Ця стаття про найвідомішу YOBA -ігpe; про всесвітній фінансовий поїздці см. криза До вашого відома!
У цій статті ми описуємо сам Crysis як мем, а не складаємо нескінченно докладні списки різної ігрової хуйни, що не збираємо коменти про те, на яких конфігах у кого що оре чи не оре, а також інші висери про графік і сюжеті. Ваше тупе думку, приклади, порівняння і припущення про те, що трапилося з Пророком в кінці гри, тут нікому не цікаво , Тому всі правки будуть відкинуті, а їх автори - розстріляні на місці з реактивного говномёта, for great justice !
Crysis (Крайзіс, Криза, Крузіс, Срусіс, Кукурузіс, симулятор лісоруба) - серія FPS бенчмарков від німецької компанії Crytek і її укровенгерскіх філій, перша частина вийшла в кінці 2007 року. Прославилася своєю просунутою графікою, моторошними гальмами і зашкалює бездушністю ігрового процесу. У цих ваших інтернетах класичним відповіддю на зауваження про відсталою графіку служать варіації копіпаст про «crusis». є еталоном YOBA -ігри.
В цілому сюжет являє собою спрощену версію свого історичного попередника Far Cry.
На філіппінському тропічному острові група археологів знайшла сплячих з часів льодовикового періоду космічних прибульців . Незабаром на острів з метою експорту демократії висаджується група американського спецназу. Гравцеві належить управляти тупуватий лейтенантом на прізвисько Номад . Після знищення сотень корейців , Декількох вертольотів і дюжини бронемашин у Кочівника відберуть всю зброю, і він стане свідком пробудження прибульців і заморозки острова. У підсумку, по острову завдадуть ракетно-ядерний удар, який тільки розохотить тентаклі , Після чого слід героїчно-патріотична битва на американському авіаносці.
Усе. Всім дякую всі вільні. Додати можна лише те, що розробники ніколи не приховували, що сюжет тут тільки для галочки .
Виділяється цілковитій толерантністю до розумових здібностей гравця і ретельної прямолінійністю. Відрізняє його від армії інших шутерів наявність нанокостюма . Він миттєво відновлює втрачене здоров'я і працює в одному з чотирьох режимів: швидкість, сила, невидимість і броня. Бракує тільки IDDQD і IDSPISPOPD. При зміні режиму вихований костюм озвучує його назва як в старих мультиках. Спочатку це весело, але потім: максимум стренджт, максимум арматур, Клоук енгейдж, максимум арматур, максимум спід , Максимум, максимум, МАКСИМУМ !! 11 Так і хочеться взяти і відключити . До речі, це можна зробити з меню. Загальна назва режиму «Мінімум мізків» напрошується.
У Crysis, як і в будь-якому іншому поважному шутере, є мініган . Крім того, в наявності Нігро і Расчлененка - зовсім небагато і тільки по сюжету. Також є мод, що допускає розчленування корейців (собачки, rejoice!)
Відзначимо також, що в деяких місцях є дебільний респаун ворогів.
німецький похмурий розум знову поставив перед собою велику мету: розробити гру з дуже реалістичною графікою. Використовуючи самопальний движок CryEngine 2 і неосяжні можливості DirectX 10, вони в підсумку створили справжній Wunderspiel. Горді скріншоти, поміщені поруч з реальними фотографіями, як би пропонували нам знайти 10 відмінностей .
Але, на жаль, як і більшість німецьких похмурих ідей, епічний провал не обійшла стороною і цю. Як виявилася, переварити максимальну графіком не зміг жоден домашній комп'ютер будь-якої цінової збірки, а використовуваний DX10 працює тільки в знаменитій Microsoft © ® ™ Windows © ® ™ Vista © ® ™ .
Багато задрот кинулися апгрейдити свої комп'ютери, але навіть дві новеньких на той момент NVidia 8800GT / GTS / GTX по двадцять штук кожна (зрозуміло, в кредит ) Видавали в режимі DX10 з горем навпіл жалюгідні 10 fps. Решта проходили на середніх настройках, отримуючи рівень першого FarCry. Все це породжувало потужні потоки гівна і ненависті на форумах і чанах, але в підсумку було продано аж три мільйони копій .
Йшли роки. Модератори з'ясували, що з дев'ятим Директом неможливо було лише вибрати опцію «Very High» в настройках. Самі DLL-ки ж можна було просто змінити так, що при виборі низькою настройки в меню насправді включався заборонений «Very High». А DX9 версія була штучно обмежена, ймовірно, щоб просувати кращу сучасну ОС.
Однак, пізніше був випущений офіційний патч, який прибирав заборона на використання дуже високих налаштувань під DX9.
У надії добрати незаробленого бабла розробники випустили аддон Crysis: Warhead, що оповідає про пригоди ще одного члена загону - сержанта Сайкса на прізвисько «Псих». Сюжет розвивався паралельно з сюжетом оригіналу, упор був зроблений на протистояння з корейцями в цілому і шкідливим полковником зокрема. Аддон був побудований за схемою « Тих же щей да побільше даси », Від звичайного Кризи відрізнявся лише підсилилася, коридорного. Парочку нових пукалок, новий БТРчік і одного нового монстрика вважають хіба що фаги. Але геймплей в аддоні ще гірша за оригінал.
Особливим фейлом розробників є заяви про більшу оптімізірованності і поліпшеною продуктивності гри в порівнянні з першою частиною, хоча графіка залишилася такою ж і краще не стала. Зате в XP можна включити Very High. До речі, в аддоне одним із завдань є набіганіе і пограбування корейського Коровай з цінним вантажем. Ах, ось якби цю діяльність можна було провернути ще попереднім Номадом ...
[ правити ] Популярність в інтернетах
Купуйте наші крузоплати! Наші крузісние плати самі крузістие !!
Незважаючи на всі свої недоліки, гра набула люту популярність у справжніх цінителів графічної складової . Такі особистості, гріючи своє ЧСВ, цілодобово безперервно займаються прикладної фаллометрія на різних мережевих ресурсах, присвячених залозу і комп'ютерних ігор, а типовий діалог про Crysis або інший модний FPS, як правило, зводиться до «а ось у мене ...».
У розділах / vg /, якщо анонімусів заїкнеться про відсталою графіку, відповіддю напевно буде варіант знаменитої копіпаст:
Саме Крузис (на пару з Каловдутіем ) Стали причиною появи і форсінга такого поняття, як YOBA (Youth Oriented and Bydlo Approved, yoба) - сиріч клейма, яке ставиться на бездушні, казуальне гри, орієнтовані на широке коло користувачів, - будучи найяскравішими представниками і еталонами даного підвиду.
Алсо, тема лютого вимоги гри до ресурсів була порушена на БАШЕЄВ :
Алсо, через цю ж вимогливості до ресурсів Криза вже котрий рік є неодмінною частиною бенчмарков продуктивності комп'ютерних систем, отримуючи халявний піар. За часів випуску гри ходив жарт: «Якщо Господь Бог всемогутній, то чи може Він створити настільки вимогливу гру, що Його комп'ютер її не потягне? - Так, ця гра називається Crysis ».
На сайтах по ігростроенія зустрічаються (часто!) Ті, хто хоче створити « АНЛАЙН ЕРПЕГЕ КРУТІШЕ КРИЗИ І гета ». Приклади таких людей часто зустрічаються на GameDev.ru і GcUp.ru.
Варто зауважити, що в дійсності школярі найчастіше демонстративно не люблять Крузис (звичайно ж, щоб косити під дорослого). У пошані у них «сюжет» і «гемплей», в яких вони, однак, нічого не розуміють.
викриття піздежа Цеват Йерлі щодо ІІ Crysis 2.
25 березня 2011 вийшов сиквел крузис в цих ваших європах. Ще раніше (11 лютого) в мережу втік забагованний білд гри. Оскільки гра перестала бути ексклюзивом для ПК, то жарти інтернет-послідовників Ваганича щодо пентагонівського комп'ютера для комфортної гри в Crysis вже застаріли , І міфу про графік Crysis прийшов пиздец - гра виглядає на «добре», але ніяк не на «еталон графіки в жанрі шутерів». І не врятував її навіть свіжий движок СryEngine 3, який майже такий же дірявий, як і другий. Крім того, в що вийшла ПК-версії з самого початку не було ніяких розширених налаштувань графіки і ніяких модних DirectX 10 і 11 гра теж не підтримувала (виправлено в останніх патчах) - і це на тлі заяв Crytek про важливість ПК як платформи , Ага. Це дуже засмутило геймерів (втім, ентузіастом швиденько була запив самопальна прога для тонкої настройки графіки). Ті, хто має 3D телики можуть поганяти в тривимірному Крузісі, правда, по-перше, грати стає дуже незручно, а по-друге, якість 3D залишає бажати безумовно кращого.
В цілому, гра виглядає краще першої частини, однак звання «кращого шутера в світі», як хотілося б розробникам, сиквел явно не отримає. Гра остаточно оконсолілась, стала до усрачки простий і схожою на Call of Duty , тільки куди менш драйвовою. У синглі це обернулося зміною головної концепції гри - від «псевдопесочніци» відбувся перехід до «лінійці» а-ля CoD, хоча справедливості заради варто помітити, що іноді на рівні є кілька шляхів для виконання чергового завдання. У підсумку деяким подобається більше Каловдутія, деяким менше, - ну а всім іншим похуй і на те, і на те. Також сюжет першої частини вийшов погуляти, зв'язок з нею у сиквела дуже слабка.
Варто згадати про те, що мультиплеєр гри розрахований на 12 осіб, але в самий останній момент цю межу підвищили до 16. У результаті цього в режимах 6 на 6 гра зів'яне (довго шукати ворогів, галимое кемперство), а в режимах 8 на 8 твориться адов пиздец (бо дизайн карт на таку кількість гравців не розрахований), а про те, що діється на маленьких картах в режимі Deathmatch на 16 гравців, краще взагалі не говорити.
Підсумок: Кукурузіс 2 по геймплею ще гірше першої частини.
21 лютого 2013 гама таки вийшла, працює тільки на DirectX 11, що відразу відсікає левову частку покупців і качателей з трекерів . Є великим-превеликим аддоном до другої частини, але аж ніяк не третьою частиною. Додали чітерскіх цибулю, що дозволяє з інвізе перебити хоч весь загін болванчиков, запив нові великі карти з псевдонелінейностью, практично непотрібну прокачування костюма, чий інтерфейс схожий на однорукого бандита . У порівнянні з другою частиною ІІ тупить трохи менше, графіка стала трохи краще, геймплей трохи пожвавився. Однак усього цього занадто мало, та й сама гра вийшла коротше своїх попередниць, що ще раз підтверджує геніальну маркетингову стратегію ЕА: впаривание аддонів за ціною цілих ігор. Крім того, на деяких форумах помічено, що третя частина має нульовий градус пафосу, в порівнянні з двома попередніми. Можна припустити, що до розробки залучалися наймані бидлодізайнери і кодери замість придатних програмістів, які брали участь в розробці попередніх частин. Цікавого сюжету або персонажів, зрозуміло, теж немає. Радує хіба що зарослий джунглями Нью-Йорк під нанокуполом .
Сюжет, до речі, хтось обізвав шутером по Mass Effect через поверхового подібності - всякі там кілометрові космічні каракатиці, які ось-ось пролізуть через портал з іншої галактики, людина, у якого раптово відкривається наполовину роботизовані особа і давня робота на ворога, і інші подібні наномелочі.
За часів випуску гри ходив жарт: «Якщо Господь Бог всемогутній, то чи може Він створити настільки вимогливу гру, що Його комп'ютер її не потягне?