- Як Anti-Mage посилили в останньому патчі
- Контроль - ключ до перемоги
- Макроігра
- Використовуй сильні сторони Anti-Mage проти нього!
Опубліковано о 17:17, 20 листопада 2017
3,731
Dota 2
, Dueling Fates , Гайди по Dota 2 , Фічер
Після виходу патча 7.07 Anti-Mage домінує на ладдер Dota 2, і навіть екстрене ослаблення в версії 7.70b не змогло з ним впоратися. Втомився від присутності Anti-Mage на кожній лінії в кожній грі і не розумієш, як його законтрить? Ми підкажемо!
Anti-Mage - один з найбільш знакових персонажів Dota 2. Його механіки прості для розуміння, а вбудований «блинк» залишає новачкам простір для помилок. Основний концепт героя так і не змінився за весь час існування гри і, схоже, не зміниться ніколи: він скроєний за принципом «в моді при будь-якій погоді». У вирішальних матчах, коли ставки занадто високі для Метовит моди, останнім ультимативною доказом на драфті команд з'являється Anti-Mage. На The International 5 китайці з Invictus Gaming взяли його останнім піком в грі проти Team Secret і в ході першої карти зробили камбек з 22 тисяч відставання по золоту. Наступні матчі в серії персонаж був заблокований в першій стадії банів.
У Anti-Mage завжди будуть і сильні і слабкі сторони, але в поточному патчі він неймовірно ефективний. Зміни в 7.07 перетворили його в грізна зброя не тільки в гіпер-лийте, але і на більш ранніх стадіях гри. Саме час з'ясувати причину стабільної багаторічної популярності персонажа - і, що важливіше, як його зупинити.
Переваги Anti-Mage
Є кілька причин завидною стійкості Anti-Mage в різних версіях позначки. Найважливіша - його схильність до фарму. Літаючи від одного табору нейтралів до іншого з Battlefury в рюкзаку, він може зачищати лісу швидше, ніж хто б то не було. Зібрати BF можуть і інші керрі зі спритністю - наприклад, популярні Juggernaut і Phantom Assassin, але такої мобільності, що дозволяє оперативно виносити золото з усією карти, у них немає. А значить, добиратися до потрібних артефактів Anti-Mage трішки простіше, і до середини матчу він буде самим отфармленним і упакованим.
Через переваги в золоті і екіпіровці він ефективніше інших штовхає лінії, особливо під час переходу в мідгейм. Anti-Mage - природжений спліт-пушер, а значить і своєрідний «план Б» на будь-який випадок: як то кажуть, команда не зможе - AM допоможе.
Також за рахунок того, що невловимого Anti-Mage складно вбити, він може створювати тиск на команду суперника або ж ефективно використовувати створений простір.
Як Anti-Mage посилили в останньому патчі
Anti-Mage в 7.07b
Battle Fury тепер стоїть на 400 золота дешевше. Так, накопичити на Demon Edge за 2200 золота не так просто, як на старі складові за 1200 і 1400, але назвати це реальною проблемою складно. Більш того, завдяки змінам в калькуляції параметра «спритність» артефакт збільшує швидкість пересування, а це черговий бонус для Anti-mage.
Кращим нововведенням 7.07 став талант на 15 рівні, який створює непідконтрольну ілюзію на місці, звідки Anti-Mage зробив «блинк». Тепер гравцеві досить зачистити тільки половину табору і перестрибувати на наступний - ілюзія доб'є залишилися нейтралів. Залишивши таку ілюзію на лінії, можна блокувати ворожих Крип або, навпаки, закріпити прогрес в атаці і замкнути Крип суперника біля бази. Крім додаткового золота і стратегічної вигоди, цей талант допоможе зберегти Manta Style для ситуацій, коли він дійсно потрібен.
У 7.07b доступ до таланту перенесли на п'ять рівнів вище, що справедливо, але ефективність і варіативність здатності при цьому не постраждала. До того ж тепер гравцеві не потрібно вибирати на 15 рівні між зменшенням часу перезарядки «Блінков» і можливістю викликати непідконтрольні ілюзії - завдяки перенесенню таланту з ілюзіями на 20 рівень тепер можна взяти обидва. Зміна древа талантів на 10 рівні також додало варіативності ранньої збірці Anti-Mage: з талантом на збільшення швидкості атаки на 20 одиниць можна задуматися і про ранній Skull Basher, і про захисну Manta Style.
Мобільність і потенціал персонажа в отриманні золота і досвіду слід помножити на заклопотаність Valve поверненням спліт-пуша на велику сцену: показник броні у веж безпосередньо залежить від кількості персонажів супротивника в радіусі. До того ж в новому патчі святилища знаходяться глибше в лісі, а значить, саппорти зможуть швидше опинитися поруч з пилесосящім нейтралів Anti-Mage в разі раптового нападу.
Ізолюй Anti-Mage від лісових таборів
У співтоваристві є старий жарт:
- Як законтрить Lycan?
- Завардіте йому ліс!
Рада сам по собі непоганий, крім хіба що того факту, що в поточній мете Lycan дуже рідко ходить в ліс. Іронія ж в тому, що відповідь на подібне питання не може бути односкладових.
У протистоянні Anti-Mage багато роблять ставку на ранню гру і Лайнінг. Звичайно, скрутити персонажа з початку гри - відмінний спосіб зменшити його корисність в подальшому, але такий рецепт технічно працює для будь-якого героя.
А тим часом Anti-Mage - один з кращих персонажів при грі з відставання. Навіть маючи кількісний дефіцит в показниках досвіду і цінності, герой за рахунок колосального потенціалу фарма здатний повернутися в гру і витягнути з болота за волосся не тільки самого себе, а й всю свою команду. Частенько за необхідне тиск на Anti-Mage доводиться платити благополуччям однієї або двох ліній суперника, а значить, в скарбничку персонажа можна сміливо додавати створення простору для другого керрі до середини гри.
З цього випливає, що залишити Anti-Mage на якийсь час у спокої - не такий вже поганий варіант. Його слабке місце в тому, що без Battlefury він не представляє будь-якої загрози, здатний штовхати тільки одну лінію, не може брати участь в зіткненнях і не витримує мало-мальськи серйозної облоги під вежею. Саме тому на професійній сцені його пищали не так часто, як хотілося б його численним фанатам. Для того, щоб стати конкурентним керрі, Anti-Mage дійсно потрібен час і - як мінімум - Manta Style і Battlefury. А ще краще - таймінговие Skull Basher і Vladmir's Offering.
Так що дієва стратегія - це швидкий пуш з метою зруйнувати будівлі та ізолювати Anti-Mage від таборів нейтралів і легкого фарма. Правда, її виконання вимагає злагодженої командної роботи і координації.
Контроль - ключ до перемоги
У Anti-Mage багато броні і хороші показники зменшення магічного шкоди - його не "підірвеш» з прокаста. А значить, в гру вступають оглушення і дізейбли - наріжний камінь у боротьбі з Anti-Mage.
Відмінно підійдуть герої на кшталт Lion: вбудовані Хекса і стани забезпечать необхідний контроль. Також проти Anti-Mage хороші ті, хто може наздогнати суперника (Spirit Breaker) або ж ініціювати атаку з великої дистанції (Earthshaker).
Що стосується артефактів - важливий будь-який додатковий дізейбл. Також високоефективні предмети з ефектом «Break»: Silver Edge або новий Nullifier. Навіть якщо ворожий Anti-Mage зібрав Linken's Sphere, Nullifier не втрачає в корисності: перезарядка артефакту швидше, ніж у «з -Фери», а додатковий ефект «mute» забороняє використання Manta Style або Abyssal Blade.
Макроігра
Ігрова психологія - один з найскладніших аспектів при грі проти Anti-Mage: недосвідчені гравці ламаються під тиском, яке він надає. У певний момент матчу втрата веж і контролю на мапі - природний хід подій, який необхідно просто прийняти.
Звичайно, відсутністю п'ятого гравця у команди суперника необхідно користуватися і, поки ворожий Anti-Mage спліт-пушіт - розмінювати будови або ініціювати бійки. Сіль в тому, щоб зрозуміти, наскільки подібний «обмін» є рентабельним. І це залежить від кожної конкретної гри - універсальної відповіді, як водиться, немає.
Гра проти Anti-Mage вимагає холоднокровності. Стогін на кшталт: «Хлопці, він на фріфарме!» - справі не допоможуть, а от зіпсувати власні таймінги - запросто. Аналізуючи екіпіровку противника і бойову готовність власної команди, необхідно вирішити, на кого напасти: на самотнього Anti-Mage або на ослаблену його відсутністю команду. В загальному:
Використовуй сильні сторони Anti-Mage проти нього!
Фарм в лісі? - ганкай. Сплітпушіт - розмінюйся будівлями або бийся з його командою. У зіткненнях п'ять на п'ять закривай Anti-Mage персонажами або предметами з контролем і відключенням пасивних здібностей. У макро - зберігай холодну голову, не ведісь на провокації і не впадай у паніку.
Удачі в розправі над Anti-Mage!
джерело