+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чужими руками. Три кращих мода для Unreal Tournament 3

  1. Zombie Apocalypse
  2. The Ball
  3. Warm Gun

22 липня 2008 «На жаль ми не можемо поки показати вам робочу версію, наш керівник вважає, що ще занадто ран ...»

14 серпня 2008 «Робоча версія повинна бути готова до кінця тижня. На жаль, ми залишилися без головного програміста - за деякими обставинами йому довелося покинути проект. Довелося самотужки доробляти його роботу, а тому ми О-О-О-О-ЧЕНЬ сильно вибилися з графіка ... »

18 серпня 2008 «Проміжний термін здачі на носі, ми в дикій поспіху намагаємося вставити пістолет в гру (мова йде про шутере від першої особи. - Прим.« Игромании »), тому все, що могло піти наперекосяк, саме так і пішло . Літературно висловлюючись, я рву волосся у себе на голові ... »

22 липня 2008 «На жаль ми не можемо поки показати вам робочу версію, наш керівник вважає, що ще занадто ран

Хакерської додаток Ms. Pac-Man стало настільки популярним, що Namco визнала її офіційним продовженням Pac-Man.

22 серпня 2008 «12 годин тому я покинув проект. У команді повний розбрід, ми спробуємо передати нашу гру кому-небудь ще ... »

Ось так прямо на наших очах померла Sanity's Requiem - чорно-білий хоррор-мод на движку Unreal Tournament 3. Концепція у нього були захоплююча: кров - єдина субстанція, наділена кольором, головний герой, затягується сигаретою, щоб заспокоїтися (для цього гравець крутив колесо миші). Ми були заінтриговані.

Створення модів - заняття складне і часто дуже невдячна. Здавалося б, модостроеніе - зовсім юне, незміцнілу напрямок, щось на зразок інді-ігор. Насправді у нього є своя історія з найважливішими подіями і ключовими особистостями.

Модифікація вже існуючих ігор почалася приблизно тоді ж, коли і самі комп'ютерні ігри. Приблизно 30 років тому між словом «моддер» і «хакер» можна було легко ставити знак рівності. Про жодні редакторах, відкритих кодах і інших надмірностей мови йти не могло. Жартома (або просто щоб самоствердитися) програмісти зламували коди ігор і щось в них міняли. За словами одного дорослого відвідувача сайту moddb.com, «в ті роки люди зламували все, що потрапляло їм під руку». Так, одним з перших модов вважається «Міcc Пек-Мен» для Pac-Man.

Так, одним з перших модов вважається «Міcc Пек-Мен» для Pac-Man

Aliens TC - перша total conversion для DOOM.

У 1992 році виникло велике співтовариство творців модифікацій для Wolfenstein 3D. Але поворотним моментом для модостроенія став вихід ... дитячого телешоу «Барні і його друзі» (Barney & Friends, 1992). Барні, ідіотське фіолетове істота, настільки розлютив програмістів доброї волі, що ті змайстрували відразу кілька Barney-модов для DOOM, де кожен бажаючий міг особисто вибити йому мізки.

DOOM, звичайно, зіграв серйозну роль в модостроеніі. У Wolfenstein 3D вся ігрова інформація була складним чином зашифрована, а поміняти щось в DOOM можна було через зручні WAD-файли (скорочення від Where's All the Data?, Що означає «Де всі дані?»). id Software залишили собі спеціальні лазівки для редагування і тим самим відкрили дорогу всім любителям пограти з чужим кодом. Пізніше з'явилася так звана total conversion (тобто повна реконструкція) Alien TC, де оригінальний DOOM був практично повністю перероблений під всесвіт «Чужих».

Сьогодні модостроеніе переживає неймовірний підйом, який, здається, тільки почався. Конкурс Make Something Unreal від Epic Games - головний трамплін для початківця розробника - набирає обертів. Він йде майже цілий рік: протягом чотирьох етапів учасники можуть вільно брати в ньому участь, і лише для заключної, п'ятої фази змагання потрібно пройти відбір. Напередодні другого етапу ми поговорили з різними розробниками і вибрали три найвидатніших, на наш погляд, мода для Unreal Tournament 3.

Zombie Apocalypse

Zombie Apocalypse дозволяє розгорнути бурхливу активність зомбі на будь-якому зручному рівні Unreal Tournament 3 ...

Жанр: багатокористувацький шутер

Розробник: Lachadonan

Дата виходу: кінець 2008 року

Багато ідей Zombie Apocalypse запозичує у Left 4 Dead, якої краще поквапитися з виходом, інакше все її нововведення розтягнуть по іншим іграм. Тут є місто, є кілька вижили і є дуже багато зомбі, що сидять в каналізації і мріють вилізти назовні і кого-небудь з'їсти. «Ви думаєте, навіщо я затіяв роботу над цією модифікацією? - задає риторичне питання її автор. - Ха-ха, це тому, що я готуюся до апокаліпсису вовкулаків! Сподіваюся, мені не доведеться забивати виходи і жити на сухому пайку, але якщо зомбі все-таки заполонять вулиці, я буду точно знати, як вони себе поведуть! »

Для вивчення звичок зомбі була використана структура сучасних онлайнових бойовиків. Плюс упор на стелс і сюжетні завдання для кооперативу. Грати можна буде і одному, але рівні збираються з прицілом на спільне проходження втрьох або вшістьох.

Завдання кожного разу видаються в випадковому порядку. Ось, наприклад, герої знаходять гараж, в якому стоїть розбита машина, яку слід полагодити. Для початку треба буде відшукати батарею, гайковий ключ, а також роздобути бензин - все це знаходиться в місті, так що доведеться виходити назовні.

Розробники самі зроблять кілька районів, але до цілого мегаполісу, на їхню думку, місто розростеться силами фанатського спільноти. Кожен сколотить по будиночка, і таким чином буде досягнутий потрібний масштаб, причому буде можливість вільно входити в кожний будинок.

... ніж ми з задоволенням і зайнялися.

До того ж до відкритого геймплею обіцяна велика свобода використання підручних засобів. Будь-яким предметом, будь то шотган або тенісна ракетка, можна битися в ближньому бою. Як говорили в фільмі «Великий куш»: «Це навіть добре, що револьвер такий великий. Якщо не буде стріляти, можна хоча б стукнути їм ». Холодна зброя дозволять заточувати, що посилить шкоди, але знизить термін служби. А ось, скажімо, дошка, крім усього іншого, підійде для забиття вікон, щоб стримати натиск зомбі.

За поведінку нежиті відповідає багатоступенева система, що складається з алгоритмів поведінки і генератора зомбі. Власне, це головна особливість проекту, на ній зав'язана вся стелс-механіка. У наших кровожерливих ворогів є два стани: спокійне і збуджений. У «режимі очікування» ожилі мерці прогулянковим кроком бродять по околицях і іноді заходять в будинку. Але варто одному з них помітити гравців, як ситуація тут же змінюється. По-перше, зомбі кинеться до них, а по-друге, почне кликати своїх товаришів - з найближчого люка тут же вилізуть нові екземпляри. Якщо терміново щось не зробити, то за кілька миттєвостей величезна, нестримна натовп монстрів роздере героїв. Врятувати становище можна двома способами - оперативно усунути помітив вас монстра, поки він не викликав підкріплення, або просто сховатися від його погляду, наприклад грюкнувши дверима у нього перед носом. У другому випадку наспіла підмога разом з ябедником пройде туди, де були помічені гравці, тобто до дверей, і виламає її. Але вони не знають, де сховалися герої, і якщо гравцям вдалося вдало сховатися, то вся компанія пронесеться повз них.

Зомбі, до речі, всього один вид, але представлений він буде в різній ... комплектації. Одні з'являться неушкодженими, інші - з переламаними кінцівками, а треті - зовсім без ніг.

Загалом, все це звучить досить цікаво, якби не одне «але». Zombie Apocalypse досі не доріс навіть до прототипу. Чи готові моделі героїв і зброї, є шматочки окремих районів, є навіть генератор зомбі, який працює на будь мапі Unreal Tournament 3, але немає хоча б одного зібраного, налагодженого рівня. Залишається сподіватися, що рано чи пізно всі деталі, подібно зомбі, вчув гравця, зберуться-таки разом.

2 питання автору

Перший досвід

Гра на безкоштовному движку Armor Suit Warrior.

Рада новачкам

Вчіться якомога старанніше. Записуйтеся на курси, знайомтеся з іншими розробниками, вбирає знання при першій-ліпшій можливості.

The Ball

Барельєфи на стінах не дають засумніватися в тому, що ми в ацтекської храмі.

Жанр: головоломка за участю сталевої кулі

Розробник: Hourneces

Дата випуску: 2008 рік

У центрі уваги мода The Ball - величезний сталева куля, весь геймплей будується навколо різних способів взаємодії з ним. Перша асоціація, яка відразу приходить на розум, - більш важкий кубик-компаньйон з Portal. Металева куля стане таким же другом, як і сентиментальний куб. Управління ним здійснюється за схожою схемою: за допомогою гравіпушкі (її замінює модифікований Impact Hammer з Unreal Tournament 3). Куля можна підкотити до себе або штовхнути вперед. Основне застосування - натискання кнопок в підлозі.

Орудувати снарядом доведеться в ацтекської храмі, який розташований прямо в жерлі вулкана. Сам автор каже, що він лише надихався культурою цієї південноамериканської народу, не намагаючись домогтися якихось історичних відповідностей. Проте орнаменти і характерні барельєфи, що зображують племінних воїнів, миттєво формують моторошнувату атмосферу.

Чудово виконаний і сам списаний письменами і світиться зсередини куля: з декількома секціями, якимось обертовим механізмом, захованим в глибині. Як би дико не звучало це відносно геометричної фігури, але образ дуже глибокий і продуманий. До того ж відчувається, що куля важкий і зроблений з металу: він гулко стукає під час падіння з великої висоти, висікає з підлоги іскри, але найголовніше - достовірно взаємодіє з навколишнім простором.

Незважаючи на те що в The Ball немає жодного живого персонажа, гра зовсім не видається марною. Захопившись вирішенням чергової головоломки, можна забути про свого сталевого компаньйона, а потім раптом краєм ока помітити якийсь рух збоку, ніби хтось іде! Але ні, це всього лише куля, кинута десь далеко, котиться по інерції. І при всьому домі вас тільки двоє.

Російську версію напевно назвуть «Двоє: я і моя кулька».

Кульмінація відносин - момент розлуки. Коли з волі скрипта снаряд раптом попаде в недосяжну пастку, буря емоцій можна порівняти з істерикою Тома Хенкса у фільмі «Ізгой», коли від нього поплив волейбольний м'яч Вілсон.

Найцікавіший з точки зору геймплея момент полягає в тому, що куля не прилипає до гармати під час «підтягування», а продовжує котитися. Тобто один раз підчепити його і донести до мети, як іржаву бочку, не вийде - треба акуратно «підкликати» куля або гнати перед собою. Виходить цілком свіжа, гарна працює механіка, що вимагає деякого освоєння. Інша, трохи менше оригінальна особливість - використання кулі в якості саморобного острівця в лаві. Тут виразно не вистачає якоїсь міні-ігри про утримання рівноваги - куля або йде з -під ніг, або намертво вростає в підлогу, що трохи псує відчуття його форми.

У нашій версії ворогів не було, але до другої частини (а The Ball запланований як невеликий серіал) повинні з'явитися і інші персонажі. Як супротивники виступлять мумії ( «Буде круто знести пару мумій величезним сталевим м'ячем!» - обіцяє автор), а веселощів заради в приміщення запустять зомбі-мавпу (вона буде гримасувати далеко від героя, тікаючи при його наближенні). Крім них, подібно до G-Man з Half-Life, за тим, що відбувається стане гордовито спостерігати господар храму, мабуть, ацтекскій вождь.

Звичайно, буде і нове застосування для кулі. З нього вийде організувати пересувне укриття, щоб сховатися від стріл. Повинні з'явитися якісь рухомі стіни, лабіринти, де буде потрібно в правильній послідовності тиснути на кнопки, нові великі сфери. Уже на першій карті була місія, де куля явно занудьгував, для вирішення головоломки потрібні були тільки куби, розкидані по підлозі.

Загалом, The Ball сьогодні виглядає як самий дорослий і продуманий мод, головне - щоб його автори не забули, хто отут головний герой.

PS Перша карта The Ball чекає вас на нашому DVD.

2 питання автору

Перший досвід

Capture the Flag-карта для Unreal Tournament.

Рада новачкам

Ставте перед собою реальні завдання. Величезні рівні з повністю переробленими моделями, моди, в яких деталей більше, ніж в оригінальній грі, - все це недосяжно в домашніх умовах. Знайдіть потрібний баланс між цілями і своїми можливостями і планомірно реалізуйте ідеї.

Warm Gun

До ідеї стімпанк-вестернів все розробники модів чомусь ставляться з якоюсь особливою ніжністю.

Жанр: багато користувачів екшен

Розробник: Джозеф Кліарі, Кевін Нельсон

Дата виходу: листопад 2008 року

«Happiness is a warm gun», - співали колись The Beatles. Рядок з цієї пісні надихнула Джозефа Кліарі, і своє головний твір він назвав в честь неї - arm Gun. На перший погляд може здатися, ніби мова нижче піде про повноцінну грі: велика команда (20 осіб), повноцінне поділ обов'язків, якісні моделі персонажів, опрацьовані локації, робота в суворій відповідності з графіком - все як у «дорослих». Замість звичних уже відповідей на кшталт «е-м-м-м, програміст обіцяв, що робоча версія підійде до середовища, я йому вірю ...» - нормальне ділове спілкування. З точки зору організаційного підходу Warm Gun - явний лідер нашої вибірки.

Дикий Захід в поєднанні зі стімпанком - таке ми зовсім недавно бачили в інший UT3-грі, Damnation, котра виросла в повноцінний комерційний проект. Але головний геймплейний орієнтир тут - Team Fortress 2. Упор також зроблений на командну взаємодію з жорсткою спеціалізацією: вибрані здатності обов'язково відіб'ються на зовнішньому вигляді персонажів. Тут криється перша особливість Warm Gun - неймовірно привабливі моделі для кожного класу. Хоча обстановка передбачає натуралізм і жорсткість, герої, навпаки, виконані з гумором. Класів шість: скаут, бандит, підривник, медик, коваль і священик. Навіть самий, здавалося б, стереотипний персонаж - бандит - і той виконаний оригінально. Так, на ньому ковбойський капелюх, плащ і чоботи зі шпорами, а в роті він постійно тримає соломинку. Є лише один нюанс: бандит - це дівчина.

У Warm Gun є серйозні шанси у фіналі конкурсі Make Something Unreal, але наші симпатії все-таки на боці The Ball.

Підривник - це такий типовий старатель, шукач золота. Мабуть, в ході чергового підриву він упустив якесь правило безпеки і залишився без ноги. Її тепер замінює металевий протез з паровим приводом. Медик представлений абсолютно божевільним корінним американцем з головним убором з пір'я і в протигазі - щоб не отруїтися хімікатами, які він готує для ворогів. Скаут - теж індіанець, худий і дуже верткий, коваль - здоровенний здоровань з прикріпленим до руки шестиствольним кулеметом. Про священика, останнього персонажа, відомо вкрай мало. Самі розробники говорять, що він хороший, поганий і злий одночасно.

Крім типових режимів на зразок Deathmatсh і Capture the Flag, обіцяні два унікальних - Great Escape і Showdown. Перший - варіація Assault з Unreal Tournament. Одна команда грає роль тікають - на величезному паровозі вони намагаються вирватися з ворожій території, а противники переслідують їх по рейках на вагонетках. Концепція режиму ще обговорюється, але можна сподіватися на божевільний абордаж мчить на повному ходу поїзда. Ну а Showdown може трапитися в будь-який момент бою. Варто одному гравцеві викликати іншої на дуель як вони тут же перемістяться в спеціальну локацію, де з'ясують відносини один на один (іншим доведеться споглядати сутичку з боку).

І нарешті, ганебні жертву вбивства з-за спини. Ця чудова знахідка, здається, могла б підійти будь-якого багато користувачів шутера. Чим довше гравцеві вдасться простояти за спиною ворога, тим сильніше він зможе його зганьбити. Камера в момент прихованого вбивства покаже сцену з боку. Якщо ви, перед тим як нанести удар, залишилися непоміченим дві секунди, відбудеться миттєве усунення противника. А якщо шість секунд, то Коваль встигне дістати молоток, вийняти здоровенний цвях ... ну і далі по тексту.

До листопада повинен з'явитися перший повноцінний білд Warm Gun, але доля цієї модифікації стане зрозумілою тільки після фіналу Make Something Unreal - автори пов'язують великі надії з цим конкурсом. Щось підказує нам, що у них є всі шанси на успіх.

2 питання автору

Перший досвід

Карта для Jedi Outcast.

Рада новачкам

Постарайтеся перейняти навички більш досвідчених розробників. Ніколи не переоцінюйте свої сили.

«Ви думаєте, навіщо я затіяв роботу над цією модифікацією?