Що? Сиквел найголовнішого ньютоновского автодію минулого року, в якому нам обіцяють ще більше тестостерону і здорову порцію шизи.
Як? Прикидаючись безневинним покупцем турецької сантехніки на навколишньому унітазних ринку, прокрастися в офіс «Буки», викрасти головного піар-людини Олексія Пастушенко, зв'язати його в туалеті і цілий день бити по поч ... тобто грати в секретну бета-версію, яка на днях прилетіла російському видавцеві прямо з Фінляндії.
Близько року тому на PC з'явився перший і єдиний представник прекрасного жанру «гонок для тих, хто не любить гонки». FlatOut, без особливої помпи випущений фінами з Bugbear, справив на автора цих рядків незабутнє враження. Будучи людиною, який останній раз катав машинки в Need for Speed: Porsche Unleashed шість років тому, я розполохували редакційних співробітників дикими криками, колошматити по клавіатурі що ваш Кінг-Конг і іскусивал в кров губи. FlatOut виявилася ніякий не гонкою, а нашпигований адреналіном м'ясорубкою, де машини, кваліфікаційні заїзди та інші обов'язкові пункти були лише прикриттям для зовсім непристойного фізичного безумства.
Гламур не пройде!
Якщо ви по якомусь непорозумінню раптом не почули нашої захопленої рецензії і пропустили першу частину, нагадуємо, що FlatOut - одна з перших в світі гоночних аркад, які успішно засвоїли закони Ньютона і регдолл. Результатом кровозмішення з'явилася абсолютно чудова забава з важким списком унікальних особливостей. По-перше, в FlatOut можна було викидати свого водія з автомобіля. Тобто якщо ви з розмаху врізалися в яке-небудь металеве загородження або, чого доброго, сходилися з ворожим авто лоб в лоб, то керуючий машиною болванчик пробивав головою скло і згідно з усіма законами фізики вилітав назовні. Діється в такі хвилини на екранах дійство за класифікацією ESRB абсолютно явно підпадало під якусь категорію «дітям від 18, а краще взагалі нікому». Водії з хрускотом шмякалісь на землю, чіплялися ногами за ворожі бампери, після чого їх протягати кілька метрів по пилу і бруду, вони ламали руки об дерева і вдруковувати у всілякі металеві конструкції. Загалом, інакше як регдолл-порнографією це назвати було не можна.
Вибухонебезпечні елементи на трасі - практично геніальна знахідка і вірний спосіб позбутися від пари суперників.
Усвідомивши, очевидно, всю красу своєї знахідки, фіни пішли ще далі, придумавши для FlatOut нехитрі регдолл-змагання, на зразок «хто далі і вище викине водія з авто». Само собою, що відбувається в цих розвагах з аркадними автоперегонів мало мало спільного. Ви розганялися по прямій, після чого катапультировали нещасного шофера прямо через лобове скло. Як з'ясувалося, спостереження за перекидатися в повітрі регдолл-лялькою викликало у гравців чоловічої статі мимовільне і десь навіть непристойне гикання. У Bugbear явно працюють талановиті люди - вони намацали механізми стимуляції тих же областей мозку, які порушувалися у нас в дитинстві при експериментах з солдатиками та іншими беззахисними іграшками. Якщо ви хоч раз скидали дорогу вам річ з балкона, просто щоб подивитися, «як воно впаде», то розумієте, про що йде мова. Мало того, фіни прикрутили до знайомого нам з дитинства забороненого розваги унікальну особливість - безкарність. Болванчиков в FlatOut можна було запускати в повітря знову і знову. Здавалося б, нічого принципово нового у двадцять п'ятому за рахунком кидку не було, проте ми все одно продовжували спроби закинути нещасну ляльку якнайдалі.
Другим за рівнем популярності розвагою в FlatOut було безсмертне destruction derby. Це таке стовідсотково чоловіче веселощі, коли на круглій арені двадцять з гаком машин з усього маху врізаються один в одного. Мета гранично проста - залишитися в живих і розколошматили всіх інших. Не те щоб до Bugbear ніхто не випускав такі ігри, але ніхто досі не постачав їх вищезазначеними можливостями. У поєднанні з коректною фізикою масове автомобільне побоїще давало абсолютно неймовірні результати. Машини переверталися, зчіплювалися бамперами, ревли, хрипіли і буквально розвалювалися на шматки. Зрозуміло, дизайнери рівнів не відмовляли собі в задоволенні поставити на середині такої арени який-небудь металевий поміст або вишку, яку в першу ж хвилину буквально розносило на шматки.
Гонка в звичному розумінні цього слова в FlatOut теж була. Причому з усіма витікаючими наслідками - чемпіонатами, новими рівнями, які відкривалися після досягнення призових місць і іншими мирськими речами.
Сама по собі змагальна частина гри описується буквально кількома словами - є Чекпойнт, є противники і є звичне всім нітро. Фокус полягав у тому, що заповітна прискорює рідина видавалася за всілякі дії протиправного спрямування. Тобто якщо ви вели себе приблизно, вписувалися в повороти і не з'їжджали з прокладеного шляху, то нітро якраз не давали. А ось якщо ви пробивали дерев'яні ворота, зносили на льоту опору якогось крана і з розмаху вписувалися в бік чергового противника - то тут же видавалася премія. Необхідно також відзначити, що FlatOut володіла відповідним візуальним стилем - ніяких відливають хромом автомобілів, ніякого неонового мегаполісу. Бруд, зовнішні мотори, пил, іржа і гнутий метал. Гламуру місця тут не було.
Як можна помітити, модель пошкоджень також помітно придбала в візуальної частини.
Ми так довго і докладно описували геймплей першої частини по цілком очевидної причини - її майбутній сиквел виконаний по безсмертному принципом «more the same». Або, по-російськи, «тих же щей». Надії на скасування гоночного режиму на користь розширення міні-ігор, на жаль, не виправдалися - FlatOut 2 являє собою ґрунтовний, класичний сиквел вдалого проекту. Тобто абсолютно все, що було в першій частині, тут помножено на два.
Не потрібно, втім, думати, що ми ставимо фінам це в докір. Добове спілкування з бета-версією показало - FlatOut 2 заправлена все тим же хрипким адреналіновим драйвом, на якому успішно їздила перша частина. Є деякі принципові відмінності різного ступеня успішності, про які ми як раз і збираємося поговорити.
Найголовніше - фізики стало ще більше. За час, що минув з моменту випуску оригіналу, продуктивність наших з вами комп'ютерів помітно підросла, так що у дизайнерів Bugbear стало більше свободи, якої вони скористалися. Діється на екрані самі фіни описують в своєму дизайн-документі як «crazy fun». Так воно, власне кажучи, і є. На трасах тепер, натурально, тонни об'єктів. Контейнери з металевими трубами, звідки самі труби вилітають і розкочуються по всій дорозі. Якісь цистерни, купи металу і іншого начиння розлітаються в усі сторони, перекидаються і рикошетять шалених автомобілів. Перші кілька хвилин не покидає відчуття, що на екрані відбувається якийсь автомобільний епізод Half-Life 2. Іржа, пил і безперервне мельтешение. Статистика повідомляє, що на кожному рівні міститься до п'яти тисяч активних об'єктів. Охоче віримо. Автор цих рядків випробував абсолютно дитячий захват, виявивши на одній з трас натуральну скляну оранжерею. Через яку можна на повній швидкості пролетів, розносячи скло і перевертаючи діжки з гібіскус.
Як до цього сільському божевілля можна було прикрутити хромовані машини в дусі NFS - рішуче незрозуміло.
Дизайнерам «сільських» трас хочеться видати медаль прямо зараз. Час від часу на них відбуваються події абсолютно кінематографічного спрямування - хтось перевертається, в нього врізається три пікапа, слідом падає гігантська металева конструкція, розкочуються дошки, б'ється скло, раптом лунає вибух. Загалом, фільм «Викрасти за 60 секунд» бачиться на цьому тлі якоїсь блідою аматорської постановкою.
Bugbear помітно перенастроїли саму ігрову фізику. Тобто якщо раніше ваше плюшеве альтер его пробиває лобове скло при будь-якому зручному випадку, то тепер покинути рідне авто не так-то просто - треба постаратися. Втім, лобове зіткнення з деревом на повній швидкості - як і раніше надійний спосіб задовольнити свого внутрішнього садиста. Закони Ньютона також перенастроїли на догоду швидкості і адреналіну. Раніше автомобіль чіплявся за будь-які виступи. Це, звичайно, помітно зменшувало відбувається швидкості, але дозволяло створювати на трасі складносурядні аварії з вашою участю. Коли ви, сп'янілі п'ятисекундним перевагою, не вписувалися в поворот через який-небудь невдало стирчить труби, машину розвертало поперек дороги. Неважко уявити, що всі інші учасники заїзду на повній швидкості врізалися в дбайливо підставлений бік і звалювалися в купу радісною юрбою. Тепер автомобіль періодично нагадує натуральний бронепоїзд - спокійний серед бур, він мчить через перешкоди, зносячи все на своєму шляху.
Ще одна приємна новина: ворожих водіїв відтепер теж можна викидати з сідла (раніше це відбувалося виключно з вами). Ні, зізнаюся, нічого приємнішого, ніж акуратно підштовхнути порівнявся з тобою конкурента до найближчого стовпа. Наступний політ нещасного по грядках доставляє якесь ганебне, але мало з чим незрівнянне задоволення.
Навіть у своєму незавершеному вигляді FlatOut 2 виглядає практично бездоганно.
Тепер щодо нововведень сумнівні. По-перше, Bugbear чогось додали в гру якогось абсолютно недоречного хромованого лиску. До проржавілим личина, які хриплять, сиплять і ревуть так, що розбігаються в страху навколишні корови, додалися відблиски на сонці спорткари. Всі машини відтепер діляться на три типи: derby (це як раз наші улюблені колимаги з трьома вихлопними трубами), muscle і street (і ті й інші - ідеологічно невірні, блискучі авто, як ніби зійшли з чергового каталогу новинок).
Мало того, під стати автомобілів гра обзавелася відповідними трасами. З'явилися цілком собі сучасні мегаполіси і навіть класичні NASCAR-кільця. І якщо до останніх ніяких претензій немає, то місцевий місто викликає серйозні нарікання. Візуально він програє своїм аналогам з NFS: Most Wanted і Burnout за всіма статтями. Можливо, побачене нами - це огріхи бета-версії, однак «сільські» траси навіть в своєму незавершеному стані виглядають абсолютно розкішно. Чого не можна сказати про міські - зустрічного трафіку і відчуття життя в них немає. Є якісь похмурі бетонні декорації з численними знаками об'їзду та іншої дорожньо-ремонтної начинням. Все це особливо сумно, так як при вдалому збігу обставин FlatOut 2 могла б стати гідним PC-відсіччю консольного Burnout, головна принада якого як раз полягає в можливості інсценувати великомасштабне міське автокрушеніе. Коли уявляєш собі множинні зіткнення бензовозів, автобусів і якогось величезного тягача, підкріплені коректної фізикою, починається мимовільне слиновиділення. Замість цього ж Bugbear пропонують ганяти по блідому, тричі баченому в інших автогонках мегаполісу. Наче в компенсацію, дизайнери Bugbear придумали вкрай значні треки.
Є й нововведення третьої категорії - не те щоб різко негативні, але, скажімо так, неочевидні. Наприклад, всі ваші суперники відтепер обзавелися своїми біографіями, фотографіями та іншими індивідуальними рисами. Ми не проти цього, але є підозра, що фіни періодично забувають, за що FlatOut полюбився людям. На противагу непотрібної персоналізації Bugbear придумали чудову функцію Instant Action. Вона дозволяє, минаючи вибір машини, траси та інші апгрейди, стрибнути в випадково обраний авто і буквально через кілька секунд почати заїзд. Вкрай правильне рішення.
FlatOut 2 ми чекаємо зі змішаними почуттями. З одного боку, Bugbear мужньо докрутили фізику до можливої межі. Місцями на екрані демонструється якийсь абсолютний ньютоновский хаос - все тріщить і руйнується, відбувається натуральний розвал сараїв. З іншого - разом з доведеною до межі шизою в грі з'явилися якісь очевидні атавізми начебто хромованих спорткарів і біографій суперників. Є деяка надія, що продемонстрований нам в бета-версії мегаполіс до релізу заграє зустрічним трафіком і достовірним відчуттям життя. Час, в принципі, є, так що чекаємо з нетерпінням.
чоловічі забави
Само собою, виявивши в своїх руках небувалу технічну міць, Bugbear значно розширили арсенал ніжно улюблених нами міні-ігор. Сиквел пропонує наступні забави (вони, до речі, доступні для культурного hotseat-часу):
Баскетбол
Баскетболом це знущання над сумно охающей ragdoll-фігуркою можна назвати з великою натяжкою. Як неважко здогадатися, водій тут виступає в ролі м'яча, який належить закидати в різні кільця. Ті, що ширше і ближче, приносять менше очок, ніж ті, що подалі і вужче. Закинути голосячи дурним голосом ляльку в найдальше кільце - завдання, м'яко кажучи, нетривіальна. До уваги приймаються навіть такі параметри, як прискорення, кут катапультування і положення машини.
боулінг
Боулінг, де в якості кулі використовується багатостраждальний водій, був присутній і в першій частині. Однак тепер на розгінної трасі красуються велетенських розмірів кулі для боулінгу, які слід об'їжджати. В іншому випадку зіткнення буде обраховано згідно всюдисущим законам Ньютона, і вдалого кидка по кегля може не статися.
Американський футбол
Увага - з цього моменту починається гарячковий фінський марення. Американський футбол у FlatOut 2 передбачає закидання вашого водія в велетенських розмірів ворота - зовсім як в оригінальній грі. З тією лише різницею, що футболісти-декорації і самі ворота представлені тут в значно збільшеному вигляді. Пояснювати, що відбувається на екрані, напевно, не варто - це вас несе серед гігантських моделей американських футболістів, втрачаєте капот, двері і бампер, після чого, нарешті, робите чаєм кидок.
бейсбол
А ось ще один доказ нездорового стану фінської психіки. Місцевий, так би мовити, бейсбол являє собою нічний кошмар Льюїса Керролла. Титанічні бейсбольні рукавички намагаються зловити м'яч (який - сюрприз! - уособлює собою наш ганчір'яний автомобіліст), відбитий гігантської бейсбольною битою. Успішному прокинув нещасної фігури на удар заважають розкидані по полю справжні м'ячі розміром з газетний кіоск. Привіт, галюциногени.
Стрибки з трампліну
Стрибки з трампліна прийшли на зміну стрибків у довжину з першої частини. Як спортсмена виступає сам розумієте хто. Підвищений травматизм забезпечується абсолютно божевільними швидкостями і висотою кидка.
покер
А ось і завершальний хід фаворит. Справжнісінький покер, де карти вибивають головою викинутого з машини водія. Процес виглядає приблизно так - ви розгонитеся, цілитеся, робите кидок, після чого бувалих тіло водія перевертає карту картинкою до вас (спочатку вони висять сорочкою вперед). За три спроби є шанс зібрати якусь комбінацію, після чого аналогічні дії проробляє ваш суперник. Хто збере флеш-рояль - той чемпіон!
Держкомстат
Для любителів статистики наводимо кілька цифр, які дозволять краще охарактеризувати FlatOut 2:
- 39 машин (автопарк складається з 34 автомобілів плюс п'ять абсолютно божевільних авто, які використовуються виключно в міні-іграх). Оригінальна гра обмежилася свого часу шістнадцятьма.
- 60 трас. Включаючи сумнівні вогні великого міста і три закільцьованих NASCAR-треку.
- 12 (!) Міні-ігор з водієм в головній ролі. Крім описаних нами непотребства, також присутні стрибки через вогненні кільця.
- 5000актівних об'єктів на трасі. Включаючи велетенських розмірів контейнери з трубами, гори ящиків, баштові крани та іншу красу.