- Примітка
- рух персонажа
- Атака і блок
- Поняття Frame Data
- кидки
- Парирування низьких атак (Low)
- комбо
- Підйом з землі
Гайд для початківців в файтинг Tekken 7 буде корисний як для геймерів, жодного разу не стикалися з ігровою серією, так і для більш досвідчених бійців, перегравши чи не в усі частини цієї дивовижної гри. Будуть розглянуті фундаментальні основи, включаючи пересування, блокування атак, кидки і т. П.
Випущена і розроблена компанією Bandai Nacmo гра Tekken 7 - це дев'ятий внесок серії і перший тайтл, офіційно випущений на ПК. На відміну від Tekken Tag Tournament II файтинг Tekken 7 дотримується формули бою 1VS1 з декількома помітними змінами. Наприклад, з'явилася функція Rage Art, що дозволяє персонажам виконувати критичні атаки, що завдають до 30% від загального запас ХП в залежності від обраного героя і опонента. Щоб виконати такі прийоми, ХП вашого персонажа має бути на критичній позначці.
Друге велике нововведення - функція Power Crush, що дозволяє продовжувати атаку навіть незважаючи на спроби контрударів противника. Однак, ця функція працює тільки для поглинання середніх і високих атак. З'явилися т. Н. гвинтові атаки та інші менш значущі ігрові аспекти.
Примітка
Якщо ви новачок серії Tekken, то рекомендуємо вам розібратися з позначеннями, зі списку нижче, які широко використовуються шанувальниками файтингов по всьому світу.
- Якщо пишеться цифра "1", то, знайте, мається на увазі удар лівим кулаком.
- 2 - удар правим кулаком.
- 3 - удар лівою ногою.
- 4 - удар правою ногою.
- N - виконувати, коли стоїте на місці.
- u - стрибок.
- d - присісти.
- f - рух до супротивника.
- b - рух від противника.
Також в записах з цими символами можуть використовувати знаки пунктуації або інші позначення:
- ":" - проміжок часу.
- WR - під час бігу.
- WS - під час стійки на місці.
- "<" - затримка в натисканні кнопки / клавіші.
- "~" - натиснути кнопки у швидкій послідовності.
- "+" - натиснути кнопки одночасно.
- "," - спочатку натиснути одну, а потім - іншу кнопку.
рух персонажа
Під час бою, якщо не натискати ніяких кнопок, то персонаж буде стояти на місці, використовуючи автоматичний блок. Ви можете натиснути або утримувати f або b, щоб рухатися до супротивника або віддалятися від нього. Оскільки персонаж пересувається ходьбою, то робить це повільно. Але завжди можна прискоритися, двічі натиснувши на f або b.
Після розгону можна виконати кидок в сторону противника з подальшим захопленням (поваливши ворога на підлогу), затиснувши 1 + 2, або підкат, затиснувши 4. Чи можуть бути виконані і інші прийоми, але все залежить від відстані, на якій ви натиснете кнопки / клавіші.
Натиснувши на u або d двічі, стоячи при цьому на місці, ви зможете переміститися убік (вглиб або на передню частину екрану), щоб ухилитися від атак. Якщо після другого натискання утримувати u або d, то персонаж буде продовжувати рухатися убік, поки кнопка не відпустите.
Натиснувши на u, ви змусите персонажа підстрибнути. Новачкам вкрай не рекомендую використовувати стрибок, якщо тільки вони не грають за Akuma або не хочуть виконати комбо uf + 4. Під час бою намагайтеся активно використовувати присідання (d), відходи в бік (u ~ u, d ~ d), причому робити це послідовно. Так ви заплутаєте противника.
Атака і блок
У кожного персонажа в Tekken 7 є безліч прийомів. Під час гри можна зайти в меню паузи і ознайомитися зі списком прийомів. Кожна атака має один з чотирьох діапазонів висоти і може бути High, Middle, Special Middle і Low. Якщо ви перебуваєте в нейтральній стоки або вибрали блок, то зможете заблокувати абсолютно всі атаки, за винятком нижніх (Low). Якщо ви сядете і поставите блок, то спасетесь від все атак, крім середніх (Middle). Настійно рекомендую блокувати прийоми саме другим способом, оскільки більшість Low-прийомів завдають величезної шкоди.
Ви також можете ухилитися від деяких атак, але від всіх не вийде. У кожного героя є кілька прийомів під назвою Homing Attacks, які неможливо обійти. Наприклад, у Лео цей прийом викликається поєднанням b + 3. Є деякі і Неблокована атаки. У того ж Лео вона виконується на b, b 1 + 2.
Поняття Frame Data
Кожна атака в Tekken 7 має певну швидкість виконання. Те ж саме стосується поставленого блоку при відображенні того чи іншого прийому. Все це називається Frame Data. Зрозуміло, що якщо Frame Data вашої атаки буде довше, ніж Frame Data поставленого опонентом блоку, то він швидше в разі успіху зможе вам відповісти швидким прийомом.
Якщо ви не з тих людей, які, не роздумуючи, натискають все кнопки підряд, то доведеться ретельно вивчити цей термін і те, як він працює. Але про це буде розказано в окремій статті!
кидки
В Tekken 7 є три типи кидків - звичайні, командні та спеціальні. Ви можете виконати звичайний (Normal) кидок за допомогою 1 + 3 і 2 + 4. Їх можна виконати при поєднанні f + 1 + 3 і f + 2 + 4, але в такому випадку кидок буде виконаний трохи повільніше. Щоб нейтралізувати звичайний кидок, натисніть на 1 або 2. У грі досить велике вікно, що дозволяє відбити кидки, тому незабаром ви навчитеся їм користуватися і зможете відобразити мало не будь-яку спробу опонента зробити цей прийом.
Командні кидки (Command) включають специфічні кидки для персонажів. Наприклад, у Ларса це uf + 1 + 2, а у Лео - f, f + 1 + 2. Ви можете відобразити ці кидки, натиснувши на 1,2 або 1 + 2. Нарешті, спеціальні кидки - це все, що не підпадає під вищевказані категорії. Наприклад, Кінг робить його за допомогою 1, 2 + 1 + 2.
Парирування низьких атак (Low)
Ця універсальна техніка доступна кожному персонажу і дозволяє захиститися від нижніх атак. При успішному виконанні ви зможете нанести ще й шкоди ворогу. Для відображення необхідно використовувати d / f в той момент, коли противник збирається виконати нижню атаку. Якщо прогадаєте, то отримаєте весь шкоди.
комбо
Крім звичайних прийомів у кожного персонажа є певні руйнівні комбо, які є невід'ємною частиною франшизи Tekken. Звичайні комбо, це, наприклад, 1, 1, 2 у Devil Jin або 3, 2, 1, 4 у Лео. Також після того, як противник виявиться в повітрі, ви зможете виконувати жонглювання. На відміну від Tekken 6 і Tekken Tag Tournament II в сьомий частини відсутня концепція Bound, але якщо ви є новачком, то це вас турбувати не повинно.
З'явилася нова механіка - Screw. Т. н. "Гвинт" в грі використовується для розширення руйнівних комбо. Можна використовувати тільки один "гвинт" під час комбо.
Руйнівні комбо можуть ставати смертоносними, якщо виконуються під стіною (ви затиснули противника). Стіни в Tekken 7 дають додатковий втрат противнику під час комбо. У кожного персонажа в грі є комбо BnB. Використовуйте їх в звичайних матчах!
Підйом з землі
Після того, як ви будете збиті з ніг, можна скористатися одним з декількох способів підйому. Ви можете натиснути 1, 2, 3 або 4, щоб миттєво відкотитися і піднятися. Цей рух називається Techroll і вважається одним з найбезпечніших методів, щоб встати на ноги після падіння.
Якщо ви будете утримувати b після того, як вас зіб'ють з ніг, ви відкотіться назад і підніміться. Постарайтеся також уникнути підняття на ноги з утримуванням f.
З іншого боку, якщо немає бажання моментально підніматися, ви хочете продовжувати лежати, то без проблем можете зробити це. Натисніть u, щоб встати на місці без перекату, але за такий маневр противник може покарати вас. Можна витримати паузу і натиснути 3 або 4 для виконання підйому з одночасним нижнім або середнім ударом. Досвідчені противники очікують, що ви помилитеся і виконайте одну з останніх дій. Тому важливо заплутувати їх!