«Я боюся, що, коли увійду в ворота цієї лікарні ...
Коли переступлю поріг Аркхема, і двері закриються за мною ...
... виявиться, що я повернувся додому ».
Довгі роки Брюс Уейн з честю і гідністю виконував обов'язки месника в масці, темного лицаря, що наводить жах і на дрібних грабіжників, і на великих ділків злочинного світу. Брюс поклав життя на боротьбу зі злочинністю та збожеволілими представниками кримінальних кіл Готема. Але куди в підсумку потрапляли всі ці божевільні?
Лікарня Аркхема - ось де рано чи пізно виявлялися готемскіе лиходії. Місце це своєрідне. Історія його оповита похмурими таємницями і міськими легендами, в яких жахливо багато правди. Тут частіше остаточно втрачають розум, ніж зцілюються. Воістину, «будинок скорботи на скорботної землі».
Стіни Аркхема харчуються божевіллям своїх мешканців. З кожним новим мешканцем лікарня набирає силу, і Бетмен, сам того не відаючи, став найвірнішим слугою клініки.
Але на цей раз не буде стін. Чи не буде колючого дроту. Чи не буде людей з гвинтівками по периметру. Цілий шматок Готема виявився в руках тих, хто вже давно жадає розірвати його на частини, - тих, з ким Брюс бився вже безліч разів, але кожен раз опинявся не здатний завдати фінальний удар.
Зате він ламав ноги і щелепи, викручував руки і жорстоко грав на нервах у нагадав, що встали на слизьку доріжку. Ідея того самого костюма кажана зародилася не стільки через бажання зберегти інкогніто і убезпечити своє оточення, скільки з давнього прагнення зламати волю противника, налякавши його вже своїм зовнішнім виглядом. Але під маскою жаху ховається звичайна людина зі своїми переживаннями і страхами.
До «таємних кімнат» Уейна мало хто намагався дістатися: майже всі лиходії в світі Бетмена воліли бити в відкриту. Але фізично Уейн загартований не гірше Людини зі сталі, а біль його анітрохи не чіпає, і він тільки радий нею поділитися. Однак що, якщо знайдеться той, хто все ж зможе забратися Бетмену під шкіру?
► В контексті ситуації Уейн навряд чи може пишатися тим, що ніколи не вбиває.
І така людина знайшлася. Джонатан Крейн, він же Опудало, що затаївся після подій Arkham Asylum і повсталий з попелу в новому «вільному» Готем. Його мета дещо відрізняється від цілей інших антагоністів Темного лицаря. Він не бажає смерті Брюсу Уейну - йому взагалі плювати, хто ховається під маскою. Померти слід самому образу месника. Жителі Готема повинні побачити, що довірили свої житті не супергероєві, а простій людині, такому ж слабкому, як і вони самі.
Спроба випустити назовні страхи Бетмена і змусити з ними боротися - головна тема гри. Протягом всієї історії Брюса витончено намагаються зламати і зовні, і зсередини. Спостерігати за цим спробами цікаво, тільки Бетмен все одно йде по обраній дорозі, не здригався жоден мускул на героїчному лику. Важкі спогади, примари минулого, друзі, змушені страждати, допомагаючи Уейну, - ніщо не вибиває Темного лицаря з колії. Він завжди холоднокровний. «У тебе розум вбивці, визнай це», - скажуть один раз Брюсу. Він тільки промовчить.
► Іноді щось в Бетмена все-таки ворушиться, але ці рідкісні переживання нічого за собою не тягнуть.
Сюжетна лінія зібрана з усіх мислимих і немислимих штампів коміксів і Супергеройське кіно. Утомляющие пафосні промови Крейна, загроза масового теракту, викрадення, зради - більшість сюжетних поворотів легко передбачити. Якщо перед тим, як взятися за гру, переглянути «Темного лицаря» Нолана і приготувати мисочку попкорну, ніяких проблем зі сприйняттям місцевої історії не виникне, але копатися в ній строго не рекомендується - можна й розчаруватися. Розігрівається сюжет лише ближче до розв'язки, але тут вже становище зобов'язує - фінал трилогії як-ніяк.
Однак вторинності сценарних поворотів можна запросто не помітити за постановкою. За три роки, що минули з моменту виходу Arkham City , Розробники помітно виросли над собою: ролики з Arkham Knight можна об'єднати в окремий фільм і пускати в кінотеатри.
Насичені подіями (і вибухами, само собою) сцени доповнює прекрасно підібраний оркестровий саундтрек (він, правда, в пам'яті не застряє, але глибини епізодами надає) і майстерня робота віртуального оператора. Тут до Rocksteady претензій бути не може - якщо вже й запозичувати у Голлівуду, то тільки краще.
► Є тут і напружені діалоги, і психоделічні епізоди в дусі галюциногенних тріп під токсинами Пугала з Arkham Asylum. Саме вони, мабуть, запам'ятовуються найбільше.
Але ось гострого дефіциту дійових осіб не приховує навіть розумна постановка. Бетмен, як завжди, твердо зображує вовка-одинака, наполегливо відкидаючи допомогу Робіна і Найтвінга, так що на «світлій стороні», крім самого Бетмена, ми майже всю гру спостерігаємо лише класичну команду з Альфреда, комісара Гордона і Луціуса Фокса.
На протилежному боці майже та ж картина. Крім Пугала помітну роль відіграє титульний Лицар Аркхема та ще пара знайомих лиходіїв. Всіх інших нам демонструють на хвилинку і різко прибирають з основного сюжету. Хочете більше Пінгвіна і Харві Дента? Будьте ласкаві проходити другорядні завдання. Це, звичайно, засмучує: вже Харві-то за допомогою Пугала міг би знатно покопатися в голові Брюса. Та й інші гідні кандидати серед «другорядних» лиходіїв є.
Можливо, так зробили, щоб звільнити побільше екранного часу для Лицаря Аркхема. Злодій все-таки абсолютно новий, придумувався в тісній співпраці з DC Comics, і взагалі, судячи з численних інтерв'ю та показам, розробники новим персонажем пишаються.
І як би так сказати ... марно? Лицар Аркхема - до жаху нудний тип. Від суворого месника чекаєш холоднокровності, а не скарг і зривається голосу, але протягом всієї гри він тільки і ниє про те, як Бетмен зіпсував йому життя і повинен поплатитися за це. Загадковості в Лицаря теж майже немає - добре знайомі із всесвітом гравці без праці розгадають, хто ховається під маскою, вже до середини гри.
► В ті рідкісні моменти, коли Лицар все ж припиняє нити і починає діяти як холоднокровний професіонал, він стає стерпним персонажем. І стильний, цього не відняти.
► Художники Rocksteady взагалі, як завжди, на висоті, оновлений костюм Бетмена - просто чудо.
Однак є в історії один поворот, який запроваджує персонажа, якого цілком можна вважати головним героєм завершального розділу аркхемской трилогії. Він легко і невимушено витягує на собі весь сюжет. Більш того, поворот породжує окрему сюжетну гілку - вона щільно переплітається з основними подіями, надаючи їм смаку і приводячи історію до потужного запам'ятовується фіналу.
З постановкою все добре не тільки в роликах, а й в сюжетних завданнях. Часом нам пропонують вдатися виключно екстравагантним справах. Наприклад, знешкоджувати бомби, намагаючись не попастися на очі лиходієві, захоплено виконуючому пісню. Або досліджувати недобудовану гілку метро в спробах пробудити давнє рослина.
Традиційно багато уваги приділяється детективним штучкам. Гра в слідопита, аналіз відеозаписів, відновлення ланцюжка подій в дусі Remember Me - зроблено все гранично просто, але відчути себе «найбільшим детективом в світі» допомагає добре.
А ось більш звичних речей, на зразок биття злодійських морд і тихого вистежування супротивників, з хованки під стелею, на цей раз не так багато. Тому що чи не половину уваги на себе перетягнув бетмобіль.
► Гостроти водінню додає разрушаемость. Ганяючись за черговим негідником, можна не переживати про те, що декорації вам завадять: бетмобіль збиває дерева, паркани і лавки, в крихту розносить колони і пам'ятники і навіть кути будівель хвацько розбиває на цеглинки.
Транспортний засіб - воно не просто для швидкого переміщення, не просто бет-Плотва, а повноцінна основа нової механіки. Відчуття від нього цілком можна порівняти з відчуттями від машин в деяких частинах тієї ж Need for Speed.
У бетмобіля помітно грає підвіска, при бажанні він запросто йде в кероване занесення і хвацько підстрибує на купині. Rocksteady намацали вдалий баланс між цікавою їздою і простотою управління: ганяти по Готем, збиваючи автобусні зупинки і зазевавшихся злочинців, шалено весело - відмінний спосіб розрядитися між сюжетними завданнями. Для повного щастя не вистачає тільки бет-літака.
Але швидкісний броньований болід - лише одна з іпостасей бетмобіля. У будь-який момент його можна перетворити на справжній танк, який поливає техніку противника шквальним вогнем з кулемета і обсипати снарядами з потужною гармати.
Те, що відбувається частково викликає в пам'яті Transformers у виконанні High Moon. Правда, там баталії більше скидалися на метушню з пластиковими іграшками (весело, але якось несерйозно), а тут все по-дорослому. Брязкіт і скрегіт металу, снопи іскор, що розлітаються в пил стіни і приголомшуючий гуркіт у вухах - пару років тому ми і не подумали б, що коли-небудь будемо такими словами описувати гру про Бетмена. На подібній механіці хоч окрему гру випускай.
► Ворожі машини різношерсті: одні стріляють самонавідними ракетами, які слід збивати з кулемета, інші ведуть вогонь відразу за трьома лініями, а кого-то можна "підбити» тільки пострілом в вихлоп.
Що до полювання і бійок, то тут все залишилося майже без змін. Вистежувати і акуратно прибирати нагадав, ховаючись на Горгула і в вентиляційних шахтах, як і раніше цікаво, але варто врахувати, що баланс трохи змінився. На середньої складності Бетмен легко витримує парочку автоматних черг, і в більшості випадків можна йти напролом, не дуже піклуючись про скритності. Хороший варіант для тих, хто любить Бетмена, але не любить стелс-екшени. Правда, справжнім Темним лицарем себе так не відчуєш - про тактику і бет-гаджетах при цьому навіть згадувати не доводиться.
А ось на високому рівні без ретельного планування і активного використання доступних інструментів не обійтися: Бетсі стає вразливішим, а противники частково позбавляються від глухоти. Перемога не рефлексами, а власним допитливим розумом дарує зовсім інші емоції.
► Набір гаджетів з часів Arkham City майже не змінився. Єдина цікава новинка - синтезатор мови, що дозволяє віддавати противникам помилкові накази від імені їх начальства.
► Інша помітна добавка - «страшний мультіудар», можливість послідовно вирубати до п'яти супротивників разом. Виходить дуже шумно, але видовищно.
Бійок це теж стосується повною мірою. На середньому рівні складності Arkham Knight - простий Двухкнопочний beat'em up. Битви на ньому вимагають не стільки уважності, скільки почуття ритму - удар, удар, ухилення, контратака, удар, - і по відчуттях більше нагадують гру в танцювальний симулятор.
Чи то справа високий рівень складності. Тут потрібно бути насторожі і блискавично міркувати.
Цих двох вирубують відразу, громила оглушати. Поки він не прийшов до тями, стріляю в його напарника з шокера. Ззаду насідають двоє, озброєні битами. Перекид в бік, перший отримує в лоб бетарангов другого притягую гаком і, викрутившись, з усією силою прикладаю головою об електрощиток. Тим часом очухівается громила і з розмаху кидає в мене свого приголомшеного шокером напарника. Крок в сторону. Бідолаха врізається головою в стіну, а в громила вже летить опинився під рукою вогнегасник. Глухий металевий удар. Бій закінчено.
З боку це все одно схоже на танець. Але по відчуттях вже мало не тактика в реальному часі.
Готем приголомшливо красивий. Холодне скло і йдуть в небо бетонні коробки нависають над похмурими провулками, повними щурів і бруду. Вулиці, залиті неоновими вогнями, стогнуть під нескінченним проливним дощем. Дух міста, який породив Темного лицаря, розробники передали чудово: Готем хочеться вивчати, заглядаючи в кожен провулок і в кожне підворіття. Тим більше що двох однакових вуличок тут не знайдеш.
І тим сумніше усвідомлювати, що місто порожній. Це всього лише декорація, зроблена з маніакальною увагою до деталей, але млява. Її мета - створити настрій, оточити героя природною для нього середовищем. Не більше того.
Тут і завдань, що зосереджують увагу на відкритому світі, майже немає. Навіть традиційне знищення всяких вишок-блокпостів відбувається інстинктивно - вони самі постійно трапляються на шляху по ходу сюжету.
► Єдиний привід вивчати місто - це пошук трофеїв Загадочник, яких цього разу більше двохсот. Але це розвага на любителя.
Гра взагалі набагато камерні, ніж може здатися. Незважаючи на формально відкритий світ і безліч побічних квестів. Всі другорядні завдання приклеєні до прогресу в сюжетній кампанії.
Наприклад, одного разу вас попросять врятувати викраденого відморозками пожежного. В процесі з'ясується, що насправді зникла ціла пожежна бригада - і всіх, зрозуміло, слід врятувати. Можна, звичайно, відправитися розшукувати бідолах самостійно, але це просто ні до чого. Гра все зробить за вас: після майже кожного знімального місії Альфред буде повідомляти вам приблизне розташування чергового пожежного. Проходження ж окремих другорядних завдань взагалі стопориться, поки ви не минете певний шматок сюжету.
► А ще, не пройшовши порядної частини додаткових завдань, не побачити справжню кінцівку. Рішення неоднозначне, нехай і не фатальне: побічні пригоди не так вже й погані.
Головне у випадку з Arkham Knight - не обманювати. Не чекати від сценарію занадто багато, не ставитися до відкритого світу інакше як до красивої декорації та полігону для випробування бетмобіля (бо це він і є). Все це не применшує її реальних переваг.
Arkham Knight зроблена людьми, які всією душею люблять всесвіт Темного лицаря і не бояться подати її в тому світі, в якому вважають за потрібне. Це велика, красива, епічність гра, що не боїться посмішка і змушувати гравця ворушити звивинами. Нечасто зустрічається якість для гри-блокбастера.
порадувало
засмутило
- картинка і постановка - на вищому рівні;
- Готем величезний, ретельно опрацьований і в той же час не хизується своєю відкритістю;
- полювати в тінях і раніше здорово;
- ... як і бити ворогів фізіономії;
- кататися на Бетмобілі і брати участь в танкових баталіях - одне задоволення;
- рівний старт і середину спокутує найсильніший фінал.
- багато в чому шаблонний сценарій;
- Лицар Аркхема виявився нудним типом;
- беручи до уваги бетмобіля, нових гаджетів практично не завезли;
- місто гарний, але пустельний;
- частина другорядних завдань малоцікава.
копію гри надав видавець за три тижні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: по двадцять годин на проходження сюжету і другорядних завдань і ще десяток на спроби зібрати всі трофеї Загадочник.
«Ачівкі» редакції
П'яний майстер
Перекидати чарочку міцного кожен раз, коли Брюс вимовляє: «Я - Бетмен».
оцінка сайту
9, 0
відмінно
вердикт
Гучний і запам'ятовується фінал трилогії. Незважаючи на деякі огріхи, ми готові повторити: настільки якісних ігор про Бетмена (та й інших супергероїв) ми ще не бачили - і, ймовірно, ще довго не побачимо.
Але куди в підсумку потрапляли всі ці божевільні?Однак що, якщо знайдеться той, хто все ж зможе забратися Бетмену під шкіру?
Хочете більше Пінгвіна і Харві Дента?
Марно?