+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Світла і темна сторони сили. Мораль як аспект ігрової механіки в Mass Effect

Діалоги, в першу чергу, можливості вибору різних ліній поведінки, побудовані на системі підрахунку очок моралі Діалоги, в першу чергу, можливості вибору різних ліній поведінки, побудовані на системі підрахунку очок моралі. Так як же працює основа однієї з найпривабливіших сторін Mass Effect?

Доповнено інформацією по ME3.

У Mass Effect мораль вимірюється в набираються окулярах «Героя» і «Відступника». На відміну від багатьох інших RPG, як, наприклад, Star Wars: Knights of the Old Republic, створена самою Bioware, в Mass Effect представлено дві незалежних шкали, а не одна результуюча. Тобто зробивши «геройський» вчинок, персонаж-відступник не втратить свою репутацію задираки і вбивці, але і вчинок відступника не завдасть істотної шкоди репутації «героя» - немає мотивації для притримування тільки однієї лінії поведінки.

Але окуляри «Героя» і «Відступника» впливають на доступність особливих діалогових можливостей відповідних гілок. У ME1 зароблені очки відкривають особливі гілки навичок - «Чарівність» і «Залякування», розвиваючи які, Шепард отримує додаткові можливості вибору в діалогах. У ME2 система очок була кілька перероблена: навички «Чарівність» і «Залякування» були прибрані, тепер нові варіанти реплік стають доступні автоматично під час набору очок.

окуляри Героя

Окуляри «Героя» набираються за героїчні дії, співчуття, коли Шепард запитує про почуття і мотиви персонажів. Шкала очок «Героя» і «героїчні» варіанти в діалогах виділяються синім кольором.
«Героїчні» репліки, як правило, мають у своєму розпорядженні персонажів до Шепард і іноді дозволяють уникнути боїв.

Mass Effect 1

На початку гри у Шепарда 3 доступних рангу в навику «Чарівність». Набір очок «Героя» наступним чином впливає на навик «Чарівність»:
10% - відкриває ще 2 рангу, Шепард автоматично отримує 1 очко «Чарівності»;
25% - ще 2 рангу, 1 очко автоматично, бонус - час відновлення вміння «Перша допомога» зменшено на 10%;
50% - немає впливу на «Чарівність», бонус - максимум очок життя збільшується на 10%;
75% - Шепард отримує ще 2 рангу і 1 очко автоматично, бонус - на 5% знижено час відновлення всіх умінь. Гравець отримує досягнення ( «Герой» - набрано 75% очок Героя).
По досягненню 80% в шкалі очок «Героя» (90%, якщо спочатку було набрано 80% очок «Відступника»), з Шепардом зв'яжеться адмірал Хакетт і доручить йому місію «Besieged Base» по звільненню медичної бази від биотиков (Гамма Аїда / Какус / Чохе / дослідна лабораторія «Фонду Сирта»).
При повторному проходженні гри, відразу будуть доступні для активації все раніше отримані ранги «Чарівності».
Ставши Спектром, Шепард отримає 3 рангу і автоматично отримає 1 очко в «Чарівність» (аналогічно в «Залякування»).

Mass Effect 2

У ME2 окремий навик «Чарівності» був виключений; успіх і доступність «героїчних» опцій діалогу безпосередньо залежать від кількості очок «Героя».
Отримання очок «Героя» сприяє загоєнню і зникнення шрамів на обличчі Шепарда.
Здійснюючи «героїчні» активні дії ( «переривання») під час діалогів, Шепард може врятувати життя невинним, підтримати, а іноді спровокувати персонажів на аморальні дії.

окуляри Відступника

Шепард отримує окуляри «Відступника» за жорстокі або байдужі, безвідповідальні дії. Шкала очок «Відступника» і опції в діалогах пофарбовані червоним. Більшість саркастичних і іронічних зауважень Шепарда віднесені до дій «Відступника». Персонажі починають ненавидіти, навіть бояться Шепарда, якщо він діє як «Відступник», але іноді загрози спонукають оточуючих бути більш відвертими.
Репліки «Відступника», як і репліки «Героя», іноді дозволяють уникати боїв.

Mass Effect 1

На початку гри у Шепарда 3 доступних рангу в навику «Залякування». Набір очок «Відступника» наступним чином впливає на навик "Залякування":
10% - відкриває ще 2 рангу, Шепард отримує 1 очко автоматично;
25% - ще 2 рангу, 1 очко автоматично, бонус - час відновлення «збройових» умінь зменшено на 10%;
50% - бонус - регенерація 1 одиниці життя в секунду;
75% - Шепард отримує ще 2 рангу і 1 очко автоматично, бонус - на 5% збільшується шкоди від зброї і всіх умінь. Гравець отримує досягнення ( «Відступник» - набрано 75% очок Відступника «).
По досягненню 80% в шкалі очок «Відступника» (90%, якщо спочатку було набрано 80% очок «Героя»), з Шепардом зв'яжеться адмірал Хакетт і доручить йому місію «The Negotiation», в ході якої Шепард прийдеться укласти угоду з передачі прав на видобуток нульового елемента на одному з астероїдів Альянсу з людиною на ім'я Даріус (Гамма Аїда / Плутос / Нонуель / Аванпост командувача).
При повторному проходженні відразу будуть доступні до активації все раніше отримані ранги «Залякування».
Ставши Спектром, Шепард отримає 3 рангу і автоматично отримає 1 очко в «Залякування» (аналогічно з «чарівність»).

Mass Effect 2

Mass Effect 3

У ME3 система очок Моралі була замінена на систему очок репутації. Якщо в ME1 і ME2 було два окремі шкали «Героя» і «Відступника», то в ME3 - єдина шкала Репутації, на якій відображені відразу і окуляри «Героя», і «Відступника».

Отже, Репутація - система, яка визначає взаємини між Шепард і іншими персонажами. У міру заповнення шкали, персонажі, раніше проігнорували б капітана, погодяться зав'язати з ним діалог. Окуляри репутації набираються за виконання сюжетних і побічних місій, на відміну від окулярів Моралі - на них впливали тільки прийняті рішення. Зароблених окуляри можуть як змінювати співвідношення «Герой» - «Відступник» всередині шкали, так і просто збільшувати загальне число очок, без зміни співвідношення., Відкриваючи нові місії, діалоги і т.д.

Це цікаво

В ході гри мені жодного разу не довелося зіткнутися з нестачею очок «Герой» - «Відступник» або реакцією на їх співвідношення, наприклад - в кінці місії на Ранноке (Я, з вашого дозволу, буду писати його так - в озвучці назва планети чітко закінчується на «до», а не «Раннох», хоча так читати і зручніше), можна вибрати варіант «Героя» - переконати кваріанцев не воювати з гетами, або продовження «Відступника» - попередити кваріанцев, що гети зараз різко «порозумнішають», так ось - співвідношення «Герой» - «Відступник» було таке - десь 4/5 за «Героя», але я спокійно міг вибрати і варіант «відступника»; в інших випадках, коли була можливість вибору, було так само, просто цей яскравіше запам'ятався; збереження йде ще з ME1.

Нотатки про кінцівках

Mass Effect 1

У заключному діалозі Шепарда з Радою окуляри моралі будуть впливати на навколишній антураж. Якщо переважають окуляри «Героя», то Президія буде яскраво освітлений, а фоновою музикою буде «Vigil's theme». Якщо переважають окуляри «Відступника», то освітлення буде темніше, а звуковим супроводом буде «Sovereign's theme».
На заключному кадрі завжди буде Шепард, але окуляри моралі впливають на деякі деталі. Так, якщо більше очок «Героя», то Шепрад буде стояти беззбройним на тлі невідомої блакитної планети зі станцією на орбіті; якщо більше очок «Відступника», то за спиною Шепрада зі штурмовою гвинтівкою в руках буде силует планети на тлі червоної туманності.

Mass Effect 2

В останньому діалозі Шепарда з Примарою колір зірки на задньому плані залежить від вибору, зробленого в кінці місії на Базі Колекціонерів. Якщо Шепард знищив базу, вибір «Героя», то зірка буде блакитного кольору, якщо Шепард збереже базу, то зірка буде червоною. Якщо Шепард загине, то колір зірки буде залежати від кількості набраних очок моралі, а не від рішення, підривати станцію чи ні.

Можливості отримання нескінченних очок «Героя» і «Відступника»

Mass Effect 1

1. На Новерії. В ході квесту по залученню адміністратора Анолеуса до відповідальності за корупційну діяльність, Шепаду доведеться переконати турианца Лорика Киіно дати свідчення в суді. У діалозі з ним буде можливість застосувати дій як «Героя», так і «Відступника» - Шепард може отримати відповідно 24 або 25 очок. Після завершення діалогу про показання, можливість поговорити з Киіно залишиться. Запитайте його про що-небудь, наприклад, про матріархом Бенезієй, а потім виберіть «інше питання» - можливості переконання з'являться знову. Повторіть для отримання нескінченних очок "Героя" / "Відступника«. Даний «баг» працює на консолях і в версії для ПК (було протестовано на англійській і німецькій версіях 1.02, можливо на російській теж запрацює).
Замітка: використання даного «Глюка» може призвести до пошкодження файлів збережень - деякі з рішень в ME 1 неправильно маркуються, в зв'язку з чим, чи не з'являються деякі персонажі, як наслідок - в ME 2 частина листів не приходять Шепард на пошту. При перенесенні збереження в ME 2, рекомендується утриматися від використання цієї уразливості.
2. В ході місії «Втрачений модуль» на Елетаніі. Знайшовши і обшукавши мавпу з модулем, збережетеся, завантажте збереження і обшукайте мавпу ще раз. Шепард додадуться окуляри «Героя», не дивлячись, що модуль вже був знайдений.
Замітка: єдине, що необхідно зробити - «зберегти-завантажити» після кожного обшуку. Окуляри «Героя» будуть додані тільки в тому випадку, якщо не був вбито жодної мавпи. Якщо затиснути кнопу «A» на контролері Xbox 60 під час обшуку мавпи, окуляри героя будуть набиратися, поки кнопка не відпустите.

Mass Effect 2

1. Під час втечі зі станції «Лазар». Коли Шепард вилікує Уїлсона і підірве ящики «Перевантаженням», Джейкоб розповість Шепард, що за проектом «Лазар» стоїть «Цербер». В ході діалогу можна вибрати пункти - «Це звучить знайомо ...» і «Я ніколи не буду працювати на Цербер!» Для набору очок «Героя» або ж «Ти збрехав мені» і «Чого ти хочеш?» Для набору очок « відступника ». Після завершення діалогу, сховайтеся в укриття за ящиками зліва, збережетеся. Після завантаження Шепард повинен стояти там же, але вже не в укритті. Як тільки Шепард рушить далі, діалог з Джейкобом почнеться знову. Даний спосіб дозволить наповнити шкали як «Героя», так і «Відступника». Повторювати можна нескінченно (повторити не вийшло - може, не там ховаюся, можливо, працює на приставках).
Замітка: так як Шепард отримує тільки 4 очка за кожен діалог то щоб заповнити тільки одну шкалу, буде потрібно 250 перезавантажень. Також неможливо побачити набрану кількість очок в шкалах - можливість їх подивитися з'являться тільки перед розмовою з Примарою. Визначити заповнення шкал можна за шрамами на обличчі Шепарда - при отриманні очок «Героя» вони будуть зникати, при отриманні очок «Відступника» - з'являтися.

2. В кінці місії Самари, після загибелі Морінт, запитаєте Самару, як вона, а потім, що ще не готові покинути локацію - отримаєте 2 очка «Героя». Повторювати цикл з цих <nobr> 2-х </ nobr> фраз можна нескінченно.

Замітка: використовувати цей «чит» досить утомливо - для його використання Самара повинна повністю вимовити свій діалог - щоб прискорити застосування, в ПК версії проведіть по екрані діалог за допомогою пробілу, X кнопки на Xbox 360 або кнопки з квадратом на PS3.

джерело 1

джерело 2

Змінено. Alex_Crow .

Так як же працює основа однієї з найпривабливіших сторін Mass Effect?
» Для набору очок «Героя» або ж «Ти збрехав мені» і «Чого ти хочеш?