Рецензована версія гри: PC
У 1993-му році в світ вийшла перша книга про відьмак Геральт з Рівії, написана польським письменником Анджеєм Сапковським. Світ зауважив повністю нове, нестандартне (в разі якщо бажаєте, маєте можливість крім того обізвати його актуальним словом «постмодерністське») фентезі. Творець забрав да відкинув в сторону десятиліттями складалися «епічні» канони, змалювавши до болю реалістичне Середньовіччя - нечисте, сороміцькі, чорне - так правдиво, що іншого читача нечайно бере сором за саму людську сутність.
Мішанина з слов'янської міфології і східноєвропейського фольклору, до тих пір фактично маловідомих світу, забрала так вистрілила великим успіхом. За пара маленьких років Сапковський став на один щабель зі своїм співвітчизником, магістром Станіславом Лемом, а біля його творів, як сподівається, отримала будь-яка індустрія: іграшки, комікси, сувеніри, зошити з ведьмаковскімі медальйонами на обкладинках і, в підсумку, екранізації. Успіх був приголомшливий. Ігрове втілення книжкової всесвіту було очевидним. Анджея Сапковського можна назвати знавцем комп'ютерних ігор, так що можна вважати величезною успіхом те, що права на ігроізаціі «Відьмака» дісталися по-справжньому геніальною студії CD Project Red. Ще б пак: шанс взяти недорогу саморобку з дорогим ім'ям в таких випадку донезмоги великий. На щастя, хлопці з польської студії власний справу знали. Заручившись допомогою Atari, в 2007-му році розробники зробили дрібну революцію в жанрі рольових ігор, абсолютно вірно таким же чином, як колись унікальні книги перевернули погляди на фентезійну літературу.
Перший «Відьмак» був цілком і повністю неповторним: всі його елементи були придумані і втілені з нуля. І, треба зазначити, працювали «на ура». З першого погляду все було як в простій RPG: головний герой, квести, клинок в руках.
Але поверхневий погляд і близько не мав можливості передати всю глибину гри. Друга частина мала можливість стати або поліпшеною першої, або зовсім другою грою. Зараз, дивлячись на неї, можливо з упевненістю заявити, що розробники вибрали змішаний шлях. Технології для сюжету Говорячи по правді, протягом інтерв'ю зі старшим продюсером гри Томашем Гопом на «Ігроміре 2010» у мене стали з'являтися деякі сумніви з приводу другої частини. Дивлячись на нову бойову сукупність, яка відмовилася від стилів бою, на кулачні сутички з «теплими клавішами», на камеру, тоді ще висить за правим плечем персонажа, в голову починали закрадатися всякі погані думки. Невже розробники відправляться назустріч сучасним тенденціям і видадуть такий собі середньовічний Mass Effect? «Я відьмак Геральт, і це моя улюблена корчма в Визимі!» Заспокоювало те, що більшу частину часу Томаш описував НЕ графічні навороти а також не кількість ймовірних сексуальних партнерів, а сюжет гри, його вплив і варіативність вибору на те, що ми зауважимо далі . Що ж, у кожного власні «фірмові» фішки.
Не дивлячись на те, що, якщо вже зайшла звернення, в малій кількості постільних сцен The Witcher 2 цієї статті не звинуватиш, як і в їх відвертості. Ще б пак: особливий предмет гордості CD Project - вік цільової аудиторії. Само собою зрозуміло, в вітчизняних з вами реаліях особливого значення даний чинник не має, а подивитися на груди Трисс зможе представник будь-якого віку - був би вдома комп'ютер. Можливо з усією ейфорією констатувати: всі власні «сюжетно-сценарні» обіцянки CD Project виконала із завидною старанністю. Закручений сценарій спочатку гри кидає нас в гущу подій, не забуваючи водночас створити відповідний антураж. Пролог нагороджує нас справжнісіньким штурмом замку, розташованого високо в горах, звідки, само собою, розкриваються захоплюючі дух види. Розробники ні на 60 секунд не забувають про візуальної стороні, прагнучи зробити таке вау-враження: тут ми дозволимо увійти з небес вогнедишного дракона, обвалимо кілька башточок, дозволимо увійти град палаючих стріл, дозволимо постріляти з баллісти.
Ну а в кінці, як зав'язки, засунь, ні велика кількість ні мало, вбивство короля. Місцями - справжня Call of Duty від жанру RPG. Безліч ефектів, купа влучних фраз в дусі Сапковського, міцні сутички з ворогами - кардинальна відмінність від першої частини гри, де пролог, не звертаючи уваги на власну динамічність, був не таким масштабним. Додайте до мене зроблений з нуля той факт та сучасний движок, що гра тривалий час розроблялася як PC-ексклюзив. Як результат, The Witcher 2 виглядає ну дуже смачно, вже в багатьох місцях на голову перевершуючи ще не вийшли Mass Effect 3 і тим більше Skyrim. Само собою зрозуміло, без грамотного дизайну локацій і квестів кожні графічні навороти не йдуть на користь, проте тут з цим все в повному порядку.
Картина The Witcher 2 цілком органічна і відповідає тому, що можливо очікувати від аналогічної гри. Часто всякі різні поліпшення обертаються для більшості проектів-продовжень боком. Тут доводиться вибирати: або сюжет, або лінійна ефектність. The Witcher 2 і тут вдається вдало викрутитися. CD Project створила власний особистий движок перш за все не для розробок, а в відшукування можливості втілити в долю так розгалужений сценарій, як це за великим рахунком ймовірно на сьогоднішній момент. Спочатку нам дається вибір тільки в дрібницях: влаштувати різанину в підземеллі або обійти патрулі стороною, вирішити проблему бесідою або за допомогою меча, відправитися на завдання одному або заручитися допомогою товариша.
Поклавши руку на серце, необхідно визнати, що подібні маленькі «розвилки» існують в будь-якій сучасній якісної RPG. Але тут вже зовсім не так довго залишилося чекати розвилки стають масштабнішими так, що в результаті ми отримуємо цілих дві, а то і три зовсім різні ігри, зі своїм неповторним комплектом квестів, де персонажі ведуть себе відповідно до того, що відбувається навколо них . У разі якщо в першій частині сутність Геральта, його його вчинки і поведінка в безвідносному більшості були прописані завчасно (як же - книжковий канон, все-таки), то зараз у нас є вдосталь варіантів, які дозволяють крім того з завчасно прописаним персонажем зробити відіграш як раз так, як нам буде до душі.
І поряд з цим ніяк не шкодити книжковому образу Геральта. Місця, де розгортаються події гри, підносяться, як і в першій частині, з поділом на глави. Нове місто - нова глава. Величезного, відкритого для вивчення світу тут, як і раніше, немає, замість нього - поселення в пара кварталів з кількома десятками вуличок.
І, само собою, муніципальні околиці. Вони тут роблять роль тієї самої «дикої території», де немає варти і все дозволено. Виходити за муніципальні ворота доведеться частенько: лише в тому місці можна знайти досхочу інгредієнтів для Відьмачий еліксирів, лише в тому місці водяться в достатній кількості тварі, на яких можливо зібрати корисний досвід. Та й природа в тому місці, в результаті, прекрасна.
Безліч квестів, як головних, так і побічних, будуть відправляти нас за міську лінії, відкриваючи в місцях, ще порівняно не так давно здавалися рядовими, цілі історії. Безлюдних в плані сюжету локацій тут немає - фактично в кожному куточку території неодмінно що-небудь та трапиться. Що-небудь цікаве, а не рядовий забіг за головами сім днів.
До слова, стандартні Відьмачий «договору на чудовиськ» все ще можна взяти прямо з дощок оголошень. Вся тривалість другого «Відьмака» - три глави в 35 годин довжиною. Значно менше, ніж в першій частині, але все ще досить велика кількість для сучасної RPG. У разі якщо пролог і перший розділ велика частина гравців помітять практично одноманітною (та й то швидше візуально), то далі починається глобальна сюжетна розвилка, обидві гілки якої ведуть в дві зовсім різні сторони. Всю другу главу, а це хороші відсотків 30 гри, можливо відіграти в абсолютно різних місцях, роблячи зовсім різні квести.
Лише не слід зберігати надію на стандартне наявність «хорошого» і «злого» доріг. У всесвіті Анджея Сапковського межі добра і зла, в разі якщо можливо так висловитися, розмиті побутом. Ніяких темних і білих - тільки безліч відтінків сірого. У будь-якого покровителя порошиться власний скелет у шафі, а хороші «злодійські лиходії» крім того тут існують тільки в казках. Расизм, ксенофобія, пияцтво, хвороби, дрімучість поневоленого і міщанського населення процвітають щосили, як і в будь-якому невигаданий середньовічному країні.
При всьому при тому головний герой щосили намагається зберегти горезвісний Відьмачий нейтралітет, а обставини, за якими він вплутався в цю знатну заварушку - допомога і несправедливе звинувачення своїм приятелям. За хардкору На перший погляд, механіка гри залишилася тією ж. Так воно, грубо кажучи, і є. Тут все так само є пара гілок розвитку: алхімічна, бойова, чарівна і стандартна Відьмачий.
З кожним новим рівнем нам видається пара окулярів-талантів, якісь витрачаються на придбання здібностей і вмінь. Досліджуючи навколишній світ, ми завжди знаходимо інгредієнти для еліксирів: збираємо гриби, обриваємо пагони з кущів, вирізаємо частини тіл убитих чудовиськ. Без еліксирів - вірна смерть.
Крім цього, з їх допомогою можливо отримати можливість бачити в темряві, а без цього деякі квести перетворюються в справжній хардкор: вже дуже чорні катакомби і тутешні підземелля. Але і під дією зілля битви проходять аж ніяк не як по маслу. Не забувайте першу частину гри? Вже тоді багато гравців нарікали на надмірно складні сутички. Що ж, зараз вони стали на порядок важче.
Два суперника - вже смертельна небезпека, а тут вони мають звичай ходити великими групами. Доводиться всіляко викручуватися, щоб хоч якось зменшити їх кількість. До того ж, цілком перетворилася сама бойова сукупність. Це, мабуть, саме неоднозначне зміна в другій частині. Нова боївка стала простіше.
Не дивлячись на те, що, назвати її зовсім вже невигадливій язик не повертається, тактика з неї нікуди не втекла. Раніше у нас було аж три стилю бою: силовий, стрімкий і груповий. Зараз ніяких стилів немає і в помині, а їм на зміну прийшли два різних типи ударів: сильний і стрімкий, по одному на кожну з двох кнопок миші. Розробники пропонують нам створювати комбінації ударів прямо на ходу, як нам хочеться. Як правило в результаті справді виходять досить дієві і, що важливо, прекрасні серії. Притому, якщо ви станете розвивати якраз володіння клинком, то ближче до фінішу гри Геральт почне видавати такі фінти, що за його діями не складе великих труднощів не легко встежити. Неспішно нам стають дешевою добивання, до того ж не прості, а групові, в той час, коли відьмак за один раз відправляє на той світ по три людини разом.
Краса та й лише. Обіцянки розробників про десятки видів екіпіровки для персонажа збулися наполовину. Спорядження, само собою зрозуміло, стало в десять разів більше, але манчкінів в грі ловити нічого. Уже в першій половині гри можливо взяти креслення і зібрати спорядження, яке чудово прослужить мало не до самого її фінішу.
Крафтінг став більш продуманий: в грі є безліч компонентів, потрібних для зброї, пасток або обладунків. Крім цього, креслення існують крім того для деяких компонентів. Їх можна знайти, а можливо у найближчого торговця (не рахуючи найрідкісніших, само собою).
Потім ми до коваля або майстру, віддаємо йому все необхідне і забираємо власний предмет. Радує підвищений різноманітність видів зброї. Як і раніше, відьмак застосовує два типи клинків: срібний - проти чудовиськ, і звичайний металевий - проти всіх інших. Зараз у зброї здалися ставиться стаття, керуючись якими, можливо без побоювання озброїтися будь-яким вподобаним мечем, не побоюючись, що він виявиться несумісним з Відьмачий бойовими стилями.
Само собою зрозуміло, виробляти фортели зі звичайною деревної кийком Відьмак не стане, але докласти їй може за милу душу. У разі якщо сказати відкрито, то особливої геніальністю сюжет гри не блищить. Нічого надприродного: інтриги і звичайні змови, які конкретно можна зустріти і в інших іграх. Але сценарій і сюжет - речі зовсім різні. Так ось, сценарій The Witcher 2 можливо не кривлячи душею назвати одним з кращих за всю історію RPG. Величезна варіативність дій, купа чудових діалогів і несподіваних поворотів. Розробники кажуть власний розповідь так, як цього ніхто раніше не робив.
Тут є справжні перлини: історія про проклятому полі битви, дуже до речі доповнює головний сюжет, квест про підставлену Суккуб, підготовка до оборони цілого міста. Здебільшого все це завдяки персонажам гри. Вони тут - по-справжньому живі люди, а не говорять моделі, необхідні тільки щоб розповісти черговий уривок тексту з сценарію. CD Project вельми старанно опрацьовувала світ гри, будь-який його куточок, кожну дрібницю.
У міських корчмах все так же можливо спустити цілий статок на азартних іграх, помірятися з ким-небудь силою або просто-напросто випити з приятелями. Дрібниці, повз яких багато стороною. Але, проте, їх наявність не може не радувати. Мрії-мрії Копаючи глибоко, можна сказати, що фактично в кожному з якостей The Witcher 2 є власні дрібні мінуси. Але, як би там не було, плюсів набагато більше, і вони набагато вагомішим. дуже здібний сценарій, який дарує гравцям справжню реіграбельность, відмінна візуальна сторона, помітні персонажі, купа нескладного фана, в результаті, - і все це в фірмовому «Відьмачий» сеттинге, в добротному RPG-оформленні. Нова гра CD Project знову не схожа на проекти суперників і знову хороша. Невимовно гарна.
Побільше таких ігор, і, дивишся, десятирічна ера консерватизму в RPG пройде, а розробники почнуть вигадувати щось нове, припинивши повторювати старі ідеї на оновлених двигунах. Приклад CD не доводить, що все можливо. Було б бажання.
Будемо зберігати надію, що у кого-небудь воно в обов'язковому порядку прокинеться.
Плюси: чудовий сценарій; сучасна графіка; живі персонажі; висока реіграбельность; досконала рівень опрацювання світу.
Мінуси: вильоти після закінчення першого розділу; легко зім'ята кінцівка.
Вердикт: одна з кращих RPG в історії, хороша зайняти місце поруч з титанами жанру. Схоже, комусь потрібно буде поступитися. ВІТЧИЗНЯНА ОЦІНКА: 9.0
Друге висновок Гоша Берлінський:
The Witcher 2 - крута гра в усіх сенсах. Вона затягує сильніше, ніж продукти BioWare. Але у неї є великий недолік, що важко проігнорувати - мала кількість побічних квестів.
Причому їх левова частка припадає на другу главу. А в третій їх - практично немає. Крім того з урахуванням оголошень в стилі «принеси 20 голів лютих хом'яків». З цієї ж причини третя глава займає три години, тоді як друга - двадцять. Не дивлячись на те, що місця в тому місці скрізь достатньо - вистачить на купу маленьких інтрижок.
Це наштовхує на думку, що частина контенту не відомо чому очевидно кинули на півдорозі. І чи додадуть в DLC - ще питання. Тому і порівнювати «Відьмак 2», наприклад, з «Готикою» - ну зовсім смішно.
Плюс, в грі моторошно маленький Епілог при досить тривалому Пролозі. Він несподіваний і зім'ятий, як ніби-то авторів в той момент вже гнали здавати майстер-диск. З цього - легке розчарування.
Вітчизняне знайомство з 3D-версією Witcher 2: Assassins of Kings почалося з казусу. Спочатку ми довго не могли підключити монітор до системного блоку, після цього пробували усвідомити, як налаштувати глибину картини. Але коли все було готово і подорож почалася, ми усвідомили, що всі ці роботи з підготовки були виконані не дарма. У зв'язку з тим, що тривимірний «Відьмак» - це те, чого ми очікували від нової розробки. Працює це приблизно так: всі хоробрі, і деякі подробиці інтер'єру раптово виявляються прямо перед вашим носом, а фон йде в глибину. Дуже яскраво це проявляється на протязі сутичок.
Складається відчуття, що мечі проносяться прямо у тебе перед носом, а одяг в результаті потрібно буде відмивати від розбризканої крові. Криваво, жорстоко, реально. Але воно того варте. Дякуємо компанії Nvidia за надане 3d-обладнання
Відьмак трейлер аддона "Повернення Білого Вовка"
цікаві записи
самі релевантні статті, підібрані саме для Вас:
The Last of Us. Останній добу літа
Розглядала версія гри: PlayStation 3 Оглядач сайту PlayGround.ru Василь Кургалов побував в офісі компанії Соні, де пройшов пара місій The Last of Us, яка вийде на ...
Огляд на гру The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
Це мій перший огляд, і сподіваюся, ви його не будіть дуже сильно засуджувати. Тому, що огляд перший, то я вирішив забрати одну з найкращих ігор, на мою точку зору - Відьмак 2 вбивці королів. Минула ж ...
Історія квестів. Частина 1. The Beginning
на даний момент ходить велика кількість бесід про те, що квести вимирають як ігровий жанр і відновленню не підлягають. Люті фанати миритися з таким рішенням суду не готові і все-таки вірять в те, що ...
Gears of War. Стрілянина по рухомому кабану
Явище Gears of War PC-народу можливо порівняти з приїздом до Японії якийсь Sepultura або Slayer: все вже чули, перебувають в нестерпному чеканні, але не знають, навіщо, власне, чекати від ...
The Walking Dead: The Game. ми живі
Рецензована версія гри: PC Зомбі-апокаліпсис - жанр, вивчений на протязі і поперек. Остаточне слово було за кінематографом у фільмі «Носії». Залишилися варіації - і The Walking Dead одна ...
Не забувайте першу частину гри?