Щороку (ну або майже кожен) в своєму блозі я розповідаю про кращих іграх минулого року. Зазвичай я це роблю на основі своїх смаків і думок, але в цьому році я вирішив зробити простіше. Я не Том Весел, мені популярні і гарячі новинки ніхто не шле, щоб я був у курсі всіх новинок, тому висловлювати думки про ігри, судячи тільки по чужих думок, мені не дуже хочеться. Давайте зробимо простіше - звернемося до головного настільного сайту - Board Game Geek (BGG), і на основі міжнародного думки зробимо свої висновки. Сьогодні 5 січня (коли я починаю писати замітку), і я роблю ось що - заходжу на БГГ, в пошуку ігр вбиваю 2016 рік, сортую список по рейтингу і дивлюся першу двадцятку.
Безумовно, 6 або 7 січня циферки загального рейтингу і місця в топі можуть помінятися, тому не судіть строго, якщо щось на БГГ зміниться, поки я допишу статтю.
Почнемо огляд з 20-го місця (в дужках вказано місце в загальному рейтингу за версією БГГ).
У минулому і позаминулому році в настільному світі була дуже популярна тема Пандемії. Напевно, на хвилі успіху Pandemic Legacy видавництво Z-Man початок клепати гри з цієї ж серії, але в іншому сеттинге. Найбільш вдалою грою виявилася версія про старого доброго Ктулху.
За основу гри взята та сама Пандемія Метта Лікока - гравці бродять по карті і замість знаходження ліки від хвороб закривають відкрилися портали в потойбічний світ. Відмінностей від оригіналу в грі не так багато - портали; шоггот, що проходять через портали і наближають пробудження Ктулху; токени розсудливості, втрата яких веде до втрати дій гравця; переміщення по карті значно спростилося.
Судячи з вражень гравців, які написали огляди, гра вийшла легше оригінальної Пандемії. Тема Ктулху начебто є, але вона не яскраво виражена, грати на кшталт цікаво, але від гри очікували більшого.
Чесно кажучи, 20-е місце цієї гри мене бентежить. По суті це спрощена Пандемія для любителів міфів Лавкрафта, але глибокого занурення в тему не вийшло. Добре, що хоч шоггот є крім культистів.
Оформлена гра приємно. Напевно, це єдине, через що я міг би купити цю гру, але навряд чи це коли-небудь зроблю, бо краще Пандемії може бути тільки Пандемія. Тема з Ктулху - це просто забава, яка може скрасити кілька вечорів. Візуально все круто і навіть дуже круто, але геймплей все-таки простакуватий.
Хто б міг подумати, що така простенька іграшка займе 19-е місце. Я писав про неї, коли оглядав гри, які готуються до показу на Джен Коне. Вже тоді про гру з'являлися хороші відгуки на БГГ, а ось у мене в блозі коментатори висловилися, що не бачать нічого цікавого в Imhotep. За фактом настолко і не претендує на звання зубодробительного хардкору, це такий простий і невигадливий Єврогейм про будівництво Єгипту.
Ігровий процес досить простий. Гравець в свій хід вибирає одну дію з: взяти камінь, помістити камінь на корабель, зіграти блакитну карту ринку або відправити корабель, якщо він заповнений своїми або чужими камінням, до однієї з місцевостей з пляшками. Відправка корабля - це найголовніший цимес гри. Тобто ніби все просто, але зі смаком. Мені здається, саме тому настольщікі усього світу полюбили гру. Нескладно, але родзинка є, а це головне.
На тлі інших топових ігор 2016-го року Imhotep виглядає трохи блідо, але я можу повірити в те, що 19-е місце гра отримала не дарма. Я б настолку не купив би, але зіграв би в неї точно.
«Іноді вони повертаються». Останнім стало модним згадувати про старі іграх, здувати з них пил, перемальовувати арти, модернізувати правила і випускати нову редакцію. Про Mare Nostrum мало хто згадував, але як тільки її перевидали, так відразу пішла хвиля хвалебних відгуків, тому що ігри такого роду з'являються тепер нечасто.
Це гра-цивілізація, в якій гравці будують свої імперії. У ній потрібно займатися торгівлею, будувати чудеса світу, розвивати армію, розширювати політичний вплив на найближчі території.
Имхо, гра на любителя. Спробуй зараз усади підлітків за комп'ютерний Age of Empires, наприклад, від якого віє цвіллю. Ціва-то наша, маренострумская, гола. Ктулху там немає, Міньки неCMON'овскіе, супергероями в грі не пахне, але найстрашніше - малював все не Вінсен Дютру. Гра розрахована чисто ціво-гиків, які люблять іноді поразвівать свої імперії. Тому деякі молодші гравці називають гру кілька сухуватою, все-таки присмак 2003 року відчувається, як не крути.
Мені самому настолко цікава. Купувати її я б не став, але в чужу копію зіграв би. Чесно зізнаюся, що з іграми-цивілізаціями я знаком мало, тому на основі цієї гри я б із задоволенням зробив висновок.
Олдфагов гра подобається, Мандрівник в роздумах.
Для мене це гра-загадка. Я раніше чув про те, що в мережі з'явився ПНП-варіант нікого патігейма про Гітлера. Дехто писав, що роздруковував гру, пробував грати і ніби як Secret Hitler сподобався. Мені здавалося, що ця настолко так і залишиться в вільно гуляющем по мережі варіанті, але її таки видали за допомогою краудфандінга. Чесно кажучи, 17-е місце цієї гри мене трохи здивувало, тому що цей скромний патігейм зумів обійти багато великих проектів, які зобов'язані були входити в 20-ку кращих.
Ігровий процес SH нагадує Resistance (або Avalon, як стверджують на BGG, але в цю гру не грав). На початку гри гравці приховано діляться на 2 команди - фашистів і лібералів. Як в Мафії, на початку гри всі гравці закривають очі, а потім фашисти їх відкривають, знайомлячись один з одним. Далі в кожному раунді будуть проходити вибори Президента і Першого Секретаря. Даний етап виборів дуже схожий на формування команд в Resistance. Гравці голосують «за» і «проти», після чого затверджуються посади або ж проходять нові вибори, якщо більшість не підтримала кандидатів. Далі починається цікавий елемент, якого я не бачив в інших іграх. Президент бере з колоди 3 карти законів. Власне, там можуть попастися як ліберальні, так і фашистські закони. Один закон він відкладає в сторону, а два інші віддає Секретарю, який повинен вибрати один із законів і викласти його у відкриту. Далі відбувається ось що - Секретар і Президент повинні спробувати довести, що вони голосували правильно, що їм просто не пощастило при роздачі карт, якщо був прийнятий фашистський закон (наприклад, випало 3 карти фашистів). Завдання фашистів - зібрати 6 фашистських законів, лібералів - 6 ліберальних законів.
Здається, що геймплей начебто простакуватий, але так як мені подобається Resistance, то і в SH я б теж зіграв. Але все одно, имхо, для такого патігейма гра зависоко по рейтингу залізла. Мені здається, що пізніше вона здасть свої позиції.
Але взагалі мені найбільше сподобалося читати у відгуках про гру то, що думають про Гітлера жителі інших країн. Багато шоковані тим, що гра присвячена кривавому диктатору. Одна дівчина більшу частину огляду присвятила опису свого життя в Росії. Вона розповідала про те, що вона бачила на вулицях цієї країни в день народження фюрера. Боюся, що навіть якщо в Росії хтось захоче видати цю гру, то у нього виникнуть труднощі з її назвою ...
Ще зазначу, що мені подобається стильний дизайн гри. Якби не злощасний Адик, якась ГаГа цілком могла бути локалізувати гру.
Напевно, у пана Тшевічека вийшло увійти в одну і ту ж воду двічі. Imperial Settlers повинні були стати гідною заміною New Era, але вийшло щось казуальне. При цьому продажі у гри були досить високі, настольщікі хвалили настолку в своїх інтернетах і раділи тому, що отримали те, що хотіли. Новий 51-й Штат повинен був бути гарною заміною старому, але в рунеті гру сильно закрітіковалі, тому 16-е місце в списку кращих ігор за версією БГГ мені здається якимось дивним. Напевно, все-таки між англомовними і російськомовними гравцями є велика різниця в сприйнятті настільних ігор.
Тшевічек спростив старі ідеї, перемалював арт і видав старий продукт як нову гру. І це працює - людям подобається, вони ставлять грі високі оцінки, а це значить, що Ігнацій все робить правильно.
Гра про карткове будівництво міста, в якому карту можна застосувати трьома різними способами. До складу гри входять як старі карти з оригінальної гри, так і карти з доповнень.
Кажуть, що ті, хто пограв в New Era, за інші карткові ігри з цієї серії більше не сядуть. Але якщо вам хочеться чогось простіше і покрасивше, то Майстер Сет дуже хороший.
І знову, пан Ігнацій, здрастуйте! Хоч сам Тшевічек в розробці гри участі не брав, але зате він її випустив. Відмінну рекламу грі зробив влітку Том Весел, заявивши, що це головний претендент на гру року.
Для мене Край Хевок - проект цікавий. Зізнаюся, я ласий до настолки з чуваками на карті (dudes on the map). У цій грі ніби все зроблено якраз для мене - потрібно збирати ресурси, купувати апгрейди для армії, наймати нових бійців і лупасіться з противниками за жирні місця на полі. Що мене трохи бентежить, так це асиметричність фракцій. Начебто це і добре, тому що гра постає перед нами у всьому своєму різноманітті, а з іншого боку я часто чую про те, що то одна фракція сильніше, то інша, а то і зовсім, що удвох і втрьох грати не цікаво ... Дійсно, це трохи сумно, якщо гра дійсно перекошена в якусь одну сторону.
З місцем цієї гри я може бути навіть і погоджуся. Візуально вона не викликає нарікань, виглядає смачно, хоч і сильно нового в грі ніби нічого немає. Мені приємно бачити, що в епоху засилля філерів і патігеймов хтось намагається робити великі іграшки. Правда, я сумніваюся, що CH надовго затримається в топі ...
Ох, як мені соромно, але я не знаю взагалі, що це за гра. Кілька разів я чув прохання до Газі, щоб та локалізувала гру Millenium Blades, але що це за гра, я поняття не маю. Буду вивчати прямо зараз ...
Ну і що я вам хочу сказати - а проект цікавий! MB - це симулятор гри в ККІ. Тобто не як така ККИ, а гра в тих, хто грає в ККІ. Плюс на додачу ми маємо анімешний арт і ккішний гумор. У коробці з грою знаходиться багато-багато карток, з яких гравці формують свої стартові деки, потім вони грають один турнір, отримують в якості призів гроші, які витрачають на покупку бустерів і синглів, які збираються з карт, що перебувають в коробці. Потім грається новий турнір, і знову по його закінченні все щось купують. Ті, хто віддав багато років на колекційні карткові ігри, прекрасно пам'ятають ті самі хвилюючі відчуття від розтину бустеров і формування нових колод для найближчого турніру. Судячи з відгуків, MB це все прекрасно симулює.
Не варто спокушатися, що турнірна частина гри може похвалитися крутим геймплеєм, який може зрівнятися з картковими грандами, типу МТГ. У турнірах ви просто граєте властивості карток, щоб отримувати окуляри, які призводять гравця до перемоги.
З мінусів відзначають наступне - дуже багато часу забирає підготовка до гри, тасувати гору карт незручно, одна партія триває від 2 до 3 годин.
Що ж, це дуже цікаво, і я тепер теж хочу, щоб цю гру випустила GaGa Games. Вони вже давно співпрацюють з видавництвом Level 99 Games (видали Pixel Tactics, наприклад), тому є надія, що і картковий симулятор вони теж можуть випустити. Правда, коштувати він буде набагато дорожче ПТ, а це має вагу в наш нелегкий економічний час.
До речі, хороший огляд гри я знайшов на Тесере .
Колись я прагнув придбати Dead of Winter, але коли її локалізували, то чогось раптом перехотів. Дивлюся я на картинку з коробки доповнення, і мені ще більше не хочеться з нею зв'язуватися =) Якісь надто страшні зомбі там ...
Нічого дивного в тому, що самостійне доповнення до однієї з найбільш успішних ігор останніх років знаходиться в топі, немає. Безумовно, вірні настольщікі будуть купувати доповнення до улюбленої гри. Ось тільки говорять, що самостійність доповненню не пішла на руку. Чув думку, що якщо грати в один доп, тобто відчуття, що чогось не вистачає. Якщо грати разом з базою, то не весь доп цікавий, а лише частина його, тому є відчуття, що ти переплатив за гру. Але є і думка, що це видання вийшло більш крутим, ніж перше, тому брати радять саме Long Night, якщо у нас немає бази.
Також останнім часом на Тесере я дуже часто бачу питання, пов'язані з правилами цього доповнення, що викликає сумніви на рахунок добре написаного рулбука.
За відчуттями гравці отримали те ж саме, що і в базі - група людей намагається вижити в умовах масового напливу зомбі. Так, картки в цій грі інші, інші персонажі, але відчуття ті ж. Напевно ті, кому дуже сподобалася база, залишилися задоволені і допомо.
Друзі, хто грав? Як враження?
Мені здається, що цей доп буде останнім в рамках зомбі-серії. Раніше автори гри обіцяли, що далі будуть робити схожі гри з перехрестями, але з іншою тематикою. Зомбі-то вже давно не так популярні, як раніше. Пора щось міняти.
Про цю гру я теж практично нічого до написання статті не знав. Ні, я не маю на увазі гру Sushi Go. Про неї-то я знаю майже все. А ось що це за «паті» таке - поняття не маю.
Як виявилося, Sushi Go Party - це оновлена версія старої гри. Найголовніша зміна - гра розширилася. Якщо в звичайних «сушах» було всього 8 страв, то в паті-версії їх стало значно більше, тому гравці отримали можливість складати до початку гри своє меню. Виходить, що нова версія - це стара версія зі знаком «+». Плюс звичайної Sushi Go в тому, що там коробочка менше і розкладається гра швидше. Як на мене, то Party краще до покупки, якщо у кого-то до сих пір цій грі немає.
Sushi Go - це проста гра з механікою драфта. Гравці передають по колу карти, збирають з них сети і набирають переможні очки. Це дійсно чудова гра для новачків, які лише недавно познайомилися з настільними іграми. Для філлера гра забралася досить високо в рейтингу.
І ще мені дуже хочеться, щоб Ігровед локалізував цю настолку ... Вона ж миленька!
І з цією грою теж нічого дивного. «Картинки» - продовження нашумілої в минулому році шпигунської гри в слова. Це той же самий Коднеймз, тільки не текстовий, а ілюстрований. Слова змінилися абстрактними картинками, до яких можна придумати багато цікавих асоціацій.
Хоча насправді не можна однозначно сказати, що Картинки настільки ж круті, як і оригінальна гра. Це справа смаку. Одним подобається більше придумувати асоціації до слів, іншим до картинок. Хтось після покупки гри говорив, що їм Pictures більше подобається, а хтось нарікав, що даремно купився на хайп.
У будь-якому випадку у російськомовних настольщіков буде можливість перевірити крутість гри на собі, так як в 2017 році її видасть GaGa Games. Мені, зізнаюся, цікаво було б поглянути на цю настолку, тому що Кодові імена мені сподобалися.
Що ж, ось ми підійшли до 10-ці кращих, стає все цікавіше.
Напевно, в першу чергу ця гра запам'ятовується не своєю темою і геймплеєм, а прізвищем її автора. Quadropolis - гра про будівництво міста. Гравцям належить вибирати тайли будівель і споруд і викладати їх на своєму планшеті. Кожен побудований тайлік приносить гравцеві бонуси, і в цьому плані Qudropolis можна порівняти з уже давно відомої всім Suburbia.
Як на мене, то це чергова непогана сімейка від Days of Wonder. Як ви знаєте, це видавництво випускає тільки ті ігри, в яких упевнено на 100%, тому очікувати підступу від DoW не варто. Проте, революційного ігрового процесу в Q я не помітив. Хороша гра, так, але бігти в магазин за нею я не стану. На мій погляд, 10 місце для цієї гри трохи завищений.
Captain Sonar - це просунутий Морський Бой. Гравці діляться на дві команди (в ідеалі в кожній команді повинно бути по 4 гравці) і розподіляють ролі, які вони повинні будуть відігравати.
Один гравець рухає підводний човен по ігровому полю, інший займається пошуком підводного човна противника, третій стежить за працездатністю човни, четвертий запускає торпеди в противника. Кажуть, що ігровий процес дуже веселий, але все-таки варто визнати, що знайти 8 осіб для повноцінної гри не всім по плечу.
Як мені здається, гра в першу чергу полонить своєю незвичайністю, тому вона і знаходиться на 9-му місці. Розповідаючи про Captain Sonar, не можна сказати, що це чергова гра про будівництво міста, знищення монстрів в підземеллі або завоювання космосу. Тому настольщіков і інтригує те, що пропонує ця гра. Чи не щороку же вам пропонують покерувати підводним човном в реальному часі. Я б сам з великим задоволенням зіграв би в чужу копію, але собі не брав би =) У мене просто не набереться 8 осіб на партію, тому сенсу витрачати на неї гроші я не бачу.
Незвичайна гра, цікавий експеримент по ускладнення правил класичного Морського Боя.
На зміну закритою РКІ Call of Cthulhu прийшла нова гра з серії ігор, зроблених по міфах Лавкрафта. Це теж жива карткова гра, тільки на відміну від CoC вона кооперативна.
По духу гра схожа на іншу кооперативну РКІ - Lord of the Rings. Картковий AH пропонує гравцям пройти кілька пригод, використовуючи персональні колоди сищиків. У базу можна грати удвох (або втрьох, якщо купити ще одну базову коробку). У колодах гравців є карти, які посилюють можливості гравців, але є й ті, які ці можливості послаблюють. І тільки грамотний підхід до взаємодії призведе гравців до перемоги.
Напевно, варто було очікувати, що гра добереться до топ-10 за 2016 рік, тому що зазвичай все нові РКІ FFG спочатку користуються великим попитом, який потім поступово падає. Картковий AH вийшов знову, як і будь-яка інша РКІ, не без мінусів. Як завжди в коробці мало компонентів, немає органайзера, багато рандома, мало варіативності, немає сумки хаосу, з якої потрібно витягати жетони і т.д. и т.п. Тобто в кор-сеті нам знову пропонують демо-гру, погравши в яку ми зрозуміємо, чи варто далі витрачати гроші на неї.
До цієї настолко вже вийшло велике доповнення і кілька маленьких, і всі вони роблять гру більш різноманітною і цікавою. Мені приємно, що у мене вже є ця гра, і приблизно через місяць-півтора я зможу поділитися з вами своїми враженнями. Поки відгуки досить суперечливі. Хтось хвалить, а хтось відгукується неоднозначно. Я поки сам не перевірю, нікому вірити не буду. А якщо ви довіряєте моїм оглядам, то є сенс трохи почекати і дізнатися моя думка;)
Що ж ти, Пфістер, робиш з нами ... Напевно, все-таки в полку геніальних авторів прибуло (хоч Паша Медведєв це і всіляко заперечує :)), тому що останні роки гри Олександра Пфістера займають топові місця. У минулому році шуміла Mombasa, а в цьому тихою сапою до топу підібралася його нова гра про перевіз корів в сеттинге Дикого Заходу.
Цю іграшку я помітив ще коли її показували на найбільшій американській виставці. Тоді про неї забавно відгукувалися люди, що купили гру - ніхто не очікував чогось особливого від неї, а потім несподівано настолко виявлялася дуже придатною і цікавою.
GWT - це Єврогейм про окуляри з усім що випливають. Гравцям потрібно транспортувати корів з точки А в точку Б, використовуючи механіку декбілдінга. Щоб робити це ефективніше, гравці наймають різних помічників і використовують властивості будівель, що зустрічаються на шляху. Відверто поганих відгуків про гру я не бачив. Гру або дуже хвалять, або називають її просто гарною, в яку легко погоджуєшся зіграти, якщо хтось запропонує. Найприємніше у всій цій історії те, що абсолютно несподівано російське видавництво Зірка заявило про локалізацію гри. Настолко вийде вже цієї весни, причому без жодних краудфандінгом, які набили оскому. І це буде моя перша в колекції гра Зірки =) Дуже чекаю GWT російською мовою.
Перед тим як почати робити A Feast for Odin, Уве Розенберг потренувався на маленькій грі на двох, яка називається Patchwork. Хоча, якщо задуматися, то на Caverna, Agricola і Field of Arle він теж тренувався, так як A Feast for Odin є симбіозом всіх цих ігор.
AFfO - гра для геймерів. Для серйозних геймерів, а не тих, якими настолко лише іноді балуються, і то бажано не більше однієї години. Розенберг відразу вивалює на голови гравців понад 60 варіантів дій, які вони можуть виконати в свій хід.
На початку гри у всіх гравців є купа негативних очок, які потрібно закривати корисними предметами, які або дають позитивні ПО, або якийсь бонус до набору монет, карт або чого-небудь ще. Гравець думає над тим, що йому важливіше - набрати бонуси або позбутися від мінусів.
З печворк я познайомився восени минулого року, і ця гра зуміла мене підкорити. Мене дуже інтригує той факт, що AFfO - це великий хардкорний Печворк. Мене ні крапельки не бентежить 6-е місце гри, тому що Розенберг - автор іменитий, багатьма улюблений, та ще й в цій грі поєдналося разом кілька його кращих ігор. Сам би я із задоволенням зіграв в цю настолку. І як же здорово, що російські видавництва не залишаються осторонь і періодично купують права на локалізацію світових хітів. A Feast for Odin нам обіцяло видати видавництво Hobby World.
Друзі, зовсім не знаю, що вам сказати про цю гру ... Краєм вуха чув про неї щось, читаючи Тесеру, але зовсім не підозрював, що ця гра стрибнула в рейтингу аж на 5-е місце.
Якимось чином гра пов'язана з комп'ютерною грою League of Legends (аналог DOTA). Оскількі я не знайомий з LoL, то не можу точно сказати, що взято з комп'ютерної гри (на кшталт герої взяті і LoL). У МvМ гравці за допомогою міхів борються проти міньйонів, причому роблять це кооперативно.
Якщо почитати огляди на БГГ, то можна зробити висновок, що 70-80% цих оглядів присвячені тому, як гра виглядає і скільки вона коштує. Зізнаюся, спочатку я сам в це не вірив, але коли дивився відео з розпакуємо, то мої очі все більше округлювалися і стала з'являтися віра. Коробень величезна, і коштує вона 75 доларів. Здається, що ціна немаленька для настільної гри, і в ній немає нічого неординарного. Але коли я побачив, як щасливий володар гри відкриває коробку і показує ложемент з Міньками, то просто сказав - «Ну ок». Ложемент прибрали, а там ... Новий набір Мінеко. Що ж, - подумав я, - це вже кльово. Але внизу виявився ще один ложемент! І тут я сказав - вау! Але і він не був останнім! І все це коштує 75 доларів? Як ??? Як така гра, яку сміливо можна назвати делюксовой, може коштувати всього 75 баксів? Це жарт чи що? Чесно, в нашому жорстокому і несправедливому світі за норму вважається загнути ціну за мінімум компонентів і сказати, що так все роблять, а ви переплачуєте ідею, а не гру. У випадку з MvM можна сміливо говорити, що ви платите за гру, яку можна потрогатьі залишитися задоволеним. Все, що лежить всередині коробки, в іншому видавництві варто було б в рази більше. Тому кожен, хто купить цю настолку вважає належним насамперед розповісти про те, що навіть якщо сама гра вам не дуже сподобається, все одно ви залишитеся нею задоволені, тому що Міньки в ній просто наикрутейший. 4 фігурки героїв так і зовсім пофарбовані за вас.
Що стосується геймплея - це гра, в якій події розвиваються за сценарієм. Кожен сценарій генерує рівень, місця для респауна міньйонів і ставить завдання перед гравцями. Дії гравців програмовані. Спочатку гравці драфті картки (причому за часом вони обмежені пісочного годинника), а потім викладають їх на планшет черговості розіграшу дій. Ви можете вибрати дію, яке корисне саме вам, але воно буде зовсім марно для іншого гравця, тому доведеться кооперуватися так, щоб всім було добре.
Напевно, геймплей здивує тих, що хоче від Мінеко амерітреша, а його тут немає. Це взагалі просто програмований кооператив, в якому потрібно постійно вбивати міньйонів, а вони вас не можуть вбити. Це гра-пазл, який потрібно вирішити шляхом спільних дій. Деякі настольщікі писали, що не всі сценарії мають хардкорний рівень складності, що іноді дуже завдання дуже прості, але ... Але Міньки, панове! Ох вже ці Міньки, жетони, поля з глянцевим блиском і шикарна фігурка боса. А скільки всього нас чекає попереду! ..
З приводу цієї гри я сам на роздоріжжі. З одного боку її геймплей мене мало приваблює, з іншого боку, вартість настолки шикарна, і за таку гру грошей не шкода. Американці, та й інші жителі світу, радіють грі і ставлять їй 10-ки. Тому і 5-е місце. Напевно, це чесно.
На жаль, про локалізацію цієї гри нічого не чути.
Відчувається, що пішла важка артилерія. Де ті філери, де гейтвеї, що були на початку списку? Правильно, їх немає. Які в топ-5 можуть бути філери? Тільки хардкор! І тільки Ктулху.
У 2016 році FFG порадувало нас другою редакцією гри під назвою Mansion of Madness, яку я уникав через вимоги наявності Оверлорда за столом. Мені не подобалося, що хтось із гравців грає за монстрів і знає суть сценарію, а інші гравці відіграють ролі детективів. Якби я купив гру, то підозрюю, що за сищиків не зіграв би жодного разу, тому в сторону гри особливо не дивився.
У новій версії MoM за монстрів грає штучний інтелект, який спокійно уміщається в вашому девайсі (або навіть на комп'ютері або ноутбуці). Тепер всі гравці можуть спокійно шукати в проклятому маєток докази, зустрічати небезпеки і тікати від них, втрачаючи залишки розуму.
Як на мене, то все це круто. Круто, але дорого. На Кулстаффе гра коштує 85 баксів, і це не зовсім та ціна, яку вже точно не шкода за таку кльову гру. Тим більше, що після покупки бази доведеться докуповувати ще й численні доповнення. Але хіба висока ціна може вплинути на місце в топі? Може, звичайно, але не настільки сильно, щоб гра скотилася в першу або другу сотню. МОМ хороший, його не можна не любити. Проблему з Оверлорд вирішили, причому досить непогано, як мені здається. Я цілком і повністю згоден з 4-м місцем гри. Шкода тільки, що про її локалізації нічого не чути (та й навряд чи коли-небудь буде).
У минулому році було придумано багато ігор про Марс, але найцікавіша з них вийшла у Джейкоба Фрікселіуса, який розробив Terraforming Mars.
Хоча, чесно кажучи, про гру я чую найчастіше такі відгуки - це не супер-пупер гра, але вона хороша. І тут бац - і третє місце для «просто хорошої гри» ... Мені правда дуууже хочеться перевірити гру на себе, щоб точно сказати, чи гідна вона третього місця.
З іншого боку, якщо порівняти цю гру з Mechs vs Minions, в якій все дешево, але візуально дуже красиво, то TM нічим таким похвалитися не може. Я ж скоріше повірю сірої Попелюшку, ніж золотому Королю. Якщо гра знаходиться на третьому місці і при цьому вона не блищить золотом, то вона явно бере своїм геймплеєм, а це нам і потрібно. TM завоювала серця настольщіков своєю чесністю.
А що у нас з геймплеєм? Ми купуємо карти, за допомогою яких робимо Марс більш придатним для життя людей. Збільшуємо кількість кисню, маніпулюємо з водою і сонячною енергією, будуємо будівлі, отримуємо переможні очки. Інтернет рясніє докладними аналізами гри, тому зациклюватися на цьому не буду.
Скоро всі російськомовні настольщікі отримають можливість спробувати TM і зробити свій висновок, так як Лавка Ігор локалізує цю гру. Це прекрасна тенденція, яка, сподіваюся, продовжиться і в цьому році.
Друге почесне місце займає гра про альтернативну Європу, яка вже більше двох років «хайп» в настільній середовищі по повній програмі.
Спочатку прототип гри показали на Дженкон, після чого в мережі попливли захоплення від артов до гри. Те, що ви бачите зараз на коробці, було намальовано давно. «Тут же селяни працюють в полі на тлі воюючих механізмів! Ось це так! Ось це фантастика! «, - так все захоплено говорили.
Мене ж арти не зачепили ні на крапельку. А потім я ще більше розчарувався, коли дізнався, що замість хардкорного амерітреша про роботів нам приготували Єврогейм, який активно косить під амерітреш. Проте мій скепсис не був підтриманий величезною кількістю настольщіков, які проголосували за гру рублем і 10-ками на БГГ. Мені залишається лише розвести руками - друге місце, так друге, але мені воно не дуже цікаво. Хоча ... Може бути після того, як в СНД хлине потік російськомовних копій гри, коли люди почнуть писати і знімати огляди, може бути я щось знайду в грі цікаве, і може навіть побіжу в магазин, розмахуючи на вітрі грошима, в надії на то, що гру ще не розмели на полицях.
Може бути це і правда самородок, а у мене просто настільний зір впало до критичної позначки, через що я в упор не помічаю його цінності.
Приємно радує той факт, що і друге місце топа теж буде русифіковане. На цей за це відповідально видавництво Crowd Games.
Тадаааам - а переможцем стало видавництво Fantasy Flight Games зі своєю грою по всесвіту ЗВ. Хто б міг подумати ... Я б не міг, бо не фанат ЗВ. Але все фанати, які зіграли в Rebellion, говорили, що це дійсно класна гра, і я їм вірю.
Мені правда дуже хочеться з захопленням розповісти про те, які круті в грі штурмовики, які потужні повстанці, які Органи, Вейдер і Скайуокера, але я в цьому профан і тому не зможу передати всієї палітри фарб, якими сповнені відгуки на БГГ.
Понад 150 мініатюр - так, це круто. Від 2 до 4 гравців - добре. Велика-превелика коробка - круто. Асиметричний геймплей - відмінно. 69 оглядів на БГГ - просто супер.
Не знаю, чи були раніше настолки по ЗВ такого ж рівня? Щоб це були не Міньки з лінійкою, а саме справжня настолко, з ігровим полем і жетонами. Imperial Assault хіба що ... Але саме від Rebellion тягне повноцінної грою, яка передає ароматний запах франшизи. Напевно, якби я був фанатом всесвіту, то брав би відразу Ребелліон. Думаю, я б і зараз не відмовився б зіграти в цю настолку, вона ж не вимагає повного знання всесвіту. Чай не вікторина ж ...
Може бути і немає нічого незвичайного в тому, що відмінна гра по ЗВ знаходиться на першому місці. Всесвіт має багато прихильників по всій земній кулі, і вони легко дотолкалі високими оцінками гру по вершини Олімпу. А нам залишається сподіватися, що HW зуміє оформити всі документи і видати цю кращу гру 2016 року російською мовою.
Поки стаття писалася, кілька ігор встигли помінятися місцями (але зовсім некритично) - Quadropolis помінявся місцями з Codenames: Pictures, а Millenium Blades зробив рокіровку з Cry Havoc. Безумовно, ігри продовжать і далі мінятися місцями, так як настольщікі не припиняють оцінювати гру і рухати їх по шкалі вгору і вниз.
Мені ще хотілося б відзначити кілька ігор, які не потрапили в топ-20, але у них є шанс зробити це в найближчому майбутньому.
Inis (499 місце на БГГ) - цю гру скоро локалізує Лавка Ігор, тому гра стане трохи ближче російськомовним настольщікам, і ті зможуть наставити грі хороших оцінок. Це недурна гра про контроль територій з кількома варіантами перемоги і красивим артом на картках, і вона повинна бути трохи вище в рейтингу на мою думку.
Tyrants of Underdark (643) - влітку на кшталт гра здавалася не такий крутий, але до кінця року російськомовні настольщікі стали сильно її хвалити і замовляти гру в зарубіжних магазинах. Навіть я вже почав думав, що в цій грі є щось приховане і круте. Сподіваюся, скоро попруть огляди російською мовою, і тоді ми точно дізнаємося, ху із ху.
PS все фото взяті з сайту www.boardgamegeek.com
Друзі, хто грав?Як враження?
І все це коштує 75 доларів?
Як ?
Як така гра, яку сміливо можна назвати делюксовой, може коштувати всього 75 баксів?
Це жарт чи що?
Де ті філери, де гейтвеї, що були на початку списку?
Які в топ-5 можуть бути філери?
Але хіба висока ціна може вплинути на місце в топі?
А що у нас з геймплеєм?