестрілками. 8 Колективна гра Чотири ігрових режиму не на жарт затягують, мультиплеер відмінно пропрацьований. Видно, що йому приділили достатньо уваги. Кооператив теж непоганий, але краще все-таки покладатися на комп'ютерного напарника щоб уникнути впливу людського фактора. 9 Загальне враження В міру красивий і затягує бойовик, при цьому абсолютно порожній зсередини: ні сюжету, ні глибокої продуманості дій. Але це відмінний спосіб скрасити пару нудних вечорів, а потім дістатися до якісного мультиплеера. 8

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Посилання по темі:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

А тема «поганих росіян», схоже, зживе себе явно не в цьому десятилітті: невже інші країни не тягнуть на роль світової загрози?