Вступ
Жанр Аркадний симулятор гольфу Видавець Simon & Schuster Interactive Видавець в Росії "Новий Диск" (Тільки ПК-версія) Розробник Hypnotix Потрібно P3-750 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D Рекомендується P4-1500 + МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D Платформа ПК, Xbox, GameCube Мультіплеер LAN, Modem, I-netГольф як гольф
Гольф - якщо хтось раптом не в курсі - це щось типу гігантського більярду на свіжому повітрі, заняття для справжніх джентльменів. Через деякій дорожнечі інвентарю та обладнання, гольф ніколи не був, та й навряд чи стане народним видом спорту, на манер містечок або кеглів. Проте, віртуальна доля гольфу давно вже складається якнайкраще: вперше побачивши його симулятор (це був Links: The Challenge of Golf) в далекому 1993 році, я з дивовижною постійністю стикаюся з ним то на комп'ютері, то на приставках, а тепер - і на мобільних телефонах ...
Ви будете сміятися, але в оригінальній (англомовної) версії гри цю дівчину в червоному латексі звали Suki. Перекладачі, однак, на сторожі нашої доброчесності!
Бей - йди
Правда, на відміну від більярду, різновидів гри на якому налічується кілька дюжин, гольф - це завжди досить одноманітний процес пропихивания білого м'ячика від стартової позиції до лунки за певну кількість ударів. Не маючи можливості маніпулювати цілями гри, організатори гольф-розваг (до них можна віднести і розробників ігор про гольф) щосили фантазують, прокладаючи курси: водойми, піщані пастки, гайки, різноманітні споруди - з чим тільки не доводиться стикатися (в прямому сенсі цього слова ) пущеному твердої лопатою ключки м'ячу.
Димний шлейф, який тягнеться за м'ячем (а буває ще й вогненний!) - це прояв місцевих "жартів гумору".
Втім, як вишуканий дизайн того чи іншого поля, настільки ж мудрі прийоми і "інструментарій" для його подолання: кращі спортивні фірми буквально по міліметру вибудовують свої набори ключок (із застосуванням космічних технологій і космічних же матеріалів), спортсмени ж (будемо так їх називати ) цілий рік відточують майстерність виконання того чи іншого удару, паралельно тренуючи окомір (практикум останнього удару в інтер'єрах офісу або будинку ще в минулому столітті став кондове штампом Голлівуду).
Виграючи турніри, геймер змушує Outlaw Golf ділитися все новими і новими багатствами з комори інвентарю.
Чи не золота середина
До чого я, власне, хилю? Все просто: створюючи симулятор гольфу, розробник, фактично, вирішує три основні завдання. Перша: побудова цікавих курсів. Друга: впровадження легкої для використання, але гнучкої системи нанесення ударів. Третя: приведення фізичної моделі взаємодії різних ключок, м'ячі і покриттів до виду, більш-менш відповідного реаліям нашого світу. Все інше - вензелі і прикрашення, якість і кількість яких цілком і повністю залежить від фінансування і естетичних поглядів авторів.
Наприклад, творці серії Tiger Wood's PGA Tour від EA Sports надходять так, як і належить професіоналам, за спиною яких стоїть грошова міць Electronic Arts, - купують права на ліцензування всього, до чого дотягуються руки (курси найголовніших світових чемпіонатів, символіка, імена гольфістів , бренди інвентарю), щорічно полірують і без того чудову фізичну модель і вкрай вдалу систему нанесення ударів, що залишився бюджет витрачаючи на реалізацію нових, котрі приваблюють до проекту увагу "фішок" ігрового процесу.
З протилежного боку лінійки - вже згадувані розробники "гольфів" для мобільних телефонів. Оскільки головна мета їх ігор - не дати геймеру поняття про "симулируемого" виді спорту, а розважити на кілька десятків хвилин, ні про яку фізичну моделі та складній системі ударів мови не йде. Все робиться на стику пари законів кінематики і звірств дизайнерського мистецтва.
Традиційна гольф-таблиця: довжина курсів, встановлені ліміти проходження. Правда, Outlaw Golf дозволяє грати не тільки на банальні окуляри, але і на гроші.
Гра Outlaw Golf за своїми характеристиками займає нішу десь посередині двох вищезгаданих полюсів - сильно випереджаючи по "складності" і якістю виконання мобільні гольфи, настільки ж сильно поступаючись торішньої Tiger Wood's і практично повністю співпадає з негласним стандартом якості "симуляторів гольфу" того часу, коли на екранах 386DX і 486DX2 безроздільно панував Links ...
нічого
Три опорні точки ігрового процесу в Outlaw Golf виглядають так ...
Курси. У грі від Hypnotix вони придумані розробниками самостійно - ніякого ліцензування, ніякого "слідування кращих зразків". Всього курсів досить багато, близько трьох десятків, розкиданих по трьом гольф-клубам (читай - різновидам ландшафту: луки, ліску і гаї, пустеля). І хоча серед них є справжні витвори мистецтва, більша частина доріжок навіває таку солодку дрімоту.
8 типів гри (це не рахуючи турнірів і напівжартівливим змагань на максимальну довжину закидання м'яча) - на перший час має вистачити.
Система нанесення ударів в Outlaw Golf використовується класична - "градусник" сили-точності і три "кліка" лівої кнопкою мишки. Перший запускає замах, другий визначає силу удару, а третій ловить тікає смужку в зоні "точності". На допомогу нержавіючої механізму дан перемикач "високий / низький удар" і можливість переміщати точку дотику ключки і м'яча для додання останньому крутний момент. Як відомо, при вмілому використанні з даної системи можна вичавлювати "фінти" надзвичайної краси і ефективності, але ... Біда в тому, що ні атмосфера, ні дизайн, ні деякі особливості ігрового процесу (про що - далі) Outlaw Golf до цього геймера не змушувати. Скоріше навпаки.
Зрозуміти по сітці особливості мікроландшафа практично неможливо. Правда жовта лінія траєкторії, тричі включається по "пробілу", знімає багато питань.
Перше, що провокує геймера на безладність, - примітивна фізична модель. Той же вітер, наприклад, незважаючи на все його динамічно змінюється в реальному часі присутність (флюгер в кутку екрану справно тремтить, змінюючи значення швидкості), на траєкторію польоту практично не впливає. Чи не надто впливають на неї і різні набори ключок, вся різниця яких полягає в швидкості бігу смужки сили по "градусник" удару і розмірі "зони точності". Нарешті, вельми невдало в Outlaw Golf виконана найцікавіша фаза гри - боротьба на "гріні". Мало того, що локальна система наведення працює з горем навпіл, так ще й аналіз мікроландшафту "гріну" за допомогою сітки висот складно назвати інтуїтивно зрозумілим (є, правда, можливість тричі включати допомогу-підказку, що малює траєкторію руху м'ячика на "гріні", - хоч якусь розраду).
Коли м'яч зупиняється в п'яти сантиметрах від лунки - це ще не так образливо. Набагато гірше, якщо до заповітного "стаканчика" в землі залишаються буквально міліметри.
Подивися на пики
Втім, варто визнати: Outlaw Golf ні в якій мірі не позиціонується авторами як "реалістичний і поглиблено-серйозний симулятор". Навпаки: хуліганський, знущальний, провокаційний і пародійний гольф - ось що хотіли створити в Hypnotix.
Що ж, якби автори довели задумане до логічного кінця, ніякого б менторського розповіді про жанр симуляторів гольфу і опису недоліків Outlaw Golf не було б в помині, - поважаючи всякий епатаж і контркультурний гумор, я із захватом розписував б позамежні зразки божевільною фантазії художників, дизайнерів і сценаристів ... Але ж ні!
Пики у громадян спортсменів просто феноменальні. А ось індивідуальні характеристики на гру впливають дуже слабо.
Намалювавши і змоделювавши в тривимірному редакторі десять досить колоритних пик (лікарі-садисти, садо-мазо, мачо-латинос, панки та інші), накидавши навколо них зачатки багатьох на самобутність біографій (а чого варті унікальні для кожного гравця мелодії!), Нагородивши кожного "спортсмена" помічником-виродком і вигадавши непогану, в цілому, "фішку" з можливістю давати цьому помічникові по голові (для підняття бойового духу гравця), розробники вирішили, що справу зроблено і ...
Дати в вухо помічнику - найкращі ліки від власного косоокості.
... залишили за межами проекту такі виграшні з усіх боків речі, як:
божевільний дизайн курсів, що пролягають в пеклі вогненної, на Марсі, в морській безодні і на секретній військовій базі НАТО;
спотворені кривим дзеркалом шаржиста тіла (саме тіла, а не особи) гравців - з величезними силіконовими грудьми, товстими попами, потрійними підборіддями та іншими пригодами Гаргантюа і Пантагрюеля;
сміховинні завдання, лише побічно перегукуються з догматичним занедбаністю м'ячика в лунку;
садистські сцени приниження суперників на "гріні" із застосуванням ключки "айрон нумер п'ять";
потоки непристойних кривлянь і іноземній матірщини, замінених в реальному Outlaw Golf якимись невиразними епілептичними припадками a la "панянка з Смольного" ...
Хоча за легендою дует Зукі-підданого - це парочка, яка практикує на дому садо-мазо, їх витівки на полі нагадують якісь фізкультурні вправи з легкої атлетики.
тихі вири
В результаті ми маємо досить дивну річ. Такий собі недомовлений натяк на епатаж і провокацію, втиснутий у рамки досить-таки посереднього ігрового процесу. Почуття дотику до чогось контркультурному і злобно сатиричного Outlaw Golf не викликає, а в якості "просто гри про гольф" цінність його (особливо на ПК, де зазвичай не має ефект "диванного розваги під пиво в компанії друзів") невелика.