Людство за час свого існування нажіло купу страхів. Боязнь висоти, болю, крові і перельотів - це лише крапля в морі тисяч класифікованих фобій. Але все почалося з одного - боязні темноти. Будучи ще первісними людьми, наші предки за допомогою багать і факелів відбирали крихти життєвого простору у ворожому темряви, в якій будь-який невірний крок міг виявитися фатальним. Час минув, люди поміняли печери на квартири, факели і багаття замінилися лампочками, але ось страх перед незвіданим у вигляді темного кута, нехай навіть своєї квартири, так і залишився у людини, тепер уже розумного.
І поряд з темрявою фізичної, в кожному з нас є тьма душевна, що її розженеш світлом ліхтарика. Соціалізація, загальноприйняті норми c правилами і, врешті-решт, людська мораль заганяють внутрішню темряву глибоко в підвал підсвідомості. Люди залишаються людьми - слабкими і підвладними спокусам. У школі нам лукавили. Історія не вчить нас не повторювати своїх помилок. Вона лише скромно застерігає, намагаючись зупинити локомотив з людського марнославства, бажання відхопити тепле місце під сонцем і безмірної тяги до деструкції. Нова гра по всесвіту «Метро» не намагається відібрати у Історії її тяжку ношу. Вона лише швидко прорізається крізь темний ліс людської душі як поїзд метро крізь темряву тунелю. Цікаво? Тоді прохання відійти від дверей вагона, наступна станція - небуття.
Збігаємо з Павлом з фашистського полону в ще більшу халепу
Пішки по шпалах до Кремля
Поїздка буде непередбачуваною, адже сіквел презентувався як самостійна історія в світі «Метро» з компанією ключових осіб, на чолі з Артемом, головним героєм першої частини. Ідея цікава, але ось реалізацію оцінять не всі. Взявши за основу «погану» сюжетну кінцівку першої частини (де Артем знищує лігво Черних), автори не стали вигадувати велосипед, а знову пустили гравця по знайомим фракціям - фашистам з комуністами. В процесі екскурсії ми відвідаємо концтабір Четвертого Рейху, буквально відчуємо на власній шкурі катівні Червоної Лінії, проповз по моторошним і незатишним катакомбах і, звичайно ж, пробіжить по нещадної і непостійною поверхні. Воно й правильно - старий кінь борозни не псує, а перевірена першою частиною концепція спрацює ще раз. Та й сюжет з трилера про безвиході змінився більше в бік пригодницького детективу, в кінці якого ми обов'язково дізнаємося страшну таємницю. Куди ж без неї? Відкритого світу знову не завезли, але цій грі він і не потрібен. Пам'ятаючи муки розробників S. T. A. L. K. E. R. і раптове закриття студії GSC, розумієш, що краще невеликий, але насичений на події шутер, ніж затягнутий і забагованний по саме «не балуй» довгобуд.
Дух Half-Life 2 витає десь поруч
А скучити тут не дадуть. Оповідання грамотно тасує ігрові ситуації: тільки ви недавно прогулювалися по станції і розглядали асортимент зброї, як через кілька хвилин уже повзе по якійсь дірі, забитої під зав'язку гоповатимі суб'єктами, ще мить - і ви під проливним дощем, згадуючи нехорошими словами всіх розробників, несете крізь натовп монстрів під невблаганний відлік циферблата. Така часта зміна оточення просто не дає занудьгувати, і тільки вам здається, що все, вистачить, як гра закидає вас в нову локацію, і ви продовжуєте йти до переможного. Чималу роль в підвищенні інтересу до гри зіграли кат-сцени. Їх кількість помітно збільшилася в порівнянні з оригіналом, зросла і якість постановки.
Гайд по місцях бойової слави
Серія «Метро» зростає не по днях, а годинах, причому не тільки кількісно, але і географічно. Будь то суворий Північ або пагорби Англії - скрізь знаходяться ті, що вижили люди, які борються за своє існування. Але все, так чи інакше, почалося з неї - Москви. І саме в цьому місті нам належить провести в компанії з Артемом 10 годин життя. Для більшого реалізму розробники постаралися ретельно перенести елементи реального міста на комп'ютерні простору з поправкою на наслідки ядерної війни. Нижче представлені ключові об'єкти, які зустрінуться на вашому шляху.
комплекс Д6
Прокинувшись, ми опиняємося у вже знайомому по першій частині Д6 - багаторівневому бункері з командним центром і ядерним реактором. Д6 є не що інше як справжня назва системи секретних тунелів під Москвою, в народі відоме як «Метро-2». Прототипом для самого бункера послужив оточений міфами підземне місто в Раменках (Москва). Нібито розрахований він на 15 тисяч осіб і має підземний перехід до будівлі МДУ. Про самому місті відомо мало, а про його розмірах, якщо такий взагалі є, можна судити по відстані між вентиляційними шахтами (на фото обведені кружками). Існує він насправді, чи це вигадка - певної відповіді ніхто не знає. Але ось в грі місто є каменем спотикання і причиною розв'язки конфлікту між червоними і фашистами.
Театральна площа та станція метро «Театральна»
Площа в першу чергу примітна тим, що в реальному житті на ній розташовуються будівлі Великого і Малого театрів. У грі Великий зберегли, а Малий, судячи з усього, був вкрай знищений вибухами. На площі, крім обгорілих кістяків машин, лежить чужорідний пейзажу фюзеляж пасажирського літака. Як з'явився - він вам сам розповість. А ось статуя навпроти Великого явно стоїть не на своєму місці. Скульптура нагадує пам'ятник відомому російському драматургові Островському. Будучи відкритою біля Малого театру в 1929 році, вона з тих пір свого місця не покидала. Мабуть, творці порахували фонтан перед Великим не таким привабливим для гравців, ніж замислений бородатий чоловік. До слова, оригінал сидів на стільці і був взутий, в той час як його комп'ютерний побратим сидить на тумбі без черевиків. Важкі часи для всіх, нічого не скажеш.
Сама станція намагається тримати марку культурно-просвітницької, має в своєму розпорядженні залишки колективу з Великого, регулярно проводить уявлення і цим заробляє собі на життя. Примітно, що стеля на станції, як і у оригіналу, має ромбоподібну обробку зі вставками з порцеляни, які зображують представників радянських республік. У грі відображені не всі, але ось скульптура білоруски присутній.
Червона площа
Серце Москви і одне з бажаних для відвідування іноземцями місць. Адже поруч розташовані Кремль, собор Василя Блаженного і мавзолей Леніна. У грі це згубне місце, своєрідне Чистилище для душ тих, хто не встиг сховатися в рятівному метро. Присутні всі три пам'ятки. І нехай Кремль знатно потріпався часом, собор облюбували мутанти, а в Мавзолеї від дідуся Леніна залишилися тільки кістки та кепка, все одно Площа залишає після себе глибокі враження. Порадував своєрідний жест розробників - залишені в Мавзолеї кимось пляшка портвейну і хлібець Іллічу.
Про рекламу
У першій частині це було реальною проблемою. Книгу розкручували всюди, де тільки можна - плакати на стінах, агітація, тисячі їх. Апогеєм була кимось дбайливо залишена книжка на дні мотодрезини. Коли герой, сховавшись, їхав в ній на передову, обкладинка так і маячила перед очима. Мало того, що це виглядало безглуздо і нелогічно, так ще й вдало руйнувало атмосферу ігрового світу. Добре хоч прокладки не рекламували. Продовження в цьому плані дещо вгамувало свої апетити, але реклама все одно зустрічається. Найчастіше у вигляді одного і того ж плаката англійською мовою, що говорить про те, що «Метро 2035» вийде в грудні і, цитата, «вибухне весь світ». Помпезно.
Але все ж основний упор зроблений на атмосферу і дизайн. Особливо добре це видно на станціях. На перший погляд, робити там нічого, крім як купувати і покращувати спорядження. А варто трохи побродити і подивитися по сторонам, як вашому погляду відкриється безліч мізансцен - батько з донькою ловлять рибу, десь далеко невдачливого рибалки тягне під воду якийсь карась-мутант, хтось розповідає байки біля багаття, спектакль на сцені « великого театру », старий показує дітям голуба з тіні. Навіть в такому згубному місці життя може вирувати, та ось тільки сама вона просякнута всепоглинаючої тугою. Тугою за старим світу. Дивлячись виставу на сцені «Великого», розумієш, наскільки деградувало мистецтво, що люди готові аплодувати стоячи дешевим сценок, аби відчути себе частиною великого минулого і забути про голодному сьогоденні. Діти, які дивляться на голуба з тіні, ніколи не побачать його вживу, вони думають, що це якийсь мутант. Ласкаво просимо в старий новий світ. Світ з зіпсованим майбутнім, а може бути, навіть і без нього. На поверхні панує зовсім інша атмосфера. Прийшла весна, колірна гамма змінилася з синьо-сірій в жовто-зелену. У якийсь момент навіть починаєш вірити, що все не так уже й погано, але небо дуже швидко закривається хмарами, і на вас обрушується сильна злива з грозою. Вже краще було б сидіти в теплі метро. Мимоволі сам здригаєшся при вигляді бурхливої стихії на екрані.
А попереду порожнеча ...
Дрібниці життя
Подібне вживання в персонажа Артема не було б можливим без позамежного кількості деталей і дрібниць, на перший погляд просто непомітних. Наприклад, годинник, які тепер не тільки показують час, що залишився кількість кисню на поверхні і ступінь вашої непомітності, а й реальний час. А протигаз не тільки пітніє при нестачі кисню і тріскається при ударах, але ще збирає на склі краплі води, бруду і крові, які можна стерти рукою. З тієї ж ретельністю опрацьовано зброю - кількість гармат збільшили, і разом з тим завезли систему поліпшень у вигляді різноманітних прицілів, глушників, прикладів і збільшених магазинів. Зайвих стовбурів, по суті, немає, і кожен знайде зброю під свій стиль гри. Плюс кастомизация дозволяє ще більше підігнати ствол під майбутнє пригода. Наприклад, зробити з пістолета беcшумную «Бабах» c прицілом нічного бачення для укритті місій. Підходити до вибору і поліпшення зброї слід відповідально - носити можна тільки три стовбури. Головне, щоб на все грошей вистачило, адже валютою тут виступають армійські патрони, які мають більшу шкоду, але зустрічаються рідко і швидко витрачаються. Так що краще зайвий раз обшукати кути в надії знайти простий патрон, ніж буквально стріляти грошима.
Ваша бойова подруга, в грі з'являється мало
Але використовувати за призначенням «золоті» патрони доведеться не так вже й часто. Навіть на важкому рівні складності, при певній вправності і належній увазі, можна цілком спокійно обходитися стандартним боєзапасом. Про те, що діється на горезвісному «Ranger Mode» (максимальному рівні складності) навіть і говорити не хочеться. Задоволення, скажімо так, на любителя - два слота під зброю, не можна навіть подивитися кількість патронів, тотальна смертність від будь-якого ворожого чиха роблять цей атракціон за п'ять доларів сумнівним придбанням. Так-так, це не помилка - вперше на пам'яті автора в гру впихнули режим складності, який продається за гроші. Все-таки досвід Dead Space 3 на цьому терені не пройшов повз видавців. Загалом, якщо хочете і задоволення отримати, і якийсь виклик, то грайте на «hard».
Стелс в порівнянні з першою частиною спростили. По суті, з'явилося чітке розмежування на світло і тінь. На світлі вас побачить будь-хто, а в темряві можна хоч джигу перед носом супротивника танцювати. Він і оком не моргне. Часом це виливається в ситуації, коли «знімаєш» вартового, а напарник, що стоїть навпроти в метрі від нього, продовжує як ні в чому не бувало курити в очікуванні своєї долі. Навіть якщо героя помітять, то у нього буде пара секунд, щоб шмигнути в найближчий кут або пустити ворога кулю в лоб. Можна, звичайно, взагалі нікого не вбивати - архітектура деяких рівнів дозволяє зайти противнику в тил або акуратно проповзти над ними зверху. Але це задоволення зовсім вже для досвідчених гравців - звичної системи збережень немає, а чекпоінти розставлені незрозуміло як. І час, проведений в хованки від супротивників, може бути витрачено даремно завдяки непоміченою «розтяжці» в проході.
Ножем по горлу і в колодязь
Штучний інтелект залишився таким, як і раніше, а десь навіть і спростився. Ворожа солдатня все так само масово дохне під вашими кулями, намагаючись зобразити подобу тактики і хоч якесь прагнення прожити довше п'яти секунд в перестрілці. Використання гранат, маневрування, грамотне укриття - нічого з перерахованого вище місцевий ІІ толком не вміє. Простіше ж числом задавити. Мутувати звірина і поготів не проявляє кмітливості, хвилями пре напролом, добре хоч іноді сюжет дозволяє в них не стріляти. Час від часу нас зіштовхують з босами - великими і міцними звірюка. Весь сенс сутички зводиться до негайного визначення слабких точок ворога і постійного маневрування, інакше герой дуже швидко йде на корм. Примітний момент: сутичка з одним з босів, ведмедем-мутантом, відбувається на руїнах Червоної Площі. Градус «журавлини» зашкалює, тільки ще акомпанементу з балалайок не вистачає.
Графічна начинка теж виявилася спірною. З одного боку, маємо чудові рівні, з іншого - моделі людей продовжують нагадувати втекли воскові фігури музею мадам Тюссо. Опрацьована лицьова міміка, плавна анімація рухів, натуральна фізика падіння тел сюди не заходили. Статисти і персонажі ходять як буратінкі і грають свої ролі ненатурально. Особливо це стосується жіночих персонажів. Шановні розробники, сам факт наявності в грі еротичних сцен ще не гарантує того, що їх можна дивитися без долоні на обличчі. В цьому аспекті навіть «Мафія» зразка 2002 року виглядає природніше. Забавно вийшло, але саме метро вийшло жвавіше мешкають в ньому людей. Додала дьогтю російська локалізація. Складається враження, що актори працювали за принципом «відчитав і пішов», особливо це стосується головних персонажів. Невже виявилося складно знайти більш відповідну команду для такого проекту, а не обридлих акторів, які озвучували три частини S. T. A. L. K. E. R. ? Англійська локалізація хоч і грішить перекручування англійських слів під «російський акцент» і рясніє міцними виразами, але зате сприймається в рази краще. Додати до вищесказаного повторювані репліки ворогів під час бою - і отримаємо ситуацію, коли в вітчизняну гру краще грати на іноземній мові. Звучить як абсурд, але все так і є. У своє виправдання гра підносить чудові звуки навколишнього простору. Постійні шуми, шарудіння, скрипи, стукіт дощу і гуркіт грому створюють симфонію безперервного кругообігу життя і смерті.
Демотивує краще будь-яких знаків
Metro: Last Light - рідкісний зразок вітчизняної гри, яку не соромно ставити в приклад мастістим проектам. Це унікальне бачення постапокаліптичній тематики крізь призму радянського минулого і нинішнього не найбільш світлого сьогодення. Це перш за все шоу. З купою журавлини, пафосу і посереднім сюжетом. Але шоу ефектне, стилістично вивірене і грамотно поставлене. Навіть змушує задуматися - а то й про долі мільйонів, то хоча б про самого себе. Побільше б таких «Променів Надії» у вітчизняній індустрії. Ех, мрії-мрії ...
радості:
Чудовий сеттинг і атмосфера постапокаліптичній Москви
Делікатне дизайн локацій
Відмінний звуковий супровід
Гарне співвідношення наповнення і тривалості
гидоти:
посередній сюжет
Незграбна анімація персонажів
Спрощений стелс
Платний «Ranger Mode»
Погана російська локалізація
Баги і відсутність оптимізації для відеокарт серії Radeon
висновок:
Кращий на даний момент вітчизняний постапокаліпсіс по ту сторону Fallout . Гідна робота над помилками, не позбавлена власних недоліків. Розробникам точно буде чим зайнятися до виходу нової частини.
Оцінка: 8.2
Paranoid
Цікаво?Куди ж без неї?