- Про гру
- Як активувати чіти
- Чити загального характеру
- зміна класу
- Ігрові здатності
- речі
- загін
- вердикт
Комп'ютери
Коди на «Драгон Ейдж 2» використовуються для коригування будь-яких показників в грі. Наприклад, щоб додати предмети, здатності або налагодити відносини з тим чи іншим членом загону. Про те, як це зробити, піде мова в статті.
Про гру
Друга частина саги Dragon Age є трагічну історію сім'ї Хоук - жебраків біженців, які, рятуючись від мору, вирішили повернутися до родичів в Кіркволл.
Розповідь охоплює часовий проміжок у десяток років, і гравець може спостерігати за наслідками прийнятих рішень. Немає прямих шляхів до мети: завдяки новаторським ідеям розробників, головний герой йде по сюжетному сценарієм витіюватими шляхами, складеними з угод з совістю, пошуків підказок, розслідувань і налагодження відносин з супутниками.
Не завжди події розвиваються за чітко складеним планом, тому геймери вдаються до використання кодів на «Драгон Ейдж 2» для коригування аспектів гри. Не все так роблять: деякі вважають за краще збереження.
Як активувати чіти
Коди для «Драгон Ейдж 2» вводяться в вигляді консольних команд. Однак спочатку потрібно активувати функціонал, що дозволяє приймати скрипти. Для цього потрібно:
- Знайти файл DragonAge2.exe в кореневому каталозі і створити ярлик на робочому столі.
- Натиснути правою кнопкою по іконі і в рядку «Об'єкт» прописати -enabledeveloperconsole після знака лапок.
- Зберегти зміни та запустити гру.
Консоль активована, включається шляхом натискання «~» (тильда). Однак команди пишуться наосліп. Адже символи не відображаються на екрані. Тому слід перевірити мовну розкладку, щоб вводити коди в «Драгон Ейдж 2» якомога коректніше. Крім того, слід відключити утиліти начебто PuntoSwitcher і пам'ятати, що «копипаста» теж не повинен бути включений.
Чити загального характеру
Найпопулярніші коди в «Драгон Ейдж 2» мають на меті виправити фінансовий аспект (для придбання дорогої екіпіровки) або зробити персонажа невразливим.
Виглядають вони так:
- runscript pc_immortal 1 - безсмертя;
- runscript pc_immortal 0 - відключення безсмертя;
- runscript addmoney N - додати грошей в розмірі N;
- runscript addxp N - додати N досвіду;
- runscript killallhostiles - знищити всіх ворогів в поле зору;
- runscript healplayer - код дозволяє заповнити показники мани і здоров'я, але не воскресити.
Це скрипти загального характеру, але є і більш цілеспрямовані.
зміна класу
У грі є такі класи персонажів: маг, розбійник і воїн. Кожному притаманні свої характеристики, здібності і зброю. Клас також впливає на сюжетні розвитку. Адже події гри обертаються навколо наростаючого конфлікту між магами і храмовниками.
Якщо раптом гравцеві не подобається, що до його герою-магу негативно ставляться тамплієри, можна використовувати відповідну команди runscript chargen [Z], де Z:
Ігрові здатності
Коди на «Драгон Ейдж 2» сприяють регулювань гілок умінь, яких передбачено чимало на кожен клас. Всього їх 12 (разом з викликом мабарі).
Додаються за допомогою команди runscript addtalent X, де X - порядковий номер. При бажанні можна видалити гілку з використанням removetalent.
Щоб додати гілка конкретного класу, потрібно провести активацію за допомогою runscript addtalent X:
- Скіл воїна - 100 000;
- розбійника - 200 000;
- мага - 300 000.
Воїн Маг Розбійник Назва ID для додавання / активації Назва ID для додавання / активації Назва ID для додавання / активації Різник 109000/109001 Маг Сили 307000/307001 Вбивця 210000/210001 Храмовники 107000/107001 Духовний Цілитель 308000 / 308001 Дуелянт 208000/208001 Берсерк 110000/110001 Маг Крові 309000/309001 Тінь 207000/207001
Спеціалізації «виливаються» в дерево здібностей по 10 на кожну.
ID наявних здібностей Різник Храмовники Берсерк Маг Сили Духовний Цілитель Маг Крові Вбивця Дуелянт Тінь Назва ID Назва ID Назва ID Назва ID Назва ID Назва ID Назва ID Назва ID Назва ID Сказ крові 109040 Священна кара 107010 Лють Берсерк 110030 Рука творця 307030 Цілюща аура 308030 Життєва сила 309050 Смертельна мітка 210030 Кинути виклик 208020 Точковий укол 207030 Пожирання 109010 * Справедлива кара 107011 * Нескінченна лють 110031 * лють творця 307032 * Сяйво 308032 Кривава спрага 309051 * Непрана мітка 210031 * Не на життя, а на смерть 20 8021 Удар дезорієнтації 207040 * Ненажерливість 109011 * Приголомшлива кара 107012 * Дика лють 110032 * Молот творця 307031 * Віра 308031 Осквернення могил 309030 * Фатальна мітка 210032 * Уїдливі шпильки 208022 Хижак 207050 * Ненаситність 109012 Очищення 107020 Адреналін 110010 Непохитність 307050 Загальне зцілення 308010 Крок до могили 309031 Жага крові 210050 Правильні удари 208040 непримітний 207010 Жертовна Лють 109020 * Хвиля очищення 107021 * Ривок адреналіну 110012 телекінетичними виверження 307020 Єднання 308011 Жертва 309010 Прицільні удари 210010 Парирувати 208030 * Нерозрізненість 207011 Тривала Ярос ть 109021 * Довгий очищення 107022 * Запал адреналіну 110011 телекінетичними вибух 307021 Життєздатність 308040 Жахлива жертва 309011 Безжальні удари 210011 * Удар 208031 * Невловимість 207012 Аура Болі 109030 Праведний удар 107040 Гребля 110020 Тяжіння безодні 307010 Відродження 308020 Кровотеча 309020 Непрямий шкоду 210040 * Глуха оборона 208032 приманка 207020 * Лавина Болі 109032 тиша 107030 * Нестримне шквал 110021 Край прірви 307011 * Оновлення 308022 Паралізує кровотеча 309021 Замах 210020 Умілі маневри 208050 * Живуча приманка 207021 * Лють Болі 109031 * Довга тиша 107031 * Стійке загр ажденіе 110022 Гравікольцо 307040 * Відмова 308021 Раб крові 309040 ізнічтоженія 210021 Кровна помста 208010 * Приманка з сюрпризом 207022 Запал 109050 Ліквідація 107050 Смертоносний удар 110040 Гравісфера 307041 Другий шанс 308050 Бризки крові 309041 Надмірність 210022 Родова ворожнеча 208011 Тіньова завіса 207060
Здібності, помічені *, є взаємозамінними варіантами розвитку вищевказаної. Тобто можна вибрати або одну, або іншу.
речі
Так вже задумано розробниками, що інвентар, різноманітний лише у головного героя. Супутники обділені цією розкішшю. Речей ж, що додаються за допомогою команд ще менше - лише амулети. Коди на предмети в «Драгон Ейдж 2» починаються з runscript additem [ID]. А ось з ID трохи цікавіше - все порядкові номери на амулети починаються з gen_im_acc_amu_act [номер амулета] [кількість].
Приклад: runscript additem gen_im_acc_amu_act1_03 1 - протагоніст отримає Талісман Брехуна.
№ Назва id 1 Камінь життя 1_01 2 Підвіска з олова з виючими вовками 1_02 3 Талісман Брехуна 1_03 4 Мераас 1_04 5 Амулет спокою 1_05 6 Амулет впливу 1_06 7 Блискучий амулет зі світлого дерева 2_01 8 Амулет з місячного каменю 2_02 9 Медальйон з метопіума 2_03 10 Талісман мідного нага 2_04 11 Несмачна підвіска з аметистом 2_05 12 Камінь життя магістра 2_06 13 Розірване кістяне намисто 2_07 14 Зуб Фен'Харела 2_08
загін
Мати добрі стосунки з супутниками важливо не тільки для того, щоб завести роман. При високому рівні довіри, члени загону можуть видавати особисті квести, за які буде особлива нагорода.
Якщо раптом виникла неприязнь, і окуляри довіри впали, можна прописати код на відносини в «Драгон Ейдж 2». Виглядає так: runscript zz_ [M] _debug, де M - букви імені персонажа (без дужок):
- and - Андерс;
- mrl - Мерріль;
- vrc - Варрік;
- ave - Авеліно;
- fen - Фенріс;
- isa - Ізабелла;
- bet - Бетані;
- car - Карвета.
Приклад коду: runscript zz_isa_debug - відкриває вікно налагодження відносин з Ізабеллою.
вердикт
Такий проект компанії BioWare, як Dragon Age, заслуговує на увагу в цілому. Кожна частина трилогії - результат копіткої праці розробників, дизайнерів і сценаристів. Будь-яка частина окремо - трагічна історія світу, який протистоїть небезпеки вторгнення породження темряви, які не знають страху і втоми.
Dragon Age 2 - трагедія сім'ї Хоуком, яким вдалося уникнути жахів Мора, але не вийшло піти від міжусобиць магів і тамплієрів. Історія, яка розгорнулася в Кіркволла, покроково описує те, до чого призводить небажання йти на компроміс. І показує, на що здатні зневірені люди.
Щоб відчути роль Захисника Кіркволла, створену розробниками, не слід вдаватися до використання кодів для «Драгон Ейдж 2». Всі тяготи і знегоди сім'ї Хоуком - та родзинка гри, що зраджує їй атмосферность. Тому наявність зайвої «палки-вбивалки» зведе до мінімуму враження від проекту.
Тим, хто вперше взявся за проходження другої частини настійно рекомендується забути про використання консольних команд і додаткового ПЗ, здатного внести дисбаланс.
Це саме той світ, де не може бути легко. Тут доводиться боротися не тільки мечем або палицею, а й словом. Витіюваті діалоги, здатні вплинути на подальший розвиток сюжету і на ставлення оточуючих - ще одна особливість проекту. З їх допомогою доводиться вирішувати конфлікти, протистояти демонам, будувати відносини і просто робити покупки.
Тому чит-код - не найкращий помічник. Винятком можуть бути геймери, які вже пройшли серію уздовж і поперек, які запускають другу частину просто для того, щоб убити час і швидко пробігтися від початку і до кінця гри. І по шляху дати по голові корифеї, особистості якого приділена вся третя частина.
джерело: fb.ru