Загальна інформація по класу, передмова: Treasure Hunter-шукач скарбів (далі ТХ), улюблений клас багатьох, в тому числі і мій. головне наше зброю це кинджал, і в наших руках він смертоносний. Клас має ряд атакуючих навичок здатних завдати летальний удар залишив противнику 1 одиницю ХП, що робить ТХ дуже небезпечним ворогом доже для танків з їх позамежної фізичним захистом. (починаючи з хронік ГФ ефективність летальних ударів на жаль була трохи знижена, докладніше читаємо нижче).
До вашої уваги представляю мій гайд по ТХ
Основні плюси класу:
Клас має значну кількість ХП і хороші показники СТР (сила), що дозволить прискорити прокачування і збільшує шанс спрацьовування навички скилл-майстер (що насправді досить важливо). Має додатковий навик прискорення, на відміну від подібних класів інших рас, що дозволить піти від будь-якого переслідування у важкий момент.
Недоліки класу (на жаль вони є):
З основних недоліків класу (це відноситься не тільки до ТХ) є, на мій погляд, дуже сильна залежність від удачі.Поясню, всі навички даного класу мають певний шанс проходження по ворогу, що в більшій мірі і вирішить результат поєдинку. Вплинути на це ніяк не можна, тупо корейський рандом :). Відсутність селф Баффі ставить ТХ в менш вигідне становище щодо інших класів дагерщіков, наприклад на стадіоні Великої Олімпіади. Але в принципі класів без недоліків не буває, тому не звертаємо на них увагу.
Переглянувши основні плюси і мінуси класу можна прийти до висновку що ТХ стабільно займає золоту середину серед подібних класів.
Почну цей гайд по ТХ з опису Скіл (навичок) класу:
1) абілка.
2) дебафф.
3) Селф Баффі.
4) аури.
5) Пасивні вміння.
6) Інші.
Довелося трохи підкоригувати мій гайд по ТХ до умов хронік Lineage 2 High Five , додав опис нових навичок .Крім того хочу приділити пару рядків зміни Скіл з летальним результатом. Починаючи з епілогу корейці змінили механіку його роботи: тепер в ПВП літав знімає тільки ЦП до 1 одиниці, в ПВЕ знімає ХП до 50% від поточного (на знімає якщо рівень поточного ХП монстра менше 50%). Що звичайно ж значно послабило клас Дагер.2) Фарби!
і ось тут починається. =) Че це я чую ви говорите Dex +4 Str -4, Con +4 Str -4, Wit +4 Int -4 .Про боже я в шоці, справа в тому, що на епілозі СИЛА ОБІЛОК ЗАЛЕЖИТЬ Про ПАРАМЕТРА STR, його не можна різати взагалі не в якому разі (тобто, якщо різати str то чому ж ми будемо бити? Раніше вся надія була на Літав + str не впливала на абілкі.
Ось білд який я пропоную вам =) Dex +4 Con -4, Wit +4 Int -4. Ps При фул бафе у Тх в витонченою Vesper Leather Nobles від +10 кількість ХП приблизно 10 до, але при цьому білді у нас буде приблизно-800 або 900, цього Тх вистачить нагинати (І тим більше для порівняння у Abyss Walker'a без фарб близько 8 к =)).
+ Wit, це всім давно відомо як 2 + 2 (Захист від дебафа і ефектів утримання =))
по цьому пункту думаю все зрозуміло =)
Sa у зброї!
Як я вже говорив про Літав у тх, висновок: SA тільки Critical Damage т.к як на грації фінал швидкість відкоту ськиллов не залежить від Швидкості Атаки, і що ж виходить SA Haste (+ 9% Atk.Spd), це добре але При критичному ударі Наш дамаг буде дуже маленький = ((. І від себе раджу завжди зі збій брати цибулю, Т.к коли в пвп від вас будуть тікати, то Крит в спину все вирішать =) і до того ж у тх є скилл зникати на 30 сек, відбігав дістаємо цибулю і починаємо довбати з лука поки чий то твинкам біжить до вас =))Отже виходить що нам підходить тільки SA Critical Damage
по цьому пункту думаю все зрозуміло =)
Скіли від саб-класів!
4) Скілли від саб-класів, тут все дуже просто.Скіли при отриманні сабклассом 65 і 70 лвл, тут на ваш розсуд. Ps Я раджу +2 до атаки, +3 до маг захисту, +1 до фіз захисту
Physical Defence - збільшує фізичний захист:
1 ур. +9 фіз. захисту
2 ур. +9 фіз. захисту
3 ур. +8 фіз. захисту
4 ур. +9 фіз. захисту
5 ур. +9 фіз. захисту
6 ур. +9 фіз. захисту
Разом 6 ур. ськілла дадуть Вам 53 фіз. захисту.
Magic Defence - збільшує магічний захист:
1 ур. +15 маг. захисту
2 ур. +15 маг. захисту
3 ур. +15 маг. захисту
4 ур. +16 маг. захисту
5 ур. +18 маг. захисту
6 ур. +12 маг.защіти
Разом 6 ур. ськілла дадуть Вам 91 маг. захисту.
Physical Offence - збільшує фізичну атаку:
1 ур. +22 фіз. атаки
2 ур. +20 фіз. атаки
3 ур. +18 фіз. атаки
4 ур. +15 фіз. атаки
5 ур. +14 фіз. атаки
6 ур. +10 фіз. атаки
Разом 6 ур. ськілла дадуть Вам 99 фізичної атаки.
Magic Offence - збільшує магічну атаку:
1 ур. +11 маг. атаки
2 ур. +9 маг. атаки
3 ур. +9 маг. атаки
4 ур. +8 маг. атаки
5 ур. +6 маг. атаки
6 ур. +5 маг. атаки
Разом 6 ур. ськілла дадуть Вам 48 маг. атаки.
А ось з 75 лвл я віддаю перевагу:
Counter Spirit - при отриманні удару є шанс отримати душу:
На 10% збільшує маг. атаку, швидкість читання заклинань, фіз. атаку, швидкість атаки.
Counter Haste - при отриманні удару є шанс збільшення швидкості атаки на деякий час:
+ 30% до швидкості атаки на 15 секунд
А на рахунок 3 скила давайте подумаємо =),
Counter Barrier - при отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість:
ЦЕЛЕСТИАЛ щит на 5-7 секунд (немає шкоди по ХП \ ЦП \ МП, але є шанс отримати дебафф)
// в Gracia Final будь-яка дія його скасовує. Навіть якщо юзніте баночку, він відразу скасується. І запитаємо себе навіщо нам потрібен уд, якщо навіть пляшку узать не можна =)
Після довгих мук мозку я вирішив вивчити:
Boost Evasion - збільшення Уворот:
+4 уворот
Зброя і Броня
одягаємося:
- кращий сет для пвп проти станяшіх супротивників, а так же будить корисний при якост саба зокрема Лука. Так само обов'язково потрібно заточити на ПВП опцію (Нескінченний міраж підвищить нашу живучість).- хороший в ПВЕ (кач)
- Теж інетерсний варіант, але після того як пасівка на Лайт початку еше додатково довать + до уворот то менш цікавий ніж попередні. Не раджу купувати зброю на даний грейд тому для кача в полне вистачає Кріс з СА (фокус). Правда можна трохи про точити на + 4-5 а так же можна вставити Камінь Життя.
- ціна залежить від сервера, але краще або вибити з РБ або Крафт (що більш вигідніше, іноді швидше), а також збирати каміння атрибутів, щоб вставити в АС і отримати АС + 150 атрибута, що дасть величезний бонус до втрат за умови, що навички заточені під однаковий атрибут.
- збирати його з будь-якого тому можна вставити камені атрибута, що дасть не кволий приріст до захисту. Також обов'язково потрібно заточити на ПВП опцію (Нескінченний міраж підвищить нашу живучість).
Con-1, Dex + 1, точність +1.72, Evasion +1.72, MaxHP + 418. Dark Resistance +6
- СТР + 1, КОН-2, ДЕКС + 1, П.Атак. / Атак спід / MP Реген. + 5.57%, Максимум MP +347.4 Спойлер:
- Бонуси комплектів зачарованих на +6:
- D grade: Ухилення + 2; Магічна захист + 12.
- C grade: Ухилення + 2; Магічна захист + 20.
- B grade: Ухилення + 2; Магічна захист + 24.
- A grade: Ухилення + 2; Магічна захист + 28.
- S grade: Ухилення + 2; Магічна захист + 32.
Так само:
Починаючи з топ А грейда в зброю і армор можна вставляти додаткові пвп бонуси у Reputation Manager'a за славу. У пвп річ не можна вставляти / виймати з неї атрибут, аугментація і наплічники (якщо мова йде про s80 Армор), можна тільки точити, тому спочатку переконайтеся, що ви вставили все необхідне.
- Парочка активних ЛСов, які скрасять вам життя:
- Рухливість - тимчасово збільшує уворот персонажа.
- Зцілення - негайно відновлює HP персонажа.
- Відновлення - Тимчасово зменшує час повторного використання для всіх умінь. (-20% відкату ськиллов)
- Відновлення заклинань - Тимчасово зменшує час повторного використання для фізичних умінь. (-30% відкату ськиллов)
- Малий Небесний Щит - аналогічний ськіллу Бішопа Celestial Shield, висить 7 секунд, відкат 30 хвилин, але при будь-якій дії пропадає. Особливість цього аугмента в тому, що він не замінює інші аугмент бафи, всі інші замінюють один одного.
V. Біжутерія:
- Епік . Біжана:
- Кільце Королеви Муравйов
- кільце Баюма
- Серьга Закена
- намисто Прінтесса
- намисто Фреи
- Благословенне намисто Фреи
- Серьга Антараса
- намисто Валакаса
- Кільце Героя Олімпіади
- Серьга Героя Олімпіади
- Намисто Героя Олімпіади
- Біжутерія за участь в Територіальних війнах:
- В епілозі ввели нову біжутерію, яка дається в нагороду за Значки територіальних воєн. Вона має м деф як в династії біжі і є хорошою альтернативою або доповненням до епік біже. Кільця дають +15 резисту до різних стихій, намиста +30 резисту сережки дають кілька різних бонусів.
- Також за Значки територіальних воєн можна зробити пояс , В який вставляється капшук (збільшує кількість слотів в інвентарі), заклепка (збільшує Вейт ліміт), прикраса (збільшує захист в пвп від фізичних ударів і ськиллов) або шпилька (збільшує хп або мп кр).
VI. Експінг:
до 20 лвл не буду описувати, власне все квести від Помічника Новачків
- 20-28
- Йдемо виконуємо квест Шлях Долі ось і ми 21лвл. Так само проходимо Небезпечне спокуса що дасть нам еше + 20% і 100к
- йдемо в Глудіо і в кол-ве 2 людина проходимо Зал Безодні 23ур (Камалока)
- Регестріруемся в Кати. Йдемо кач в Жертовний Некрополь (нижче Глудіна).
- 28-40
- Я вибрав Зміцнення партизан моби х2 і падають Хербе.
- Можна піти в Катакомби Єретиків (біля Діона)
- Починаємо проходити квести на 2 профу а так само виконуємо такі квести Проповідник Храму, Кат Храму, Воїн Храму - 1, Воїн Храму - 2, Похмурий Лис - 1, Похмурий Лис - 2, Похмурий Лис - 3, Падший Ангел - Доручення Занепаду.
- 40-52
- Тут краще це Катамкомби Відлучених.
- острів Алігаторів
- Ходимо в Камалоке.
- Долина Драконів.
- 52-60
- Катакомби Відступників.
- Лєдяєв Лабіринт дуже гарне місце в плані ресурсів якщо підете обов'язково на 53лвл візьміть квест Мрія торговця льодом.
- 60-66
- Або йдемо в Катакомби Відьми. Там вже досить Шорош падають АА але краще вже мати або Консти, або міні-паті з бафера + еше одне Дагера.
- Молитовний некрополь. Майже як віл тільки народу по менше.
- розпечені Топі .
- 66-74
- я б вибрав Вежу Зухвалості (ТОИ) з квестом Спадщина божевілля, Самовпевнений пошук даний квест проходити всім, щоб можна було ходити на Баюма.
- Або як варіант різні Катакомби або Некрополі.
- Знову ж розпечені Топі з квестом Постачальник реагентів
- Під Годдарт. Дуже добре тому на 66+ там моби в принципі з 1 бека валятися.
- 74+
- Тут місць в принципі багато краще за все це Гарячий Джерело з квестом Кращі інгредієнти - ч. 1 для отримання 3 професії + там досить хороший соло кач при наявності мж (Маджестік) лайт сету тому багато мобів станемо.
- Табір Фавнів Варка або Застава Орків Кетро + відповідні квест на союз з тими чи іншими кому хто більше подобатися.
- 78+
- У Печері Гігантів ну або під нею. За відчуттями найкраща лока з нових.
- це Парнас в паті
- острів Ада , Але сюди потрібна хороша екіпіровка і хороше паті.
VIII. Olympiad
Тактики проведення боїв на олімпі я вирішив не торкатися, оскільки у кожного свої погляди на цю тему і я не хочу нікому нав'язувати свою думку. Хотілося тільки відзначити що ТХ не є топ Фармером олімпу, проте при достатній рівно рукости і наявності гідно екіпіровки шанс на перемогу є практично в кожним класом. Не забуваємо про такі речі як талісмани, вони дуже спрощують життя на стадіоні при правильному їх застосуванні.
Епілог
Дякую за увагу, приділену моєму гайду по ТХ, сподіваюся він вам сподобався. Якщо я десь в чомусь не правий, не судіть строго). Даний посібник розрахований на відносно досвідчених гравців, але і новачкові можна підкреслити багато цікавої інформації з даного класу, яку він зможе використовувати в подальшому. Приємною вам гри за цей чудовий клас!
Обто, якщо різати str то чому ж ми будемо бити?