+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд Vampyr

  1. Вирішуємо, до якої кінцівці прагнути
  2. Що розвивати і якою зброєю користуватися?
  3. Відродження
  4. Окуляри крові при ударі
  5. трусіть локації
  6. Відродження ворогів
  7. аутофагія
  8. Відпочинок в притулках
  9. увороти
  10. Бесіди з іншими жителями
  11. побічні завдання
  12. основний сюжет
  13. Перед укусом, проводимо бесіди з жертвами
  14. Вбиваємо або допомагаємо?
  15. перша жертва
  16. Розвиваємо свого протеже
  17. Крафт
  18. Завдання і активність
  19. притулку

Автор moto На читання 7 хв. переглядів 564

переглядів 564

Даний посібник дозволить швидше освоїтися в світі Vampyr і робити менше помилок, особливо на ранніх етапах. Гра не прощає необачність і занадто поспішного дослідження карти.

Вирішуємо, до якої кінцівці прагнути

Це рішення гравцеві необхідно прийняти для себе вже на самому початку пригод. Після епізоду «Вічна спрага», при вході в лікарню глав.герой зустріне вбивцю Клея Кокса. Потрібно буде вирішити його долю - випити кров або відпустити. У першому варіанті можна розраховувати на велику кількість досвіду і вбивство нещасного. Доброю кінцівки, при цьому, не вийде.

Що розвивати і якою зброєю користуватися?

Найкращим варіантом для ведення бою стане одноручне зброю, так як дозволяє наносити швидкі удари і залишатися завжди мобільним для проведення ухилень. Щоб досягти максимального ефекту від використання, намагайтеся розвивати витривалість свого протеже. Одним з кращих знарядь є хірургічна пила, яку можна виявити в одному з приміщень Пембрукского госпіталю.

Відродження

Головний герой відноситься до безсмертним вампірам, після обнулення шкали здоров'я відроджується, зберігши всі знайдені предмети і набутий досвід.

Окуляри крові при ударі

Покращуючи зброю Джонатана, можна наштовхнутися на пункт модернізації, що дозволяє отримувати окуляри крові при вдалій атаці. Якщо розвинути цю гілку, то в бою завжди будуть доступні вміння вампіра.

трусіть локації

Потрапляючи на вулиці міста, не гребують обшукувати їх повністю, обшарюючи скрині, шафи, сміттєві баки. Там можуть лежати цінні частини для створення предметів (крафта). Робити це потрібно на регулярній основі, оскільки багато скрині та інші місця поновлюються з часом і дозволять знову отримати необхідний Лут.

Відродження ворогів

Недоброзичливці також мають властивість відроджуватися, і після зачистки території, через деякий проміжок часу, вони знову з'являються. Досвід з них нафарміть вийде, аж надто мало його дають за бій, але ось корисних речей, що випадають з трупів, можна дістати багато.

аутофагія

Один з найбільш корисних ськиллов в грі. Дозволяє головному герою вкусити себе і відновити частину очок здоров'я. Розвиток допоможе полегшити битви з босами.

Відпочинок в притулках

Дозволяє розподіляти окуляри досвіду і вдосконалювати навички протагоніста. Слід пам'ятати, що після ночі зміниться стан здоров'я району, а також можуть пропасти деякі люди.

увороти

Вороги в Vampyr відрізняються від багатьох сучасних ігор і можуть завдавати істотної шкоди здоров'ю глав.героя. Під час атак завжди стежте за світло-корчневой смугою Стаміни і залишайте невеликий запас для ухилення, щоб не потрапити під контратаку.

Бесіди з іншими жителями

Чи стануть доступні у великій кількості після попадання в Пембрукскій госпіталь. Корисні тим, що при знанні повної історії персонажа, можна отримати багато досвіду при укусі і висмоктуванні крові. Варто зберігати пильність, так як деякі гілки бесіди можуть заблокувати подальші корисні поради.

побічні завдання

При розмові з деякими персонажами можна наштовхнутися на відгалуження, зване «Розслідуванням». Це - побічні місії, що приносять солідну кількість досвіду і розкривають історію будь-якого персонажа. Деякі можуть бути пов'язані з втратою гаманця, інші зі стеженням і т.д. Не варто ними нехтувати.

основний сюжет

Дослідження навколишнього світу - це прекрасно, проте не варто присвячувати цьому весь час, оскільки в один з моментів в місті з'являться серйозні супротивники. Найкраще спочатку йти тільки за основним сюжетом, а потрапивши в Уайтчепел, вже можна зайнятися іншими справами.

Перед укусом, проводимо бесіди з жертвами

Без розблокування всіх діалогів, кусати людей стане безглуздим заняттям. Воно не принесе багато досвіду. Тому своїй жертві краще, перш за все, допомогти, вилікувати або виконати додатковий квест (відкриваючи при цьому історію і нові бесіди), а вже потім пити кров.

У Vampyr гравцеві надана повна свобода дій. Можна відкрити полювання на місцевих мешканців і вбивати все, що рухається і дає кров, або стати добрим доктором, контролюючим свою спрагу.

Вбиваємо або допомагаємо?

Це гравець вирішує для себе сам, проте вбивства дають наступне:

  • значно спрощують гру, оскільки глав.герой може отримати велику кількість досвіду і швидше розвинути свої навички, ставши сильніше;
  • дозволяють піднімати з убитих ключі, що відкривають доступ до тайників в їхніх кімнатах, до цінних предметів;
  • впливають на загальний стан здоров'я регіону (санувати, здоровий, стабільний, небезпечний, критичний, ворожий). Чим більше вбивств, тим гірша ситуація і підвищується шанс появи ворогів.

Для скоєння вбивства з максимальною вигодою, необхідно відкрити всю історію і діалоги бажаної жертви, загіпнотизувати її і відвести в затишне містечко (буде показано маркером). У кожної людини є певний рівень опору чарам вампіра, підсвічується в режимі зору. Його рівень повинен бути менше і дорівнює ЛЕВЕЛ протагоніста.

Можна пройти гру і без убивств, з правильною прокачуванням це буде не дуже важко.

перша жертва

Клей Кокс - перша можлива жертва для укусу Джонатана, зустрінеться близько Пембрукского госпіталю. Дозволить в значній мірі полегшити старт гри, проте з розпиванням крові товариша краще почекати і дізнатися всю його історію, щоб потім отримати максимум очок досвіду.

Розвиваємо свого протеже

Розподіл балів поліпшення і розвиток відбувається, коли гравець відправляє свого протеже подрімати в притулок. Всі навички діляться на два види: активні і пасивні. У перші входять:

  • атака;
  • захист;
  • тактика;
  • спец.способності.

Впливають на процес бою і дозволяють сильніше бити, витримувати більшу кількість ударів і т.д.

Друга група містить:

  • тіло;
  • кров;
  • укуси;
  • наука.

Зміцнюють абілкі, що дають можливість збільшити смужку здров'я, витривалості, пити більше крові при укусі.

Окуляри розвитку заробляються наступними шляхами:

  • розпиванням крові непісей (один здатний подарувати до 5000);
  • виконанням додаткових завдань;
  • веденням боїв;
  • бесідами.

Для кожного нового рівня вмінь потрібно більше очок прокачування, тому найкраще розвивати застосовуються скіли рівномірно, особливо на старті гри.

Крафт

У грі реалізована система створення предметів, вона досить проста. Для цього знадобиться різний мотлох, який можна знайти на локаціях, а також взаємодія з робочим столом. Джонатан може:

  • покращувати зброю, його характеристики шкоди і більш доступного режиму;
  • робити ліки для жителів;
  • створювати сироватки для себе, наприклад, що заповнюють шкалу здоров'я під час поєдинку.

Новітні рецепти і предмети відкриваються з часом і стають доступними, як у торговців, так і по ходу сюжету.

Завдання і активність

У Vampyr дуже багато зав'язано на взаємодії з іншими персонажами і на боях з ворогами. Велика частина часу піде на основний сюжет і історію Джонатана.

У кожному з 4-х регіонів міста можна знайти 15-17 чоловік, з якими можна поговорити, дізнатися їх історію і взяти у деяких побічна завдання. Якась частина з доп.міссій запропонує вибір, від якого зміняться майбутні можливості контакту протагоніста з людьми.

За всіх локаціях розкидано близько 30 листівок з різною інформацією, що дозволяють більше дізнатися про ігровому світі або певну людину. Відмінне випробування для любителів коллекціонок.

Згодом на карті будуть з'являтися знаки оклику. Це спеціальні події, які є наслідком вибору гравця або його активності. Можуть виражатися, як в простому діалозі з місцевим мешканцем, так і бійкою з ним.

Спочатку, гравцеві доступні не всі локації для обстеження, вони відкриваються з часом, тому не варто нехтувати дослідженнями, як в нових місцях, так і відвідувати вже знайомі.

притулку

Притулок - це спеціальна локація, в якій гравець може:

  • перепочити;
  • розвинути свого протеже;
  • створити сироватку, зброю і т.д.

При відпочинку час не зупиняється, а значить:

  • населення може продовжувати хворіти;
  • асортимент в магазинах оновиться;
  • з'являться інші події.

Для розблокування укриття, потрібно його відвідати. Як правило, для його досягнення потрібно застрибнути на балкон за допомогою телепортації або ж обійти занедбаний будинок.

Переміщатися між притулками можливості немає, проте в них можна знайти цінні записи.

Найбільш популярним укриттям по ходу гри буде кабінет Джонатана в Пембрукском госпіталі.

Що розвивати і якою зброєю користуватися?
Вбиваємо або допомагаємо?