+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Styx: Master of Shadows - пограбування по ...

Дрібний, нахабний і гострий на язик гоблін Стікс, один з двох героїв, на яких трималася досить середня рольова гра   Of Orcs and Men   , Настільки сподобався авторам, що вони вирішили присвятити йому сольний проект, на цей раз stealth / action

Дрібний, нахабний і гострий на язик гоблін Стікс, один з двох героїв, на яких трималася досить середня рольова гра Of Orcs and Men , Настільки сподобався авторам, що вони вирішили присвятити йому сольний проект, на цей раз stealth / action. У Styx: Master of Shadows Зеленокожій злодій відправляється в ретельно охороняється вежу-місто Акенаш, щоб, ні багато ні мало, вкрасти серце Світового Древа, священного для ельфів і важливого для людей. А заодно і дізнатися таємницю свого власного походження.

Жанр stealth / action
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Розробники Cyanide Studios
Видавець Focus Home Interactive
сайт styx-thegame.com

Інтригуючий сюжет, розумне поєднання stealth, action і adventure, харизматичний персонаж, цікавий світ

Анімація смерті, грубуваті моделі персонажів

Незвичайна інтерпретація злодійського stealth / action із зовсім не банальним сюжетом

Вся справа в тому, що Стікс - єдиний гоблін в світі Атріум. Ніхто, включаючи самого Стикса, не знає, звідки він узявся і чому живе вже більше 200 років. Жертва він невдалого експерименту, створення чи ельфійських магів, результат чи бурштинової мутації ... Скажемо відразу, в кінці подорожі Стіксу вдасться розгадати таємницю свого походження, навіть відразу кілька таємниць. І відповіді вас дійсно здивують.

Втім, в тому, що у Styx: Master of Shadows все в порядку з сюжетом, ніхто і не сумнівався. У попередніх рольових проектах студія Cyanide Studios довела, що її сценаристи майстерно володіють стилем і різними наративних техніками. І Game of Thrones , і Of Orcs and Men відрізнялися іскрометними діалогами і насиченими подіями сюжетами. Ось і цього разу автори не підвели.

Якщо в Of Orcs and Men сценарна хімія була замішана на діалогах єхидного гобліна і тупуватого орка, то тут велику роль відіграють монологи Стикса. Хоча справжній живий співрозмовник у зеленого злодія невдовзі теж з'явиться, але, щоб не руйнувати інтригу, ми збережемо його ім'я в таємниці. І пам'ятайте, формально Styx: Master of Shadows - це пріквел до Of Orcs and Men, події нової гри відбуваються до епічно походу зеленої парочки в гості до імператора людей.

Одним словом, з сюжетом в Styx: Master of Shadows все відмінно. Це не стандартизована вилизана фентезі, скоріше похмурий середньовічний steam-punk. У світі Атріум уживаються бурштинова магія, лицарі і лучники, міста-хмарочоси, дирижаблі, ланцюгові орки-охоронці і мутував комахи. Вирішивши створити власну версію Thief, французькі розробники не побоялися зайти на територію самого Thief. Незважаючи на те що ігри зовсім на схожі візуально, в стилі, антуражі і настрої є щось спільне. Ну і, звичайно, в геймплеї.

Styx: Master of Shadows - традиційний stealth / action. Крадемося, а не біжимо, ховаємося в тіні, тушкуємо смолоскипи, відволікаємо охоронців, запам'ятовуємо маршрут їхнього руху, ховаємо трупи, якщо такі з'являться. На відміну від майстер-злодія Гаррета, проноза Стікс гасить факели не водяний стрілами (погодьтеся, це завжди було нерозумно), а або руками, або точно кинутими грудками землі. Він вміє отруювати їжу і воду, яку п'ють вартові. Завдяки своєму зросту може ховатися під столами і буквально під ногами у ворогів. Вбивати з-за рогу, в падінні, ззаду. Красти предмети з пояса у варти. Викликати свого багатофункціонального клону. Одним словом, майстер на всі руки.

За ідеєю, Стікс може навіть відбитися від самотнього стражника, помітив його, але це тільки по ідеї. Вступати в бій вкрай не рекомендується навіть на середньому рівні складності. А для перфекціоністів-мазохістів розробники передбачили режим Гоблін, в якому Стікс не вміє парирувати удари, і якщо його виявляють - дрібний злодюжка гарантовано мертвий. Втім, зони з забороною на вбивство і виявлення і так є на деяких рівнях. Як і в Thief, ви можете ставити собі завдання і самі - не попастися нікому на очі, не потривожити жодного стражника, не вбивати, знайти всі скарби і т.д. За їх виконання - нагорода і повагу.

Звичайно, у Styx: Master of Shadows є і традиційні для жанру stealth / action шаблонні мінуси, яких при даному типі геймплея не уникнути. Передбачуваність переміщень варти, коротка пам'ять і забудькуватість супротивників, слабкий слух і зір. Що поробиш, з часів самого першого Thief такі поступки гравцям давно стали нормою, так що нарікати на них просто нерозумно.

Тим більше, що автори передбачили багатоваріантність проходження всіх ігрових рівнів. Вибираєте свій стиль гри і вперед. Комусь подобається акуратно «знімати» вартою, упаковуючи їх у ящики, а хтось любить акробатику і просто обійде охорону зверху. Хтось буде використовувати клону і невидимість. Хтось - отруювати їжу і відволікати охорону. Шляхів, щоб дістатися до вашої мети, завжди трохи. У грі сім великих розділів, кожен з яких, в свою чергу, розбита на 3-4 рівня. І хоча вас часом будуть ганяти по одним і тим же локаціях кілька разів в різних епізодах, цілі та побічні завдання на них різні. Та й самі рівні, вперше для ігор Cyanide Studios, нарешті стали схожі не на коридори з відгалуженнями, а на великі просторові головоломки, причому третій вимір тут дійсно використовується на всю котушку.

До речі, самі додаткові завдання дуже непогані. Крім пошуку по схематичного начерку захованих реліквій, цікавого самого по собі, є і зовсім нетривіальні завдання. Підлаштувати нещасний випадок надто балакучому конкуренту, не просто вбити певного персонажа, але ще і пронести його труп через пів-рівня, простежити за контрабандистом і розграбувати його таємний склад.

У чому Cyanide Studios знову не вдалося стрибнути вище своєї голови, так це в графіку і анімації. Причому самі рівні, архітектура і загальний стиль фортеці Аканаш заслуговують тільки похвали. Є в висять в просторі вежах і переходах щось від Колумбії з Bioshock: Infinity і Лондона з Dishonored . Але з анімацією персонажів, особливо анімацією вбивств і моделями людей все погано. Литі зачіски і борода як частина базової моделі сьогодні виглядають вже кілька дико. Фази вбивства же часом викликають у пам'яті кінець 90-х років минулого століття. Жертва робить крок назад, приймає стандартну позу руки по швах, вмирає, потім стрибком приймає позу убитого. Просто катастрофа.

Втім, крім графіки, лаяти в грі нічого. Можна хіба що поскаржитися на використання відразу декількох засобів для подачі сюжету - роликів, сценок на движку, коміксів і діалогів. Різноманітність різноманітністю, але варто було б і міру знати.

В цілому ж, якщо ви готові змиритися з не найдосконалішою анімацією і умовностями жанру stealth / action, то отримаєте від Styx: Master of Shadows масу задоволення. Можливо не менше, ніж від відродженого Thief . По крайней мере, єхидний і цинічний Стікс набагато харизматичний мовчазної Гарретта, та й історія єдиного в світі гобліна вийшла дійсно цікавою.