Почну, мабуть, з того, що особливо підкреслю і без того очевидний (див. Оціночну табличку) факт: цей текст присвячений Skyrim для PS4. Це дуже важливо, тому що на PC TES5 вийшла 5 років тому, якщо вам дуже потрібна була ця гра, то на PC в неї варто було грати раніше. Якщо ж останні 5 років вас з якоїсь причини до PC не підпускали, то доведеться, звичайно, грати в Special Edition, але мені ця назва не дуже зрозуміло. Стосовно до того ж PC.
Справа в тому, що нічого Special в цьому Special Edition я не бачу: нуль - таке кількість важливих для ігрового процесу нововведень в старій добрій Skyrim. Якісь там нові ефекти - це все дурниця, враховуючи, у що перетворювали стареньку моддери. «Фотошопер» з Playboy просто нервово курять в стороні. І в цьому сенсі трохи смішно, що Bethesda в описі перевидання в Steam робить акцент на призначених для користувача модифікаціях, які, судячи з усього, авторам доведеться переробляти під нове видання.
Тепер про веселе: в новому виданні Bethesda щось зробила зі звуком, але на момент написання цих рядків (ніби як) виправила проблему. Що тут можна сказати? За TES6 мені трохи страшно, але не будемо про сумне. Як ви вже зрозуміли, окремо купувати Skyrim на PC я б не став, але так як Bethesda щедро роздала його всім власникам повного видання оригіналу (тобто самої TES5 і всіх DLC), то тут навіть і обговорювати нічого. За це - спасибі. Правда. А ось глянути на нього на консолі поточного покоління - ось це цікаво.
Чому цікаво? Тому що з усіх ігор, розроблених самою Bethesda Game Studios (а до неї - Bethesda Softworks), Skyrim - моя улюблена, навіть найулюбленіше Morrowind. Щодо величезна гра з відносно великою свободою дій і безумовно нехитрим сюжетом сподобалася мені своїм ... світом. Це нудно і банально, але мені подобаються ці гори, ці річки, в яких хлюпочуться ведмеді (вони там не плескаються, а просто біжать у напрямку до мене, щоб порвати мене на шматки, але це вже деталі), ці дракони (все краще врат Облівіона!), ці красиві жінки і мужні чоловіки. Тут і далі треба робити поправку на те, що хоча The Witcher 3 помітно симпатичніше в усьому, це, все-таки, сюжетна гра. А TES5 - не зовсім. Але ми відволіклися.
Еволюція зовнішності NPC і особливо жіночих образів в TES взагалі вражає: в Daggerfall, бувало, зайдеш в храм вже-ні-пам'ятаю-кого, а всередині якийсь бордель з напівголими танцівницями і розташувалися на підлозі чи жрицями, то чи повіями. Але ось вони, здається, точно були голими. Приймеш «в загін» (для квесту!) Недоглянутого виду стару в лахмітті, а на портретики відображається симпатична дама. В Morrowind це виправили, там все NPC стали буратінами. У Oblivion стало гірше, тому що NPC перетворилися в виродків. І ось, нарешті, в Skyrim кожна друга домогосподарка - фотомодель, кожен другий мужик - лицар без страху і докору.
Колись мені подобалося бродити по Вварденфелл, але тільки і виключно через рольової системи Morrowind. Тому що тутешні пейзажі навіювали тугу. Б о більшу печаль я відчував тільки в Daggerfall, такою собі No Man's Sky 90-х, у якій багато що пішло так, як і повинно було піти. Читай: No Man's Sky навіть до рівня гри 1996 року не дісталася. Але частина плану деміургів з Bethesda полягала в тому, що світ повинен бути безглуздо величезний, підземелля - безглуздо заплутані, а митарства по однотипним локаціях нескінченні за своєю суттю. Я розумію фанатів Daggerfall, мені шкода, що багато її особливості пропали з майбутніх TES, але Skyrim мені подобається більше.
Тому що Skyrim - це поєднання мальовничих краєвидів, в кой-годи приємних NPC, пристойного кількості підземель, спрощеної, але все ще «Тесовський» рольової системи. Це коли ти йдеш по галявині, на тебе раптом нападає Каджая у важкому обладунку, ти б'єш каджіта чимось по голові, забираєш його дрібнички, лікуєшся заклинанням, і ось у тебе і збройовий навик трохи прокачався, і якась там гілка магії трохи підросла, і каджіту ти від душі наваляти та ще й класні обладунки з його трупа зняв. Відмінно же!
І ось таких мікроскопічних історій по всьому Скайріме можна знайти просто безліч. Ну, припустимо, йду я по інший галявині, бачу - велетень, я йому стрілу в п'яту запустив, він помітив мене, підбіг і одним ударом ноги підкинув до небес ... ні, це сумна історія. Але потім я завантажився, довго грав з велетнем в догонялки, все-таки вбив негідника, порився в його речах, знайшов якусь дурницю, а дурниця як заверещить жіночим голосом: «віднеси мене чорт знає куди!» І позначку на іншому краю світу ставить. Ну а мені що, мені тільки дай привід кудись прогулятися.
Квести - сюжетні чи, гильдейские чи, просто якісь банальні доручення - вони вторинні, виключення перераховуються на пальцях однієї руки. Їх основне завдання - дати мені хоч якусь причину сходити в нову село, знайти по шляху п'ят локацій і грохнути парочку драконів. Мені здається, що це якось безглуздо, що дракона на перших порах легше вбити, ніж велетня або навіть деяких людей, скажімо, некромантій. Ну, така гра. Зате - нехай це і звучить парадоксально на тлі попередньої заяви! - повернулося зникле в Oblivion відчуття розвитку персонажа. Відчуття, що він дійсно стає сильнішою, спритнішим, розумнішим. І це з урахуванням того, що в Skyrim вже не потрібно планувати розвиток основних характеристик на багато годин вперед ...
Хоча рольову систему помітно змінили, Skyrim все-таки можна вважати справжньою RPG. Так, без боїв нікуди, але тут важливі два моменти. По-перше, навіть квести іноді припускають різні шляхи проходження. По-друге, в цій грі (і в їй подібних іграх) завдання, вигадані розробниками, відходять на другий план. Повторюся, так, але це дуже важливо, тому що в іншому випадку можна ломануться в TES в пошуках того, чого там просто не буває. Тут не як в «Відьмак», тут потрібно самому придумати собі за мету, бажано, щоб до неї було складно дістатися, і планомірно рухатися до неї. Досягти досконалості в якомусь навику, завести сім'ю, стати вампіром, вкрасти все тарілки в Скайріме і скласти їх в свою скриню.
Як видно, в Skyrim можна робити не що завгодно, але багато. Хіба у такої гри можуть бути недоліки? Так. І це я говорю без урахування почуттів фанатів TES3 або будь-який інший TES. Skyrim - гра сучасна (була ... п'ять років тому), симпатична, зручна ... Точніше, ні, не дуже зручна. Зрозумійте мене правильно: після Fallout 4 на все тій же PS4 я з величезним задоволенням подорожую по Скайріме, тому що екрани завантаження тут зникають практично в одну мить, а функція швидкого збереження економить чимало часу.
Але метушня з усіма цими меню в меню в меню, а ось це треба було дивитися не в цьому меню, а в тому меню, а ось це доручення просто так не виділити, оп, знову промахнувся, оп, потрапив - ось вона дійсно стомлює. Стомлюють і баги, які за п'ять років, напевно, можна було б і знищити, але робити цього, звичайно ж, ніхто не став.
Тут може не довантажити текстура землі. Або мамонт, відчув на своїй шкурі всю міць лука Довакін, раптом візьме і втече в небо. А потім невидима сходи раптом закінчиться, але мамонт цього не помітить, впаде і розіб'ється. Літаючий мамонт? Так Так. Тепер і на PS4! Убили дракона? Він може впасти під землю, а потім його останки матеріалізуються в парі десятків метрів від вас. Чесно кажучи, в 2016 році за 15 годин на PS4 в Special Edition я побачив більше багів, ніж в 2011 на PC за 52 години у звичайній Skyrim.
І це не кажучи вже про те, що сама TES5 гра-то, загалом, повна неприємних умовностей. Новіграда, припустимо, можете і не чекати. Так маленькі селі в третьому «Відьмак» розміром перевершують свої аналоги з Skyrim! Чого вже говорити про ступінь симуляції бурхливої діяльності? TES поточного тисячоліття з кожним разом стають все простіше. Bethesda відійшла від безглуздо величезних міст, замінивши їх сміховинно маленькими. Підземелля люб'язно закільцьовані дизайнерами карт. Ну, щоб ви його до кінця пройшли, а потім не потрібно було назад йти. Можна було б ще зробити функцію «сходити в підземеллі без мене», теж було б зручно. А що? Атмосфера? Не чули про таку!
Але воно того варте. Мабуть. Якщо придивитися до ціннику видання в PSN, то виникають певні сумніви. Ну, по розпродажної ціною (-50% від поточної) купити можна, якщо вибирати між TES5 і Fallout 4, то теж краще звернути увагу саме на Skyrim, але в інших випадках варто пам'ятати, що Skyrim - далеко не найкраща RPG в світі. Вона і 5 років тому їй не була, тим більше не стала їй зараз. Хоча після релізу Fallout 4 TES5 безумовно підросла в моїх очах.
Якщо хочеться величезного світу і пригод - це вам, безумовно, до Геральту. Але великий красивий (теж із застереженням про Геральта, та й не тільки про нього, але тут вже вибачте: вік на п'ять років так просто не приховати) відкритий світ, в якому можна багато чого - це теж непогано. Ну, да, іноді з пристойної висоти видно, що промальовується явно не так багато, як хотілося б. Але все одно: тут буває дуже весело - головне самому наділити своє перебування в Скайріме якимось сенсом, тому що авторам це вдалося ... ну, не дуже добре. І найважливіше - як на ці краси і випадкові маленькі історії накладається тутешня - ось вже дійсно без всяких «але» і «якщо»! - музика.
У Skyrim спростили багато з того, чим славилися попередні TES. Це правда. І тим не менше, грати в неї буває дуже захоплююче. Зараз я відчуваю себе фанатиком No Man's Sky, який навіть після всіх скандалів з Hello Games, продовжує вірити, що «розробникам все виправлять». Але TES набагато краще NMS, та майже будь-яка гра краще NMS, а порівняння з цієї виробом «про космос» тут тільки для того, щоб нагадати, що колись у нас вже був величезний світ, в якому реально був сенс. І якщо вам хочеться самому дізнатися що ж такого великого було в Daggerfall (а заодно - самому зрозуміти, чому 99% сучасних гравців в нього зараз грати не зможуть), то зробити це дуже легко. TES2 з деяких пір безкоштовна і завантажити її можна прямо у Bethesda . Найпершу TES - Arena - до речі, теж .
Що тут можна сказати?Чому цікаво?
Хіба у такої гри можуть бути недоліки?
Літаючий мамонт?
Убили дракона?
Чого вже говорити про ступінь симуляції бурхливої діяльності?
А що?
Атмосфера?