+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Хроніки Тамріеля / TES Online // Preview Event

Минулого тижня відбувся показ ESO представникам преси, під час якого вони змогли протягом чотирьох годин обстежити Тамріель, створений стараннями Zenimax Online.

Розповідь про минуле широкому показі, який відбувся в жовтні минулого року, ви можете прочитати тут .

Зараз ми постаралися звести воєдино звіти про відвідування журналістами нинішнього заходу. Посилання на оригінальні статті ви знайдете тут .

Спільне подорож по Тамріеля

Багато журналістів сходяться в тому, що, якщо раніше вони розглядали ESO як "ще одну" з безлічі онлайн-ігор, то тепер, після чотиригодинний гри, враження змінилося. Розробникам вдалося змішати основні риси MMORPG і характерні елементи The Elder Scrolls і отримати вельми нетривіальний коктейль.

Події ESO розгортаються за 1000 років до громадянської війни на півночі континенту, в якій вам довелося брати участь в Skyrim. Молаг Бал, дейдріческій принц панування і поневолення, прагне стерти кордони між Нірном і Облівіона і здобути владу над світом смертних.

Молаг Бал, дейдріческій принц панування і поневолення, прагне стерти кордони між Нірном і Облівіона і здобути владу над світом смертних

Вашому героєві не пощастило: він убитий, а його душа викрадена Молагом Балом. Тепер йому належить вибратися з Холодної Гавані, царства Облівіона, і повернутися в світ живих. Благо знаходиться хтось Пророк, який допомагає герою вирватися з полону, попутно пройшовши навчання і освоївши основи управління в грі.

Пройшовши через портал, ви опинитеся в Тамріеля, а де саме - залежить від обраного альянсу. Так членів Даггерфолльского Ковенанта викидає поблизу берегів Строс М'Кая, знайомого по грі Redguard . Цей острів, вотчина піратів, служить стартовою зоною для "даггерфолльцев".

Як тільки ви ступите на рідну землю, постане завдання з'ясувати, чому дейдріческій лорд захоплює душі людей, і перешкодити його планам.

Події, безпосереднім учасником яких ви станете, залежать не тільки від обраного вами альянсу, а й від рішень, які ви будете приймати протягом гри. Так, в ваших руках виявиться доля ряду важливих неігрових персонажів, і ваша поведінка визначить, чи будуть вони допомагати вам в подальшому чи ні. Так що, навіть якщо вам і іншому гравцеві будуть видані одні й ті ж завдання, способи їх виконання можуть відрізнятися.

вибір фракції

Як вам відомо, Тамріель за тисячу років до Skyrim виявився розділений на три території, що належать спілкам народів: Даггерфолльскому ковенантів, Ебонхартскому Пакту і Альдмерскому Домініону, кожен з яких представлений трьома народами Тамріеля ( см. ). Території ці величезні і можна порівняти за розмірами з ігровими просторами Morrowind і Skyrim.

Цього разу журналістам було запропоновано долучитися до Даггерфолльскому ковенантів і вибрати одну з трьох рас: редгарди, бретонці і орки.

Цього разу журналістам було запропоновано долучитися до Даггерфолльскому ковенантів і вибрати одну з трьох рас: редгарди, бретонці і орки

В ході сюжету вам має бути подорож по стартовою області і згодом по Сіроділу, знайомому по The Elder Scrolls IV: Oblivion, - області зіткнення інтересів альянсів, де і буде реалізований режим PvP. Один з вельми цікавих аспектів, про який згадали розробники: як тільки ви завершите обрану квестовую лінію і досягнете рівня 50, то зможете почати заново в іншому альянсі, при цьому всі вороги будуть "підігнані" до вашого рівня, на щастя, і трофеї теж. Згодом такий перехід можна повторити.

квести

Багато квести ви отримуєте від місцевих жителів. Персонаж звертається до вас, ви можете швиденько дізнатися, чого ж він від вас хоче, і закруглити розмову, а можете розпитати його додатково і вникнути в деталі, використовуючи всі опції діалогу. Квестові зони явно позначені на карті, так що орієнтуватися легко.

Виконати одне і те ж завдання можна різними способами. Так, в одному випадку гравцям видали особливий одяг, яка дозволяла зійти за свого серед піратів і пробратися через їх табір, навіть не оголивши меч. Однак, переодягатися необов'язково, можна просто прокрастися повз або, навпаки, перебити супостатів, якщо вам до душі гарна бійка.

Квести, природно, не вичерпуються завданнями мешканців Тамріеля.

Молаг Бал бажає поневолити всіх мешканців Нірна, а оскільки він сам не може вторгнутися в світ живих, то намагається за допомогою магії Темних якір затягнути Нірн в Холодну Гавань. Планам дейдріческого лорда протистоять Гільдії бійців і магів, вони також будуть видавати свої завдання (а також з гільдіями будуть пов'язані особливі ланцюжка умінь).

Гільдія бійців вимагатиме, щоб ви вбивали Дейдрім і руйнували Якорі, а Гільдія магів доручить збирати книги по некромантіі, з яких чарівники сподіваються отримати знання, необхідні для перемоги над Молагом Балом.

Через деякий час після релізу планується ввести в гру і Гільдії злодіїв і вбивць - кожну зі своїми квестами та вміннями.

У будь-який MMO є маса квестів, які ви виконуєте спільно з товаришами, і ESO не виняток. У момент релізу розробники обіцяють 16 підземель з проходженням "на чотирьох". На презентації показали, як загін з 4-х героїв зачищає підземеллі Spindle Clutch, облюбоване павуками. Гравці отримали завдання з'ясувати, що сталося з групою найманців, четвірці довелося пройти по темних печерах, розправитися з ордами гігантських восьминогих і здолати засів в глибині катакомб полугуманоіда-полуарахніда.

Гравці отримали завдання з'ясувати, що сталося з групою найманців, четвірці довелося пройти по темних печерах, розправитися з ордами гігантських восьминогих і здолати засів в глибині катакомб полугуманоіда-полуарахніда

Класи і вміння

Розробники розповіли, що для проходження зовсім необов'язково мати стандартну ММО-трійцю, що складається з "танка", "хілера" і "дамагера". Гравці можуть експериментувати з набором умінь і створювати своїх унікальних персонажів.

Система умінь в The Elder Scrolls Online відрізняється від прийнятої в інших ММО. Ви вибираєте один з 4-х класів (дракона лицар, чарівник, храмовник і не анонсований клас - ймовірно, це клинок ночі, який буде введений в гру пізніше, з появою гільдій вбивць і злодіїв) і розвиваєте здібності героя в міру використання умінь.

Драконівські лицар - це комбінація нанесення шкоди, поглинання шкоди і стелс-здібностей; чарівник користується стихійної магією, темної магією і закликом істот; храмовник може наносити хороший шкоди і при цьому лікувати товаришів. Уміння володіти зброєю також має свої градації в залежності від типу зброї, що охоплюють як використання двох видів зброї одночасно, дворічного зброї, магічних палиць тощо. Крім того, присутні дерева навичок, пов'язані з гільдіями, расами і альянсами. І, звичайно, є ще свої гілки для вампірів і лікантроп.

Гільдії мали велике значення у всіх іграх The Elder Scrolls, так само йде справа і в ESO. З дня релізу гравці зможуть вступати в гільдії бійців і магів, членство дає доступ до нових завдань і ланцюжках умінь. Через деякий час після релізу планується ввести в гру і гільдії злодіїв і вбивць - кожну зі своїми квестами та вміннями.

бойова система

Бойова система ESO орієнтована на дію. За стандартні і силові атаки, блокування і удари щитом плазом відповідають кнопки миші, а спеціальні атаки, такі як Fiery Reach і Spiked Armor драконівського лицаря доступні за допомогою цифрових клавіш. Бої відбуваються дуже жваво. Гравець повинен постійно стежити за рухами супротивників і намагатися ухилятися від ударів, вчасно блокувати і, вишукуючи вдалий момент для атаки, наносити ушкодження. Блокування атаки або своєчасний удар плазом відкине ворога, залишаючи його відкритим для нанесення критичного поразки.

спільні дії

Бої стають ще більш захоплюючими, якщо битися не одному. Коли перед вами група ворогів, вам потрібно не тільки спостерігати за кожним з них, а й дивитися, чим зайняті союзники. The Elder Scrolls Online нагороджує гравців, які працюють разом, бонусами за об'єднання зусиль загону.

The Elder Scrolls Online нагороджує гравців, які працюють разом, бонусами за об'єднання зусиль загону

Учасникам заходу показали як тамплієр і чарівник спільно провели потужну атаку по площі. Храмовник скастовал стандартний AOE-ефект під назвою "Нова", який і сам по собі завдає достатній шкоди. Чарівник же забіг в центр дії "Нової" і натисканням кнопки активував Супернова. Застосування командних атак дозволяє справлятися з сильними ворогами, проте не тільки герої можуть розраховувати на допомогу товаришів.

Вороги також діють узгоджено. Так, противник-воїн підбіг до гравців і кинув їм під ноги посудину з маслом, а маг скастовал вогненна куля, підпалюючи групу. Подібні ефекти притаманні не тільки гуманоидам, Спрігган, наприклад, може надавати додаткові сили знаходяться поруч лісовим звірам, вовкам та ведмедям.

Опоненти також володіють "фракційної синергией". Противники, що належать до однієї групи, можуть з'єднувати свої здібності, отримуючи особливі, властиві лише цій фракції бонуси в бою. Зустрінута група некромантій пожертвувала одним зі своїх в розпал бою, щоб викликати могутнього демона.

ремесла

Гравцям доступні п'ять професій: бронник, зброяр, зачарователь, алхімік і кухар. Гравець може освоїти все, але лише в одній досягне рівня майстра.

Для "крафта" потрібні базові інгредієнти, до яких потім можна додати додаткові і використовувати їх приховані властивості для поліпшення створюваного предмета. Тут лежить величезний простір для експериментів, а успішний досвід дозволяє краще вивчити властивості інгредієнтів. "Розбір" трофеїв допоможе освоїти нові рецепти. Судячи з опису, система не здасться складною для тих, хто грав в Skyrim. Ясно, що освоєння ремісничих професій - заняття, що вимагає неабиякої часу, проте що не зробиш для отримання кращих предметів в грі!

Сіроділ і PvP

У центрі континенту лежить спірна територія, Сіроділ. Тут безліч замків, за володіння якими будуть боротися конкуруючі сторони. Кожна захоплена фортеця розширює мережу, цитаделі можуть підтримувати один одного і пересилати війська і дають можливість гравцям швидко переміщатися з однієї точки в іншу. При захопленні замку - головне відрізати його від надходження поповнень і перекрити лінії постачання.

Гравці можуть споруджувати облогові знаряддя типу требушет, баллист, таранів і використовувати їх для захоплення ворожих фортець.

Вид від першого лиця

Раніше йшлося про те, що в режимі від першої особи гравець не побачить ні своїх рук, ні зброї. На щастя, Zenimax Online знайшла спосіб реалізувати традиційний для The Elder Scrolls стиль гри.

Поки цей режим знаходиться лише в стадії розробки, так що журналісти грали з видом від третьої особи, типовим для більшості ММО. Однак на демонстрації було показано геймплейне відео з картинкою, звичної для любителів TES: руки гравця, зброю і магія - все перед вами.

Метт Файрор розповів, що отримані в минулому році відгуки змусили розробників всерйоз задуматися про реалізацію виду від першої особи. "Ми не могли показати результат аж до сьогоднішнього дня, розробка ще йде, - пояснив Файрор. - Ми не зможемо поки використовувати цей режим в бета-тестах. Але у нас є працюючий білд".

Наведемо кілька цікавих деталей, помічених IGN.com:

Кількість грошей у торговців не обмежена, так що не доведеться довго бігати, щоб розпродати свої трофеї.

Ви не зможете нападати на дружньо налаштованих NPC, а від тих, кого вбивати, зовсім не обов'язково отримаєте ті речі, що на них надіті.

Elder Scrolls Online дозволяє вам обшукувати більшу частину скринь і скриньок і підбирати речі, наприклад, книги навичок, але ви не зможете фізично піднімати предмети і викидати їх, коли захочеться.

Ви не зможете сідати на стільці.

В іграх серії TES, навіть досягнувши високого рівня, ви могли повернутися в одну з початкових зон і все одно отримати свою дозу адреналіну. Тепер це неможливо.

Втім, незважаючи на вищезазначене, по відчуттях це справжня гра серії The Elder Scrolls.

На закінчення вашій увазі цікавий ролик (на німецькій мові), опублікований GameStar.de, - в ньому показані нові елементи геймплея ESO.

Всі скріншоти, опубліковані в цій статті, ви знайдете в галереї ESO .