
The Witcher III
тизер замовлення
  Як і очікувалося, CD Projekt анонсували третю частину "Відьмака" - з відкритим світом, новим движком і бородатим Геральт.  Вийде на консолях наступного покоління і ПК цього.  Нижче шматочок відео з трейлера статті GameInformer про гру, а на NeoGAF є   деякі подробиці   . 
  Розробники не обманювали, коли говорили, що за допомогою нового движка побудують величезний повністю відкритий світ.  Територіально третя частина серії в сорок разів більше другий і приблизно на 20% «ширше» The Elder Scrolls 5: Skyrim.  Поїздка з одного краю в інший верхи на коні забере у гравця хвилин сорок, не менше.  Тут же не зайвим буде зазначити, що REDengine 3 забезпечив гру нової «потокової» технологією і тим самим позбавив її від ненависних «екранів завантаження». 
  Історія, так само як і світ, що не розбита на глави і акти.  Геральт повернув собі пам'ять і більше не зацікавлений в роботі на «фракцію».  Іншими словами, головний герой став вільним і тепер має право сам вирішувати, куди йому йти і чим займатися.  Власне, суть The Witcher 3 відображена в назві - Wild Hunt або «Дике полювання».  Геральт відправиться вивчати рідну світ, по ходу справи буде битися з монстрами і розкривати таємниці, майже як в книгах Анджея Сапковського.  Однак, незважаючи на нелінійність сюжету, розробниками було прийнято рішення подвоїти кількість оповідних відеовставок, розтягнувши їх на сто з гаком годин. 
  В анонсі також сказано, що історія The Witcher 3 буде розвиватися в трьох напрямках: 
- Перше представлено «саморобними» квестами. Як приклад, вбивство монстрів і крафт високорівневою екіпіровки.
- Друге, і найголовніше, укладено в основну сюжетну лінію, присвячену вторгнення Нільфгаарда. Гравцям зовсім необов'язково виконувати всі квести в основних локаціях. За деякі з них можна навіть не братися. Але якщо не розібратися з певною кількістю завдань, потім можуть виникнути труднощі. Спорожнілі зони, конфлікти інтересів, проблема морального вибору і все в такому дусі.
- І, нарешті, третій напрямок. За словами розробників, щоб завершити проходження The Witcher 3, гравець може повністю проігнорувати основну сюжетну лінію і з головою піти в пошуки втраченої любові. Цього разу CD Projekt хоче приділити уваги не сексу, а романтику у відносинах між чоловіком і жінкою.
  Як вже говорилося вище, Геральт може піти туди, куди заманеться.  Але з поправкою на те, що рівень ворог не підганяється під гравця.  І в високорівневих локаціях на перших порах йому робити нічого.  Взагалі, на своєму шляху Геральт буде зустрічати як монстрів і тварин, так і людей.  Якщо герой представляє для нейтрального істоти небезпека, воно нападе першим.  Якщо немає, може запросто пройти повз.  Розробники кажуть, що поведінка ворогів залежить від безлічі факторів, одним з яких є зміна дня і ночі.  А ще в The Witcher 3 будуть коні та човни.  Обидва транспортні засоби схильні до поліпшень.  І, цілком можливо, в грі з'явиться можливість битися верхи.  CD Projekt дану особливість поки не коментує.  Але на обкладинці журналу видно, як Геральт скаче на коні. 
  Міні-ігри теж присутні.  Як правило, їх зміст залежить від локації, в якій вони знаходяться.  За проходження гравець буде отримувати нагороду.  Але для прогресу вони несуттєві.  Інша справа - «замовлення» на монстрів.  За виконання завдання Геральт отримає рідкісний алхимический інгредієнт або мутаген, за допомогою якого можна відкрити нові гілки в дереві талантів. 
  Що стосується боїв, то чим більше Геральт знає про противника, тим швидше він знаходить слабкі місця.  На жаль, команда CD Projekt як і раніше працює над балансом і до сих пір не вирішила, на чому зробити акцент - на спеціальних прийомах в режимі реального часу або ж на QuickTime-івентах.  У будь-якому випадку, розробник знає про проблеми попередньої частини і тому приділяє боям особливу увагу.  В The Witcher 3 у головного героя дев'яносто шість бойових анімацій (у другій частині їх було двадцять).  Тому, щоб уникнути затримок, в бойову систему внесли три істотних зміни.  Тепер кожен удар закріплений за конкретною кнопкою.  Всі рухи однакові за довжиною.  А сам прийом можна перервати в будь-який момент, щоб заблокувати удар противника або ухилитися від нього.  Крім того, в бою Геральт не може бігати і перекочуватися.  Стару систему замінили швидкі удари і увороти.  Сюди ж можна віднести і новий штучний інтелект супротивників.  За словами розробників, в грі немає жодного «заскріптованних» боса. 
  Для тих, хто жарким боям за краще мирні прогулянки, реалізована система маскування і відволікаючих маневрів.  Що стосується магії, то кожен з п'яти існуючих «знаків» можна вдосконалити і при цьому зберегти їх оригінальне значення.  На додаток до магічних талантам у Геральта будуть навички мечника і алхіміка.  Всі три спеціалізації представлені в древах умінь.  З приводу екіпіровки.  Кожен з існуючих в грі наборів має унікальний зовнішній вигляд, навіть самий звичайний.  На додаток до цього гравець зможе змінювати Геральту зачіску. 
  І на останок.  Команда розробників The Witcher 3 рівно в два рази більша за ту, що працювала над The Witcher 2. CD Projekt RED не оголосила список цільових платформ третьої частини і приблизну дату релізу.  Але натякнула, що гра вийде на персональних комп'ютерах і наступному поколінні консолей в 2014 році. 
Повідомлення відредагував Dihlofosss: 30 May 2014 року - 0:32
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											