God of War зразка 2018 року - чудова, шедевральна гра, одна з кращих на PlayStation 4, і, вельми несподівано, це не дуже хороший God of War.
Жанр Hack and slash Action-adventure
Платформи PlayStation 4
Розробники Santa Monica Studio
Видавець Sony Interactive Entertainment
сайт
Чому? Великої серію зробив Кратос, в нападі сліпої ненависті вбиває одного олімпійця за іншим і буквально купається в крові ворогів подрібніше. Кратос, до зубів озброєний кращим магічним зброєю, яке тільки може надати Еллада. Позбувся всього воїн, який не знає страху, пощади, співчуття або співпереживання. Живе втілення люті і помсти.
Тепер цей Кратос мертвий. Міцний бородатий старий, що несе прах коханої жінки на вершину найвищої гори в дев'яти світах, лише віддалено скидається на героїчного спартанця. Він заіржавів, як прибрані в підпілля Клинки Хаосу, став важкий і злегка неповороткий, а найголовніше - вантаж минулих помилок майже зломив колишнього бога війни. Кратос все так же ненавидить богів, будь-яких богів, без розбору, але на новому місці за краще не лізти на рожен і відсиджується в скандинавської глушині до тих пір, поки передсмертне бажання подружжя не змушує його разом з сином Атрея відправитися в довгий і повне пригод подорож.
Забудьте про фіксовану камері, божевільних комбо з сотень ударів і вражаючих жорстокістю сценах з вбивством вищих істот, що компенсують нехитрість сюжету. Новий God of War - це в першу чергу видовищний і наповнений трагізмом героїчний епос, і тільки потім все інше.
З перших хвилин стає зрозуміло, що на барвисту казку розраховувати не доводиться - Кратос і Атрей, зайняті похоронами Фей, один одному практично чужі. Фей займалася вихованням хворобливого хлопчика одна, Кратос, що переживає помилки минулого, віддалився від сім'ї і дому бував вкрай рідко. Атрей абсолютно не знає батька, а той не намагається приховати свого розчарування в сина і відкрито заявляє дитині, що бере його з собою всупереч власній волі, виконуючи прохання померлої дружини. Спартанець рідко називає сина на ім'я, вважаючи за краще обходитися відстороненим зверненням "хлопчик", і практично не дивиться на нього. Той, в свою чергу, кличе Кратос не інакше як "батько" і безуспішно намагається домогтися хоч найменшого схвалення. У цьому гра трохи нагадує більш похмуру версію The Last of Us. В дорозі Кратос вчить наївного Атрея виживати в умовах суворої реальності, поступово створюючи з нього справжнього бійця, а хлопчик, в свою чергу, пробуджує в черствому, запеклому дорослому людяність. Не хочеться спойлер, скажу лише, що стежити за поворотами сюжету і за тим, як Кратос напучує і навчає кволого Атрея, як міцніє їх колись ослабла зв'язок, набагато цікавіше, ніж розчленовувати що не відрізняються особливою різноманітністю ворогів. Розвиток відносин батька з сином - це найкраще, що є в God of War, і саме заради сюжету в неї варто грати в першу чергу. І ще заради дивовижної кінематографічності відбувається, причому ми зараз говоримо не стільки про графік, хоча тут гра з легкістю може змагатися за пальму першості з Horizon Zero Dawn, скільки про операторську роботу - в грі чудова камера і геть відсутні "монтажні переходи" і екрани завантаження (Телепорт і завантаження з чекпоінта після смерті не береться до уваги).
Але сюжет сюжетом, а перед нами все-таки God of War, так що бої нікуди не поділися. На цей раз Кратос для розправи з ворогами в основному використовує Левіафан, масивний сокиру, вміє, подібно мйольнір Тора, повертатися в руки свого власника після вмілого кидка, не менш ефектно і ефективно, ніж колись Клинки Хаосу.
Нова формула нехай і виявилася позбавлена неймовірного динамізму минулих частин, але працює відмінно і повністю відповідає духу перезапуску - тепер гравець повинен битися вдумливо, вибираючи цілі, стежити за флангами і тилом, блокуючи, ухиляючись і підлаштовуючись момент для контратаки. Кратос, незважаючи на поважний вік, ще здатний класти ворогів пачками - ось сокира впивається в груди драуґ, заморожуючи його на місці, удар щита відкидає другого ворога, перериваючи його атаку і дозволяючи спартанцю вибухнути у відповідь приголомшуючим шквалом ударів, з подальшим добиванням. Так, ви все правильно розглянули, незважаючи на те що гра сором'язливо розмила сцену з Расчлененка, бідну нежить тільки що буквально розірвали навпіл голими руками. За помахом руки сокиру повертається до власника, калічачи зустрінутих по шляху супротивників, тільки для того, щоб через мить розрубати пащу невдалому огру. Причому Кратос на цей раз практично не витрачає сили на звіриний рик і не втрачає самовладання - криваву бійню він зчиняє розважливо і методично, без зайвого поспіху. Атрей не відстає, в основному за краще по команді батька поливати ворогів стрілами і закликати на полі бою магічних тварин, але якщо підвертається шанс, хлоп'я не упускає можливості встромити ніж у шию ослабленому противнику.
Звучить здорово, і так воно і є перші півтора десятка годин гри, хоча з часом бої починають відбуватися за чітко відпрацьованою схемою і інтерес дещо пригасає. Гра, звичайно, пропонує досить багаті можливості по кастомізації екіпіровки - такої кількості зброї, амулетів і чарівних рун, що поліпшують характеристики і дають доступ до нових навичок, Кратос бачити ще не доводилося, але обраний розробниками підхід все-таки на любителя. Особисто я від необхідності обмежитися лише двома типами особливих атак ближнього бою не в захваті.
Унікальних типів монстрів в God of War чи з півтора десятка набереться, і в другій половині гри Santa Monica Studio вдається до, мабуть, гірше рішенням з усіх можливих - починає фарбувати одного і того ж монстра в різні кольори веселки, кожен раз видаючи його за нового. Світиться червоним - обережно, кидається вогнем або вибухне після смерті. Зеленим? Отруйний. Синій? Заморожує. Причому це відноситься не тільки до рядовим ворогам, а й до потужних міні-босам троллям, які викликали чималий ажіотаж після анонса гри. Всі обіцяні відмінності між ними звелися, за великим рахунком, до текстового опису в щоденнику Атрея. Повноцінні боси, звичайно, виглядають на цьому тлі набагато цікавіше, хоча їх аналоги з попередніх частин, включаючи версії для PSP, з легкістю дадуть новачкам фору. І справа тут швидше за все в тому, що найсолодше в Santa Monica Studio залишили для продовження. Не будемо особливо спойлер, скажемо лише те, що ні з ким із старших асів, незважаючи на регулярні їх згадки, помірятися силою поки що не випаде можливості.
Ось і виходить, що в збудованому за принципом метроідваніі God of War, з його розкішно виглядають і мінливими по ходу справи локаціями, численними цікавими головоломками, вперше осудним сюжетом і переконливими персонажами найслабшою ланкою виявляється те, що колись піднесло серію на вершину ігрового Олімпу - бойова система. Якщо все вищеперелічене в грі виконано дійсно на вищому рівні, то поєдинки тут просто "нормальні", що може розчарувати давніх фанатів суворого спартанця.
З іншого боку, цілком очевидно, що невпинна кривава Расчлененка була принесена в жертву цілком свідомо, в Santa Monica вирішили інакше розставити акценти, олюднити головних дійових осіб і створити світ, який цікаво досліджувати не тільки заради того, щоб знайти черговий прихований скриню. Так, в God of War наратив домінує і це, як не дивно, чудово. Хоча, якщо бути зовсім відвертим, особисто вибити Одину друге око я б не відмовився - Всеотец, судячи з розповідей Міміра, той ще гад, так що сподіваємося на продовження.
Steelseries рекомендує:
від 1 350
Пропозицій: 61
від 929 грн
Пропозицій: 57
від 1 554 грн
Пропозицій: 19
від 2 558 грн
Пропозицій: 54
Зеленим?Синій?