+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Vampire: The Masquerade

  1. Історія вампірів [ правити ]
  2. Суспільство вампірів [ правити ]
  3. Клани вампірів і лінії крові [ правити ]
  4. Творчість за мотивами сеттинга [ правити ]

Обкладинка книги «Vampire the Masquerade».

Цей термін є й інше значення: Vampire: The Masquerade (виправлене видання) .На цю статтю ведуть перенаправлення , Які потенційно можуть бути статтями.

Vampire: The Masquerade - це сеттинг для настільної рольової гри World Of Darkness ( світ Темряви ) компанії White Wolf . В основі ігрового процесу лежить детально пророблений аналог реального світу з величезною домішкою надприродних елементів. Головні дійові особи Миру Тьми - аж ніяк не люди, яким тут відведена роль «масовки». У головних ролях в більшості випадків виявляються угруповання надприродних істот - перевертнів , вампірів , демонів , привидів . В ході роботи над грою компанія випустила окремі книги правил - сеттінг - регламентують спосіб життя і поведінку кожної надраси: Werewolf: The Apocalypse (Правила для гри перевертнем), Mage: The Ascension (Правила для магів - людей, здатних управляти реальністю силою своєї волі), Kindred of the East (Правила гри за Квей-джин - азіатських вампірів), Vampire: The Masquerade (правила гри за вампірів) і численні керівництва для гри за окремі клани вампірів, трайб перевертнів та інше.

Історія вампірів [ правити ]

В основу сеттинга покладено те, що всі вампіри є дітьми біблійного Каїна, який після вбивства їм свого брата Авеля був проклятий, і приречений вічно існувати між життям і смертю, харчуючись кров'ю живих. Мандруючи серед пусток землі Нод, вампір-вигнанець відкрив в собі безліч нових здібностей, включаючи можливість створювати собі подібних - давати звернення (The Embrace). Цей процес полягав в тому, щоб випити з жертви практично всю кров, а потім напоїти вмираючого декількома краплями своєї власної крові. Каїн дав становлення трьом вампірам, які стали Другим Поколінням. Кожен з них, в свою чергу, також обзавівся потомством - виникло Третє Покоління, в якому було 13 вампірів. Кожен з вампірів третього покоління створив кілька власних нащадків - так утворилися 13 вампірських кланів, більшість з яких існує до цих пір.

Суспільство вампірів [ правити ]

Завдяки могутності, яке дарувала їм кров Каїна, вампіри зайняли домінуюче становище в світі живих. Кожне місто перебувало під владою Князя (The Prince), який розпоряджався долями своїх підданих - як живих, так і «Не-мертвих» . Однак в Середньовіччя виникла організація, яка була здатна похитнути могутність Братства (The Kindred, так називають себе самі вампіри). Це була страшна Свята інквізиція - суспільство релігійних фанатиків, які не соромилися в засобах заради винищення "не-мертвою нечисті». У такій ситуації вампіри змушені були укласти між собою угоду про збереження таємниці свого буття - ця традиція отримала назву маскарад (The Masquerade). Відповідно до неї, вампіри ніколи більше не стануть правити смертними відкрито. Всі вампіри, які взяли цю традицію, утворили співтовариство, іменоване камарільей (Camarilla). Знайшлися й ті, хто відмовився ховатися від смертних, визнавши це дурним і негідним. Ці відступники об'єдналися в якусь подобу секти під назвою Шабаш (Sabbat). Також, кілька вампірських кланів не змогли зробити вибір між двома об'єднаннями (або ж просто вважали за краще зберігати нейтралітет). Саме так і виглядає суспільство вампірів в епоху, що відповідає нашому часу в реальному світі. Для смертних вампіри перейшли в розряд казок і легенд , Що, в іншому, не заважає Братству за кулісами правити світом живих.

Клани вампірів і лінії крові [ правити ]

Основні статті: клан вампіра , лінія крові

Творчість за мотивами сеттинга [ правити ]

Vampire: The Masquerade послужив основою для двох широко відомих комп'ютерних рольових ігор: Vampire: The Masquerade Redemption (2001 рік, Nihilistic Software) і Vampire: The Masquerade Bloodlines (2004 рік, Troika Games).

Крім комп'ютерних ігор, сеттинг був втілений у вигляді міні-серіалу Kindred: The Embraced (російськомовне видання під назвою «Клан» або «Охоплені жахом»). Також, деякі елементи Vampire: The Masquerade були взяті на озброєння творцями фантастичного бойовика «Інший світ» (The Underworld)

Крім того, Клани діють в серії книг Вадима Панова « таємний Місто », Де вони називаються« Масани »і входять в Великий Будинок нав.

На даний момент Vampire: The Masquerade є устаревающим продуктом. У нове видання Миру Тьми компанія White Wolf включила абсолютно новий сеттінг Vampire: The Requiem , Правила якого багато в чому відрізняються від старого.

Ця сторінка була виправлена
в порівнянні з версією в RPG Wikia