Творці Керівник Девід Спейрер [3] Художник Андреа Віклунд [1] [2] частина серії
Half-Life
Дата анонса24 травня 2006 року [4] дата випуску
TBA
Первісна дата:
IV квартал 2007 року
Шутер від першої особи
платформа
ПК (Microsoft Windows)
Ігровий движок
Source
режим гри
однокористувальницька гра
Носій
Steam, DVD
управління
ПК: клавіатура і миша або геймпад
сайт
Half-Life 2: Episode Three - комп'ютерна гра, шутер від першої особи, продовження Half-Life 2: Episode Two і останній епізод з трилогії доповнень Half-Life 2, що розробляється американською компанією Valve. Гра завершить сюжет розпочатий Half-Life 2 про пригоди фізика-теоретика Гордона Фрімена в Східній Європі, охопленої війною людства проти інопланетної організації «Альянс» (англ. The Combine) [5] [6] . За словами директора з маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарді, третій епізод стане більше, ніж раніше випущені епізоди [7] [8] .
Вихід гри спочатку був запланований на кінець 2007 року незабаром після виходу Episode Two [4] , Грунтуючись на концепцію Valve - випускати по епізоду кожні шість-вісім місяців [9] [10] . Проте, вихід постійно відкладався, в той час як компанія була зосереджена на розробці і випуском інших великих проектів, таких як Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 і Portal 2. Valve є сумно відомої своїми затримками і переносами дат, які зачіпає велику частина їх релізів, через що серед спільноти виник термін «Valve Time» (рус. Час Valve) [11] [12] .
Сучасний стан розвитку Half-Life 2: Episode Three, а також дата випуску поки невідомі. Спільнота фанатів Half-Life невдоволено відсутністю зв'язку між Valve і їх шанувальниками, адже протягом багатьох років, кількість згадок і новин щодо гри тільки скорочується, що в кінцевому підсумку призвело до майже повного мовчання. Серед фанатів поширюється спекуляція про те, що розробка Episode Three в тій чи іншій формі припинилася [15] і до теперішнього часу вона перетворилася на повноцінну Half-Life 3 [16] .
огляд
Хронологія
У 1999 році Valve Software зареєструвала доменні імена «half-life3.com» і «half-life2.com», пізніше один з них був використаний для Half-Life 2. В даний момент URL перенаправляє на The Orange Box [17] [18] .
2006 рік
У травні 2006 року генеральний директор компанії Valve Гейб Ньюелл в інтерв'ю GameSpot анонсував Half-Life 2: Episode Three і оголосив, що він буде випущений в переддень Різдва 2007 року [4] .
6 червня 2006 року в інтерв'ю EuroGamer.net (Англ.) Рос. Гейб Ньюелл офіційно підтвердив, що Гордон Фрімен буде головним героєм Episode Three [19] .
2007 рік
17 травня 2007 року в інтерв'ю EuroGamer.net директор з маркетингу Даг Ломбарді і глава команди Девід Спейрер розповіли про прогрес розробки гри. Вони заявили, що багато роботи і уваги відведено на створення природного зміни топографії та клімату між оповіданнями Half-Life 2: Episode Two і третього епізоду, при цьому в ході гри гравець більше не буде повертатися в Сіті-17. Крім того, Девід Спейрер відмовився коментувати чутки, пущені PC Gamer UK, про те, що кульмінація гри буде встановлена в битві на науково-дослідної станції - «Базі Кракена» (англ. Kraken Base) в Арктиці [3] .
З виходом Half-Life 2: Episode Two в жовтні 2007 року прояснилися деякі сюжетні аспекти майбутнього епізоду. В кінці гри Гордон Фрімен і Алікс Венс збираються відправитися в Арктику для пошуку зниклої Джудіт Моссман і виявлення криголама «Борей», що належить організації Aperture Science [10] .
Концепт-арт Episode Three, опублікований сайтом GamesRadar, показує криголам «Борей», затиснутий в льодах Арктики і захоплений військами Альянсу.
8 листопада 2007 року Девід Спейрер в інтерв'ю Rock, Paper, Shotgun розповів причину відсутності тізера-трейлера Episode Three в кінці Episode Two, як було свого часу в кінці Episode One, де показувався трейлер наступного епізоду. За словами Девіда це зроблено, щоб не зруйнувати враження гравців від фінальної сцени другого епізоду і дати розробникам велику творчу свободу для здійснення «чогось дуже амбітного». Також однією з причин було уникнути нестиковок і неточностей в порівнянні з готовим продуктом [20] . У листопадовому випуску журналу PC Gamer був показаний перший концепт-арт Half-Life 2: Episode Three [21] .
2008 рік
На початку 2008 року Даг Ломбарді на конференції GDC, прокоментував ситуацію навколо затримки виходу Half-Life 2: Episode Three:
Ми не збираємося поспішати з Episode Three. Озираючись у минуле, тепер здається, що ідея випуску нових епізодів Half-Life 2 щороку - це занадто. Ми не хочемо просто штампувати гри. І взагалі, ми дійшли до тієї точки, коли називати їх епізодами - не найкраща ідея. Episode Two був довший, ніж Episode One, на кілька годин. Так що роботи стає більше, і час розробки збільшується. Ми скоро почнемо працювати над Episode Three, але у нас все ще немає якихось певних дат виходу гри [22] .
Даг Ломбарді
У квітні 2008 року в вихідному коді Source SDK була виявлена папка «Episode3» з файлами «npc_combine_armored», «npc_wpnscanner» і «weapon_proto1», незабаром вона була видалена. Пізніше співробітник Valve Тоні Серги пояснив, що код - це залишки старого матеріалу, доданого в SDK помилково, - і в майбутній грі він використовуватися не буде [23] .
Концепт-арт з Into the Pixel: Гордон Фрімен «обличчям до обличчя» з Радником Альянсу.
У липні 2008 року на сайті було опубліковано другий концепт-арт, під назвою «Advisor» (рус. Радник) із зображенням Радника Альянсу і силуету Гордона Фрімена на тлі арктичного ущелини. Його авторами є художники Тед Бекман, Джеремі Беннетт і Трістан Рейдфорд [24] . У тому ж місяці сайт GamesRadar показав третій арт [21] .
22 серпня 2008 року Гейб Ньюелл в інтерв'ю VG247 на виставці Games Convention запевнив, що розробка третього епізоду просувається добре, на його думку це буде найкращий епізод з усіх трьох [25] .
13 жовтня 2008 року в інтерв'ю Даг Ломбарді розповів, що тривалість третього епізоду буде більше ніж в двох перших, при цьому запевнив, що більше подробиць про Episode Three буде розкрито в кінці 2008 року [8] [7] . Але ніякої інформації опубліковано не було.
2009 рік
У серпні 2009 року на YouTube було викладено відео за участю Гейба Ньюелла і двох перекладачів, де вони з невеликою аудиторією, що складається з людей з порушеннями слуху, обговорювали проблему погано чують і відео ігор. За його словами, Valve хочуть більше дізнатися про мову жестів і спробувати впровадити нову технологію в «одну зі своїх майбутніх ігор», в якій будуть матися глухі персонажі, і при цьому створити можливість комфортної гри для людей з проблемами слуху [26] . Також Гейб Ньюелл розповів про невідомому персонажа серії Half-Life, який відчуває проблеми зі слухом, і в якого була закохана Алікс Венс ще до зустрічі з Гордоном Фріменом. Згідно зі словами Ньюелла, Алікс навчила свого Пса мови жестів, щоб вона могла практикуватися, поки «той персонаж" не був поруч і воював проти Альянсу [27] .
2010 рік
«Створюючи кожен проект, нам потрібно не забувати, що банальне" повторення "геймплея з минулих ігор не зможе емоційно вплинути або здивувати гравців, як це було в перший раз. Мені здається, що ми занадто сильно віддалилися від ідеї "залякування" гравця. Навіть сильніше, ніж я хотів би. Нам треба гарненько обміркувати цей елемент гри »- Гейб Ньюелл в інтерв'ю журналу Edge [28] .
26 березня 2010 року в інтерв'ю журналу Edge Гейб Ньюелл натякає, що вони мають намір повернути в серію Half-Life його характерний психологічний жах, експлуатуючи найпотаємніші страхи гравців, які він резюмує, як: «Смерті своїх дітей. В'янення їх здібностей і талантів » [29] .
У тому ж місяці в грі Portal стартувала нова ARG. Спочатку спільнота почала спекулювати, що це пов'язано з Episode Three [30] . Пізніше стало зрозуміло, що ARG відноситься до іншої грі - Portal 2.
У квітневому номері журналу Edge за 2010 рік, було опубліковано нове інтерв'ю з Гейб Ньюелл, в ньому він розповів, що вони не збираються змінювати Гордона Фрімена. Вони не планують змушувати Гордона розмовляти, він і далі буде «простим хлопцем з монтуванням в руках» [31] .
Незабаром після виходу Alien Swarm в його SDK були виявлені невикористані файли в назвах яких були приписки «Ep3» і «Aperture» [32] .
2011 рік
19 квітня 2011 року одночасно з релізом Portal 2 відбувся вихід The Final Hours of Portal 2. У ній автор Джеф Кейлі (англ. Geoff Keighley) стверджує, що Portal 2, можливо, остання гра від Valve з одного користувача грою, ця заява дуже сильно схвилювало співтовариство Valve і фанатів Half-Life. У травневому інтерв'ю Гейб Ньюелл заявив, що компанія не збирається відмовлятися від одиночних режимів і одиночного проходження гри, а то, що в планах Valve внести більше соціальних елементів в свої майбутні ігри [33] .
В іншому інтерв'ю за травень 2011 року виданню Develop Ньюелл заявив, що Valve відмовляється від епізодичної моделі розповсюдження ігор, а також, що вони тепер будуть приділяти більше уваги великим оновленням своїх ігор через Steam, як це відбувається в Team Fortress 2. Це означає, що наступна гра серії Half-Life не буде в дусі двох своїх попередників [34] .
У тому ж місяці був випущений SDK для Portal 2, в ньому були виявлені файли, що належать Раднику Альянсу, але незабаром їх видалили [35] . Пізніше, вже у внутрішньоігрових файлах Portal 2 - .vpk, були виявлені нові, раніше невідомі анімації персонажа з другого епізоду, доктора Арне Магнуссона [36] [37] .
У червні 2011 року користувач з ніком ryuuk залишив на форумі Steam повідомлення, в якому стверджував, що розробка Episode Three була скасована ще в 2007 році після виходу The Orange Box. Після цього його повідомлення було видалено, а аккаунт був заблокований. Пізніше Даг Ломбарді спростував його заяви [38] [15]
Приблизно 19 вересня 2011 року в інтернет витекла бета-версія Dota 2. Серед різних файлів були знайдені папки з ім'ям «ep3» з файлами: «weapon_icegun», «weaponizer_concrete», «weaponizer_liquid», «weaponizer_metal» і «weapon_flamethrower», імовірно пов'язані до продовження епізодів Half-Life 2 [39] . Однак 23 вересня Чет Фалізжек заявляє, що даний «код» нічого не означає і не повинен сприйматися всерйоз [40] .
2012 рік
9 січня 2012 року в бета-версії Counter-Strike: Global Offensive були виявлені кілька дивних текстур на мапі Office, на них були присутні відсилання до серії Half-Life [41] .
2 травня 2012 сайт IGN.com було оголошено про те, що на майбутній ігровій виставці Electronic Entertainment Expo, Valve не планує анонсувати якийсь новий продукт [42] .
Концепт-арт Алікс Венс в Episode Three. Видно, що вона носить жакет свого батька Ілая Венса з написом «ELI», який помер в кінці Episode Two.
27 червня 2012 року сайтом ValveTime.net були оприлюднені 32 концепт-арту Half-Life 2: Episode Three [1] художниці Андреа Віклунд (англ. Andrea Wicklund), що працює в Valve c грудня 2006 року [2] [43] . Малюнки були виявлені в особистому альбомі Андреа Віклунд на Picasa, а завантажені вони були туди ще в середині березня 2008 року [44] . На наступний день, 28 червня, альбом був повністю видалений [45] . Нові концепт-арти зображують зазнав катастрофи Мі-8 з Episode Two і Алікс з Гордоном в снігах Арктики, варіації нового зовнішнього вигляду Алікс Венс в утепленій одязі і куртці її померлого батька, нових персонажів, зокрема «арктичні» зовнішні види членів Опору [46] . Також присутні кілька зображень, судячи за назвами, що показують прикордонний світ Зен (англ. Xen) [47] [44] [1] [48] .
5 і 6 серпня 2012 сайт ValveTime.net і LambdaGeneration.com в недавно випущеному Source Filmmaker був виявлений файл, що відноситься до моделі Алікс Венс - «alyx_model.ma» з підпискою «ep3» [49] . Крім цього в файлі було виявлено безліч рядків коду зі згадуванням движка Source 2 [50] , З деяких слід, що движок орієнтований на наступне покоління ігрових систем [51] [52] . 10 серпня 2012 року Valve в наступному оновленні Source Filmmaker видалили всю директорію «vproj.py» з файлами коду Source 2, Алікс Венс і «ep3» [53] .
2013 рік
6 лютого 2013 року режисера і продюсер Джей Джей Абрамс (англ. JJ Abrams), виступаючи спільно з Гейб Ньюелл в ході конференції DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) в Лас-Вегасі, заявили, що хотіли б працювати разом [54] . В кінці доповіді Абрамс сказав: «У мене є ідея гри, над якою ми б хотіли попрацювати разом з Valve», на що Ньюелл потім заперечив: «Подивимося, чи можна працювати з вами над фільмами по Portal і Half-Life» [55] [56] . Це було перше офіційне заяву від Valve, пов'язане з серією Half-Life з 2011 року.
Half-Life 2: Episode FourРозробникВидавціЧастина серії
Half-Life
Дата анонса
травень 2006 рік
дата випуску
гра скасована
Жанр
Шутер від першої особи
платформа
ПК (Microsoft Windows)
Ігровий движок
Source
режим гри
однокористувальницька гра
Носій
Steam, DVD
управління
ПК: клавіатура і миша або геймпад
Return to Ravenholm (рус. Повернення в Рейвенхолм) або просто Ravenholm - робочі назви скасованого Half-Life 2: Episode Four, що планувався четвертого епізоду комп'ютерної гри Half-Life 2 [9] [57] . Гра розроблялася французькою компанією-розробником Arkane Studios в період з 2006 до кінця 2007 року спільно і під керівництвом Valve Corporation. Гра будувалася на движку Source, дії гри повинні були розгортатися до фінальних подій Half-Life 2: Episode Two в покинутому шахтарському містечку Рейвенхолм зараженого зомбі, після обстрілу його військами «Альянсу» капсулами з хедкрабамі [58] [59] .
огляд
Хронологія
В інтерв'ю травневому журналу PC Gamer за 2006 рік, генеральний директор компанії Valve Гейб Ньюелл розповів про майбутнє серії Half-Life. Гейб заявив, що крім трьох основних епізодів, так само планується «четвертий епізод» (англ. Episode Four), який буде випущений після завершення всієї епізодичній трилогії Half-Life 2 [57] . Четвертий епізод мав бути зі своїм окремим сюжетною лінією і розроблений за межами компанії Valve [9] .
12 грудня 2007 року директор з маркетингу Valve Даг Ломбарді, дав інтерв'ю сайту StuffWeLike.com в якому він запевнив, що Half-Life 2: Episode Three - це не кінець сюжетної лінії Half-Life 2 і всієї серії [5] [6] .
Гейб Ньюелл в іншому інтерв'ю за грудень 2007 року розповів, що Valve хотіла б розширити багато елементів оригінально історії Half-Life 2. Зокрема він розповідає про можливості розробки гри про Алікс Венс і її ручного робота по кличці «Пес» [60] .
Один з шести концепт-артов утекших в мережу, що відносяться до скасованої Episode Four.
У березні 2011 року художник і моделлер з Electronic Arts Ренді Хамфріс (англ. Randy Humphries), опублікував у себе в резюме на сайті Coroflot, шість концепт-артов нікого невідомого проекту відноситься до всесвіту Half-Life, трохи пізніше вся галерея була видалена [61] . На концепт-артах зображено: канал на тлі будинків захоплених Альянсом; залізничні колії вздовж каналу з захисним полем; інтер'єр житлового будинку; концепт ділянки міста під назвою «Haven»; два останніх зображують людей нагадують патрульного цивільної оборони з поліцейської електродубінкой і солдата армії Альянсу [62] . З огляду на те, що Electronic Arts є роздрібним видавцем і дистриб'ютором ігор Valve, ці концепти могли бути створені для скасованого Episode Four.
Після злому серверів Eidos Interactive в травні 2011 року і подальшої витоку інформації, було знайдено кілька резюме розробників, які мабуть працювали над проектом компаній Arkane і Valve, побудованого на движку Source в період з 2006 по 2007 року [59] . У деяких резюме проект йде як неназваний, в інших йде під назвою «Half-Life 2: Episode 4», «Ravenholm» і «Return to Ravenholm» (це такі люди як,, або) [63] . Більшість резюме з тих пір були відредаговані, що б видалити будь-які згадки про «проект» або Valve Software.
13 січня 2012 року дизайнер з Valve Марк Лейдлоу (Англ.) Рос. в інтерв'ю порталу LambdaGeneration, підтвердив чутки про те, що четвертий епізод Half-Life 2 [9] [57] під робочою назвою «Return to Ravenholm» (рус. Повернення в Рейвенхолм) розроблявся компанією Arkane Studios в 2006 і 2007 роках, але був незабаром скасований. Марк розповів, що компанія Valve є великими шанувальниками творчості Arkane Studios і вони давно хотіли створити спільний проект, щоб обидві студії змогли працювати разом. Але після нетривалої розробки в кінцевому підсумку Valve вирішила, що вже не має сенсу працювати над «Return to Ravenholm», так як багато ігрові компоненти Ravenholm, такі як хедкраби і зомбі, були вже в значній мірі «заїждженими», плюс до цього додавався той факт, що дія гри повинні були відбуватися до подій Half-Life 2: Episode Two, реліз якого на кінець 2007 року, вже відбувся. Це поставило великі творчі обмеження перед командою, які перешкоджали подальшій розробці проекту. Так само в інтерв'ю Марк Лейдлоу підтверджує те, що Half-Life 2: Episode Four і Return to Ravenholm, це є один і той же проект [58] .
11 січня 2013 року сайт ValveTime.net оприлюднив ніколи не бачені раніше чотири скриншота Half-Life 2: Episode Four [64] . Знімки показували всередині ігрові локації міста Рейвенхолм з гнітючою атмосферою. На них було видно нові створені Arkane Studios текстури, моделі і доопрацьований HUD гри, так зокрема можна помітити новий індикатор «Absorption» (рус. Поглинання) [65] . Разом з скріншот були показані анімації зомбі і хедкраба грати з головою, виявлені роком раніше в резюме [66] .
Примітки
- ↑ 1 2 3 Chris_D (англ.). ValveTime.net (27 червня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процітовано 30 червня 2012.
- ↑ 1 2 (Англ.). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процітовано 30 червня 2012.
- ↑ 1 2 Tom Bramwell (англ.). EuroGamer.net (17 травня 2007). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ 1 2 3 Tor Thorsen (англ.). GameSpot (24 травня 2006). Перевірено 7 грудня 2012.
- ↑ 1 2 Ted Stokes (англ.). StuffWeLike (12 грудня 2007року). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ 1 2 StalceR (рус.). Half-Life Inside (17 грудня 2007). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ 1 2 Петро Петров (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (18 листопада 2008). Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ 1 2 (Англ.). Video Games Daily (13 жовтня 2008). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процітовано 30 червня 2012.
- ↑ 1 2 3 4 (Англ.). PC Gamer. з першоджерела 7 грудня 2012 року Процітовано 5 грудня 2012.
- ↑ 1 2 KuubiBest (рус.). Відео з журналу Ігроманія на YouTube (30 березня 2009). Перевірено 29 серпня 2012.
- ↑ (Англ.). The Valve Developer Community. Перевірено 24 серпня 2012.
- ↑ (Рос.). Half-Life Inside (6 жовтня 2011). з першоджерела 18 жовтня 2012 Перевірено 24 серпня 2012.
- ↑ 1 2 Андрій Чаплюк (рус.). «Ігроманія» (16 червня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процітовано 30 червня 2012.
- ↑ Par Dr Miaou (фр.). Le Journal du Gamer (17 вересня 2012). з першоджерела 18 жовтня 2012 Процітовано 30 вересня 2012.
- ↑ (Англ.) (28 червня 1999). Перевірено 19 липня 2012.
- ↑ (Англ.) (27 листопада 1999). Перевірено 19 липня 2012.
- ↑ Tom Bramwell (англ.). EuroGamer.net (6 червня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ John Walker (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 листопада 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ 1 2 Logan Decker (англ.). GamesRadar (10 липня 2008). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ Dosia36 (рус.). Half-Life Inside (26 лютого 2008). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tony Sergi (англ.). Steam Users 'Forums (22 квітня 2008). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford (англ.). Into the Pixel (2008 рік). з першоджерела 18 жовтня 2012 Процитовано 30 вересня 2012.
- ↑ Patrick Garratt (англ.). VG247 (22 серпня 2008). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Kartel (рус.). Gamer.ru (8 серпня 2009). Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ SamuelS1289 (англ.). YouTube (6 серпня 2009). Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Mumby. PlayGround.ru (28 березня 2010). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tim Ingham (англ.). ComputerAndVideoGames.com (26 березня 2010). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Alice O'Connor і Brian Leahy (англ.). Shacknews (2 березня 2010). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tim Ingham (англ.). ComputerAndVideoGames.com (4 квітня 2010). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ StickZer0 (англ.). Steam Users 'Forums (21 липня 2010). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tom Goldman (англ.). The Escapist Magazine (8 травня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Rob Crossley (англ.). Develop (9 травня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (14 травня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (1 березеня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Bill654242 (англ.). YouTube (27 травня 2011). Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Phil Kollar (англ.) (15 червня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (19 вересня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Bill Hess (англ.). Attack of the Fanboy (23 вересня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (9 січня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Andrew Goldfarb (англ.). IGN (2 травня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ (Англ.). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ 1 2 Vic (англ.). LambdaGeneration (27 червня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Andrea Wicklund (англ.) (Недоступна посилання -). Picasa. Процитовано 30 червня 2012. (Вилучений)
- ↑ ValveTime.net (англ.). Facebook (27 червня 2012). Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ StalceR (рус.). Half-Life Inside (27 червня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ Tom Hatfield (англ.). PC Gamer (28 червня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 2 липня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (5 серпня 2012). з першоджерела 18 серпня 2012 року Перевірено 6 серпня 2012.
- ↑ Андрій Чаплюк (рус.). Ігроманія (6 серпня 2012). з першоджерела 18 серпня 2012 року Перевірено 6 серпня 2012.
- ↑ Tom Senior (англ.). PC Gamer (6 серпня 2012). з першоджерела 18 серпня 2012 року Перевірено 11 серпня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (6 серпня 2012). з першоджерела 18 серпня 2012 року Перевірено 6 серпня 2012.
- ↑ -smash- (англ.). ValveTime.net (10 серпня 2012). з першоджерела 18 серпня 2012 року Перевірено 11 серпня 2012.
- ↑ Bryan Enk (англ.). Yahoo! Movies (6 лютого 2012). з першоджерела 15 лютого 2013. Перевірено 13 лютого 2013.
- ↑ Тимур Хорев (рус.). Ігроманія (7 лютого 2012). з першоджерела 15 лютого 2013. Перевірено 13 лютого 2013.
- ↑ Юрій Цуканов (рус.). Half-Life Inside (6 лютого 2012). з першоджерела 15 лютого 2013. Перевірено 13 лютого 2013.
- ↑ 1 2 3 StalceR (рус.). Half-Life Inside (22 травня 2006). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 8 грудня 2012.
- ↑ 1 2 Vic (англ.). LambdaGeneration (13 січня 2012). з першоджерела 6 серпня 2012 року Процитовано 30 червня 2012.
- ↑ 1 2 (Рос.). Half-Life Inside. з першоджерела 8 грудня 2012 року Перевірено 8 грудня 2012.
- ↑ Ferry Groenendijk (англ.). Video Games Blogger (19 грудня 2007). з першоджерела 8 грудня 2012 року Перевірено 7 грудня 2012.
- ↑ (Англ.) (Недоступна посилання -). Coroflot. Перевірено 7 грудня 2012 року (Вилучений)
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (22 березня 2011). з першоджерела 6 серпня 2012 року Перевірено 29 червня 2012.
- ↑ Vic (англ.). LambdaGeneration (12 січня 2012). з першоджерела 10 грудня 2012. Перевірено 8 грудня 2012.
- ↑ Hectic Glenn (англ.). ValveTime.net (11 січня 2013). з першоджерела 20 січня 2013 року Перевірено 14 січня 2013.
- ↑ Юрій Цуканов (рус.). Half-Life Inside (12 січня 2013). з першоджерела 20 січня 2013 року Перевірено 14 січня 2013.
- ↑ Юрій Цуканов (рус.). Half-Life Inside (13 січня 2012). з першоджерела 20 січня 2013 року Перевірено 14 січня 2013.