- вступ
- Відновлення порядку. Події і сюжет
- повернення рас
- Місце дії
- Візуальні нововведення і зміни в геймплеї
- бойова система
- кастомізація
- _Персонажі, система отношений _
- Зміни в діалогах
- Вплив рішень на світ і Dragon Age: Keep
- RPG нового покоління?
Ось і закінчилися теплі, безтурботні літні дні. Всі великі виставки вже відгриміли: Е3 2013, яка познайомила нас з консолями наступного покоління, Gamescom, на якій було анонсовано безліч нових тайтлов, і остання - PAX Prime 2013, яка стала таким собі заключним акордом. Розробники знову взялись за кропітку і напружену роботу над своїми проектами перед сезоном релізів. Вони відшліфовують і доводять до ідеалу кожен куточок своїх створених світів. Гравцям залишається лише чекати і перетравлювати інформацію.
Останньою з великих виставок літа стала PAX Prime 2013. Візьму на себе сміливість сказати, що одним з головних, якщо не найголовнішою подією для багатьох гравців на цій виставці стала презентація Dragon Age: Inquisition У цій статті я пропоную ознайомитися вам з усією доступною на сьогоднішній день інформацією по цій грі, якій вже дуже багато. Однак перш - невеликий вступ, яке ви сміливо можете пропустити якщо грали в перші дві гри ...
вступ
Dragon Age: Origins , Незважаючи на багато недоліків, стала воістину епічної і шедевральною в якомусь сенсі RPG. Цікаві персонажі, сюжет (хоч і злегка шаблонний, але з правильною подачею) і, що найголовніше, взаємодія між героями, система відносин між ними, а також історія світу. Все це зробило DA: O однією з кращих RPG свого часу.
Dragon Age II в свою чергу можна назвати якщо не відвертим, то практично повним провалом у всьому. Лише сюжет відійшов від шаблонності і став таким собі ковтком свіжого повітря.
Dragon Age 2
Провальна друга частина змусила розробників задуматися над помилками і посилено взятися за їх виправлення. Вони дійсно обіцяють їх врахувати і щиро хочуть надати нам рольову гру, яку сміливо можна було б назвати next-gen RPG. Студія Bioware прислухалася до фанатів у багатьох аспектах. Залишається лише сподіватися, що всі свої обіцянки вони виконають і доведуть гру до ідеалу. Розберемо докладніше, що ж буде Dragon Age: Inquisition і який слід ви зможете залишити в світі Тедаса.
Всесвіт Dragon Age має свою історію, дуже специфічну і досить глибоку. За багато років існування відбулося безліч подій, але переломним моментом історії світу стало проникнення магістрів в "Золоте місто" Творця - Божественної сутності, в яку вірить більшість населення Тедаса. Це місто знаходився в Тіні - потойбічний світ, в який люди потрапляли під час сну, але тільки маги могли усвідомлено знаходитися в ньому. Саме маги в результаті стануть причиною багатьох конфліктів. Магістри Тевінтера вторглися в святиню і осквернили її, допомогли їм в цьому поділи стародавні тевінтерскіе Боги-дракони. Вони осквернили "Золотий місто", очорнили своїми темними душами. За що і були покарані, перетворившись в монстрів - породження темряви, які тягнуть своє жалюгідне і страшне існування, відшукуючи останки своїх Древніх Богів-драконів і час від часу починають набіги на поверхню, це називається Мором.
Потрібно сказати, що в грі немає як такої "істини" в цьому питанні. Є лише версії. Вище описана версія Церкви - могутньої релігійної організації, якій служать храмвонікі - вірні лицарі порядку і Шукачі - длань контролю і вища військова сила в лоні Церкви.
У Dragon Age: Origins нам належало подолати цих самих породження темряви, які відшукали одного зі своїх богів - Уртеміеля і почали новий мор. Ми приміряли на себе форму Сірих Вартових - ще однієї впливової організації, яка вже століттями спостерігає за активністю породжень тьми і стоїть на сторожі спокою Тедаса, щоб захистити його мешканців від смерті і руйнування, яке несуть дане лихо. Це був основний конфлікт, який нам треба було вирішити, зібравши величезну армію з гномів, ельфів, магів та інших, але був і ще один, зачатки якого ми спостерігали. Цим конфліктом стали розбіжності між Церквою, її храмовниками і магами.
У Dragon Age II цього конфлікту присвячена практично вся гра. Кіркволл - місто-держава, в якому відбуваються основні події, став справжнім оплотом заворушень і локальних сутичок між вищезгаданими храмовниками і магами. Причому ні Церква, ні тим більше тамплієри, які відверто нехтували своїми обов'язками і пальцем не поворухнули, щоб навести порядок в місті. Тоді то і з'явився Хоук, який стане в подальшому причиною багатьох подій в Кіркволла. Будучи біженцем з Лотерінга (села в Dragon Age: Origins), яку наздогнав Мор, йому доведеться видертися по соціальних сходах вгору, знайшовши вплив в місті. Але саме тут з'являться передумови подій Dragon Age: Inquisition. Взагалі, може скластися відчуття, що друга частина стала таким собі "містком" між DA: O, де ми бачили зачатки і DA: I, де протистояння переросло в повномасштабну війну.
Обстановка в Кіркволла загострилася до краю і він просто вибухнув. Хоуку треба було вибрати на чий бік стати. Однак будь-який його вибір був досить неоднозначним.
Dragon Age завжди була грою про складні рішеннях, де немає чітких моральних шляхів. Ідея була в тому, щоб обидві сторони були по своєму праві і не стали соціопат в очах гравців, це стало гарною нагодою для досліджень.
- Девід Гейдер
Незалежно від того, на чию сторону встане Хоук, почнеться так званий "Розкол" Церкви, події якого ви можете дізнатися з книги Dragon Age: Asunder. Храмовники і Шукачі відколюються від Церкви, стаючи автономними фракціями, деякі з них і об'єднаються в нову, потужну і грізну силу - інквізицію, яка покликана зупинити численні заворушення по всьому світу і, повірте, таких буде просто величезна кількість.
Протягом двох ігор нам доводилося приймати рішення, які тим чи іншим чином впливали на світ. У Dragon Age: Inquisition розробники хочуть звести цей аспект на новий рівень.
Відновлення порядку. Події і сюжет
Світ в Dragon Age: Inquisition на межі загибелі і занурився в хаос. По всій території Тедаса йдуть цивільні і відкриті війни. Починається повномасштабне протистояння між магами і храмовниками, залишки яких штурмують фортецю-базу магів. Але найстрашніше подія, яке доведеться пережити населенню - розриви в так званій Завісі, яка відділяє світ смертних від Тіні - світу демонів. Демонічні суті хлинули в обитель смертних невблаганним потоком і тепер їм не потрібно тіло живої істоти, щоб фізично і комфортно перебувати в реальному світі.
Однак навіть це одна з багатьох граней заворушень. Орлей - одне з наймогутніших держав, яке славиться своєю самобутньою культурою і аристократами, інтригана один проти одного занурилося в масштабну громадянську війну, розпочату Гаспаром Де Шалонсом. Він спокусився на життя Імператриці Селіни I, в спробах зайняти трон і встановити свої порядки. Так само невідомо звідки в світ повернулися величні й могутні дракони, які вважалися практично вимерлими.
Крім магів і храмовників ворогують і ще кілька фракції, серед них нова, яка є чимось на зразок відкололися від основної маси армії угруповання храмовників - Червоні Храмовники (мабуть, мають відношенню до червоного ліріуму з DA II). Тевінтер ж з останніх сил стримує натиск армій Кунар. Ось в таких умовах нашого новоспеченому Інквізитор доведеться відновлювати порядок. Нам доведеться з'ясувати, хто ж стоїть за всіма бідами Тедаса.
повернення рас
Потрібно сказати, що ми не відразу станемо лідером настільки могутньої організації, нам доведеться завойовувати довіру, підніматися вгору по "кар'єрних" сходах і заручаться підтримкою від третіх осіб, причому ми самі зможемо вибрати від кого її прийняти. Не останню роль в цьому відіграє раса нашого головного героя і було оголошено, що їх буде цілих 4! Крім звичних гномів, ельфів і людей в стан іграбельних рас впишеться і раса Кунар (Коссітов, якщо конкретніше), що шокувало багатьох фанатів гри, адже вони давно чекали такої можливості. Расова приналежність, по завіреннях розробників, буде позначатися і на ставленні населення до нас, це можна буде помітити в діалогах і квестах. Інквізитор-ельфа або Кунар буде складніше домогтися розташування, проте в чомусь у них будуть свої переваги, а також у кожної раси буде свій бекграунд - передісторія. Розробники запевняють, що наші рішення будуть важливі і кожне буде враховано.
Інквізитор зможе цілком реально і масштабно впливати на світ, захоплюючи фортеці-аванпости, наймаючи агентів і власним указом відправляючи їх на завдання, йому належить розвивати захоплені місця, причому даром даватися нічого не буде. Доведеться наймати потрібних людей, створювати умови для торгівлі та інше. Ви не просто захопіть фортеця і обгрунтуєте в ній, але і зможете кастомизировать, змінюючи зовнішній вигляд. З непоказних руїн ви зможете вибудувати собі справжній і військовий форт. Однак це тільки дещиця всіх можливостей.
Місце дії
До речі, про території, на яких буде розгортатися основне дійство стало відомо відносно недавно. У Inquisition будуть як і знайомі нам по попередніх іграх Ферелден з Origins, а також Вільна Марка, невеликий шматочок якої ми досліджували в Dragon Age II, так і абсолютно нові - Орлей і Неварра, можливо ми побуваємо і в інших куточках світу, але про це дізнаємося вже ближче до релізу.
Ферелден і його культура вже знайомі гравцям і, думаю, повернуться туди, щоб дізнатися про наслідки мору хороша ідея. Країна так і не встала впевнено на ноги після його закінчення.
Вільна Марка відома нам тільки лише по одному Кіркволла, в якому почалася колотнеча з магами і храмовниками і ця країна безумовно буде цікава для повноцінного вивчення, яке нам не змогли надати у другій частині, а також має величезний потенціал в сюжетному плані, враховуючи нову інформацію про червоних храмовників.
Орлей - одна з найцікавіших і колоритних країн, про яку нам розповідали, в основному, з кодексу і діалогів персонажів. Це найпотужніше держава Тедаса з сильними і специфічними культурними традиціями. Править ним імператриця Селіна I, чия резиденція розташована в столиці Вал Руайом. Там же розташований центр Церковної влади - Великий Собор, одне з найвеличніших будівель Тедаса. В даний час знаходиться не в найкращій формі, але гравці вже давно будували припущення про те, де ж будуть відбуватися дії Dragon Age: Inquisition, ставлячи в першу строчку саме цю країну і вони, власне, від частини вгадали.
Про Неварре ж відомо досить мало і можна лише припускати про те, що чекає нас в цій не менше колоритною країні. Правителем країни є сімейство Пентагаст, представника якого ми вже зустрічали в грі, це Кассандра - одна з шукачів Церкви. Не менш цікаво буде і поглянути на цю країну, яка силою і боротьбою отримала право на своє самостійне існування.
Нам належить відвідати всі ці місця і ми не просто пробіжить по парочці міст і лісів, а повноцінно зможемо дослідити величезні, відкриті території усередині кожної з цих країн і на своїх двох це буде зробити досить важко, тому розробники ввели транспортний засіб - коней. Одна з локацій, які показували під час презентації демо на PAX Prime 2013 була середнього розміру за мірками Dragon Age: Inquisition і навіть вона куди більше, ніж всі локації з Dragon Age II разом узяті і слава богу, що ми не побачимо ту ганьбу, яку був у другій частині серії, більше ніяких однакових і повторюваних локацій, в які доведеться повертатися раз за разом. Ми без перешкод зможемо пересуватися по таким величезних просторах, наповненим різними посленеіямі, містами, селами, печерами, дикою природою і все це без всяких екранів завантаження завдяки потужному ігровому движку Frostbite 3.
Візуальні нововведення і зміни в геймплеї
Хочеться відзначити одну важливу річ, яка надала розробникам всі інструменти і дозволила втілити в життя всі їх задумки - движок Frostbite 3.
Можна говорити, що, мовляв, яка різниця який там движок і яка графіка, але не забувайте, що движок - це не тільки соковита і красива картинка, яка в наш час далеко не на останньому місці щоб не говорили затяті фанати "олд-скула" , але і можливості створення великих і деталізованих світів, фізика, розширений інструментарій для розробників, який дозволив втілити в життя геймплейні нововведення так необхідні серії Dragon Age.
Можна говорити, що, мовляв, яка різниця який там движок і яка графіка, але не забувайте, що движок - це не тільки соковита і красива картинка, яка в наш час далеко не на останньому місці щоб не говорили затяті фанати "олд-скула" , але і можливості створення великих і деталізованих світів, фізика, розширений інструментарій для розробників, який дозволив втілити в життя геймплейні нововведення так необхідні серії Dragon Age.
Старий движок студії - Eclipse Engine, на якому був створений Dragon Age: Origins і корені якого сягають ще в Aurora Engine, який використовувався в Neverwinter Nights, був досить непоганий і гарний для свого часу. У Dragon Age II був використаний Lycium Engine, який хоч і підвищив рівень графіки, але в іншому вже не відповідав часу і не дав можливості хоч якось розширити геймплей, а швидше навпаки дозволив йому деградувати.
Я вважаю, що хлопці з Bioware розумно поступили, змінивши движок і це можна помітити в свіжому геймплейні демо з PAX. Frostbite 3 дозволив ввести в гру систему разрушаємості. Ви, наприклад, зможете знищити платформу, на якій стоять лучники і вони посипляться прямо на землю або ж знести до біса ворота якоїсь фортеці, плюс ще по дрібниці всяких булочок, не кажучи про руйнуються будівлях. Навколишнє середовище буде неіллюзорно впливати на пересування героя. У пустелях, наприклад, буде пересуватися важче, а положення нашого Інквізитора на грунті буде адекватно позначатися на його анімації, цю систему запозичили у хлопців з EA Sports, одяг буде покриватися брудом або кров'ю, а також нас чекають безліч інших принад нового движка. Красиві погодні ефекти, деталізоване оточення, величезні локації, фізика, мені здається, що розробники безумовно не прогадали з цими змінами, все виглядає просто приголомшливо, але повернемося до самого ігрового процесу.
бойова система
Одним з головних аспектів Dragon Age є бойова система. У Dragon Age: Origins вона була тактичної і повільної, що дозволяло будувати різні стратегії і зв'язки, проте багатьом гравцям не сподобалася повільні і медитативні руху, які від частини робили битви правдоподібними, але з іншого боку і жахливо нудними. У другій частині розробники кинулися в крайність і набагато прискорили протікання битв, наблизивши їх ближче до екшену, місцями це виглядало трохи ... забавно і зовсім вибивалося з атмосфери гри. У Dragon Age: Inquisition розробники спробували знайти золоту середину і поєднати обидва види бойової системи, тепер вона не дуже швидка і не віддає "японщіной", але в той же час і досить видовищна, щоб не зробити для гравця кожну битву пекельними муками нудьги. Повернувся і довгоочікуваний тактичний вид, який дозволить гравцям більш вдумливо і цікаво продумувати кожен хід бою.
кастомізація
Не менш важливою частиною гри є кастомизация персонажа і його екіпіровки. В DA: O у нас була можливість лише трохи урізноманітнити зовнішній вигляд свого персонажа і послідовників, але, на жаль, у другій у нас забрали і цю можливість. Тільки певні комплекти броні, тільки для певних класів і дуже мале різноманітність, не кажучи вже про не зовсім вдалому дизайні. У новій грі Bioware врахували і цю помилку, тепер у нас будуть величезні можливості кастомізації не тільки зовнішності персонажа завдяки новому редактору, а й можливість змінювати, Крафт і екіпірувати в будь-яку броню свого протагоніста, що не буде однакових обладунків, зовсім. Правда на льоту створити собі зброю або броню у вас не вийде, доведеться дістатися до певного місця, де це можливо та ще й зібрати матеріали для виготовлення, полюючи на всяку живність або обшукуючи досліджувані території. Тепер обмеження по класах практично не існує, хоч ви і не зможете дати магу в руки меч, наприклад, але завжди зможете нарядити його в самостійно скрафченние і кастомізовані важкі обладунки, не кажучи вже про інший броні, яку ви без проблем зможете одягнути на свого персонажа . У однопартійців ви так само зможете змінювати екіпіровку без особливих перешкод, але є ймовірність, що в майбутньому будуть якісь обмеження по характеристикам персонажів, щоб не зробити імбаланснимі (надто вже сильними) деякі класи через носіння тієї чи іншої броні / зброї, як це було в Dragon Age: Origins.
_Персонажі, система отношений _
Одна з головних візітніх карток ігор від студії Bioware - отношения между персонажами, Взаємодія между ними и їх історії. Можлівість дива, як одним, так и ворогом, а при бажанні можна и Взагалі закрутіті роман. Все це робило гри від Bioware чимось унікальним серед інших RPG. У Dragon Age: Origins було безліч цікавих персонажів. Наприклад, тут і загадкова, трохи стервозна і не зовсім стандартна Морриган, релігійна, і в той же час приховує "темні" секрети минулого Леліана, яка була більш "стандартним" супутником. Були і веселуни, начебто вечнопьяного Огрена і раздолбая-бастарда Алістера, з якого намагалися зробити тамплієра і який не любить, коли на нього "накидаються". Всі вони були доступні для любовної лінії або ж ви могли стати ворогами і вони просто покинули б вас.
У Dragon Age II система відносин зазнала деяких змін, була прибрана шкала схвалення, збільшуючи яку ви заслуговували розташування іншого персонажа. Замість цього з'явилося дві альтернативні гілки відносин - можливість будувати їх на дружбу або на суперництві, навіть у другому випадку ви могли спокійно пуститися в амурні справи або ж мати цілком нормальні дружні відносини.
У Dragon Age: Inquisition повернеться шкала схвалення і можливість дарувати подарунки, але тепер рівень взаємодії з супутниками буде більш глибоким і продуманим. Вони далеко не завжди будуть згодні з вами, а вам не обов'язково йти у них на поводу, щоб отримати схвалення або почати роман. Кожен з них буде повноцінною особистістю, яка буде керуватися своїми принципами і інтересами. Персонажі будуть усвідомлювати ваші вчинки, будуть за своїм ставитися до них і все це буде більш тісно пов'язане із сюжетною лінією. Деякі ж деталі будуть більш відвертими і дорослими.
Ваше взаємодія і результат відносин не обмежуватимуться: "Привіт, я тут чекаю тебе в своєму наметі". Замість цього ви будете реально знати, що відчуває той чи інший персонаж, він буде по своєму реагувати на те, що ви робили або збираєтеся зробити. Всі ваші пригоди будуть позначатися на їх характерах.
- Майк Ледлоу
Однак головне питання полягає в тому, з ким же нам доведеться будувати відносини в цей раз? Хто стане супроводжувати нашого Інквізитора в його нелегкій місії? Хто з них підтримає його, а хто може встромити меч в спину? Це, мабуть, ми дізнаємося ближче до релізу, але ось деяких персонажів Bioware все ж анонсували.
Кассандра Пентагаст
Жінка-шукач, допитували гнома Варрік в Dragon Age II. Вона всіма силами намагалася знайти зниклого Хоука, який став причиною всіх подій в Кіркволла. Дуже бойова дамочка, яка любить встромляти ножі в книги, карти ... і в тіла своїх жертв.
Варрік Тетрас
Гном-розбійник, один із супутників Хоука в Dragon Age II. Саме він на допиті Кассандри розповідає про всі події, які відбулися в Кіркволла. Дуже харизматичний і веселий персонаж, з величезним потенціалом подальшого розвитку. Має ніжні почуття до свого арбалету, якому дав ім'я Бьянка. Чи зможуть жінки-геймери розлучити його зі своєю красою? Дізнаємося в Inquisition.
Вів'єн
Абсолютно новий персонаж, про який відомо досить мало. Вів'єн - Старший Чародій оресіанского Круга магів. Ця дама була одним з головних кандидатів на пост Першого Чарівника в своєму колі. Однак конфлікт між храмовниками і магами спричинив громадянську війну, яка завадила їй офіційно зайняти цей пост.
Все це лише ті персонажі, яких офіційно анонсували Bioware. З минулих ігор повернуться Леліана і Морриган, однак вони не будуть супутниками головного героя, але розробники ясно дали зрозуміти, що перша відіграє вагому роль в грі. Є невеликі натяки і інформація укупі з припущеннями про можливі супутниках, які були помічені на багатьох старих і зовсім свіжих артах по Dragon Age: Inquisition, а також в геймплейних роликах. Деякі з них мали з'явитися ще в другій частині, але, на жаль, цього не сталося.
Залізний Бик
Досить нестандартний представник раси Коссітов. Більшість з них суворі і строго дотримуються своєї релігії - Кун. Однак наш рогата один з іншого тіста. Він любить бешкетувати, поводиться досить несерйозно, безбожно і в великих кількостях вживає алкогольні напої, а також любить вбивати першого зустрічного, який трапиться йому під руку. Він знаходиться далеко від свого будинку і навіть встиг очолити банду найманців, у яких мав славу досить жорстокого, але щедрого лідера. Бик - справжній ляпас типовому образу Коссіта.
сера
Молода і гаряча. Ельфійка, бандитка. Обожнює свою гнучке ельфійське тіло і зовсім не соромиться цього. Вона взагалі не вважає, що належить до ельфійської культурі, вона більше відносить себе до людей. Має досить велику шпигунську мережу, яка допоможе знайти всю інформацію про вас або ж навіть обікрасти ваше маєток.
Кодове ім'я "Сірий Страж"
Бородатий, веселий і іноді суворий. Про це персонажі відомо найменше, але він був помічений на багатьох нових артах, а також в шматочку геймплейного відео. Орден Сірих Вартових був так чи інакше причетний до сюжеті обох гри і поява їх представника в якості однопартійця в Dragon Age: Inquisition цілком доречно, адже цей орден не так вже простий, деякі аспекти його історії оповиті таємницею і ми, можливо, дізнаємося зворотний бік медалі за допомогою цього нового персонажа.
Знаєте, після створення будь-якого персонажа створюється враження ніби я відправляю вперше свою дитину в школу.
- Девід Гейдер
Зміни в діалогах
Діалоги між персонажами - окрема і досить важлива частина цієї серії. У Dragon Age: Origins діалогова система була цілком стандартною, звичайні рядки з текстом, іноді давався вибір: переконання чи залякування персонажа. У другій частині Bioware зважилися на експеримент. У серії Mass Effect, як ви знаєте, діалогова система була в вигляді "колеса", з можливістю вибору різних варіантів відповіді, серед звичайних відповідей давалися і певні, унікальні фрази героя або відступника, якщо перші як би робили нашого Шепарда в очах оточуючих таким собі добрягою і вселенським улюбленцем, то можна було іноді зіграти і злобного, безстороннього типу, який б'є жінок-журналістів, вибравши другий варіант.
У Dragon Age II ми побачили знайоме колесо діалогів, в якому крім звичайних фраз надавалася можливість вибрати унікальні, які б характеризували Хоука: Дипломат, Гуморист, Агресор. Крім досить сумнівних відмінностей в результаті вибору одного з варіантів ведення діалогу, парафрази колеса досить неточно передавали те, що в дійсності йшлося Хоуком після вибору фрази.
Bioware вирішили усунути ці проблеми, однак від колеса не відмовилися, правда тепер нас чекає куди більше варіантів відповідей, а при наведенні курсору на парафраз буде випадати окремий рядок з більш повним описом того, що в результаті скаже ваш Інквізитор. Це дозволить гравцям більш точно знати те, що вони вибрали. Тепер варіацій відповіді буде куди більше. Розглядається і можливість вираження емоцій самим інквізитором в певних ситуаціях. На стадії опрацювання знаходиться можливість "втрутитися" в розмови ваших соратників, перервавши їх милу розмову, а також ви зможете просто відмовитися від розмови з НПС, якщо вам захочеться.
Система з діалоговим колесом насправді виглядає досить непогано, її потрібно лише було правильно і цікаво реалізувати. Перший млинець був комом, але тепер є всі шанси, що діалоги стануть цікавими, насиченими і різноманітними, з різними варіаціями.
Деякі наші вибори і рішення будуть впливати на світ. Однак Bioware хочуть, щоб ваші дії були голосніше, ніж слова. Ви можете в діалогах говорити одне, але в підсумку зробити зовсім інше.
Вплив рішень на світ і Dragon Age: Keep
Розробники Dragon Age: Inquisition не втомлюються повторювати, що для них дійсно важливі наші рішення і вони старанно намагаються втілити в життя їх наслідки і, як ви розумієте, варіацій розвитку подій просто немислиме кількість. Bioware спробують врахувати найважливіші з них (близько 600 пунктів). Більшість ваших рішень з Dragon Age: Origins, Dragon Age: II і всіх доповнень до них обов'язково проявляться так чи інакше в світі Тедаса в третій частині.
Щоб уможливити адекватну перенесення всіх цих рішень в нову гру, було розроблено спеціально додаток Dragon Age: Keep.
Щоб уможливити адекватну перенесення всіх цих рішень в нову гру, було розроблено спеціально додаток Dragon Age: Keep. Так як движок змінився і пряме перенесення збережень став серйозною перешкодою в тверді наміри розробників їм довелося шукати вихід з цієї ситуації і, здається, вони його знайшли. Вам буде достатньо лише перенести збереження з попередніх частин в Dragon Age: Keep, який обробить їх і створить більш-менш прийнятний варіант всіх змінних без всяких взаємовиключення для Inquisition. Вам потрібно буде лише почати гру, всі ваші рішення попередніх ігор будуть прийняті і негайно вступлять в силу. Однак ви можете і вручну вибрати всі пункти, благо Keep вийде за кілька місяців до релізу гри і ви без перешкод провернеться цю справу.
Вплив рішень не обмежаться якимось дрібницями, наприклад факт проведення ритуалу і дитина Морриган можуть цілком серйозно відбитися на світі гри, як і загибель Сірого Варта з Origins. У самій же Inquisition, під час презентації демо-версії, як приклад вплив рішень на світ була продемонстрована можливість врятувати село, однак Інквізитор вирішив послати купку солдатів на захист довколишнього форту і в підсумку всі жителі села були вбиті, але ви, якщо постараєтеся і захочете зможете врятувати і жителів села, і захистити форт, але це буде вкрай і вкрай нелегко зробити.
RPG нового покоління?
Чи можна буде назвати Dragon Age: Inquisition RPG нового покоління ми дізнаємося лише через рік. Але показане на виставках і панелях дійсно вражає уяву, багато обіцянок дійсно грандіозні і при правильному втіленні можуть збагатити гру і зробити її феноменом, проте все це має і протилежний ефект.
Bioware, незважаючи на деякі помилки, все ж щиро намагаються виправити їх, вводити щось нове і розвивати всесвіт. Чи вірите ви в цих хлопців і їх успіх?
Чи зможуть Bioware відкусити такий воістину величезний шматок? Чи вистачить сил на обіцяний мир, в якому всі наші дії враховуються і впливають на стан речей. Чи вийде створити "живих" персонажів і історію, яка потрясе наші уми? На ці питання відповіді ми не отримаємо до самого релізу, але гра манить своїми заявленими та продемонстрованими можливостями. Дуже хочеться лише вірити в успіх. Bioware, незважаючи на деякі помилки, все ж щиро намагаються виправити їх, вводити щось нове і розвивати всесвіт. Чи вірите ви в цих хлопців і їх успіх?
Хто стане супроводжувати нашого Інквізитора в його нелегкій місії?Хто з них підтримає його, а хто може встромити меч в спину?
Чи зможуть жінки-геймери розлучити його зі своєю красою?
RPG нового покоління?
Чи вірите ви в цих хлопців і їх успіх?
Чи зможуть Bioware відкусити такий воістину величезний шматок?
Чи вийде створити "живих" персонажів і історію, яка потрясе наші уми?
Чи вірите ви в цих хлопців і їх успіх?