У новому доповненні до World of Warcraft, Warlords of Draenor, ми збираємося внести численні зміни, які торкнуться самих різних аспектів гри. При цьому хочемо сфокусуватися на таких бажаних для всіх речах, що поліпшують якість ігровий «життя», як поліпшення інвентарю, створення сховища для іграшок і успадкованих предметів, доступ до якого одержать всі персонажі на облікового запису, зміна моделей персонажів і т.д.
Удосконалюючи гру, ми не хочемо обійти стороною і PvE-контент, і як раз про нього ми зараз і поговоримо. У кожному додатку ми так чи інакше покращуємо підземелля і рейди, і Warlords of Draenor не стане винятком. Давайте подивимося на PvE-контент, який ми плануємо випустити одночасно з доповненням, а потім пройдемося по змінам, покликаним повернути підземеллях їх колишню привабливість і зробити рейдовий досвід ще більш доступним і гнучким.
підземелля
- Шахти клану Кривавого Молота
- Склад клану Чорної Гори
- Аукіндон
- шпилі араккоа
- Кладовище клану примарною Місяця
- залізні бараки
- Перероблена класика: верхня частина Чорної Гори
Гравцям буде запропоновано шість нових підземель і одне перероблене класичне: верхня частина Чорної Гори. Воно відіграє важливу роль у розвитку сюжету доповнення, і ми раді, що гравці зможуть повернутися в своє улюблене підземелля з абсолютно новим наповненням.
Крім того, в цьому доповненні ми також хочемо «повернутися до коріння» підземельних контенту; підземелля повинні бути не тільки важливою частиною сюжетної лінії і віхою в історії розвитку персонажа, а й служити підмогою в зборі обладунків та зброї для вашого героя і сходинкою до рейдів. Саме тому ми збираємося повернути підземелля максимального рівня звичайної складності. Разом зі сценаріями вони допоможуть скоротити розрив між екіпіровкою, одержуваної за виконання завдань, і екіпіровкою, одержуваної в героїчних підземеллях. Так як тепер ви не підете в «героїки» відразу після отримання 100-го рівня, це дозволить нам зробити їх контент кілька більш складним.
Також ми збираємося включити в наш план підготовки контенту додаткові героїчні підземелля, які додадуться вже після випуску доповнення. Судячи з відгуків, які ми отримували від гравців під час Mists of Pandaria, вони пам'ятають часи, коли з кожним оновленням в гру вводилося кілька нових підземель, і сумують за ним. Ми збираємося це виправити.
І, нарешті, тим, кому приїлися героїчні підземелля, ми пропонуємо спробувати удачу в режимі випробувань, де підземеллі буде потрібно пройти за певний час. Цей режим буде доступний для більшості підземель.
рейди
У Mists of Pandaria гра зазнала значних змін в системі PvE: в цьому доповненні була введена система пошуку рейдів (СПР), а потім і новий режим складності з автоматичним підстроюванням параметрів - гнучкі рейди.
Він живий!
Пару місяців назад ми ввели в гру гнучкі рейди, які швидко стали неймовірно популярними серед гравців. Не дивно! Адже рейди такого типу пропонують відчути на собі всі тяготи звичайного рейду, в той же час даючи можливість зібрати для цього довільне кількість однодумців. Більш вільна атмосфера стала приваблива для величезного числа рейдерів, які потребували перервах в своєму розкладі, а лідери рейдів змогли додавати нових людей в список просто тому, що їм так хочеться. Кожен міг запросити в рейд друзів, друзів друзів і просто знайомих, спільно завалити величезних демонів і зняти з них що-небудь з сяючих обладунків. Гнучкі рейди багато чому нас навчили, і ми вважаємо, що можемо і далі їх використовувати.
Протягом багатьох років ми пропонували паралельні рейди для 10 і 25 осіб з метою надати рейдовий досвід якомога більшій кількості гравців незалежно від розмірів гільдії. Рівень складності і одержуваних предметів був приблизно однаковий, але при цьому нам доводилося постійно вирішувати невід'ємні в таких випадках проблеми балансу. Ну і, звичайно, деякі гільдії і рейд-команди страждали від соціальної напруженості, вноситься жорстким форматом таких рейдів. З введенням гнучких рейдів у нас з'явилася можливість підкреслити і розвинути переваги існуючої рейдової системи, зводячи нанівець незручність і складність формату рейдів для 10 і 25 гравців.
У доповненні Warlords of Draenor поняття гнучкого рейду як такого просто зникне - оскільки гнучкість стане ключовою особливістю основних рейдових форматів. Повернення до нормального режиму буде підтримувати будь-яку кількість гравців від 10 до 25, і те ж саме можна буде сказати про героїчне рейді. Рівень складності таких рейдів буде змінюватися в залежності від кількості гравців в групі. Застосування гнучкої технології піде на користь і системі пошуку рейду: вам більше не доведеться грати з босом в баньки в очікуванні поповнення, якщо хтось покинув рейд.
Єдиний формат, де гнучка система буде недоречна, - це рейди з найвищою складністю контенту, в яких неможливо буде підібрати оптимальний баланс для кожного нового гравця, що приєдналася до цієї групи. Таким чином, рейди епохальної складності для 20 осіб матимуть фіксований формат і стануть справжньою вершиною, для підкорення якої потрібно все ваше рейдерський майстерність. Але саме там ви зможете отримати найкращі і престижні нагороди.
Орел або решка?
Судячи з відгуків гравців, одним з найбільш істотних недоліків гнучкої системи рейдів є відсутність традиційного розподілу видобутку. Індивідуальна видобуток - це прекрасно, коли тебе оточують 24 незнайомця, але в гнучкі рейди в більшості своїй ходять організовані групи гравців під керівництвом лідера рейду. Виходячи з цього, було б непогано мати можливість хоча б обмінюватися здобиччю, знятої з ще теплого трупа боса! Саме це ми і збираємося запропонувати в рейдах звичайної і героїчної складності, якими ми побачимо їх в доповненні Warlords of Draenor. Кількість трофеїв буде змінюватися в залежності від кількості гравців в рейді, а розподіляти їх можна буде згідно будь-який з прижилися в вашій команді традицій: DKP, карму, кістках, підкидання монетки, каменю-ножиць-папері, роздачі найнеобхіднішого кращим друзям, грі в хрестики -нолікі тощо.
Ми також хочемо покласти край поділу на крила, яке присутнє в гнучких рейдах на даний момент. Зараз все боси там мають приблизно однакову складність, тоді як в звичайних рейдах складність боїв зростає від боса до боса. Гравці були незадоволені тим, що в ході Осади Оргріммара при переході в нове крило боси ставали набагато складніше, тому що очікували, що все буде як в системі пошуку рейдів. Тепер крила будуть матися лише в системі пошуку рейдів, а для проходження нових звичайних і героїчних рейдів вам доведеться збиратися біля входу в підземелля і починати з першого боса (і так щотижня).
Ми збережемо це для вас
І, нарешті, рейди звичайної і героїчної складності можна буде збирати з друзів з різних ігрових світів за допомогою Battle.net і BattleTag, а всі рівні складності матимуть різні збереження! Тобто, убивши боса в звичайному рейді, ви зможете вбити його і в героїчному, і епохальному, і в системі пошуку рейдів - і кожне з цих вбивств з певною ймовірністю принесе вам трофей.
Менше бар'єрів, більше радості
Всі ці зміни зроблять рівні складності зручнішими і зрозумілими, що дозволить гравцям насолоджуватися рейдами і спілкуванням один з одним і витрачати менше часу на формування групи.
Ми дуже чекаємо ваших відгуків! Подробицями ми поділимося з вами в міру подальшої розробки доповнення.